Half-Life 2. На золоте. Играем, балдеем, обсуждаем.
Версия для печати

Конференция: Конференция iXBT.com (http://forum.ixbt.com/)
Форум: Игры для ПК (http://forum.ixbt.com/?id=25)
URL: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16746

Время GMT +03. Даты в формате dd.mm.yyyy.

le'Mar, 18.10.2004 22:45
Да-да, Халфа 2 официально ушла в печать . Наконец-то . В продаже появится 16 ноября.
Здесь обсуждаем только ИГРУ, всю трепотню оставляем за бортом и в старой ветке (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:12920) .
Еще раз "А-А-А-А!!!" .

19. xela86, 19.10.2004 00:57
Steam users: Half-Life 2 will be unlocked on Steam on November 16th as well. Unless of course any retailer breaks the street date and puts it out on shelves sooner, then Steam will unlock Half-Life 2 sooner

20. moderator-gp, 15.11.2004 02:34
Обсуждаем игру. Флеймить осторожно.

Тема для технических вопросов: Half-Life 2 - Технические вопросы (настройка, скорость, глюки и т.д.) (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16875)

За вопросы типа "где скачать" или "дайте и мне тоже" будем награжать, как обычно.

45. Kensai, 15.11.2004 17:22
Всeм расслабиться и ждать. Сначала натягивала Valve, теперь натянет SoftClub

Издательство Vivendi-Universal Games, студия Valve и компания «Софт Клаб» объявляют дату российской премьеры самой ожидаемой компьютерной игры этого года. Half-Life 2 появится на прилавках российских магазинов 22 ноября. Игра будет издана в упаковке DVD-Box (на 5 CD) с документацией на русском языке. В комплект входит полная версия CounterStrike: Source и уникальный ключ, предоставляющий право авторизации в онлайновой системе Steam.

http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=106

48. tLS, 16.11.2004 01:27
несколько просьб:
1. никаких вопросов "где купить", "где скачать", "как активировать пиратскую версию".
2. обзоры не надо цитировать здесь. ограничивайтесь ссылками.
3. все сообщения в которых есть информация о сюжете просьба выделять. предупреждайте людей о спойлерах.

51. Sla_M, 16.11.2004 05:51
Вот и обзорчики пошли...
Обзор на Gamespot (9,2) (http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/review.html)

Обзор на IGN (9,7) (http://pc.ign.com/articles/566/566202p1.html)

52. Реальный Танкист, 16.11.2004 07:21
Мышка к простой версии, клавиатура к коллекционной. И только первый день. И вроде только 25 клавиатур в каждом магазине, про мышки не знаю, каждый магазин по своему извращается.

54. The Monster, 16.11.2004 09:54
Обзор на HomeLAN Fed (http://www.homelanfed.com/index.php?id=27508) - 97%

61. le'Mar, 16.11.2004 11:37
Shady
Ты играл? Пока это бред фанатов...

Тебе хоть одна игра нравится? Только честно.
Оставь свой пессимизм при себе плиз .

R-ED
нукаконо ?

Я сам не видел и не увижу еще до 22-го числа .
Народ в восторге, одним словом . Что и следовало ожидать!

Первый шот (http://img130.exs.cx/img130/8265/d1_trainstation_010003.jpg) .

63. le'Mar, 16.11.2004 11:47
SomeBody Else
без анизотропки и антиалиасинга...

Угу, шот корявенький , просто сам ФАКТ

64. The Monster, 16.11.2004 11:59
Коротенькое интервью (http://www.g4techtv.com/icons/features/50350/Valve_QA.html) с Valve на G4techTV.
Half-Life - это жизнь, наполовину проведенная в мире компьютерных игр.

71. ViZieR, 16.11.2004 12:12
le'Mar

Дааа.... На шоте действительно сразу видно - Фар Край и Дум нервно курят... А вообще я в шоке - после вот таких вот шотов, как у тебя и на сайте (ссылки выше приводили) они делают вывод, что графика в этой игре лучше, чем у всех сущействующих игр. Вот пропаганду развели - плеваться хочется. Хоть бы про графику помалкивали что ли...

72. le'Mar, 16.11.2004 12:14
Миклуха
22-го то будет?

Игра поступит в продажу. В России, во всяком случае. Но только на английском и с русской документацией.
Впрочем, никто не мешает тебе прочитать об этом несколькими постами выше .

Добавление от 16.11.2004 12:17:

ViZieR
Хоть бы про графику помалкивали что ли...

Прежде чем критику разводить - наверное, неплохо было бы узнать, при каких настройках сделаны шоты, не правда ли ?

75. Миклуха, 16.11.2004 12:25
le'Mar
Так ты чё, думаешь, что она сразу в магазинах в Московии появится?

Добавление от 16.11.2004 12:30:

alexey_arс ужасом вспоминая о бессмысленном мясе в коридорах D3,
мы будем наслаждаться бессмысленным мясом на открытых пространствах Hl2.

76. le'Mar, 16.11.2004 12:32
Миклуха
она сразу в магазинах в Московии появится?

Почему нет? На крайняк, можно на озоне заказать.

будем наслаждаться бессмысленным мясом на открытых пространствах Hl2.

78. R@ndom, 16.11.2004 12:34
Сомневаюсь, что GameSpot делали такие (http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/screens_6113062.html?page=5) (в лучших традициях FC) или PCG такие (http://media.pc.ign.com/media/492/492830/img_2465906.html) (CS+displasemnt_maping на стенах) скрины на низких настройках. Может возьмут кол-вом и просторами.
зы
Morrowind (http://media.pc.ign.com/media/492/492830/img_2465759.html)

Idot ошибочка, IGN там, а не PCG

79. SomeBody Else, 16.11.2004 12:41
2 R@ndom

И где там DM??? Бамп, максимум.

80. R@ndom, 16.11.2004 12:49
SomeBody Else в технодемке, что давали ранее сайтам на тестирование(он по разному ещё на 6800 и радеоне новом работал, потом вроде поправили) DM именно упоминался, я так понимаю он там прикручен и во многих местах на стенках есть. И вообще "крутым эфектам" уделено достаточно внимания, в ущерб модели освещения.

81. Idot, 16.11.2004 13:03
R@ndom
а чё такое PCG ?

85. ViZieR, 16.11.2004 13:41
le'Mar

Прежде чем критику разводить - наверное, неплохо было бы узнать, при каких настройках сделаны шоты, не правда ли ?

У тебя, конечно, явно не на самых лучших настройках. Но даже не в этом дело. ВСЕ скрины и мувики, которые я видел, показывают приблизительно одинаковую картину. И картина эта, как мне почему-то думается, отражает реальное положение вещей. А от того, что где-то на скале в 10 метрах на одном шоте есть бамп, а на другом его не видно, тут ситуация не меняется. Это IMHO движок прошлого. Но никак не будущего, как об этом любят кричать в обзорах (видимо, не даром - о , каламбур)

86. le'Mar, 16.11.2004 13:47
ViZieR
У тебя, конечно, явно не на самых лучших настройках.

Выложи СВОИ шоты, которые у тебя на ЛУЧШИХ настройках .

картина эта, как мне почему-то думается, отражает реальное положение вещей.

Графика - не основной решающий момент . Даже если для ТВОИХ ГЛАЗ она на движке прошлого и вообще гэ полное .

89. Hellios, 16.11.2004 13:58
Хорошая качественная графика. Не лучше FC и Doom3. Впрочем, это можно было определить сразу... дело-то не в этом, правда?

90. le'Mar, 16.11.2004 14:00
не кричите, что это революция в графике

Я где-то кричал? Ссылку плиз.
Я от графики просто ПРУСЬ. Это - МОЙ СТИЛЬ. Вот и все.
И игра - ХИТ, хоть я ее и не видел еще. (это предложение разрешаю списать на фанатизм )

Добавление от 16.11.2004 14:03:

PS Пост пропал ...

Всем

Ну все, господа, игра - отстой, ветку закрываю... ViZieRу очень не нравятся шоты, да и геймплей, судя по всему, отстойный выйдет...
Пойду писать недовольное письмо бедняге Гейбу - он и не знает сам, поди, зачем так долго ОТСТОЙ на устаревшей графике делал? Идиот ...
Да, и Shady категорично против...
Все наши надежды разбиваются о жестокую действительность , которую сумели узреть эти два сверх-человека .

Добавление от 16.11.2004 14:04:

Hellios

94. Machine Spirit, 16.11.2004 14:31
ну блин.. держите меня, вчера в 17.хх сел поиграть в WoW, несколько минут назад сервак на котором играли - положили (да нифигово погамился - около 20 часов подряд, и вот я вспомнил про релиз ХЛ2 ! оо даааа!! файло уже разблокируется - уже 20% - тока бы без какой нить баги ray:

Добавление от 16.11.2004 14:38:

Idot
да нифига себе - ты что вначале будешь халфу первую на сурсе проходить ? давай как друже пости скрины !

95. le'Mar, 16.11.2004 14:40
Machine Spirit
несколько минут назад сервак на котором играли - положили (да нифигово погамился - около 20 часов подряд, и вот я вспомнил про релиз ХЛ2 !

А какая свзять варкрафта с халфой?

файло уже разблокируется - уже 20%

Обычный такой, незлобливый смайлик .
(Это я от зависти )
Так, кстати, все же это время на разлочку на что тратится? На перекачку или на шуршание компа?

98. Machine Spirit, 16.11.2004 14:50
le'Mar
на перекачку, с какой то невидимо рекордной скоростью - модем спд кажет 12к ... я в шоке , обычно выше 3к никогда...

связь с вов - - просто чтобы было понятно насколько я сильно отморожен... главное уже и спать не так хочется...

99. Idot, 16.11.2004 14:52
le'Mar
все же это время на разлочку на что тратится?
наверно 9 мегов это длинна ключа которым несколько гигов зашифрованно
от того и долго

100. Machine Spirit, 16.11.2004 14:52
Idot
у меня другая картинка - почти всё как там - мои игры - там хл2 и кс сурс, хл сурс - в отдельном баре- в подзаголовке написано - только что вышел. скрин делать не буду - фрапс врубать надо, ломает..

101. Idot, 16.11.2004 14:53
Machine Spirit
просто, плизз, перечисли

102. Outrider, 16.11.2004 15:03
Мля сколько интересных отзывов играющих, аж две страницы одних впечатлений, а никто сабж еще в глаза не видел.

103. ViZieR, 16.11.2004 15:05
le'Mar

Я где-то кричал? Ссылку плиз.

Да не ты кричал... А "обозреватели"... В каждом обзоре.

104. Shady, 16.11.2004 15:06
Idot
Ты ошибаешся, нет таких ключей, тогда есил 9 мб длина, то это 73728 битный тогда Батенька, всех компьютеров мира не хватит, чтоб зашифровать/расшифровать такой ключ. Ключик может быть ну максимум 32 байтным Я думаю, что это какой-то ключевой файл перекачивался (может hl2.exe).

105. R@ndom, 16.11.2004 15:22
Shady а там каждый новый килобайт своим 32байтным ключом зашифрован, вот он их и качает ;] , обожглись на молоке, терь на воду дуют
Machine Spirit ты давай сожри чё-нить, иначе за скринами твоими в некролог лезть придётся
Shadyсмотри ка, аIdotпро ключ на 9Мб ты серьёзно воспринял..

106. Blapit, 16.11.2004 15:32
Поиграл часа 3... Писать много не люблю, иов, что бросилось в глаза.

Ну что, физика это конечно прорыв. Все следующим играм без такого громадный минус. Что бы пройти надо например положить груз на "качели" и противоположная часть поднимется, или к примеру что-то тяжелое положить в корзину что бы натянулась веревка и открылся проход, или пустые пластмассовые бочки затолкать под воду и они всплывая что-нибудь подвинут ну и так далее и тому подобное От гранат все обалденно разлетается, что выглядит очень симпатично. Трупы врагов красиво падают, переворачивают и перелетают через перила

Пр геймплей очень многого не сказать, играл не так долго, скажу лишь одно - интересно. Единственное нарекание уж очень линейно. Всего одна дорога и нет такого, что можно сзади обойти например.

108. stdIO, 16.11.2004 16:03
Сразу скажу, что лично меня интересуют отзывы только фанатов, но внятные! Всякие там скептики, и все кому Халф2 - "просто еще одна игрушка" - идут лесом Так шта le'Mar - вперед! Как только поиграешь и напишешь, что игра рулезз - разорюсь и пойду за лицензией.

Добавление от 16.11.2004 16:33:

мой голос - первый!!!!

109. Ice Troll, 16.11.2004 16:51
Мясо-то в игре есть?
Или опять политкорректные трупы железобетонного содержания, устойчивые и к пулям и к гранатам, и нимношка побрызганные сверху томатным соком?

110. peaceful, 16.11.2004 17:25
Ice Troll-будет вас мясо!Модмейкеров шоль мало?

113. Idot, 16.11.2004 17:42
Shady
Ты ошибаешся, нет таких ключей, тогда есил 9 мб длина, то это 73728 битный тогда Батенька, всех компьютеров мира не хватит, чтоб зашифровать/расшифровать такой ключ. Ключик может быть ну максимум 32 байтным Я думаю, что это какой-то ключевой файл перекачивался (может hl2.exe).

если шифровать каким либо дубовым способом то вполне возможно
типа берём 9 книг Лукьяненно в ASCII-кодировке
затем каждый байт исходного файла умножаем на соответсвующий по порядку байт книги Лукьяненко
на выходе из 1 незашифрованного байта получаем 2 зашифрованных байта повторяем всё это
если книги кончаются то начинаем опять с первого символа книги продолжая обрабатывать исходный файл

способ дубовый но работоспособный 15x15, 0,4Kb

Добавление от 16.11.2004 17:44:

символы #00 и #ff в книгах как не встречается - так что расшифровка возможна

Добавление от 16.11.2004 17:45:

xela86
слияние веток ещё никто не отменял

Добавление от 16.11.2004 18:22:

так чё там с Half-Life: Source, Opposing Force: Source и Blue Shift: Source ?
скажите ну хоть кто-нибудь из тех у кого Source стоит!!!!!!!

114. продукт распада, 16.11.2004 18:39
А кто играл, как там с русской версией, вроде говорили, что там сразу все переведено разработчиками, включая диалоги. А где-то на hl2.ru прочитал, что то, что у нас будет продаваться - это будет английская версия, а русской будет только документация, а типа переговоры о том, чтобы Софтклаб перевел игру только ведуться... Понимаю, что довольно бредово звучит, но все же.
Таким образом прос тем, кто скачал со Steam - она русская, я имею в виду, переведены ли звуки и титры?

116. Asket, 16.11.2004 18:42
Idot
Мне казалось, что даже самым дремучим танкам понятно, что Opposing Force: Source и Blue Shift: Source НЕ БУДЕТ!

117. Idot, 16.11.2004 19:13
обещали ведь!

118. Agony, 16.11.2004 20:15
Idot

По моему даже самые фанатичные фанаты уже достаточно наигрались и в Opposing Force, и в Blue Shift. Уж сколько лет-то прошло НАдо смотреть вперед, а не в прошлое

131. INDIGO, 16.11.2004 22:12
UnbounD

на том и прешили.....

К этой теме 17.11.2004 01:40 tLS подклеил сообщения из темы "Half-Life 2 - Уже дождались! :) " (автор: DiaSpar)

133. Vlad (DarkTrooper), 17.11.2004 01:10
Опа! Куда там тема закрыта - "в связи с отсутствием игры у народа"? А я во что играю? ))

Ладно, выскажусь здесь.

Игра - отстой! Разочарование тысячелетия. Теней нету! Все, после Дума играть невозможно! Светишь фонариком - а банки и бочки теней не отбрасывают! Ну все, как можно играть во что-то что не отбрасывает теней? Да и светло, и часто на улице бываешь! Давно доказано, что в шутере чтоб было интересно и страшно - видимость должна быть ограничена ближайшими тремя метрами. И светло! Ну вообще урродство! Нету темноты, из которой на тебя бы выскакивали монстры. Монстров тоже почти нету. Пройдешь два метра - и еще не выросли! И есть сюжет и болтовня. Ну зачем шутеру - сюжет? Надо датапады, чтоб читать было совсем необязтельно.

134. AndreyKAA, 17.11.2004 01:12
Vlad (DarkTrooper)

135. tLS, 17.11.2004 01:14
Vlad (DarkTrooper) за отсутствием игры у большинства народа :)
завтра утром (нашим утром) открою. а то удалять 90% сообщений неинтересно :)

136. progressor1984, 17.11.2004 01:15
Vlad (DarkTrooper)
Все ясно. А теперь, после сиих восклицании что-нибудь плохое пожалуйста...

138. Gesha24, 17.11.2004 01:29
Поиграл сегодня часа с 2 (дошел до мозгососов). Если все будет продолжаться в том же духе - буду очень рад. На моем конфиге 1024х768 все на максимум (кроме анизотропки и антиатласинга) выдает в районе 40 фпс, периодически просаживаясь до неприличных 15 (в основном когда вода есть). Физика - это не только красивая фича, но ече иногда и для прохождения надо чего-нобудь сломать/уранить и т.д. В общем неплохо. Сегодня чуть в уницер не опоздал - увлекся. Такого со мной давненько не случалось.

Добавление от 17.11.2004 01:30:

Agent_Bauer
Спрашивается, какого лешего ей нужно лезть еще раз в стим после активации?
Хм... А я всегда наивно предполагал, что можно и в оффлайне поиграть...

139. D.K, 17.11.2004 01:32
Gesha24
Это что, на 9700 просаживается до 15 кадров ? Вовремя я апгрейд сделал

140. FORSAGE, 17.11.2004 01:33
Сейчас сидел за спиной у Влада, смотрел. Буду сравнивать с Дум3 и Фаркраем.

1.Детализация карт на уровне фаркрая, пока сплошные помойки и канализации. По этому параметру проигрывает дум3 - второе место
2. Текстуры выполнены на твёрдую пятёрку, наверное даже удачнее чем в фаркрае - лидер.
3. Графические навороты сделаны не очень удачно. Спецэффекты на таком же уровне, как и фаркрай и не впечатляют ни разу. Теней нету. Вода не колышется. Третье место.
4. Модели нарисованы очень хорошо, текстуры детализации выгодно отличают их от монстров в дум3 - лидер.
5. Сюжетная часть ещё более навороченная, чем в первой халве. Молодцы. Лидер.
6. Физика тоже сделана на отлично, как в пейнкиллере, только тут ещё больше всяких падающих палок и бочек. Лидер.
7. Темп игры выдержан очень хорошо, на харде скучать не дают, но в отличие от пейнкиллера не заставляют постоянно метаться туда-сюда.
8. Дизайн уровней очень хорош - первое место.

Что немного разочаровало - неинтересное оружие и туповатые пока что противники (на уровне фаркрая, хуже чем десантура в первой халве).

Была пройдена примерно четверть игры.

Влада постоянно убивали, как обычно.

141. Vlad (DarkTrooper), 17.11.2004 01:34
Ну а если серьезно - пока не разочарован ни в малейшей степени!

Графика - полная противоположность Д3. Там темно - тут светло. Там убогие текстуры и куча уродливого бампа и никому ненужных реальных теней - тут офигительно четкие текстуры, бамп там где надо, и полное отутствие дурацких теней. При этом смотрится все замечательно. Иногда уровни немного страдают минимализмом, но только если это пустой длинный канализационный тоннель, например. Офигительно смотрится рожа G-man-а в самом начале. Единственная рожа в игрушках, которую показывают крупным планом, и это не страшно. Мимика замечательная. Одна девка чего стоит, когда глазками стреляет во Фримена!

Звук - отличнейший, не "есть для галочки", как в Д3, скажем, а очень хороший амбиент. Можно походить послушать высокоумные речи главного злодия-профессора по телевизору. Но смый отпад - это музыка!

Сюжет есть и пока только радует. Как было в HL1? Была тихая спокойная исследовательская база. И тут на нее прибыл Гордон Фримен. Первым делом он сломал какой-то реактор, и пошло-поехало. Тут был тихий спокойный городок. Были какие-то вялые повстанцы, которые тихонько выводили людей из города, но в общем-то особо не шумели. И тут приезжает Гордон Фримен. Мало того что уже с вокзала за ним ломиться толпа полицейских, так он первым делом делает что? Правильно - ломает телепорт. Этот момент меня убил просто! Когда его начало швырять по разным местам. Ладно еще то на базу повстанцев, то обратно, или в пасть той здоровой рыбы из HL1. Но он самым наглым образом вломился в кабинет самого главного злодея, потом его оттуда унесло, но ему этого показалось мало, и он еще раз там телепортировался! Дядька стоит перед мониторами, и кому-то доказывает что только что посреди его кабинета материализовался кто-то очень знакомый, оборчивается, ну точно - Гордон Фримен! И покатила веселуха! Гонят как мышь в лабиринте, только успеваешь отстреливаться.

Куча замечательных моментов - то несешь на станции от солдат, выпрыгиваешь из вагона, слышишь "туууу!" и тебя чуть не сбивает поезд. То чешешь по канализации, и тут открывается люк, и солдаты радостно сбрасывают на тебя бочки с горючим. Зашел нагадить в полицейском участке, смотришь - по телику главный злодей уже рассказывает как негодяй Гордон Фримен взорвал мирную научную станцию Black Mesa, и вот теперь явился в нашь тихий городок с целью учинить резню.

AI пока такого не было заметно - все на скриптах. Хотя все очень и очень к месту. Полицейские тупые, и дохнут очень быстро - но вообще-то они такие и есть по сюжету. Сильно мне напомнили свиней-полицейских из Дюка. Может потом какой спецназ появится.

В общем - пока мой вердикт такой - маст хэв! Играть в это - интересно.

142. tLS, 17.11.2004 01:46
и в очередной раз глас вопиющего в пустыне:
в этой ветке обсуждаем игру. здесь НЕ обсуждаются моральные аспекты механизма активации, вопросы где скачать, где купить и им подобные (в том числе касаемо варезных релизов), технические проблемы с игрой и с активацией.
если у вас есть что сказать об игре или есть конкретный вопрос по игре - милости просим. нет - не надо засорять ветку. первое люди будут ее читать исключительно ради отзывов, а не ради флуда.
флуд будет награждаться.

и большая просьба: если пишете о сюжете - выделяйте эти части.

143. Gesha24, 17.11.2004 01:49
D.K
Это что, на 9700 просаживается до 15 кадров ?
А че ж ты хочешь? Сколько лет карточке-то...

146. V2200, 17.11.2004 02:03
цитата:
Idot:

Добавление от 16.11.2004 18:22:

так чё там с Half-Life: Source, Opposing Force: Source и Blue Shift: Source ?
скажите ну хоть кто-нибудь из тех у кого Source стоит!!!!!!!

HL - есть, OF- ожидается, BS - неизвестно.

147. Munchkin, 17.11.2004 02:12
Vlad (DarkTrooper)
Теней нету! Все, после Дума играть невозможно!
Что, совсем нету?


И, наверное, ночью играть не СТРАШНО?

148. FORSAGE, 17.11.2004 02:19
Munchkin
Кстати да. Вот что что, а игра не пугает ни разу.

149. UnbounD, 17.11.2004 02:30
Ребят, отмечайте как нить спойлеры а? Я до субботы не поиграю, а сюжет не хочется узнавать :0

150. FORSAGE, 17.11.2004 02:32
UnbounD
А тогда не надо эту ветку читать.

151. UnbounD, 17.11.2004 02:35
FORSAGE
Я прошу явные спойлеры как нить помечать, ну просто SPOILER написать. Желательно жирными
Это не так сложно

152. Nekromanser, 17.11.2004 02:47
Кто-нибудь из играющих поставил Стим локализацию? Как оно вообще?

153. Gesha24, 17.11.2004 02:56
Мда, эти свинтусы убрали offline login, или он по каким-то причинам не работает. Хреново, блин - играть-то хочется.

Добавление от 17.11.2004 03:02:

Так, я понял в чем проблема - сервера стима отвечают, но отказываются проверять пароль. Поэтому оффлайн режим не срабатывает, а после того, как пароль однажды не был проверен зайти в оффлайне невозможно...

154. AnTiChEaTeR, 17.11.2004 04:19
Outrider
Я уже где то процентов 30% игры прошёл.

155. Idot, 17.11.2004 04:50
V2200
HL - есть, OF- ожидается, BS - неизвестно.
УРААААААА!!!!!!!!!!!

ЗЫ известно когда?


Agony
По моему даже самые фанатичные фанаты уже достаточно наигрались и в Opposing Force, и в Blue Shift. Уж сколько лет-то прошло НАдо смотреть вперед, а не в прошлое
тут Здесь обсуждают DOOM I&II... (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:2224-22) люди во всю в DOOM I-II играют


AnTiChEaTeR
Я уже где то процентов 30% игры прошёл.
сколько уровней?

156. ViRUS_1, 17.11.2004 05:34
Перечислите, какое там есть оружие. Есть ли сетевая игра?

157. X, 17.11.2004 05:36
Ну наконец то время появилось и я до нее добрался. Запустил на русском вот главное меню
http://images.people.overclockers.ru/14331.jpg
очень классная озвучка в меню даже переговоры по рации комбинированных солдат

Добавление от 17.11.2004 05:40:

Далее при выборе новой игры выпадает такая табличка видимо с ключевыми главами игры
http://images.people.overclockers.ru/14332.jpg

1 Глава - "Прибытие"

Добавление от 17.11.2004 05:52:

Сначала GMan произносит вступительную речь очень очень реалистичная у него рожа На фото ниже просто эффекты воспоминания
http://images.people.overclockers.ru/14334.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14335.jpg

В поезде прибывающем в сити17 а точнее в вагоне едут ещё пара человек с ними можно поговорить перевод класс!
http://images.people.overclockers.ru/14336.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14337.jpg

На стекле виднеются трещины а точнее дырка от пули и разная мелкая как бы грязь стекла сделаны просто Движения поезда тоже!


Далее при выходе из вагона на вокзале висит огромный плакат и с него какой то мужик видать глава типа города рассказывает какой же он замечательный сити17 Перевод класс!
http://images.people.overclockers.ru/14338.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14339.jpg

Добавление от 17.11.2004 06:05:

Странно звук на вокзале голоса был одно время без эха а потом оно появилось очень классный эффект не знаю глюк ли это озвучки надо будет с англ сравнить. Потому что вокзал то большой эффект эха в тему.

Как увидел со шваброй инопланетного монстра подметающего улицу на вокзале чуть не сполз со стула!
http://images.people.overclockers.ru/14340.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14341.jpg

Молодцы классно сделали! Атмосфера уже чувствуется ветерок гоняет мусор на асфальте! правда не сильно но есть.

Подошел к телефону взял как бу трубку и оборвалась она упала на землю

158. Nekromanser, 17.11.2004 06:09
X
То есть получается, что представители СофтКлаба нагло пи**ли, когда говорили, что перевод ниже плинтуса?

159. X, 17.11.2004 06:23
Nekromanser
Пока не ясно но пока все супер! Я бы вообще поменьше вских клабусофтов слушал

Физика в игре абалдеть! Рук не видно но все предметы можно поднимать опускать! Я в комбине солдиера чемоданами кидался а он на меня с дубинкой своей и при этом орет "Нарушение порядка принимаю меры" таким голосом с хрипотцой ну чем то робота напоминающим короче озвучка класс со всеми эффектами с интонациями!

Первая мега игра которая сразу вышла на русском одновременно с англ. да ещё с таким переводом.

Пока смакую игру балуюсь с физикой как в реальном мире все.. 23x20, 0,8Kb

Вот посмотрите что соорудил хочу на вагон залезть! 23x20, 0,8Kb
http://images.people.overclockers.ru/14342.jpg



Да тележка из под чемоданов тоже катается естественно!

162. X, 17.11.2004 06:50
На крышу вагона забратся не удалось потому что там ограничение стоит невидимый барьер Хитрые гады. Но зато дальше потом нужно по сюжету подставлять предметы чтобы выбратся через окно.

Бутылку подбираешь кидаешь в стену она бьется! Подобрал каменный блок увалил на бутылки они разбились! Упал с высоты с окна на фанерный ящик - разломался.

Добавление от 17.11.2004 06:56:

Авот и первая неожиданная встреча с Барни он под комбинера маскировался..
http://images.people.overclockers.ru/14345.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14344.jpg

163. Dimittro, 17.11.2004 06:58
Кто уже до страйдеров дошёл - расскажите как оно

164. Gesha24, 17.11.2004 07:06
AnTiChEaTeR
Я уже где то процентов 30% игры прошёл.
Что такое 30% игры? Это где-то написано?

165. X, 17.11.2004 07:10
http://images.people.overclockers.ru/14347.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14349.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14350.jpg
Тени в игре супер например от решетчатых окон через них падает свет и в лучах света движется как бы пыльный воздух! Тени так же правильные падают на противоположную стену а под окнами затемнение. Очень очень классный и реалистичный дизайн уровней

Тут Комбинер кинул на пол банку и говорит подними банку ну я поднял потом говорит положи ее в мусорку ну я и положил он посмеялся и пошел
http://images.people.overclockers.ru/14346.jpg

Добавление от 17.11.2004 07:12:

Gesha24
Да мне тоже интересно откуда он про 30% узнал может по главам которые видны когда игру начинаешь хотя по ним тоже трудно определить!

Поделитесь плизз люди как вы определяете сколько процентов игры прошли?

166. Gesha24, 17.11.2004 07:13
Dimittro
Кто уже до страйдеров дошёл
Что есть страйдер?
ViRUS_1
Перечислите, какое там есть оружие. Есть ли сетевая игра?
Оружие - пока тоже что и в оригинальной халве. Лом, пистолет 9мм, магнум, автомат с подствольником, шотган, гранаты. Из нового еще какая-то штурмовая винтовка и гравитационная пушка.
Сетевая игра - это контра.


А вообще мне нравится. Локации стильные (ravenholm прямо таки по дизайну не сильно городу мертвых Пейнкиллера уступает), драйв есть, графика хороша - а что еще надо для полного счастья? Враги правда туповаты (даже спецназ), ну да это мелочи. Если ничего вдруг кардинально не испортится, то потраченные 50$ на игру будут отработаны сполна.

Добавление от 17.11.2004 07:16:

X
Тени в игре супер
По сравнению с думом - нет, не супер. Другое дело что сейчас (при текущем уровне железа) картинка халвы2 намного красивее думовской.
P.S. А G-man все так же периодически появляется со своим портфельчиком... Мне очень хочется его таки прибить как-нибудь.

168. Сам себе ламер, 17.11.2004 07:19
X
Ты говоришь перевод хороший, а при этом на скрине http://images.people.overclockers.ru/14346.jpg
внизу написано "метнуть предмет из руки"... Это как понимать? Да и текст - кокой-то бред, если честно.
Может SoftClub правы?

169. Фолко, 17.11.2004 07:20

stdIO
Nekromanser

-------------
так, значит софклаб нагудел про локализпцию, волки позорны
-------------

Да нигде они это не говорили. Просто на форум нашалайф залез незарегистрированный юзер и написал, что якобы ему ответили из СофтКлаба, а потом разные легкомысленные люди разнесли эти вести по другим форумам.

170. X, 17.11.2004 07:22
Сам себе ламер
Ну это мелочи! Ну а метнуть такого слова что ли нету? я лично понял нормальный перевод.

Кстати вышел счас на улицу небо статичное! Не движется! И башня в облака уходит. Эхх а реалистично было если бы тучи двигались и т.п

171. Gesha24, 17.11.2004 07:23
Что еще запомнилось - есть вывески на русском. Т.е. прямо на доме написано что-то на великом и могучем, притом, что поразительно, без ошибок. Правда больше ничего интересного обнаружено не было.

172. Сам себе ламер, 17.11.2004 07:24
X
Конечно это мелочи. Но проще было написать "кинуть предмет". А так похоже на перевод, какого-нибудь транслейтора интернетного...

173. Gesha24, 17.11.2004 07:31
Несколько скринов, что я увидел на steampowered.com с комментариями.
http://www.loneshadow.com/images/puzzle.jpg
Это по-моему первая "физическая" задачка в игре. Надо накидать булыжники на один конец палки и тогда другой подымется, что позволит пройти дальше. Потом таких загадок будет еще немало.
http://www.loneshadow.com/images/city17yeah.jpg
Город. Здесь не видно, а в дальнейшем там будет много очень привычных российскому взгляду типовых многоэтажек.
http://www.loneshadow.com/images/alyx.jpg
Алекс. Почему-то тут не очень вышла, а так ее вполне симпатично сделали. И мимика неплохая.

174. AnTiChEaTeR, 17.11.2004 07:37
Всё игра пройдена! Быстро как то ,но сюжет рулит.

175. Gesha24, 17.11.2004 07:39
AnTiChEaTeR
Всё игра пройдена! Быстро как то ,но сюжет рулит.
Сколько уровней? И как далеко Highway 17 от конца?
А вообще чего-то коротенькая она...

176. X, 17.11.2004 07:41
Проверяем центробежнуюфизику Карусэль карусэль кто успэл тот присэл

Вообщем если слабо ее крутить то предметы сползают медленно и не сразу когда она сильнее крутится то ведро ящик слетают с нее в разные стороны
http://images.people.overclockers.ru/14351.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14352.jpg

Там ещё качели есть и кукла валяется эхх счас покатаюсь.. Кстати пытался NPC на бошку ведро надеть не получилось хитбокс видать большой падает..

Я ещё меня ворота пропускные на улицах поразили! Очень красиво сделаны блестят как металл и сверху такое переливающееся как жидкое стекло поле

Ну и комбинеры снуют по улицам и напостах стоят.

Скрины темноватые получились в игре все красивее и светлее в динамике..

Добавление от 17.11.2004 07:43:

AnTiChEaTeR
Чего то быстро ты видать сломя голову бежал не на что не обращая внимания! Нефига себе стока лет ждали столько делали а тут чел ее за 1 день прошел

177. AnTiChEaTeR, 17.11.2004 07:50
X
Не я всё смотрел всё слушал , я за игру где то всего раз 12 релоадился, а уровни проходятся легко, всё логично и интуитивно. Страйдеры и ДоГ мои любимые зверюшки

Добавление от 17.11.2004 07:50:

X
кстати единственное что достало так это на лодке-мопед плавать.

Добавление от 17.11.2004 07:54:

Gesha24
всего 14 частей highway 17 седьмая.

178. Gesha24, 17.11.2004 07:58
AnTiChEaTeR
всего 14 частей highway 17 седьмая.
7-я??? Блин, досадно. Вроде б неторопясь прохожу, смакуя, так сказать, а часов эдак за 5 почти пол игры прошел. Ну да ладно - лучше маленькое разочарование от маленьких размеров игры, нежели чем больше разочарование от локаций, которые были специально нарисованы для того чтоб потянуть время...

179. AnTiChEaTeR, 17.11.2004 08:02
Gesha24
я сам удивился когда G-man появился и типа всё. Но всё равно игра рулез.

180. X, 17.11.2004 08:10
Кто нибудь знает как вид от 3го лица включить хочу поглядеть на фримена со стороны

Кстати насчет качелей я на них запрыгнул и мог качатся и раскаиваются они тоже!

Добавление от 17.11.2004 08:15:

Попробуйте куклу где качели когда будете проходить покидать вверх высоко летает. А я на качель положил куклу и прыгнул там с выступа на нее она реалистично подлетела.

181. Skyworker, 17.11.2004 08:25
Вот чего бы в реале так не упражняться?

182. WERTONOS, 17.11.2004 08:26
X

лучше б мясо показал, оно вообще там есть

зы крови, крови побольше! мяса!

183. Gesha24, 17.11.2004 08:28
Skyworker
Вот чего бы в реале так не упражняться?
В реале физика реальная по определению. А в игрушке - не совсем. Вот и прикольно поупражнятся (помнится, когда только бета сорса вышла, достаточно было на респауне на глазах у всех подкинуть пушку в воздух, как вся команда дружно начинала жонглировать, забывая про все остальное)

184. A. Corpse, 17.11.2004 08:34
Кстати, друган-лингвист телефонировал, что перевод изрядно дерьмов (много цитировал). К сожалению, пока не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, но есть подозрение, что он все-таки прав...

185. X, 17.11.2004 08:48
A. Corpse
Перевод супер! Мне очень понравился!

Барни предупредил что в цитадели полная боевая готовность и дал мне наконец то ломик

Здание цитадели уходящее в небо и кучи резцов летящие как рои мух из него зрелище то ещё!

Вообщем игра удалась на западных форумах все тоже в востроге хвалят очень игру. Атмосфера есть от 1 части! Кобинеры не такие уж тупые АИ классно сделан играю на самом сложном уровне.

Зыы пробежка по крышам под стрельбой комбинеров супер! Кругом пули бремчат по жести крыш. А вид такой на город ммм что хочется остановится и любоватся им..

Добавление от 17.11.2004 08:55:

Ещё пара скринов и я спать..
http://images.people.overclockers.ru/14354.jpg
http://images.people.overclockers.ru/14355.jpg

186. ViZieR, 17.11.2004 09:26
Мда... Графика, как и ожидалось, полная фигня. Единственное, даже не достоинство, а, скорее, спасение - более или менее нормальные текстурки. Геометрия просто на троечку. Даже по сравнению с UT2004. А где там люди "реалистичные лица" видят - я в упор не пойму. Просто текстурки у рож этих более высокого, чем обычно, разрешения. Вот и все. Прошли за день, говорите? Да, сразу видно - сюжет идеальный. Называется "железная дорога" - можно ехать только прямо. А вот атмосферность есть, похоже. Тут ничего не скажешь.

187. Kornholio, 17.11.2004 09:28
Огромная просьба к играющим!
Можно ли играть в оффлайне в HL2? Вот я, например, покупаю Софтклабовскую лицензию, активирую игру. И всё? Больше не требуется интернет?
Спрашивал у одного обладателя HL2, он вроде говорит, что и в оффлайне можно. Так ли это?

188. BAV, 17.11.2004 09:40
Kornholio
Слушай ну почитай выше, а!!!

189. Hellios, 17.11.2004 09:43
А как происходит процесс локализации? Она ложится отдельным файлом, который можно сохранить и запустить в виде патча?

190. Kornholio, 17.11.2004 09:46
BAV
Внимательно всю ветку прочитал, но об этом ни слова. Поэтому и спрашиваю.

191. BAV, 17.11.2004 09:50
Kornholio
Вообще то об этом писалось, но отвечу.
После активации инет не нужен, чтобы играть в Half-Life 2/

192. MJ13 of X-RayZ, 17.11.2004 10:17
Kornholio
Можно.
Hellios
Через STEAM закачивается фалик с русским текстом и звуками и затем сам патчит игру.
Говорят, перевод плохой.

193. Hellios, 17.11.2004 10:21
MJ13 of X-RayZ
ну, то что через Стим - это понятно. Но я могу его сохранить и запустить несколько раз?

194. Idot, 17.11.2004 10:35
ViZieR
где там люди "реалистичные лица" видят - я в упор не пойму
ВОТ ЗДЕСЬ=>http://images.people.overclockers.ru/14344.jpg

195. Serge_B, 17.11.2004 10:47
Так, господа, давайте определимся с переводом... Просьба выложить свои коментарии кому удалось послушать русскоязычный вариант... А то я тут только увидел два отзыва (положительный и отрицательный)

196. IggI, 17.11.2004 11:40
цитата:
Hellios:
А как происходит процесс локализации? Она ложится отдельным файлом, который можно сохранить и запустить в виде патча?

Зайди на HL2.ru - там все написано.


"Half-Life 2 по русски
Учитывая сложившуюся ситуацию с тем, что во всех лицензионных версиях Half-Life 2, которые можно купить на территории стран СНГ нет установленного русского перевода, файловый архив FileSpace.ru предлагает всем желающим скачать его.

Это седьмая часть предварительной загрузки Half-Life 2, содержащая русифицированный контент. Для его установки достаточно скопировать кэш файл из архива в папку со Steam, установить в настройках русский язык и перезагрузить его."

197. ViZieR, 17.11.2004 12:00
Idot

Просто текстурки у рож этих более высокого, чем обычно, разрешения.

Вот офигенно реалистичная рожа - рожа (http://forum.ixbt.com/post.cgi?id=attach:25:12920:5924:1)

198. Plast, 17.11.2004 12:05
В мафии ниче так рожи были. Грамотные.

199. Idot, 17.11.2004 12:46
ViZieR
честно говоря смахивает на актёра который в Equlibrium играл

200. FlankerN, 17.11.2004 13:00
Ребяты, снимаете скрины, снимайте их с АА хотябы что ли. Впечатление не портите pls.

201. 16Mhz, 17.11.2004 13:47
нифига се, а что это за "Цимент"??
http://images.people.overclockers.ru/14355.jpg

202. sqr, 17.11.2004 13:51
16Mhz
Похоже на какую то лажу, воткнутую в фотошопе поверх скрина

203. streetcleaner, 17.11.2004 14:22
не забывайте - действие происходит в восточноевропейском городе. для иностранцев это ссср. отсюда и надписи Цимент и машина волга

212. Machine Spirit, 17.11.2004 15:37
я что то вообще не понимаю блевантина этого массового относительно перевода, что может в Д3 играли на русском от производителя ? или может в Фаркрае русский делался разрабами, что за вонь то не по делу- сделали оригинальный перевод с озвучкой - оценили россию как потенциальных покупантов (да поможет нам АТИ) - вместо спасибы, блевать стали, детский сад, цимент, кинуть граната рука, тьфу... играйте и радуйтесь, вышла же наконец

214. chavv, 17.11.2004 15:49
цитата:
sqr:
The Monster
Думаешь это по болгарски
угу, скоро в Софии будет атракцион - смотрим на ХЛ2 своими глазами в реале
Например это http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/screens.html?page=62 да и многие другие.

215. ViZieR, 17.11.2004 16:49
Влад Кр-ов

Про игру саму пока ничего не могу сказать. Вот графику оценить - запросто.

216. Vlad (DarkTrooper), 17.11.2004 17:04
ViZieR
Про игру саму пока ничего не могу сказать. Вот графику оценить - запросто.
Т.е. ты уже играешь?

217. ViZieR, 17.11.2004 17:22
Vlad (DarkTrooper)

Т. е. у меня есть глаза.

218. X, 17.11.2004 17:25
ViZieR
Мда... Графика, как и ожидалось, полная фигня. Единственное, даже не достоинство, а, скорее, спасение - более или менее нормальные текстурки. Геометрия просто на троечку. Даже по сравнению с UT2004. А где там люди "реалистичные лица" видят - я в упор не пойму. Просто текстурки у рож этих более высокого, чем обычно, разрешения. Вот и все. Прошли за день, говорите? Да, сразу видно - сюжет идеальный. Называется "железная дорога" - можно ехать только прямо. А вот атмосферность есть, похоже. Тут ничего не скажешь

лол вы поиграл уже что о лицах и графике судите? вот поиграете и сами увидите статичный скриншот не передает мимики движения глаз и так далее, да и ужат он ещё компрессией..

Так что судить по скринам можно примерно в игре все намного красивее

Перевод мне понравился очень англоманом просьба это не читать

219. Vlad (DarkTrooper), 17.11.2004 17:26
ViZieR
Т. е. у меня есть глаза.
Cкорее всего - просто понты.

Посмотреть пару скринов, и уже бегать по всем веткам и обсирать - это же так круто! Особенно когда каждый дурак знает что графика в динамике намного лучше смотрится.

220. ViZieR, 17.11.2004 17:34
Vlad (DarkTrooper)

При чем тут понты? Мне-то что от этого? Просто удивляют обозреватели, утверждающие, что это "прорыв в графике" Про саму игру пока молчу, ващета. Может она и хорошая как таковая. Но графика отсталая на сегодняшний день.

X

В фаре или думе, к примеру, скриншоты гораздо красивее... Даже те (фар край), которые я специально подбирал, чтобы недостатки показать. А уж про фар с HDR и говорить нечего - скриншоты как картинка, хоть на стену вешай.

221. Gesha24, 17.11.2004 17:35
ViZieR
О, а ты крут, однако. Конечно по скринам все видно лучше, чем в самой игре.
Мой тебе совет - поиграй таки сначала, а потом уже высказывайся. Графика Халвы2 - это ИМХО самое лучшее что есть на сегодняшний день. Она красива и при этом еще и не очень ресурсов много жрет. Когда-нибудь потом, когда у всех погловно будут процы за 5 ГГц и видюхи с гигабайтом памяти, игры на движке дума (только его еще подшлифовать надо) могут и выглядеть красивее. А сейчас Халва2 вне конкуренции. А уж УТ2004 вспоминать - это вообще смешно.

222. ViZieR, 17.11.2004 17:39
Gesha24

А скрины, по-твоему, не из игры делаются? Или там специально изображение ухудшают, может быть? Геометрию-то уж оценить пара пустяков. К тому же, я все ролики смотрел - для получения представления о вашей "графике в движении", так что... Еще раз: говорю не про саму игру (!), а про графику исключительно.

223. Gesha24, 17.11.2004 17:48
ViZieR
А скрины, по-твоему, не из игры делаются?
Оценивать графику по скринам - это тоже самое, что оценивать игру актеров в фильме по фоткам, сделанным с экрана во время показа оного.
К тому же, я все ролики смотрел
Ну крутой. Я смотрел только 2 и ответственно заявляю - в игре все лучше смотрится.
Еще раз: говорю не про саму игру (!), а про графику исключительно.
Да ты шо? А кто ж это у нас тут про атмосферность обмолвился? Не ты ли? А реалистичные лица - да ведь надо на мимику их посмотреть. Но зачем же это тебе - супер-крутому спецу! И по скринам понятно, что лица - никакие, и все тут. В общем дождись игры, поиграй на хорошей системе (которая позволит все на максимум выкрутить) и потом рассказывай нам сказки. А пока лучше помолчи - хоть народ смешить не будешь.

224. Kegfyld, 17.11.2004 17:53
ViZieR
Геометрию-то уж оценить пара пустяков

Да в D3 если навороты отключить, геометрия-то тоже не фонтан...

225. Turok, 17.11.2004 17:58
Давайте спорить о вкусе устриц и кокосовых орехов с теми, кто их ел, до хрипоты, до драки, воспринимая вкус еды на слух, цвет на зуб, вонь на глаз, представляя себе фильм по названию, живопись по фамилии, страну по "Клубу кинопутешествий", остроту мнений по хрестоматии.

226. Veteranos, 17.11.2004 18:07
Gesha24
Ну чего к человеку прицепились. ViZieR на своей системе свободно может все на максимум крутить, а графика Халвы да, не впечатляет, но на графику разработчики основной упор и не делали, она неплоха, но до ого же Фара с HDR, ей весьма далеко.

Добавление от 17.11.2004 18:14:

Kegfyld
Геометрия персонажей - да не фонтан, но геометрия окружения очень хорошая. В Думе весь упор не на геометрию делался, а на бампинг и освещение.

228. Vlad (DarkTrooper), 17.11.2004 18:19
Veteranos
а графика Халвы да, не впечатляет,
Эээээ, еще один?

Кстати FORSAGE когда мы побегали по старым каналам мимо хрущоб, сказал что СТАЛКЕРу придется очень сильно постараться, чтоб поразить всех детализацией и реалистичностью совка.

229. Veteranos, 17.11.2004 18:26
Turok
Ну с папуасами о вкусе кокосов не поспорите, они не знают что такое вкус . Графику точнее оценит тот, кто сам работает с ней.

Добавление от 17.11.2004 18:31:

Vlad (DarkTrooper)
Только с БФГ не надо, ладно.

Добавление от 17.11.2004 18:34:

Vlad (DarkTrooper)
FORSAGE прав на 100%. Очень сложно проработать горы неоднородного мусора и грязи.

230. X, 17.11.2004 18:35
Veteranos
Играл в HL2? Скрины давай тогда..

231. misha_br, 17.11.2004 19:20

3D ЗВУК как в игре ??
Кто играет с 5.1-7.1 колонками как звучок ??

232. Gesha24, 17.11.2004 19:42
Veteranos
а графика Халвы да, не впечатляет
О, еще один. Ты играл? Если играл, то расскажи, плз, чем она тебя не впечатляет. А еще лучше - скрины продемонстрируй.

233. Zhelezaka, 17.11.2004 19:52
Комментарии с hl2.ru

Щенячий восторг:

"суперррррррррр!!!!!!! Хачу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "
"Да все супер! Перевод класс! Физика обалденная! Например ящики можно разбивать до мелких щепок. и тд."
"Да голосовой иммено! И при желании можно субтитры врубить( для тех у кого слух невпорядке)
Все громко четко без акцента"
"Игрушка прет конкретно!"
"Супееер, САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО АТМОСФЕРА ОСТАЛАСЬ ОТ ПЕВРОЙ ЧАСТИ"

Нейтрал :
"Интересно, хоть от одного халфера будут критические отзывы?
После выхода Д3 многие думерА весьма нещадно прошлись по Кармаку и его творению."

А это от тех, кому не нравится:

"Какая нах жЫзнь в г-17?
пробежал игру за сутки - как по рельсам.
диалоги абсолютно не в тему."
"А мне не понравилось... Текстуры глючат, анимация дерганая какая-то. Физика классная, но местами нельзя даже выбить стекло в доме. AI монстров вообще никакой. Целый час тупо бродили вокруг - меня не замечали...
"Лажа. На моем 5900XT DOOM3 смотрелся куда интереснее"
"Мля!!! Это что игра года??? Ха-ха... Кто ее сравнивал с FARCRY?? Фара на порядок красивее."
"Ваня, поздравляю... Ты тоже повелся на пиар. Люди, кто еще хочет поиграть в это убожество? Графа от 1999 года не далеко ушла, текстуры двухцветные, звуки 5.1 вообще смешно..."
если я захочу "попереживать" нагромаждению пикселей, то поиграю в рпг."
"Конечно до Дума3 не дотягивает малость, не страшно... Да и движок все-таки устаревший. 8/10 !!! Геймплей 10/10!!!
* Конфа P2.8 + x700Pro"

Сдается мне, что не все так уж отлично. После пиара Вальве вилки не помешают
Смотаюсь завтра на Савел, надо самому поглядеть. Заинтриговали, мля

234. mcol, 17.11.2004 20:04
Не надо на Совок - там дорого, 500 рублей.
Лучше в интернет магазинах купи - там много дешевле!

235. Zhelezaka, 17.11.2004 20:09
mcol
Обурели пираты 500 р. за кривой релиз, да наверняка без русского.
Еще пару дней подождать, что ли

Не, все таки СофтКлаб уроды. Я бы купил лицензию, если только себе. Но сыну то по русски надо.

236. -Lockust-, 17.11.2004 20:26
Вопросы к игравшим:
1) Персонажи двигаются также деревянно, как и в роликах?
2) Отражаются ли в воде динамические объекты - в смысле солдаты, вертолеты и пр.
3) Предметы разваливаются на части по заранее заданному алгоритму (как в CS:S - когда выстрелив по ножке стула можно было разломить его пополам)?
4) Тени от обектов, стоящих друг на друге, накладываются друг на друга?
5) Мертвые тела можно ли поднимать грэвитиганом?
6) Объекты проваливаются ли в текстуры?
7) Огонь такой же убогий, как и в CS:S?
8) В ролике видел, как Фримен шлемнул здоровенной дурой (когда управлял краном) по голове солдата, от чего тот подпрыгнул, как пружинка. Это осталось?

Пока все...

ЗЫ Надеюсь, что предметы хоть не пихаются, как в CS:S?

237. Shady, 17.11.2004 20:38
-Lockust-
2) Отражаются ли в воде динамические объекты - в смысле солдаты, вертолеты и пр.
нет
3) Предметы разваливаются на части по заранее заданному алгоритму (как в CS:S - когда выстрелив по ножке стула можно было разломить его пополам)?
да
4) Тени от обектов, стоящих друг на друге, накладываются друг на друга?
нет
5) Мертвые тела можно ли поднимать грэвитиганом?
да
6) Объекты проваливаются ли в текстуры?
что?

238. mcol, 17.11.2004 20:45
Zhelezaka

Это еще по божески... в первые часы DOOM 3 продавался по 2000 рублей, а UT2004 и FarCry по 1000 рублей =)))

239. -Lockust-, 17.11.2004 20:46
Shady

4) Тени от обектов, стоящих друг на друге, накладываются друг на друга?
Как же нет? На скринах, будь они неладны, и в мувиках ясно видно, что телевизор, предположим, cтоящий на стое, дает черный прямоугольник на тень от стола...

6) Объекты проваливаются ли в текстуры?
Это когда одна нога входит в столб, как здесь: http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914642_20041112_screen005.jpg (1024x819, 246,4Kb)

О! Еще один вопрос! Можно ли картонной каробкой убить человека до смерти? (тоже в ролике такое видел)

240. Shady, 17.11.2004 20:56
-Lockust-
тьфу, неполянл просто вопроса

mcol
это где такое, единственное казлиную толстую рожу я видел уодного барыги, который мне хотел втюхать dvd sh4 за 500 рэ, я его послал на х, и пошел к дургому, который продал за 300 рэ

241. Old Zy, 17.11.2004 21:19
Хехе, получил, инсталирую. Пре-одер с амазона, 1 двд, HL2 вместе с CS Source (йеееее!). Впечатления будут.
Заразы, книжечки нет, вместо неё - поганый листок с основными клавишами управления! Позор, не то чтоб нада было, просто раз у DOOM3 есть, то и здесь ожидал.

242. kwinto, 17.11.2004 21:43
Old Zy

Разве амазон уже продаёт ?

243. Гурман, 17.11.2004 22:31
Кто получит серебро на DVD (оригинал, не пиратку) - расскажите про реализцию HL:S. Физика, графика, атмосфера. Скриншоты тоже. Да и вообще - отдельную ветку под нее надо.

244. Nyus, 17.11.2004 22:33
Гурман
по-моему, графика почетче стала...

но охранник набирает код всё так же кулаками

Добавление от 17.11.2004 22:37:

Гурман
да, и серебро есть пока только в Steam

245. X, 17.11.2004 22:37
Вы бы название сменили игра уже вовсю продается какое там Золото?

246. Ogur, 17.11.2004 22:38
Гурман
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&am…amp;start=100#117

247. Gesha24, 17.11.2004 23:15
-Lockust-
Персонажи двигаются также деревянно, как и в роликах?
Смотря что считать деревянно. ИМХО вполне нормально двигаются.
Отражаются ли в воде динамические объекты - в смысле солдаты, вертолеты и пр.
Да, если мне память не изменяет. Надо только в опциях сделать настройку для воды Reflect All.
Предметы разваливаются на части по заранее заданному алгоритму (как в CS:S - когда выстрелив по ножке стула можно было разломить его пополам)?
Да.
Тени от обектов, стоящих друг на друге, накладываются друг на друга?
А шут его знает.
Мертвые тела можно ли поднимать грэвитиганом?
У меня не вышло. Хотя может и можно какие-то. Пострелять в них или на гранате подорвать - сколько угодно.
Объекты проваливаются ли в текстуры?
Ни разу не было.
Огонь такой же убогий, как и в CS:S?
Да, огонь довольно убог.
В ролике видел, как Фримен шлемнул здоровенной дурой (когда управлял краном) по голове солдата
У меня он просто упал (правда я его не только хреновиной, но и багги на ней шендарахнул).
Можно ли картонной каробкой убить человека до смерти?
Пробовал на зомби, не получилось. Что коробкой, что банкой с краской (которая, к слову, красит противника) зомби доводится до такого состояния, когда его надо пнуть один раз и он помирает. То ли дело диск от циркулярной пилы...

248. Anar, 17.11.2004 23:20
Еще один вопрос про тени: они отбрасываются от абсолютно всех объектов? Учитывается ли несколько источников освещения при этом?

249. -Lockust-, 17.11.2004 23:26
Anar
Глупый вопрос. Конечно нет!

Gesha24
Надо только в опциях сделать настройку для воды Reflect All.
Проблема в чем. Когда я смотрел официальные ролики, там в воде динамические объекты как раз не отражались...

Пробовал на зомби, не получилось.
А теперь надо попытать судьбу на солдате

250. Anar, 17.11.2004 23:42
-Lockust-
Глупый вопрос. Конечно нет!
Что глупого-то? В Дум3, например, именно так

251. Blapit, 17.11.2004 23:58
Ближе к концу игры дадут улучшенную версию гравити гана. Поднимает и живых и мертвых, с корнями вырывает экраны со стен. Вообщем плющит и колбасит почти все, что я на пути видел :)

252. s_hammer, 18.11.2004 00:17
так народ, ужо опять успели сильно нафлудить с момента выхода игры, найти место в ветке с которого игра "наконец" вышла, почти не реально вопрос к обладателям "наконец вышедшего" сабжа по сути - лицензия есть, по чем ?, от кого? как выглядит оформление коробки ?, нелицензия есть ?, от кого? как выглядит оформление(я) коробки ?.... на саве, на горбушке найти без проблем ?

253. Гурман, 18.11.2004 00:22
Ogur

Страница по ссылке не открывается, ошибка.

Лучше бы здесь порассказали. Интересно на скрины глянуть.

254. Ogur, 18.11.2004 00:28
Гурман
цитата:
Кто-нибудь уже видел *первый* HL/Source? Велики ли отличия? Стоит ли он того, чтобы раскошеливаться на серебряную лицензию?
Не стоит. Добавили только шейдерную воду и некоторые граф.эффекты. Текстуры, модели и все прочее - прямо из оригинала. Как выглядит в 2004 году - пояснять не нужно?

255. HIS, 18.11.2004 00:42
Old Zy
Это взял?
http://www.gamepost.ru/actions/item.asp?code_cat=COF15260
вот тоже руки чешутся, правда цена..

Смотрю римейк первой части, не хило потрудились они)

256. Реальный Танкист, 18.11.2004 01:10
Вот еще есть изображениекоробки и того что внутрЕ.
И немного видео для желающих.
http://www.hl2video.nm.ru/

Добавление от 18.11.2004 01:11:

На мой взгляд первая все-таки не фонтан. Никаких особых изменений не замечено.

257. Machine Spirit, 18.11.2004 01:17
о блин, играю, УРА, это то чего я так долго ждал от сингла - перевод супер, думается наши всё равно лучше не сделают...

мля а как меня пропёрла первая встреча с вертоботом в каналах !!! оооо есс ! я спрятался - а он надо мной всякие доски крошил, и прочю фигню - потом бочкой закрываясь пробовал от него свалить - куда там бочку из рук очередью вырывает!, но больше всего пропрёли гниды с языками !!! я плакал когда она ворону сожрала, итс аур чойз, адназначна - я вообще над языкастыми издеваюсь, бочку им в кучу языков кинешь с бензом - они за ней хватаются , языками каждая к себе тянет - потом смаачно так выплёвывают - она попадает на другие языки - короче упасть не дают, и так приятно пальнуть в эту бочечку

258. Gesha24, 18.11.2004 01:27
-Lockust-
А теперь надо попытать судьбу на солдате
Да ну нафиг. Зомби он медленный и неповоротливый, а солдат он ведь в ответ стрелять будет. Неее, не охота проверять.

Добавление от 18.11.2004 01:29:

-Lockust-
Проблема в чем. Когда я смотрел официальные ролики, там в воде динамические объекты как раз не отражались...
http://www.gamepost.ru/catalog/COF15260/13.jpg
Мне кажется, что тут правый монстрик вполне даже отражается

259. olelycoe, 18.11.2004 01:30
Софтклаб просто уроды что мешало им включить еще один диск с уже! сделанным переводом, нет мы чисто крутые пацаны нам ихний не подходит мы свой будем полгода делать с Боярским в роли Гордона Фримена а о том что полстраны сидит на мопеде хрен кто подумал

260. Zhelezaka, 18.11.2004 01:35
olelycoe
Да они просто бабла 2 раза срубить хотят, вот и все.
СофтКлаб суксь

261. Гурман, 18.11.2004 02:37
Ogur
Добавили только шейдерную воду и некоторые граф.эффекты.

Странно. Я читал где-то (давно), что текстуры новые, модели сделаны в соотв. с физикой Source, и освещение как в HL2, с тенями. Это уже должно смотреться лучше, даже если текстуры сохранены.

Да вот и HIS говорит, что над ремейком потрудились.

Так и что - никто скринов еще из HL1 не понаделал?

262. Gesha24, 18.11.2004 02:38
Гурман
Так и что - никто скринов еще из HL1 не понаделал?
Скрины будут где-нибудь через час-полтора, как у мен стим ее докачает (10% осталось).

263. AnTiChEaTeR, 18.11.2004 02:56
Gesha24
Гурман
Не пропёрло совсем, тоже самое что на Q2 движке. Я аж сначала подумал что на q2 оставили, потом посмотрел в консоли точно сорс, короче отстойный какой то ремэйк

264. Gesha24, 18.11.2004 02:59
AnTiChEaTeR
короче отстойный какой то ремэйк
Блин. Если они еще и DoD сделают черти как, то я совсем расстроюсь...

265. AnTiChEaTeR, 18.11.2004 03:19
Gesha24
DoD как CS:S Будет так что поиграем.

266. synapse, 18.11.2004 03:41
Поиграл часок. Игра на твердую пятерку. Интерактивность окружения потрясает. Возможно, потом надоест бочки перекладывать, но пока прет. С графической точки зрения ничего особенного ("вау" достались ФарКраю и Думу), но вполне прилично. Рожи хороши только у основных персонажей, остальные - куклы. Отличный звук - не раз оборачивался посмотреть, что это у меня в квартире громыхает %)

267. X, 18.11.2004 03:43
Игруха абалдеть! Чего стоят только трассеры под водой от пуль! Счас до каналов дошел сверху комбинеры бочки покидали вводу а я в низу с водой пришлось на глубину нырнуть а они сверху по бочкам и по мне стрелять стали бочки рванули с бензиком были. Только вот странно чгео они плавают на воде а не тонут. Короче стали по мне палить по воде а в воде прямо видно трассеры от пуль идут Короче подстрелил я их сверху они в воду так классно шлепнулись сначала погрузилось тело а потом всплыло классно плавает

Добавление от 18.11.2004 03:48:

Иду дальше земля какая то скользкая если быстро побежишь то там куча языков висит наверх сразу утащит хитр сделано! Прикольно там этих языков висячих штук 10 и некторые трупаки наверх тащат а некторые покрышки

Добавление от 18.11.2004 04:05:

Темные катакомбы вниз иде наклонный спуск скользкий сверху висят штук 6 языков рядом плотно осталось 2 патрона в обычном шутере кранты или тупо стрелять по язфкам пока не кончатся патроны. Смотрю опа рядом лежит бочка с горючкой. Беру поднимаю и ставлю чтобы она покатилась вниз Стреляю по ней и она загорается язык утаскивает ее наверх взрыв и путь свободен! Молодцы разрабы такие классные загадки придумали.

268. Schwanz, 18.11.2004 04:06
X
а бензин легче воды, вообще-то

269. synapse, 18.11.2004 04:12
X
цитата:
сверху висят штук 6 языков рядом
Да блин, дождаться, пока он тебя вверх потянет, и монтировкой...

271. Gesha24, 18.11.2004 05:35
http://www.gesha.biz/hlscreens/
Скрины из HL:Source, как просили. Комментарии там, здесь общее резюме:
Это - обычная Халва, никаких изменений нет и не будет. Тоже самое оружие, тот же самый AI, короче все тоже самое, кроме воды. Ну может еще чуть-чуть физику тел врагов добавили, но от гранат они не шибко сильно разлетаются. В общем я разочарован. Толку от движка сорса ноль.

273. Skyworker, 18.11.2004 06:32
А в оригинальном вроде рвало в клочья от грранат..

Добавление от 18.11.2004 06:57:

По поводу скринов и комментсов - солдаты (grunt )и в первом блестели , и шлемы у охраны тоже? и деффки-ниндзя. И даже пытались блестеть при отстутствии 3d ускорения . Дырки от пуль -вот этого не было вроде. На стенах были. Но только в Opengl

274. Фолко, 18.11.2004 07:24
Люди, это правда, что при каждом запуске Стим лезет в Инет???

276. Idot, 18.11.2004 08:04
Machine Spirit
а Зомби Языку скормить можно?

277. ajalnine, 18.11.2004 08:22
Есть твари с нестандартными методами воздействия (типа Sound Dog из первого) ?

278. Idot, 18.11.2004 08:59
Gesha24
Это - обычная Халва, никаких изменений нет и не будет
модельки от версии с PS или с PC или лучшее того и другого?
модели версии для PS
после выхода Blue Shift стали доступны и для PC
отличались повышенной детализацией
например при беге красиво развевались гастуки
и имели два крупных косяка:
и несколько не-критичных мелких
- M16 вместо MP5 при уроне как у MP5
- уродливый пакет со Снарками
при том что оригинальный был намного красивее

не мог бы привести скришоты от MP-5 и Дробвика чтобы их хорошо было видно
а так же вид со стороны на пакет со Снарками?

279. Реальный Танкист, 18.11.2004 10:46
X
Насчет пуль под водой, да, крутизна, меня тоже проперло!
А как птичку сьели тоже прикольно.
Игра рулит.
http://www.hl2video.nm.ru/

280. -Lockust-, 18.11.2004 11:10
Anar
Что глупого-то? В Дум3, например, именно так
Сравнил Х** с пальцем! Не забывай, где сидят хорошие программисты, а где сидят хорошие пиарщики!

olelycoe
Софтклаб просто уроды что мешало им включить еще один диск с уже! сделанным переводом
Насколько мне известно, они отказались продавать лицензию с ТАКИМ переводом.

X
Смотрю опа рядом лежит бочка с горючкой.
Мил, человек. В DOOM3 это один из основных способов убиения монстров. К примеру, первого ревинанта я всегда убивал именно так (взбежав наверх и скатив ему под ноги бочки).
Что уж тут говорить про FarCry, где было можно скатывать целые цистерны с горючим

281. Doppelganger, 18.11.2004 11:30
Вчера потрахавшись с компом некоторое время (по собственной дурости) запустил таки сабж. Ну мне в общем то и первая халва не особо понравилась, по ходу я фанат Jedi Knight. Тем не менее по игре видно, что игра весьма хороша. Как минимум - это игра, а не растянутая методом copy/paste технодема. Очень порадовали текстуры (однозначно лучшее из всего что видел), весьма неплохи рожи персонажей. По графике ИМХО лидер на сегодняшний день. Обалденно красивая, максимально реалистичная графика из всего, что я видел на сегодняшний день.Физика очень хороша, правда вроде бы по игре так особо активно она не юзается в игровом процессе. Атмосфера присутсвует, весьма хорошо реализована, правда я бы многие из ее плюсов списал на постсоветское пространство, типа "это все мое, родное"

По игровому процессу: Честно говоря скучновато. Ведут за ручку как детсадовца. Шаг вправо, шаг влево - расстрел. В этом плане FarCry понравился гораздо больше, бегать там было веселее. Противники крайне тупые, по крайней мере эти чуваки в противогазах в самом начале игры.

Добавление от 18.11.2004 11:31:

Несколько расстроило, что на моем конфиге на максимальных настройках игра весьма нехило тормозит, после беты я как то ожидал лучшего быстродействия.

282. Idot, 18.11.2004 11:46
-Lockust-&Anar
у id комманда распалась, а новые левел-мейкеры-раздолбаи практически не ипользуют ни физику ни динамическое освещение - жалко труд Кармака
а у Valve команда та же и всё используется по максимуму

283. S3TC, 18.11.2004 11:56
Оффициальное заявление Софт Клаб:

За последнее время в русскоязычных ресурсах сети Интернет появилось множество противоречивых сообщений, касающихся русской версии игры Half-Life 2. Сообщаем, что работы по переводу этой игры компанией «Софт Клаб» не проводились. В России будет официально продаваться английская версия Half-Life 2 с русской документацией.

В настоящий момент обсуждается возможность локализации этой игры компанией «Софт Клаб» в будущем. Компания «Софт Клаб» не несет ответственности за содержание любых ресурсов, модифицирующих оригинальную версию игры, и не гарантирует их работоспособность и качество.


http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=108

284. Idot, 18.11.2004 12:17
а как быть тем что английская озвучка softclub'ом тоже не проводилась?

285. Фолко, 18.11.2004 12:35
S3TC

Да как же вы задолбали этой "свежей новостью". Уже два дня назад ее обмусолили.


-Lockust-

---------
Насколько мне известно, они отказались продавать лицензию с ТАКИМ переводом.
---------

Говорил по аське и по мылу с несколькими играющими в русскую версию. У всех восторгов полные штаны. Есть несколько мелких косяков в переводе и они проявлятся в неудачно сформированных предложениях на экране. Все звуковые диалоги, по их словам, супер.

286. Gesha24, 18.11.2004 12:45
Idot
модельки от версии с PS или с PC или лучшее того и другого?
Модели стоят из Half-Life, никаким Blue Shift и не пахнет.
ajalnine
Есть твари с нестандартными методами воздействия (типа Sound Dog из первого) ?
Пока не видел, зато есть прикольные мины-липучки, которые так и норовят к ебе подкатиться и электричеством садануть и при этом уничтожить их вроде бы можно только скинув выстрелами с обрыва.

287. R@ndom, 18.11.2004 13:06
Idot <новые левел-мейкеры-раздолбаи практически не ипользуют ни физику ни динамическое освещение> Вот в точку блин ! Мож просто привыкли ещё к новым возможностям, сам дизайн уровней в думе не хуже чем в Q1 имно, очень в память впечатывается.
-Lockust- вот же скрины тебе приводили:
на источники кладётся с высокой ... (http://images.people.overclockers.ru/14345.jpg)
1 (http://images.people.overclockers.ru/14351.jpg) и 2 (http://images.people.overclockers.ru/14352.jpg) видно, что проецируются на асфальт но не на карусель, и даже сквозь неё от ящика.
источник один, а тень от перекрывающихся обьеков вдвое ярче делается (http://images.people.overclockers.ru/14342.jpg)
Физика хз, помоему ей поражаться может только не игравший в последние игры или "совсем фанат", куда уж выше чем было то? Для меня пока верх из увиденного был думе, когда брошенная в меня колючка, чиркнувшая колонну, закрутилась и упав держалась, крутясь вдоль продольной "основной оси", прецессируя аки гироскоп, а когда угловая скорость спала из-за трения торчащих игл о пол, то перевернулась, "заплясав", в положение с минимумом пот.энергии(продольная ось горизонтально). Совершенно как настояшая юла.

288. kwinto, 18.11.2004 13:07
Кто в москве запишет на болванку DVD ?

289. Гурман, 18.11.2004 13:08
Gesha24
В общем я разочарован. Толку от движка сорса ноль.

Мнда... Скрины точно как в первой. Разве что, тени кое-какие видны, и то не везде, где должны быть.

290. Idot, 18.11.2004 13:14
Gesha24
Модели (HL:Source) стоят из Half-Life, никаким Blue Shift и не пахнет.

291. Gesha24, 18.11.2004 13:23
R@ndom
Физика хз, помоему ей поражаться может только не игравший в последние игры или "совсем фанат", куда уж выше чем было то?
Физика похожая уже была (и в Пейне, и в Думе). Но не было такого количества объектов, с которыми можно взаимодействовать и не было запланировано никакого взаимодействия по игре (ну и что что задачки с кирпичами туповаты - не было их до этого, во всяком случае в такой реализации). Так что я считаю, что физика Халвы2 если и не прорыв, то шаг вперед однозначно.
Гурман
Разве что, тени кое-какие видны, и то не везде, где должны быть.
А это вообще странно. Такое ощущение, что это все лепилось на скорую руку и многого просто не стали делать. Очень жаль, но ничего не поделаешь...

292. Гурман, 18.11.2004 13:31
R@ndom

Да, тени какие-то разочаровывающие. Хотя, это может быть с умолчательными настройками в конфигурационных файлах. И если включить полностью реальные тени при такой детализации мира - не посадит ло это до 10 фпс самые мощные конфигурации.

293. ajalnine, 18.11.2004 13:38
Gesha24
А швырнуть гравиганом эти мины в кого нибудь можно?

294. Idot, 18.11.2004 13:38
Gesha24
Физика похожая уже была (и в Пейне, и в Думе). Но не было такого количества объектов, с которыми можно взаимодействовать и не было запланировано никакого взаимодействия по игре (ну и что что задачки с кирпичами туповаты - не было их до этого, во всяком случае в такой реализации
точнее не было такой интерактивности!

295. ALER_new, 18.11.2004 13:42
Киевляне на петровке появилось eng версия халвы???

296. Idot, 18.11.2004 13:42
жалко в Counter-Strike: Source нельзя брать и кидать предметы

297. ajalnine, 18.11.2004 13:46
Кстати в CSS с физикой были порядочные проблемы, я к примеру видел, как картина, отстреленная со стены, падая, проходит сквозь монитор и аккуратно ложится под него, если взять и выстрелить в открытый системник стоя точно над ним, то плата летит налево сквозь корпус, а корпус направо. Как с этим в HL2 ?

298. Peter Podlessky, 18.11.2004 13:59
Господа! Первый вопрос по прохождению. Место: зал в котором штук 20 бочек с горючим. дальше прилетает туча жужжалок с дисковыми пилами. разогнав их, надо по трубе пролезть над залом
и по проходу попадаешь в комнату на дне вода, сбоку лестница. и решетка воткак через нее
пройти непонятно бочки вниз кидал взрывал решетка не ломается

299. GSA, 18.11.2004 14:07
Peter Podlessky
Смотри внимательнее на трубы. Там вентиль есть.

300. Agent_Bauer, 18.11.2004 14:17
Застрял.
Приехал на водном дырчике к какому-то типа шлюзу, там еще качели деревянные в воде. Уровень воды низкий, с санями не перепрыгнуть через забор, хотя пешком можно. Чё делать?

301. vvic, 18.11.2004 14:19
У кого-нибудь есть скриншоты half-life1: source???? Сорри, уже нашел.

302. GSA, 18.11.2004 14:20
Agent_Bauer
Варианты :
1. если там голубые бочки, то их надо под водой засунуть под качелю.
2. если другое место, то наложить тяжелого мусора на качелю

303. peaceful, 18.11.2004 14:22
Так вопрос.Если нет инета,то и непоиграть получается?Обязательно онлайн регистрация?

304. LLIypuk, 18.11.2004 14:28
Ээээ ... появилась уже от Фаргуса или нет ?
http://www.fargus.com/index.html/path-Translations/element_id-25759

305. sqr, 18.11.2004 14:33
LLIypuk
Ха, а вот это уже интересно. Смотрика как шустро фаргусь в этот раз. Интересно что за релиз. Тот занюченый от эмпорио чтоль. Или вообще сами сломали

306. LLIypuk, 18.11.2004 14:37
sqr
Угу, тож не ожидал... с сегодняшнего дня типа в продаже, да и 4 CD - обнадёживает. Ждём первых потерпевш..., ой поигравших.

307. sqr, 18.11.2004 14:39
LLIypuk
Просто удивительно. И главное действительно как успели. При том что и русская версия. Вряд ли бы они смогли за пару дней и свой локал свинтить и в тираж загнать. Так что локал видимо родной. Действительно ждем В питере вряд ли сегодня появится а вотв москве вполне.

308. Idot, 18.11.2004 14:49
LLIypuk
с сегодняшнего дня типа в продаже, да и 4 CD - обнадёживает
а сколько дисков полная версия с HL1: Source и без?

309. Ogur, 18.11.2004 14:53
Idot
С ХЛС на ДВД, без на 5 СД.

310. Kegfyld, 18.11.2004 14:54
LLIypuk
да и 4 CD - обнадёживает.

Интересно, почему 4CD. Что-то отрезали?

311. Peter Podlessky, 18.11.2004 15:05
Бойня около шлюза это вообще НЕЧТО )) я ещё удивился а нахрена столько гранат )

а вот что потом так просто ........ ВОСТОРГ

312. Vlad (DarkTrooper), 18.11.2004 15:19

А у меня предложение к модераторам! За вопросы - "а нужен ли интернет для игры" вешать статус "тупица" на неделю!
Мне можете повесить "провокатор", я не обижусь!

313. Леня, 18.11.2004 15:30
У Фаргуса написано :
"Вместе с русской версией игры Half-Life 2 вы получаете также лучший командный шутер всех времен и народов - Counter-Strike: Source! Не пропустите!!!"
А вообще зашевилились сабаки Быстро они сподобились.

314. Ogur, 18.11.2004 15:33
лучший командный шутер всех времен и народов - Counter-Strike: Source!
Чего только не напридумывают для привлечения "клиентов".

315. Zhelezaka, 18.11.2004 15:36
Похоже Фаргус не ставил русскую озвучку. Только титры.

316. LLIypuk, 18.11.2004 15:38
Zhelezaka
Похоже Фаргус не ставил русскую озвучку. Только титры.

Откуда дровишки ?

317. Zhelezaka, 18.11.2004 16:00
LLIypuk
С камрада:
"звук там англицкий, русские субтитры, активировать ниче не надо..."
И собственно от Фаргуса - про перевод Вальве на сайте и в комментариях молчат как партизаны. Т.е. скорее его нет, чем есть.
Имхо, торопились они. Позже может и с озвучкой будет.

318. sqr, 18.11.2004 16:04
Zhelezaka
И собственно от Фаргуса - про перевод Вальве на сайте и в комментариях молчат как партизаны. Т.е. скорее его нет, чем есть.
Хм, странно, а титры откуда тогда, неужели сами успели воткнуть, а главное непонятно зачем. Может просто выкинули озвучку чтоб в 4цд влезло

319. kwinto, 18.11.2004 16:05
НАРОД ну кто нить уже купил в москве ? на каких рынках есть ?

320. -Lockust-, 18.11.2004 16:06
Idot
точнее не было такой интерактивности!
Объясни, зачем игре, которая никак не использует предметы окружающей обстановки, интерактивность? Закидать монстров ящиками? Запускать в их сторону самолетики? ИМХО глупость. Намного проще пустить врагу пулю в лоб, чем кидаться кирпичами. Нет?

Кстати, о трупы в Халфе спотыкаешься, как и в Painkiller? Помнишь, как там мостик под ногами качается? Есть ли в Халфе такие эффекты? Колбасит ли экран, когда тебя бью монстры, или попадают пули? Дергаются ли руки, ноги у противников, если по ним попадать? Выстрелом из шотгана можно ли развернуть тело нападающего на 180 градусов (только, само собой, он должен остатья в живых. Знаем мы этот Хавок, который включается только на мертвых телах)?

321. Idot, 18.11.2004 16:14
-Lockust-
Объясни, зачем игре, которая никак не использует предметы окружающей обстановки, интерактивность?
масло малсянное
игра которая использует предметы окружающей обстановки и есть интерактивная

322. LLIypuk, 18.11.2004 16:19
sqr
Может просто выкинули озвучку чтоб в 4цд влезло

А не проще английскую выкинуть, а Русскую оставить ?

323. Zhelezaka, 18.11.2004 16:20
sqr

HKCU/Software/Valve/Steam
проставить Language в значение Russian

пробуйте

324. kwinto, 18.11.2004 16:23
НАРОД ну кто нить уже купил в москве ? на каких рынках есть ?

325. synapse, 18.11.2004 16:24
Про Фаргус. У меня как раз такая версия. Представляет из себя релиз от Emporio + валвовский русский язык. На диске присутствует и русская и английская версия. Не знаю, что там на 4 сиди, у меня она в виде исошника.

326. -Lockust-, 18.11.2004 16:26
Idot
Ну, во-первых, ты не ответил на мои вопросы. Во-вторых, если и сравнивать физику, тогда давай сравнивать с MaxPayne2 и Painkiller. То, что в Халфе любую бутылочку можно пнуть - это не сверхдостижение. Такое, присти, и в Ларри 8 присутствует. Юзать гравити ган - это, конечно, супер пупер и все такое, но это лишь дань демонстрации физики, аля коломет из Painkiller. С другой стороны, как в халфе реализовано взаимодействие с компьютерами (намек в сторону DOOM3)?

327. Фолко, 18.11.2004 16:26
LLIypuk

--------
А не проще английскую выкинуть, а Русскую оставить ?
--------

Проще было оттуда CS:S выкинуть. Потому как на отдельных дисках ее навалом.
А действительно, похоже, что у Фаргуса "полная русская версия" заключается только в русских титрах.

328. sqr, 18.11.2004 16:28
Zhelezaka
Это не ко мне. У меня нету ничего чтоб пробавать

LLIypuk
Та фиг их знает что там проще с ентим стимом. Может действительно народ не может включить просто. Мне интереснее чего там за релиз. Тот самый домашней сборки. Как то неахти если он.

329. -Sorcerer-, 18.11.2004 16:30
Vlad (DarkTrooper)
Че-то не вижу впечатлений от цирка на конной тяге под названием HL2!

330. sqr, 18.11.2004 16:31
synapse
Про Фаргус. У меня как раз такая версия.
Не знаю, что там на 4 сиди, у меня она в виде исошника.
Хм, это как понять. Расшифруй.

331. -Lockust-, 18.11.2004 16:36
-Sorcerer-
Настоящие впечатления будут, когад весь народ заценит. Хотя, если честно, складывается странное мнение. Фанаты облизывают ее со всех сторон и провозглашают лучшей игрой всех времен и народов (закономерно), в то время как уже начинают подтягиваться люди, которые от игры не в воссторге...

332. LLIypuk, 18.11.2004 16:40
sqr
Блин, откуда Русскую озвучку брать... Я уж готов морально к покупке лицухи, но вот локализацию качнуть нет возможности вообще, млин. Парадокс, ё-моё.. Тама и правда - патчи разные, карты новые и т.п. можно и мопедом через steam с ключиком осилить. Ну блин..., я хочу в России, в лицензионной версии игры за 700 р Русскую озвучку !! Столько ждал игру - совсем не хочеться потом с кривым релизом пиратским мучаться... просто играть охота, без гемороев всяких..

333. kwinto, 18.11.2004 16:45
Кто нить купил уже игру в москве ?

334. alexey_ar, 18.11.2004 16:47
-Lockust-
цитата:
Намного проще пустить врагу пулю в лоб, чем кидаться кирпичами
кажется понятно, почему вам так не нравится хл2... мало того - теперь мне понятно почему вам нравится doom3 - все так как вам надо - бежит игрок по коридору - навстречу по этому же коридору - монстр - игрок ему пулю в лоб - и дальше по коридору навстречу следующему монстру. 5 часов коридорного конвеера - игрок в отпаде... не знаю... мне это непонятно...
я вообще наблюдая за топиками склоняюсь к мысли что люди делятся на два типа - тез кому в шутерах нравится farcry/hl2 и тех кому в шутерах нравится d3... вы никогда не найдете общего языка с большинством людей в этой ветке, также как не найдут общего языка верующий и атеист...

335. Old Zy, 18.11.2004 16:51
Внимание - ВСЕ ИМО.
Инсталяция прошла успешно, попросили зарегиться в STEAM'е, потом 20 минут анлочило файлы.
Прошел до лодки с вентилятором, где в меня кинули BSOD. Играл на Normal, о чем жалею - слишком легко.
Первые впечатления:
1 - это не убийца DOOM'a. Во всяком случае для меня. Виновата графика. После марсианских хроник я хочу подойти к стене вплотную без возможности сосчитать количество пикселей на текстуре. ХЛ2 в этом отношении напомнил мне старика DN3D. Например: старый советский подъезд, надписи на стенах, грязные ступеньки, мутный потолок, все как надо, но подходишь к двери, посмотришь на замок (который текстурный а не внешний) и - ой, мама, неужели нельзя сделатъ нормальную бульшую текстуру? Выглядит как растянутый 30x30 GIF.
Следующее, вы когда-нибудь видели пятиугольные лужы? Я - нет. И не хочу их видеть в играх конца 2004 года. В ХЛ2 они есть. (Когда вылезаешь из трубы перед первой радиактивной лужей, смотришь вперед с зумом). Ну а в общем,графике порадовался, вид Города 17 с радиактивной свалки внушает (хотя немного портит впечатление осознание невозможности туда пробраться, но об этом ниже), модельки сделаны неплохо, движения правдоподобны, слоники бегают, дерутся электрическими дубинками (вспомнил Н-ку на Луне) и матюгаются как надо.
2 - уровни. СКРИПТЫ!!!!! ААААА!!! Спасайся кто может. Если в Doom'e прощяю, то тут надоедает. Эпиграфом игры могло бы быть: "In the bushes there was a Grand Piano" (что означает - "в кустах стоял рояль"). Уровни маленькие. Кажутся миниатюрными поначалу, но потом немного увеличиваются. Субъективно, в Doom'e уровни больше. Дизайн мне понравился, но блин, блин, я понимаю закон жанра, но мне хочется большей свободы действий.
3 - Физика. Она есть и неплохая, бочки всплывают, мосты падают и доски разлетаются на щепки. Радует. Не радует что воздействие производится не на все объекты. Например, зал заставлен бочками с горючкой, на стенах висят пара распределительных щитков и кнопок управления, подрываешь бочки, большой бум, глядь - бочек нет, а электрике все нипочем! Ящики и бочки можно составлять в пирамидки etc. но максимум что это даст - секретка с патронами, никаких альтернативных прохождений - упрешся в стекляный потолок/стену, Гордон легких путей не ищет. Ну и напоследок, как повесить снятую телефонную трубку на место?
4 - AI. Ничего экстраординарного. Слоники прячутся за угол, но коммандную тактику не показывают. Чтоб приседали или использовали местность (не объекты) - не замечал.
Краткий IMHO итог: пока Doom'y боятся нечего. Он на голову выше графически (сравните хотя бы модельки пистолетов) и не хуже в остальном. Играем дальше.

336. ViZieR, 18.11.2004 16:54
alexey_ar


также как не найдут общего языка верующий и атеист...

Во! Ключевые слова! Надеюсь, аналогия понятна всем?

теперь мне понятно почему вам нравится doom3 - все так как вам надо - бежит игрок по коридору - навстречу по этому же коридору - монстр - игрок ему пулю в лоб - и дальше по коридору навстречу следующему монстру.

Да уж... то ли дело бегать по полю и в монстра коробками кидаться, особенно если его таким способом убить даже нельзя... Может это... воллейбол?

337. DataC, 18.11.2004 16:54
Последний раз про озвучку.

Софтклаб, не делает озвучку продуктов которые он продает. Единственное что делает Софтклаб, это кладет русский мануал в английские (американские) коробки, которые он покупает на западе. Это он называет лицензией. В результате дешево и сердито.
Нормального перевода можно будет дождаться только от пиратов и не сейчас, а несколько позже. В настоящее время для них самое главное успеть напечатать тираж и продать его раньше всех. После того как распродадут эту версию начнут производить диски с собственной озвучкой. Насколько знаю, Фаргус занимается озвучкой в настоящее время (хотя информация из не очень надежного источника).
Итого HL2 с нормальным русским переводом появится не раньше чем через две недели.

338. -Sorcerer-, 18.11.2004 16:55
-Lockust-
Настоящие впечатления будут, когад весь народ заценит.

Я и сам способен оценить, тем более что уже почти прошел.
Но спросил я у конкретного человека.

339. -Lockust-, 18.11.2004 16:57
alexey_ar
мне это непонятно...
Так умри же, неверующий!!!

и дальше по коридору навстречу следующему монстру.
Стандартный прием для всех обсуждаемых здесь шутеров. Нет?

Далее, от комментарием, хороша игра или нет, я пока отказываюсь. Пока сам не увижу - не пойму. Пока же, в ожидании прибытия лицензии, просто собираю интересующую меня информацию, задавая конкретные вопросы. И, по ответам, мне пока непонятен тот восторг, который здесь изливает скромная кучка фататов.

340. Ogur, 18.11.2004 16:57
Old Zy
итог: пока Doom'y боятся нечего
Всё, кабздец. Сейчас на тебя налетят *фанаты*.

341. -Lockust-, 18.11.2004 17:02
Ogur
Фанатов DOOM3 здесь не меньше....

342. Zhelezaka, 18.11.2004 17:04
Ogur

DataC
ЗАЧЕМ Фаргусу заниматься собственной озвучкой, если можно привинтить Вальвовскую? Вопрос 1 дня.

343. alexey_ar, 18.11.2004 17:12
ViZieR
вы будете смеяться - но мне действительно гораздо интереснее кидаться коробками - когда надо на глазок прикидывать под каким углом их кидать чтобы попасть, а стрельба в крестик уже опостылела
-Lockust-
цитата:
и дальше по коридору навстречу следующему монстру.
Стандартный прием для всех обсуждаемых здесь шутеров. Нет?
среднестатистических - да, но думаю, вы согласитесь, что чем меньше этого будет в шутерах, тем интереснее эти шутеры будут, и fc и hl2 мне нравятся именно тем, что они хотя бы пытаются сделать шаг в сторону от этого, а дум разочаровал тем что, наоборот эксплуатирует это. пару дней назад прочитал интервью, в котором кармак сказал что в 3d-шутере должен быть темный коридор и банальная стрельба в нем... по-моему он относится к любителям 3д-шутеров как к обкуренному быдлу. и поэтому его карьера закончилась - кажись он отстраняется от игроделания. и поделом.

зы. честно говоря я еще не играл ни в D3 ни в хл2.

344. sqr, 18.11.2004 17:12
Ogur
Да уж, особенно смешно читать про размеры текстур в субже в сравнении с думой. Ну натурально децкий сад.

LLIypuk
Да появятся скоро пиратки с полноценным русским локалом от вальвы. Вот ход фаргусей с только титрами действительно непонятен. Их там в ажиотаже реально клинит похоже

Добавление от 18.11.2004 17:15:

alexey_ar
пару дней назад прочитал интервью, в котором кармак сказал что в 3d-шутере должен быть темный коридор и банальная стрельба в нем...
Это и не удивительно. Ведь никаких иных шутеров он не делал, и делать не умеет, а по сему имеет полное право считать что их и быть не должно

345. Kegfyld, 18.11.2004 17:17
Old Zy
После марсианских хроник я хочу подойти к стене вплотную без возможности сосчитать количество пикселей на текстуре
Да, в Doom3 точно нет возможности пиксели посчитать, потому что мутно все до отвращения.

346. -Lockust-, 18.11.2004 17:21
alexey_ar
да, но думаю, вы согласитесь, что чем меньше этого будет в шутерах, тем интереснее эти шутеры будут,
Для начала, советую задуматься над тем, как переводится слово шутер

честно говоря я еще не играл ни в D3 ни в хл2
Дык, о чем мы ведем разговор?

sqr
Да уж, особенно смешно читать про размеры текстур в субже в сравнении с думой.
Найди мне в сабже хоть один момент, когда свет от огня дает блики на металлической поверхности, изъеденной коррозией, тогда и поговорим.

347. kirkot, 18.11.2004 17:22
народ! по человечески ответьте - хоть кто-нибудь уже брал фагусовскую или любую другую версию в москве, и главное где!!!!!?????

348. Veteranos, 18.11.2004 17:22
alexey_ar
И третьих, кому нравится и Халва2, и Дум3, и Фаркрай. Что-то больше, что-то меньше, но в целом очень достойные игры.
Есть конечно четвертые - те кого прет Хало, но об этих лучше помолчать.

349. Ogur, 18.11.2004 17:25
Veteranos
Есть конечно четвертые - те кого прет Хало, но об этих лучше помолчать.

350. alexey_ar, 18.11.2004 17:27
Veteranos
а вот таким людям я искренне завидую - у них радостей за этот год в два раза больше чем у других

351. sqr, 18.11.2004 17:30
-Lockust-
когда свет от огня дает блики на металлической поверхности, изъеденной коррозией, тогда и поговорим.
А при чем тут блики вообще. Изъеденность же коррозией здорово помусолили в теме fc vs doom3. Типа там думова коррозия не прокатила, дык может хоть тут прокатит

352. tLS, 18.11.2004 17:31
флуд почищен, участники флейма дум3 вс хл2 награждены.
еще раз повторяю: эта ветка ТОЛЬКО об игре Half-Life2

353. Shady, 18.11.2004 17:42
Ух сколоко флуда Ладно, поделюсь и я своими впечатлениями от сабже:
Так как я не фанат хл2, фанатам просьба не читать , не дай бог срыв получат

Ну что, игра средненькая, тут орали, что Валве сделала самую лучшую физику, а хрен вам! Её сделал Havok. Ну по пунктам:
1) Интерактивность окружения. Ну да, тут оно огромно , хл2 отличается от mp2 (где тот же практически физический движок) только тем, что куча мусора везде набросано, и его можно (ой, великое слово) поднимать . Вы представляете? Вот гении. Да, они сделали физически манипуляции частью игрового процесса, но как это сделали! Фриман, ёпть, мыслью что-ли поднимает бочки, ящики, кирпичи? А рук у него нет? Если уж делать игру жизнью, то надо было испльзовать любой элементарный алгоритм скелетной анимации (куча таких фишек есть в инете), и сделать, чтоб фриман руками поднимал склянки... А то это просто смехата....
И замечу это не просто придирки, Гейб же многое что заявлял, и фанаты то же многое орали, так что по полной надо требовать....
Оценка: 3
2) Я тут в начале ( или в соседней закрытой ветке прочел ) читал возгласы тупого фаната - типа жизнь они сделали. Какая к черту жизнь? Сплошные скрипты, кругом скрипты. Да, я не против скриптов, но называть это жизнью? От npc две-три реплики, они нефига не делают (помню в самом начале, зашел в дом, поднялся в квартиры и в одной из них пара стояла смотрела на улицу, и мужик сказал: "надеюсь это не занами", а там потруль пробежал. Я как раз пошел кушать, 30 минут прошло и чо? стоят там же).... Это всё не лучше MoH, CoD и иже с ними.... Да много скриптов, да хорошо, прикольно, но это не то. Если тут писали, что это лучшая игра, и что это лучшее достижения. Нет, это не лучшая игра, тут нет ни одного достижения , Ничег тут нового я не увидел, кроме красиво поставленых скриптов, да не отирцаю, красиво....
Оценка: 4
3) Графика - вот это вобще полная попа... Особенно фанарик, меня начало потом бесить лживая система теней, и вы это сравниваете с д3? В некоторых местах я натыкался на двери, которые были выполнены в виде текстуры? Это в 2004? Офигеть! Не лажа, но средне, прикольны некторые шейдерные эффекты дверей, барьеров, но это всё... Кармак хоть сделал настоящую тень, а не это убожество.... Иногда я попадал в такие места, которые мне дико напоминали первый хл, просто дико!
Оценка: 4.
4) ИИ - песня, тупой как пробка, почти не прячется, сакс короче! Хуже чем в Фаре...
Оценка: 2
5) Сюжет, да, не спорю, интересен, реплики npc то же хороши.
Оценка: 5

Да, игра удалась, местами затягивает, местами просто хочется вырубить... Так себе, 4-, но не в коем случаи не 5.

354. alexey_ar, 18.11.2004 17:50
Shady
по поводу поднимания руками думаю тут дело не в скелктной анимации, а в том что там ведь можно много предметов поднимать - ящики, бутылки, бочки, при этом они могут быть повернуты под разными углами - то есть пришлось бы рассчитывать, как человеческая рука обхватила бы предмет определенной геометрии... это кстати наверняка можно было бы сделать с помощью того же havok, но видимо во-первых ресурсов пожалели, а во-вторых пока вы об этом не сказали, я этого не замечал. теперь жалею что прочитал ваш пост - меня это теперь тоже крючить будет
а по поводу теней - это в соседнем топике было - они лживые (местами), но они МЯГКИЕ, а как показывает практика, лживость геометрии теней бросается в глаза гораздо меньше чем их неестесственная резкость, так что здесь imho вальвовцы сделали все правильно

цитата:
Иногда я попадал в такие места, которые мне дико напоминали первый хл, просто дико!
а вот за это я бы как раз оценочку поднял а не опустил

355. Паштет, 18.11.2004 17:52
на горбушке уже вовсю продается,500 рублей за ДВД диск

356. Hellios, 18.11.2004 17:58
я так и не понял, неужто никто до сих пор не отмониторил, что именно закачивается на машину и что прописывается в реестре?

поставте Ashampoo Uninstaller.

Паштет

а что именно на DVD?

357. sqr, 18.11.2004 18:01
Shady
Могу навскидку согласится со всеми оценками даже не играя Приблизительно чего то такого +- я и ожидал. Одно только в качестве ремарки - это жешь все-таки чистый шутер, в принципе даже без элементов, так что не стоит перегибать палки в подходах к тем или иным аспектам.
На счет отсутствия рук да, меня это вообще всегда сразу коробит, коробило и тут, еще по мувикам. Но чего уж тут поделаешь, видимо не все там так просто, раз практически нигде не делают грамотно. Вот того же тифа3 взять, опять то же убожество в этом смысле, как взглянешь дык и не рад что вообще взял чего то "в руки".

Hellios
Дык а зачем оно тем, кто закачивает. Оно у них и так работает и ладно

358. Destruction, 18.11.2004 18:02
DataC
цитата:
Софтклаб, не делает озвучку продуктов которые он продает
Еще как делает! WarCraft III вам ни о чем не говорит? Кстати, они ведут переговоры с Вэлв, чтобы сделать свой русский перевод.
цитата:
Насколько знаю, Фаргус занимается озвучкой в настоящее время
Версия от Фаргуса вышла на 4-х дисках - звук английский (вообще когда наши пираты переводили саунд в последний раз? ).

359. alexey_ar, 18.11.2004 18:09
Destruction
а субтитры? это самое главное! если субтитры на русском - то это идеальный вариант! ангицкая речь, не портящая атмосферы, и русские субтитры - если чего-то не успеваешь понять! класс!! фаргус просто мысли читают!

360. Destruction, 18.11.2004 18:11
alexey_ar
Да субтитры на русском. Перевод текста с кэша Вэлв.

361. Паштет, 18.11.2004 18:18
Hellios
понятия не имею.
видел в 2-ух разных коробках.
одна с фрименом на полиграфии , а вторая оранжево-рыжая .
какая есть какая не знаю

362. Shady, 18.11.2004 18:21
alexey_ar
но видимо во-первых ресурсов пожалели
если ресурсов компьютера? хл2 его жрет и не подавливается. Алгоритмы нахождения траектории руки я видел в далеком 99, когда компьюетры были не такие мощные, расчитывался в миг они только свои ресурсы пожелели...

они лживые (местами), но они МЯГКИЕ
У кого какие приоритеты, меня устраивают резкие тени, но не устраивают лживые. Просто бесит фанарик!

а вот за это я бы как раз оценочку поднял а не опустил
Я имел ввиду по графике, есть места (и их не мало), где она откровенно убога (ядерная свалка например).

sqr
это жешь все-таки чистый шутер, в принципе даже без элементов, так что не стоит перегибать палки в подходах к тем или иным аспектам.
Но вот преподнасили нам это не как шутер? А нечто большое! . Как великая игра всех времен и народов (это из бреда фанатов)....

Но чего уж тут поделаешь, видимо не все там так просто, раз практически нигде не делают грамотно.
Но это же незначительная фича, чтоб на нём заострятся (разрабы наверное так думали).... У меня где-то демка валялась, гду такое проворачивается, может найду...

да, кстати, отлично детализированы только главные герои, npc - фуфлики...

Добавление от 18.11.2004 18:22:

Да кстати, кто помнит trespasser? Там кстати всё ручками бралось и это в 99

363. s_hammer, 18.11.2004 18:23
а-ха, вот все и выяснилось.... фаргус значит, спасибо...

364. Asket, 18.11.2004 18:25
В Киеве уже продают…. 2 CD… 4,6$... Сам купил, посмотреть, но и заказал Софт-клаб.
Ужато так, что это писец просто, распаковывается пол-часа. Что вырезано, не знаю.
А теперь вопрос. В игре отсутствует анимация губ персонажей во время разговора?
Я пока поставил на работе (ГФ Ти4200) анимации не видно, разговоры идут с закрытым ртом. Может это проблема из за ДХ8?
Не могли же вырезать анимацию движения губ.

365. Resident11, 18.11.2004 18:26
что вы к Фаргусу то пристали, русские субтитры есть и в релизе Emporio, Фаргус просто поленился озвучку нашу запихнуть, главное же побыстрее на рынок выкинуть

366. sqr, 18.11.2004 18:36
Shady
Но вот преподнасили нам это не как шутер?
Ну не знаю чего уж там большее. Я его никогда как очерендной крепкий сюжетный шутер и не воспринимал. Если там будут такие неотъемлемые атрибуты сюжетного шутера, как достаточно разнообразный дизайн уровней, грамотно срежиссированные срипты и скриптовые мувики, симпатичная картинка на уровне или около тех же fc и d3, занимательный сюжет и хотя бы видимость свободы в продвижении по уровням и в способах решениях тех или иных внутриигровых задач, я уже скажу, что как сюжетный шутер игра удалась.
А "нечто большее" это скорее чего то из разряда нашего многоожидаемого сталкера

367. Asket, 18.11.2004 18:39
sqr
Мувиков вроде нет.

368. sqr, 18.11.2004 18:40
Resident11
русские субтитры есть и в релизе Emporio,
Серьезно? А откуда они там интересно. Вот ведь удивительная весч. А кто-нить все-таки в курсе как эти русские субтитры из стима выуживать, чтобы не качать по полной весь восьмисотметровый русский пак. А то то тут они есть, то там они есть а как у них так получилось никто не говорит. Может быть русские субтитры есть вообще во всех версиях и для их активации просто достаточно поменять язык стима? Вот была бы хохма

369. Денис Литвок, 18.11.2004 18:43
цитата:
Asket:
В Киеве уже продают…. 2 CD… 4,6$... Ужато так, что это писец просто, распаковывается пол-часа. Что вырезано, не знаю.
Точно. В инете уже торгуют вовсю. От "Руского проекта". ИМХО, эти "профи" нагадить умеют. Один раз я сдуру взял какую-то игру от этого ворья, так потом долго плевался и

цитата:
А теперь вопрос. В игре отсутствует анимация губ персонажей во время разговора?...
Не могли же вырезать анимацию движения губ.
Что и требовалось доказать.

370. Resident11, 18.11.2004 18:44
sqr
именно, я поставил русский язык интерфейса в стиме, он соотвественно ключик в реестр записал и игра передо мной предстала в нашем родном варианте
вообще какой язык интерфейса поставишь, такие титры и менюшки и будут

371. Asket, 18.11.2004 18:46
Денис Литвок
Да не, гониво... Ну мувики выбросить, ну текстуры пожать (не уверен, но так говорят), звук упростить... это да, но анимацию, это через-чур. У них ума не хватит.

372. Destruction, 18.11.2004 18:47
Resident11
цитата:
что вы к Фаргусу то пристали, русские субтитры есть и в релизе Emporio
Жаль, что Импорева больше нет и диски они не печатают. Нет там субтитров!
sqr
цитата:
Может быть русские субтитры есть вообще во всех версиях и для их активации просто достаточно поменять язык стима?
Поменяешь, а он автоматом будет качать все 800 мегов.
Многие, купившие игру, жалуются на проблему ai disabled. У кого есть такое (кто купил, а не скачал - чьи диски, колитесь).

373. Asket, 18.11.2004 18:49
Destruction
Многие, купившие игру, жалуются на проблему ai disabled.

Да, у меня прям на диске так честно и написано, что если мол такая беда случится после загрузки, откройте консоль и пропишите команду ai_disabled 0.

374. Resident11, 18.11.2004 18:50
Destruction
где нет субтитров?

проблема вырубления ai есть проблема этого самого релиза эмпорио, все наши пираты распространяют именно его, так что эта проблема потенциально возникает у всех
чтобы исправить -достаточно строчку в конфиге поменять Half-Life 2 - Технические вопросы (настройка, скорость, глюки, активация и т.д.), #83 (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16875:83#83)

375. Skaarj_man, 18.11.2004 18:53
Resident11
Да опередил я и сюды хотел запостать

376. Destruction, 18.11.2004 18:55
Resident11
цитата:
где нет субтитров?
В релизе от Maddoxx сотоварищи.

377. synapse, 18.11.2004 18:57
sqr
цитата:
Хм, это как понять. Расшифруй.
Вчера вечером принесли в сеть пререлизную версию фаргусовского диска в виде исошника на 2.5 гига. Ща покопался в нем - русской озвучки нет, только субтитры. Контра (в виде папки Cstrike) есть, но не идет, ошибку выдает.

378. Resident11, 18.11.2004 18:59
Destruction
а у меня и у Half-Life 2 - Технические вопросы (настройка, скорость, глюки, активация и т.д.), #104 (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16875:104#104) они как по твоему появились? магическим образом что-ли?

379. Asket, 18.11.2004 19:07
Народ! Ну выскажитесь про лицевую анимацию разговора персонажей, плиз, кто имеет игру, что трудно!

380. Леня, 18.11.2004 19:08
Я вот чего думаю. А может Софтклаб потом издаст полностью русскую версию на джевеле ? По-моему с Варкрафтом 3 такая тема была.

381. sqr, 18.11.2004 19:17
Леня
Тут все хитрожопей похоже В вар3 русификация была и в боксовой версии сразу.

382. DanilMaster, 18.11.2004 19:26
Какие у меня перспективы поиграть в HL2 на следующей машине: Athlon 1333, Radeon 9100, SDRAM 256 Mb? Или вообще никаких?

383. Гурман, 18.11.2004 19:33
Shady
нахождения траектории руки я видел в далеком 99

Я вас помирю. Или наоборот. Еще с более древних времен существует такое понятие, как реверсная кинематика. В HL2 это могло бы быть реализовано на раз-два - достаточно только правильно "приклеить" руки к поднимаемому предмету, а потом двигать сам предмет. 3D STUDIO это умеет чуть ли не со своего начала.

А что - еще до появления гравитационной пушки можно что-то брать руками и переносить? Ну, тоже не новость, в общем, это было в какой-то игре несколько лет назад - там подружку главного героя (она же - агент ФБР) в больнице на его глазах убили - так я трупик подружки машинально схватил и таскал некоторое время.

Насколько игра нелинейна? Возможны ли разные варианты прохождения? Можно ли выйти к одному и тому же месту разными путями?

384. Asket, 18.11.2004 19:36
Гурман

Линейная, как труба.

385. Dr.Sqaer, 18.11.2004 19:38
Вот чего вычитал на SC (http://forums.shareconnector.com/viewtopic.php?t=71824)

386. продукт распада, 18.11.2004 19:45
Я читаю все крупные игровые ветки, в том числе эту. Ну просто весело у вас тут.
Хех, я просто валяюсь, когда говорят фразы типа "ИИ - плох". Конечно, играя на самом низком уровне (в угоду криворуким детям разработчики теперь этот уровень сложности гордо называют normal ) можно только такой вывод сделать. Когда же говорят, что графика - дерьмо, то мне тоже смешно становится, похоже, это говорят те господа, которые в ветках про Д3/ФК/ХЛ2 пишут, что у них на четвертых МХ-ах и гиговых селероне все лятает.

387. kwinto, 18.11.2004 19:57
продукт распада

Хорошо подметил

388. Гурман, 18.11.2004 20:04
Asket

Значит труба...

389. -Lockust-, 18.11.2004 20:09
продукт распада
Хм... На харде враги начинают блистать уникальным интеллектом? Играть становиться настолько сложно, что система чекпоинтов начинает вызывать оскомину?
И еще. Посмотри конфу Shady и Old Zy, чтобы ерунду дальше не писать...

390. продукт распада, 18.11.2004 20:26
-Lockust-
Я говорил не про сложность на харде, я говорил про тупость на изе.
Если у приведенных твоих товарищей очень хорошие конфиги, то это ни о чем не говорит. Я очень рад за них. А если они так говорят - то они злые жадные дети

391. Shady, 18.11.2004 20:27
sqr
Я его никогда как очерендной крепкий сюжетный шутер и не воспринимал.
Я так же его воспринимал. Но просто это зомбирование, крики фанатов и т.д. Ну раз так, то и грушку надо критиковать по максимуму.

симпатичная картинка на уровне или около тех же fc и d3
чего нет так нет.... я всё больше это замечаю...

и хотя бы видимость свободы в продвижении по уровням и в способах решениях тех или иных внутриигровых задач
этого там и близко нет, линейный паровоз! я пока его не весь прошел, но в д3 меня хоть один раз спросили, как будет всё идти дальше, тут еще не разу

как сюжетный шутер игра удалась
ну это очевидно, я бы сказал: "как скриптовой шутер игра удалась"....

Игра конечно заслуживает покупки (пиратской, я помню, хотел купить и оригинал, чуть чуть поддался на фуфлогон Гейба, но теперь чур меня чур!), но Фару я иногда прохожу ради красот джунглей, а д3 ради драйва и офигитеьлной графики....
А это я врят ли еще раз буду проходить....

Гурман
реверсная кинематика
да и с инверсной кинематикой не очень сложно, я видел дему и код для инверсной...

3D STUDIO это умеет чуть ли не со своего начала
3d studio max - да (хотя не помню, может эта фича там появилась с 2 или 3 релиза), но 3d studio (та самая, под ДОС) это не умела .... это я так, к сведению (существует большая разница между 3d studio и 3d studio max)

Насколько игра нелинейна? Возможны ли разные варианты прохождения? Можно ли выйти к одному и тому же месту разными путями?
НЕТ! НЕТ! НЕТ! Всё линейно как паровоз....

DanilMaster
к сожалению, совершенно никаких...

продукт распада
Конечно, играя на самом низком уровне (в угоду криворуким детям разработчики теперь этот уровень сложности гордо называют)
А кто тебе такую вещь сказал, я играю на harde, ИИ туп как пробка, ну иногда что-то вытворяет, но в основном идиот полный... Просто не надо делать такие выводы о людях, не спросив, хорошо? А то это глупо...

Когда же говорят, что графика - дерьмо, то мне тоже смешно становится, похоже, это говорят те господа, которые в ветках про Д3/ФК/ХЛ2 пишут, что у них на четвертых МХ-ах и гиговых селероне все лятает.
Идиотский у тебя коммент, посмотри мой конфиг и убедись....
Кстати, что графика дерьмо - я не писал, вода просто патрясающа, но всё остальное средненько.... Геометрии больше было в д3...

то они злые жадные дети
детё щас только ты

Я говорил не про сложность на харде, я говорил про тупость на изе
Уважаемый наверное в игры не играл, только в свой хл резался, где ты видел, чтоб на изи враги были умные ?
Помню для прикола проходил д3 на изи? так как уезжал буквально на следущее утро, а пройти хотелось, там враги прятались как могли (морпехи), a эти тупые овощи на харде прячутся ели ели...

Dr.Sqaer
бред... играюсь на пиратке с фиксами... всё путём...

392. misha_br, 18.11.2004 20:58

3D звук хороший в игре ??
Кто играет с 5.1-7.1 колонками , как ваши впечатления?

394. Shady, 18.11.2004 21:04
misha_br
Звук класс (7.1 колонки от креатива, саунд карта audigy zx или как там...) Полностью объемный, только не помню, есть ли там HD? Ну от звука, что был в думе3 не сильно отличается по качеству...

Добавление от 18.11.2004 21:04:

kwinto
савок, 400-500 рэ двд от эмпарио, вроде только инглиш, от фаргуса лучше не брать, мало ли они что там пожали...

395. продукт распада, 18.11.2004 21:10
флейм was here

396. juk_floyd, 18.11.2004 21:12
Мда, посмотрел я на скрины от римейка первой халфы...
Ужас!!! Нафига вообще нужно было это делать, если честно, то я вообще кроме воды никаких отличий не обнаружил...
С другой стороны - нет худа без добра, теперь не буду заказывать коллекционное издание ради того чтобы увидеть данный римейк.

398. Agent_Bauer, 18.11.2004 21:33
GSA
Точно! Голубые бочки там! Пасиба!

401. Shady, 18.11.2004 21:48
продукт распада
Все дело в том, что я не могу оченить, в какую ситуацию ты попал и насколько адекватно ведут себя в ней солдаты и вообще я честно говоря не знаю. как там должны вести себя наастоящие люди.
Ну на войне наверное никто из нас не был, а если был, ему не до хл2. Для меня свидетельство об интелекте это:
1) враги усиленно используют окружающуу обстановку чтобы устроить огневую точку или заныкатся.
2) если ведят с каким напором идёт игрок, они должны отступать и реорганизоватся
Последнего пункта не было не в одной игре, первый - это, самый свежий пример, д3 и фар. Враги усиленно ныкались, прятались за калонны. Да сам факт, что враги используют элементарно окружающую среду для прекрытия - это я видел еще с первого mp, nolf, moh. А тут прям как 98 год, интеллект не далеко ушел от квакавского, который был в хл1.

402. Vlad (DarkTrooper), 18.11.2004 21:55
-Sorcerer-
Че-то не вижу впечатлений от цирка на конной тяге под названием HL2!
флейм was here

Насчет HL2 - я сижу и играю. Что его обсуждать? Это - ИГРА. HL2 - это игра. Я верю что я Гордон Фримен, мне интересно что будет дальше, мне нравится любоваться пейзажами, значит все - игра хоршая. И графика в ней хорошая.

413. progressor1984, 18.11.2004 22:46
Было как то в одной ветке: "почему дэтовцы здесь обсуждают музыку, а прогрессивщиков например нету совсем?"- "А потому что дэтовцы любят музыку обсуждать, а прогрессивщики слушать"- ,ответил ему умный человек.
Так вот, касаемо поклонников HL2, пока не пройдут, вы их здесь не часто будете видеть. ( Не говорю про фанатов, и особенно ответственных личностей.. )
Vlad (DarkTrooper)
Зря ты вообще про д3 начал. Да и еще так грамотно его нa лопатки положил

414. olelycoe, 18.11.2004 22:47
Фишки с убийством спецназа при помощи чего угодно только не оружия остались?

415. X, 18.11.2004 22:52
Нет убить предметами к сожалению нельзя Ну если только что то тяжелое сбросить с высоты или бочку взорвать впрочем это реально но я помню что можно к примеру пилами кидатся круглыми было вот ими можно убить. Вообщем все как в реале обычнвм ящиком и т.п убить не получится =))

416. SmallTalk, 18.11.2004 22:54
уууу...
захожу я в ветку - думаю отзывы о хл2 почитать... а тут такое...

Во-первых, дум3 тоже не понравился ни мне, ни моим друзьям... и я могу покрывать его разными эпитетами, но не буду. И оспаривать мнение людей, которым дум понравился, я тоже не буду. Каждый имеет право на свое мнение.

насчет АИ - в фаркрае его, по-моему, вообще нет... во всяком случае, чтобы враги "реорганизовывались" и ныкались куда-нибудь - я не видел ни разу. Они там откровенно тупят. Но опять же имхо.
В думе я аи разглядеть не успел - мало играл.
В хл2 еще не играл поэтому не знаю.

Vlad (DarkTrooper)
Все, это аксиома, кто не согласен - ну мало ли тупиц сейчас.
Во-первых, это не аксиома, а твое мнение. И никто тебе не давал права оскорблять людей, которые с ним не согласны.

Но скорее всего - таких людей из дома выпускают редко, и только под присмотром врачей
Кому хватает куклы выскакивающей из за угла, чтоб испугаться, или палчика перед носом чтоб засмеяться
Мнение чмошных детишек, которым Д3 понравился
Вообще-то в жизни за такие слова бьют и очень больно...

Тем более - нету времени в саму игру играть, не то что тут флеймить.
По объему твоего поста это незаметно.

Я же сказал - мне неинтересно твое мнение
Если бы тебе не было интересно мнение окружающих людей, ты бы здесь не писал. Или ты написал просто так, чтобы всех обгадить и думаешь, что все это просто проглотят?

Админам - сорри за флейм.

Я все еще надеюсь почитать тут впечатления игравших =)

419. Шльонцык, 18.11.2004 23:10
Ребята, давайте жить дружно....
Тут такой вопросик - может кто подсказать ссылочку на полный список консольных команд?

Может и лицевую анимацию, которая отсутствует в версии от РП через консоль включить можно?

421. olelycoe, 18.11.2004 23:19
таак а куча роликов с классными ловушками для врагов это самые удачные эпизоды которые можно пересчитать по пальцам или в игре хватает вот таких нестандартных решений?

422. tLS, 18.11.2004 23:22
так. заводимся конкретно в другой ветке.

423. продукт распада, 18.11.2004 23:29
Перед тем, как спорить с человеком, который прошел игру, сначала сам в нее поиграй (по твоим постам, по крайней мере, этого незаметно).
О какой игре говорим-то? Если о халф-лайф, то укажи мне место, гдя я _оспаривал_ какие-либо факты.

При АИ согласен (с тем что написано). Что в игре - посмотрим на след. неделе. Просто отзывы у всех довольно неоднозначные. А в Фаркрае боты на самом деле не такие уж и гениальные в плане тактики, впрочем. это обсуждается не здесь.

424. Skaarj_man, 18.11.2004 23:38
Теперь по сабжу игра великолепна, графическое оформление на высоте, физ. модель так же. Гемплей затягивает и напряженен местами, (да есть скрипты и как кое-кто поливал помоями D3 я помню за это, здесь все тоже присутствует), хорошо и реалистично проработано оружие, его огневая и поражающая мощь. ИИ врагов достаточно высок, но мне кажется немного сдвинут БАЛАНС между оружием и врагом. Враги весь просто убиваются и это на Hard'е я бы повысил сложность еще бы чуточку ;)
А так это полноценный хит, со своими примочками в граф. части, которые иногда смотряться весьма инновационно и шокирующе красиво (приломление объесктов в воде, узорные стекла).

425. продукт распада, 18.11.2004 23:44
Ну вот. Сколько людей, столько и мнений. Поверишь одному, а другой сразу недоумком считает.
Все, не буду спорить, не буду даже читать вашу эту гадкую ветку, пока не пройду ХЛ2 до конца.
dixi

426. Vlad (DarkTrooper), 18.11.2004 23:52
Skaarj_man

О! Ну надо же. Рад что тебе HL2 понравился.

Кстати вот один откровенный недостаток я в нем уже нашел. Поездка по каналам на водном лисапеде - ну оооочень затянута! Едешь и думаешь, ну если бы я это все пешком проходил - сколько бы хороших моментов можно было бы наделать!

И вот кто мне обьяснит - ну почему так укачивает? Ничего не могу понять! Vsinc включал, выключал - ничего не понимаю! Час поиграю - и начинает тошнить!

427. Machine Spirit, 19.11.2004 00:30
Skaarj_man
насчёт лёгкости противников - а ты куда дошёл то ? со штурмовиками бился ? особенно в районе тюрмы... попуа, и жуки не спасают спрятатся почти негде, сверху комбины гасят, штурмовик поливает, млин.. я умучался.

428. crBlade, 19.11.2004 00:35
Вышел нормально-работающий релиз (не требует фиксов, делали на основе релиза Emporio, как я понял), всего 1.6. гига. Только английский язык там...

429. Skaarj_man, 19.11.2004 00:36
Vlad (DarkTrooper)
О! Ну надо же. Рад что тебе HL2 понравился.
Нет, если игра действительно интересная и захватывающая, то это МОЙ выбор. И Дум 3 мне тоже нравится, но вот, что действительно ему не хватает так это более реалистичной физической модели.

Кстати вот один откровенный недостаток я в нем уже нашел. Поездка по каналам на водном лисапеде - ну оооочень затянута!
Да есть такое, ИМХО слишком долго, лучше ЭКШЕНА побольше в локациях было.

И вот кто мне обьяснит - ну почему так укачивает? Ничего не могу понять! Vsinc включал, выключал - ничего не понимаю! Час поиграю - и начинает тошнить!
Ну есть люди, которых укачивает в машине, ты видимо один из них.

Кстати забыл отметить ОТЛИЧНЕЙШИЙ перевод, качественный и хорошо звучащий. Я бы порекомендовал игроделам так отныне поступать, сразу выпускать с поддержкой.

Добавление от 19.11.2004 00:41:

Machine Spirit
Ну я считаю, что с каждым противником надо побирать "ключи" к отправке его на тот свет. Бой это должен быть обставлен, как произведение искусства, важно получать МАКСИМАЛЬНОЕ удовольствие от этого процесса, а не тупо вырезать кучу врагов.

430. Machine Spirit, 19.11.2004 00:51
а кто сказал тупо вырезать ? (в ХАЛО то играл кстати? - вот оно где - рулёзы)
со штурмовиками приходится бится... сложно однако, к тому же не забывай что в игре есть сюжет, и бороться приходится не против каких то отдельных мегакрутых солдат, которые по одиночке ходят, а против мегакорпорации, против инопланетной фауны..

Добавление от 19.11.2004 00:52:

оо я плакал - корпус инвин 108 с сдиромом асус видел в игре "_"

431. Skaarj_man, 19.11.2004 00:59
Machine Spirit
а кто сказал тупо вырезать ?
Проскакивают там такие темы иногда.

(в ХАЛО то играл кстати? - вот оно где - рулёзы)
Играл, но не проперло, количеством берут, чего я не перевариваю.

к тому же не забывай что в игре есть сюжет, и бороться приходится не против каких то отдельных мегакрутых солдат, которые по одиночке ходят, а против мегакорпорации, против инопланетной фауны..
Ну корпоративные солдаты тоже не лыком шиты. И должны быть натренированы, и элита как никак. Кстати будут там, как в первой Халфе женщины-ниндзя? А уж про инопланетян я молчу, завоеватели они и в Африке завоеватели, взял оружие в руки/лапы, быть уж добор им хорошо владеть.

432. Zloy Admin, 19.11.2004 01:05
Vlad (DarkTrooper)
О, какие люди! Чего нас покинул и в автофоруме не тусуешься?
Народ, кто-нить знает, в Минске сабж скоро появицца?

433. Vlad (DarkTrooper), 19.11.2004 01:47
Skaarj_man
Ну есть люди, которых укачивает в машине, ты видимо один из них.
Да в том-то и дело что нет! В тот же CSS играю часами. Правда вот слез с глиссера - и вроде перестало укачивать!

Кстати сразу видно кто на каком уровне сложности идет, что кричит про тупость AI! Меня уже начали доставать прыгающие зомби в Равенхолде. Впервые кончились патроны. :-0


Zloy Admin
О, какие люди! Чего нас покинул и в автофоруме не тусуешься?
В Автофоруме - Ося, которго давно пора бить ногами.

434. emelya, 19.11.2004 03:12
Asket
Помнишь вальв рекламировала свою уникальную технологию синхронизации речи с движениями губ (кста может это одна из причин многоязычности халвы? Мол, посмотрите, как наш технология работает с любым языком)? Так вот товарищи из РП для того что бы уместить игру на 2CD пережали звуки, и с пережатыми звуками эта замечательная технология отказывается работать...Так что ищи оригинальный саунд пак, такие дела

435. vlad74, 19.11.2004 03:17
поговорил с продавцами сказали в продаже появится на следующей неделе - НА ДВУХ ДИСКАХ.
может даже куплю - просто интересно , что эти извращенцы сделают с игрой.....

436. Sergei221, 19.11.2004 06:36
Ха, русская озвучка мне понравилась

437. #ban, 19.11.2004 06:37
прошел только что, концовка никакая просто

438. UtK, 19.11.2004 08:49
Хорошая графика, ужасные текстуры.
Хорошие скрипты, диалоги, озвучка - ужасное поведение NPC вне их.

И совершенно убившая меня линейность. Просто кошмар. Шаг в сторону - попытка к бегству, или забор, или силовое поле.

Мда. На шедевр хоть и не тянет, но игра явно неплохая.

439. ALER_new, 19.11.2004 09:11
All киевляне

кто то уже видел это чудо на 5 CD :?
Или может у кого есть поделитесь

440. corda, 19.11.2004 10:04
ворос тем кто уже прошел:
Игра больше по продолжительности, чем, например, фар край(кол-во уровней, продолжительность уровней)? Просто "прошел за 12 часов" честно говоря мне ничего не говорит

441. Денис Литвок, 19.11.2004 10:18
цитата:
ALER_new:
All киевляне
кто то уже видел это чудо на 5 CD :?
Или может у кого есть поделитесь
Soft Club обещает лицензию на 5 дисках 22 ноября.

Собираюсь в субботу на "Петровку". Надеюсь, что найду полную версию на 5 дисках. В свое время DOOM-3 (англ. язык) удалось купить на 3-х дисках.

ЗЫ, Фаргус продает (пока не в Киеве) на 4 дисках, но кто-то в этой теме упоминал, что там не все ок. "Русский проект" уже слабал 2 диска, но это без комментариев.

442. AnTiChEaTeR, 19.11.2004 10:18
corda
Far Cry гораздо длиньше имхо.

443. The Monster, 19.11.2004 10:27
А народ уже в мультиплеер рубится (http://hl2world.com/bbs/viewtopic.php?t=15325) (в HL2, а не в CS:S).

444. peaceful, 19.11.2004 10:44
Внатуре детсад какой-то.Хочется обосрать все? Ну нет мля нелинейных игр.Просто НЕТ! Есть слабые попытки-потуги для супер-пупер хардкорных гамеров.И играют в них два с половиной человека )))Неужели так сложно понять,что если тебе дают выбор идти направо или налево это НЕ НЕЛИНЕЙНОСТЬ! На данный момент незнаю не одной НЕЛИНЕЙНОЙ игры.А играюсь уже лет 15 )

Добавление от 19.11.2004 10:50:

SmallTalk
Абсолютно согласен!FC просто тир с 2мя монстрами.А д3 не просто тир,а тир в темноте,его и полноценной игрой трудно назвать (

Добавление от 19.11.2004 10:54:

( Vlad (DarkTrooper)
Укачивает значит ФПСов маловато!

Добавление от 19.11.2004 11:21:

The Monster
Тоесть ужо мона в Crossfire схлестнуться?

445. тэйк, 19.11.2004 11:28
peaceful
Тоесть ужо мона в Crossfire схлестнуться?
Несмотря на официальное отсутствие в Half-Life 2 "обычного" (не Counter-Strike: Source) мультиплеера, пытливые граждане все же сумели найти и активировать встроенный дефматч-сервер. Если у вас под рукой есть игра, можете попробовать сами. Для этого достаточно открыть консоль и ввести следующие команды:

net_start
sv_lan 0
deathmatch 1
maxplayers (нужное вам число игроков)
map (имя карты)
restart

Поскольку Valve Software вырезала сей режим из официального списка особенностей игры, ожидайте наплыва "багов" всех мастей и калибров. Кроме того, модель Гордона Фримена в дефматче отсутствует
http://www.ag.ru/news/19-11-2004#14303

446. UtK, 19.11.2004 11:28
peaceful
цитата:
Внатуре детсад какой-то.Хочется обосрать все? Ну нет мля нелинейных игр.Просто НЕТ! Есть слабые попытки-потуги для супер-пупер хардкорных гамеров.И играют в них два с половиной человека )))Неужели так сложно понять,что если тебе дают выбор идти направо или налево это НЕ НЕЛИНЕЙНОСТЬ! На данный момент незнаю не одной НЕЛИНЕЙНОЙ игры.А играюсь уже лет 15 )
Гениально. 5 баллов.
Конечно, давайте зачешем все под одну гребенку. Скажем, daggerfall и ultima underworld. Если я Вас правильно понял, они обе абсолютно линейные. Потому что в обоих играх, например, нельзя встать на голову. Т.е., игры эти абсолютно одинаковые, прямо близнецы-братья...
Мдя...

447. The Monster, 19.11.2004 11:40
peaceful
UtK
По нелинейности отдельная тема есть: [флейм] Линейный сюжет vs нелинейный: нужна ли игроку свобода? (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16260)
Если есть что сказать - буду рад обсудить.

448. peaceful, 19.11.2004 11:54
UtK
Я это написал не для того чтобы спорить ,а для того чтобы народ все таки не утрировал так!

449. Hellios, 19.11.2004 11:55
UtK
а в приведенных играх есть сюжет или только развитие ради развития?

в ХЛ главное - БОЙ и обставлен он должен быть со всей тщательностью и карты создаются именно под конкретное столкновение.

Так о какой нелинейности может идти речь? Фриман должен бегать по торговцам и продавать скафандры?

Игрок должен идти и со 100% вероятностью попадать в подготовленную для БОЯ зону.

450. Vlad (DarkTrooper), 19.11.2004 12:17
UtK
Хорошая графика, ужасные текстуры.
Бл, ну откуда там ужасные текстуры? Купите на одном диске - там вообще тестур не будет! Сейчас наиграются - кто без лицевой анимации, кто с ужасными текстурами кто вообще без AI.

corda
Просто "прошел за 12 часов" честно говоря мне ничего не говорит
Откровенно брешут. Или пробегают на изи на максимальной скорости, никуда не отвлекаясь. Я играю вечерами, по 2-3 часа, конца еще не видно.

Кстати - игра с собакой, это нечто! Ну-ка люди нашедшие интерактивность в д3 - расскажите где вы еще подобное видели? А как смачно зомби дисковыми пилами крошатся!

Добавление от 19.11.2004 12:21:

UtK
Скажем, daggerfall и ultima underworld. Если я Вас правильно понял, они обе абсолютно линейные.
Ага, а еще неплохо сюда за уши и MSFS притянуть, говоря о маленьком размере зон в HL2.

451. Shady, 19.11.2004 12:33
Vlad (DarkTrooper)
Кстати - игра с собакой, это нечто! Ну-ка люди нашедшие интерактивность в д3 - расскажите где вы еще подобное видели?
Писаешся кипятком? Да, интерактивность высший класс, сумашедшему фанату дали поиграть с роботом!

Нельзя отрицать факты:
1) Графика. Средне. Не надо мне мозги *****, что никто и не обещал. На обратной стороне упаковки жирными заглавными буквами написано: STUNNING GRAPHICS: simply amazing.... тра ля ля. Двери, сделаные текстурой, малая геометиря уровней, врагов... Это графика СРЕДНЯЯ . Иногда бредовые идеи: равенхом - откуда там иногда деревенные комнаты? Иногда кажется, что на ферму папал....
2) Физика. Ничем не отличается от mp2, если бы в mp2 можно было бы брать предметы, то все бы ссались кипятком, как сейчас. Это не заслуга Валве, Кармак хоть свой физический движок сделал, просто левел мейкеры его не использовали....
3) ИИ - ****, откровенно туп. Стоят как болванки когда по ним палишь.
4) Интерактивность - на уровне кидания железными банками.
5) Сюжет - вот это да, интерестно, но не более.

Hellios
а в каком фпс не главное бой?

452. Hellios, 19.11.2004 12:35
Shady

вот именно. так назови мне хоть один нелинейный фпс

453. synapse, 19.11.2004 12:39
Shady
цитата:
Ничем не отличается от mp2, если бы в mp2 можно было бы брать предметы, то все бы ссались кипятком, как сейчас.
Ну не смешите мои тапочки. Налицо переход количества в качество.

цитата:
Это не заслуга Валве, Кармак хоть свой физический движок сделал, просто левел мейкеры его не использовали....
12-ти цилиндровый двигатель - это не заслуга Феррари. Под капот Тойоты тоже такой влезет, только инженеры почему-то не использовали эту возможность...

Блин, ну как можно отрицать очевидный факт - интерактивность в Халфе беспрецедентная. И это круто, это - революция.

454. peaceful, 19.11.2004 12:47
Shady1 Cразу видно,что молодой человек на уровне профессионала разбираетесь в графике )
2 "Физика. Ничем не отличается от mp2"- Без комментариев!
3 Повторяю еще раз в Думе AI отсутствует как таковой!Если не считать,что монстрам
для того чтобы ходить и респиться нужен акуетительно ацкийвеликокарамкомогучий AI )))))
4 Где еще так банками кидаются?Не почти так,а именно так???
5 Открою тебе страшную тайну игра начинается с сюжета.Нормальная игра.А не технологическая дема симулятора таракана ))))))

455. ivanov, 19.11.2004 12:47
Shady:
и грушку надо критиковать по максимуму.
Зачем?

456. Destruction, 19.11.2004 13:05
Кто-нибудь играл в ХЛ2 от Русского Проекта? Вроде там озвучка русская - глюков нет?

457. Mak321, 19.11.2004 13:10
Купил от Фаргуса на 4-х дисках.
Жалко, что на работе

Вечером дома посмотрю. У меня, например, дома инета нет. Как мне предлагают покупать лицензию? Перемудрили они с этой активацией.
И вообще, я согласен с мнением, что если FC стоит 200 руб. лицензия, то почему я должен покупать HL за 700 и потом мучиться с активацией?

Вообще я не фанат HL или Doom, поэтому мне пока больше всего понравился FC

458. peaceful, 19.11.2004 14:05
Mak321вот-вот.У меня также.На работе есть ,дома нет!И что делать хз!

459. Old Doomer, 19.11.2004 14:10
Vlad (DarkTrooper)
цитата:
почему так укачивает?
Есть чуток...
Проскакивало мнение, что дело в нестандартном FOV - 75. Соотвессно, можно попробовать:
sv_cheats 1
fov 90 (якобы "стандартный")

460. kxproject, 19.11.2004 14:14
Для тех кто ругает графику в HL2, важно не как нарисованы локации ( то есть цвета, их комбинации, перспектива и т.д.), а чтобы не было острых углов и глаз не мог сосчитать кол-во пикселей. Лично я не считаю пиксели когда играю, я просто ИГРАЮ и получаю от игры удовольствие, если игра хорошая. HL2 - это хорошая игра и об этом можно судить уже по скриншотам. Уже в них видно, насколько разные локации, как замечательно прорисовано небо и вода.
Для сравнения в скриншотах дума - одна полутемная зелень с жирными рожами зомбей. Не надо только идеализировать Кармака и оправдывать его, ругая level -makerov. Здесь уже упоминалось, что он считает геймеров обкуренными дебилами, которым нужна темень и пальба. Но он просчитался в своем мнении.
Те кто считает, что владельцы слабых карт не смогут оценить красоту дума3, гонят откровенную лажу. У меня FireGL X1, играл на high quality. Сравнивал с medium quality на 5600, на которой игра притормаживала. Разницы никакой. Интереса не прибавилось, а графика так и осталась убогой как по цветовой гамме так и по пространственным характеристикам. Может быть для подростков дум3 был бы интересен, так как известно, что в этом возрасте индивиды плохо воспринимают общую идею, но очень восприимчивы к деталям, то есть они будут восхищаться всякими мелочами типа пара из трубы, тенью от вентилятора.
Для взрослых важен общей драйв, общая красота того, что они видят на экране, перспектива, цветопередача. Взрослому труднее подсунуть псевдокрасоту, он не будет акцентироваться на мелких деталях. Также им важна так называемая интерактивность. Поэтому игрокам со стажем, приближающимся к 10 лет, вряд ли будет интересен doom3, но будет интересен hl2.
И еще, хорош обсуждать лицензию, софтклаб. Хватит пиарить. А то очень смахивает на большие рекламные плакаты, висевшие на горбушке, с надписью "Я выбираю лицензию!", что в принципе означает "Я - дурак и плачу больше за то же самое!"

461. -Lockust-, 19.11.2004 14:21
Прошу прощения у модератора за оффтоп.

peaceful
Ползволю немного не согласится...

3 Повторяю еще раз в Думе AI отсутствует как таковой!
Проверка на вшивость. Первое место, когда берешь дробовик (и проваливается пол). Залезь по лестнице наверх и начни стрелять по зомби, но не убивай (по ногам-по рукам) - как ни странно, они начинают ковылять в укрытие. Имп, если видит, что ему тебя не достать - затаивается в темном углу, устраивая засаду. Солдаты активно используют предметы окружающей обстановки. Паучки, пинки, черубы делают грамотно уходят с линии огня. Большего, по-моему, и не требуется для тупых монстров... нет?

Где еще так банками кидаются?Не почти так,а именно так???
Thief 3. Причем, там это было логически обосновано. Таким образом, можно было элементарно отвлекать врагов, не используя шумовые стрелы. Там я вижу необходимость примения данной "фичи". В сабже - нет.

Для взрослых важен общей драйв, общая красота того, что они видят на экране, перспектива, цветопередача.
Дружно молимся на GTA? Хотелось бы отметить что мне несколько непонятна эта странная агрессия против DOOM3. Особенно, в свете того, что всех, кому DOOM3 понравился, называют ничего непонимающими подростками, а тех, кому DOOM3 не понравился - взрослыми и серьезными людьми... Надеюсь, всем понятна безосновательная глупость этого утверждения? Или будем меряться пиписьками, называть свои должности и подсчитывать седые волосы на голове? Неужели вы думаете, что люди такие мазохисты, что просто из фанатичной тупости будут "всем назло" проходить и перепроходить игру? Быть может, они просто увидели в ней нечто большее, чем "тараканьи забеги по коридорам"? От себя добавлю, что DOOM3 мне очень понравился, но я нисколько не умаливаю и HalfLife2. Этой дурацкой агрессии типа "нет игры лучше DOOM3!" у меня нет. Как-то услышал одну гениальную фразу: "Хуже DOOM'оненавистников есть только DOOM'опоклонники". Фанатизм - это болезнь. И рвать рубаху на груди, пытаясь доказать свою точку зрения - суть откровенная глупость. Но, дорогой peaceful, я не вижу никаких предпосылок, заставляющих вас наговаривать на одну игру, с целью оправдать другую...

462. alexey_ar, 19.11.2004 14:26
peaceful
цитата:
Открою тебе страшную тайну игра начинается с сюжета.Нормальная игра.А не технологическая дема симулятора таракана
классно

а вот по поводу того что нету нелинейных игр - советую посмотреть на fallout2 и first encounters - они есть, просто их мало и нелинейность еще не абсолютная, но вполне приемлемая.
2 All
я кажется понял отчего столько споров про линейность/нелинейность хл2:
настоящая нелинейность - это когда можно менять ход сюжета коренным образом своими действиями (вроде в сталкере будет до 8 разных концовок), такого в шутерах я еще не помню, и в хл2 этого действительно не обещали. зато есть другое понятие, которое как раз нам обещали в хл2 - это свободу творчества при прохождении уровня и умерщвлении монстров. так что давайте перестанем говорить про нелинейность - ее в хл2 нет и точка. предлагаю говорить (если это имеет смысл) о "свободе творчества" - то есть о том, что хл2 позволяет использовать интерактивность окружения для решения тактических (локальных) задачек гораздо чаще и разнообразнее, чем все вышедшие до нее ШУТЕРЫ.

463. prosumer, 19.11.2004 14:29
kxproject
"Я выбираю лицензию!", что в принципе означает "Я - дурак и плачу больше за то же самое!"
Полегче, плз

464. Vlad (DarkTrooper), 19.11.2004 14:33
Shady
Писаешся кипятком? Да, интерактивность высший класс, сумашедшему фанату дали поиграть с роботом!
Ну надо же! И о чем с таким говорить?

Про Готику - "сумашедшему фанату дали поиграть с огромным живым миром".
Про MSFS - "сумашедшему фанату дали поиграть в самолетики на тррритории всего земного шара".
Про ИЛ2 - "сумашедшему фанату дали поиграть в самолетики".
Про Homeworld - "сумашедшему фанату дали поиграть с космическими корабликами".
Про Wolf 3D - "сумашедшему фанату дали поиграть с 3D-шным лабиринтом".

1) Графика. Средне. Не надо мне мозги *****, что никто и не обещал. На обратной стороне упаковки жирными заглавными буквами написано: STUNNING GRAPHICS: simply amazing.... тра ля ля. Двери, сделаные текстурой, малая геометиря уровней, врагов...
Еще один видевший скриншоты через плечо у соседа?

Иногда бредовые идеи: равенхом - откуда там иногда деревенные комнаты? Иногда кажется, что на ферму папал....
Нда... Еще лет пять назад зашел бы в наш Шанхай - воочию бы это все увидел. Бредить не надо?

Добавление от 19.11.2004 14:35:

kxproject
Может быть для подростков дум3 был бы интересен, так как известно, что в этом возрасте индивиды плохо воспринимают общую идею, но очень восприимчивы к деталям, то есть они будут восхищаться всякими мелочами типа пара из трубы, тенью от вентилятора.

465. Impaler, 19.11.2004 14:50
Для некоторых это будет откровением, но Doom 3 интересен не только подросткам

466. peaceful, 19.11.2004 15:22
-Lockust-
Действия монстров запланировны и точка.А кто там какие то предметы окружения использует?Не видел.Давайте теперь вспомним пресловутых десантников из ХЛ1.Да я согласен что после 3 лет deathmatch`а на Сталке да Кроссе может и легко их убивать,но это интересно!Это не пушечное мясо ,которое ломит на гранаты и т.д.В FC например маринасы кричат"Гринейд" и сваливают типа )А если вспомнить неких киллеров-нинзя с чумовыми ганами и прыжками(ХЛ и Оппозинг),то ваши Импы тихо плачут в уборной от зависти. Да кстати ,а где вы видели чтоб бутылку иль ведро с краской кинуть на стену и все енто дело размазалось по ней? Я не хочу спорить(так получается),но по мне так DOOM3 просто халтура. RTCW по моему намного привлекательней.И пространства открытые там есть о_0! Наговаривать начал не я.Я просто хочу чтобы отстали от моей игры!Или на худой конец постили в должной ветке!

Добавление от 19.11.2004 15:24:

зы.Потратил на DOOM3 целый вечер и был разочарован Босс был разорван как грелка,а игра произвела впечатление демо версии.

Добавление от 19.11.2004 15:28:

Кстати правду кто-то сказал!Спамят тока те кто не играет ) А отзывов то почти нет ) Вся гамятся ))) [h]Я просто хочу чтобы отстали от моей игры!Или на худой конец постили в должной ветке![/h]Я просто хочу чтобы отстали от моей игры!Или на худой конец постили в должной ветке!

472. Skaarj_man, 19.11.2004 16:11
Vlad (DarkTrooper)
Правда вот слез с глиссера - и вроде перестало укачивать!
Может и правда как тут уже говорили ФПС'ов мало?!

Кстати сразу видно кто на каком уровне сложности идет, что кричит про тупость AI! Меня уже начали доставать прыгающие зомби в Равенхолде. Впервые кончились патроны. :-0
Ну не знаю я выставляю всегда на Хард, это принцип такой получить все по максимому.

Еще раз в графическом плане игра из себя представляет довольно сильный продукт, как МИНИМУМ не хуже Doom 3. Кое-какие моменты достойны уважения и восхищения!
Народ смотрите и играйте в игры на железе, которое позволяет увидеть все КРАСОТЫ! Я лично думал, что графон будет слабее, но основывался я на альфе, в релизе все иначе и лучше.

Теперь касаюче ленейности и неленейности помнится и оригинал не имел оного дозволения.

Скрипты есть и будут и ПОКА от них не уйти, как некоторые тут рвут свои глотки, мол в D3 они мешают, а здесь нет.

476. Vlad (DarkTrooper), 19.11.2004 16:15
ViZieR
"фигня, все линейно, скрипты отстой, вот выйдет Халф - там будет ЖИЗНЬ"
Прикольно другое - это как люди зацикленные на Д3 усиленно врут. Про то что скрипты отстой - как раз заявляли разработчики СТАЛКЕР-а, которые и противопоставляли его HL2. Все, умеющие читать превью, (ну кроме двух даунов, наверное), знали что HL2 будет буквально нашпигован скриптами. Так оно и оказалось. Но в отличии от Д3, где на километрах коридоров встречаются только одинаковые и весьма примитивные скрипты, в HL2 все сделано со вкусом, с талантом и не надоедает в первые-же пол-часа игры.

479. peaceful, 19.11.2004 16:18
D$H@А кто там какие то предметы окружения использует?Не видел.
А постреляй по солдатам. Ныкаются за ближайший ящик.@
wOw!!! Вот это да....Вот это действительно достижение!!!Это я даже себе представить не мог!Это же мечта любого геймера об абсолютном AI

483. tLS, 19.11.2004 16:27
Vlad (DarkTrooper)
ViZieR
Shady
лишены доступа на запись в ветку.

492. S@rge, 19.11.2004 17:17
Народ, вот вы тут говорите, мол рожи классно детализированы и анимированы... А по-моему, до серии SH не дотягивает - вот там РЕАЛЬНО круто! Так что в этом отношении HL2 нервно курит в сторонке...

493. Machine Spirit, 19.11.2004 20:48
S@rge
предфинальный ролик смотрел в цитадели? то-есть не ролик конечно а скриптовую сценку - я как будто в фильме оказался, особенно меня бывший руководитель месы порадовал - душевный человек, добрый , он даже так истерически похихикивал, когда до него дошло то что у него все, кого он искал уже в плену , да что говорить - игра супер, никогда не был фанатом ни Д3 ни ХЛ, протсо игра очень понравилась, вот про конец тут говорят- типа бредовый, вот у меня например когда титры пошли - первая мысль была "что это было?!" , это не бредовый конец - это задел для третей части, а это значит что Фримен ЖИВ! Фримен будет жить!!! Только вот Алекс как то жалко , хоть и компутерная, но очень приятная девушка

поду уровень с роботом ещё разик пройду, и цитадель ещё разик

PS Кстати, заряженный гравиган это просто мега вещь, я даже понял зачем по два компа рядом в цитадели стоят, в то время кгда с них этот дохтур вещает - так приятно пока он базарит, один комп с его харей из стены выломать

Добавление от 19.11.2004 21:01:

кстати, кто-нибудь пробовал брать в руки стационарный пулемёт и с ним ходить - очень здорово, я в тюрме так развлекался, если сильно жарко становится, на пол его ставишь и ныкатся..., а если те, что гранатами сбили на ноги ставить - они опять включаются

494. #ban, 19.11.2004 21:24
народ, а есть ли в релизе та гравицапа, которой можно просто поднимать вещи? с голубым лучем таким ?

495. s_hammer, 19.11.2004 21:26
неаскучило (в смысле задолбало) в самом начале (ну наверное) там оказываешься в такойм комнате, где много много бочек таких простых и взрывающихся, на решетке разделяющей два этажа.... в низу на первом этаже вода, и труба в которую нада (видимо попасть) до которой явно недопрыгнуть.... в соседнем помещении авсе облазил, прохода нет.... да, в основном помещении есть еще труба (вентиляция видимо) откуда в самом начале как в это помещение поаадаешь вылетает туча этих, как их там.... так вот, короче (думаю все поняли что это за эпизод) у меня уже голова раскалыввается, на предмет как оттудова выбраться то чего то не получается, поделитесь секретом плз.... а то я уже истощился на выдумку и голова начинает раскалываться (даже пирамиду пробовал из бочек построить чтоб с нее до трубы допрыгнуть, но чего то не допрыгивается )....

496. #ban, 19.11.2004 21:31
s_hammer
там во втором помещении заныкан рычаг на трубах, поищи

497. Machine Spirit, 19.11.2004 22:00
s_hammer
да бан тебе прально подсказал, только во второе помещение то ты залезал ? если не долезть то в первом по трубе, которая наискосок в помщении вьётся - можно (прикольный момент... ) а до конца тебе ещё далеко - да

498. Redlamer, 19.11.2004 22:10
Доиграл до момента, когда дают скафандр и посылают к телепорту. И застрял. В комнате, где установлен телепорт всё облазил - пытался стекло у кнопки компьютером разбить, забрался к пульту на верхний ярус - никак не могу залезть в телепорт.

Такое подозрение даже появилось, что это баг криво порезанной игры (3CD). Что там надо сделать, чтоб в телепорт забраться?

499. Machine Spirit, 19.11.2004 22:12
Redlamer
хм... там скрипотвая сценка - как типа алекс убывает телепортом, а потом тебя отсылают

500. s_hammer, 19.11.2004 22:19
во второе помещение с трубами я залезал, но вот где тма рычаг.... рычаг я так понимаю должен ворота открывать ? а ведь на них тоже не вспрыгнуть пади ?

501. #ban, 19.11.2004 22:59
s_hammer
ну там не рычаг, а вентиль на трубе и открывает он не ворота, а просто наливает больше воды и ты можешь заплыть в ту трубу

502. AndreyKAA, 19.11.2004 23:03
Кстати, о нелинейности - про Shogo все забыли?

503. Asket, 19.11.2004 23:07
emelya
Так вот товарищи из РП для того что бы уместить игру на 2CD пережали звуки, и с пережатыми звуками эта замечательная технология отказывается работать...Так что ищи оригинальный саунд пак, такие дела

Да я понял уже.

504. [vk]Alex, 19.11.2004 23:10
пипл, плиз хелп че делать, когда яприезжаю на багги к крану? мост яч опустил, дальше прошел, как я понял надо на верх заехать на багги, а как?

505. X, 19.11.2004 23:11
Кстати вы заметили что боссов нету! как в 1 HL были очень классно были сделаны по моему это большой минус игре!

506. #ban, 19.11.2004 23:12
[vk]Alex
краном и перекинь багги

Добавление от 19.11.2004 23:16:

X
угу.. я помню давно видел ролик где Фримен идет с Алекс, а потом какое-то голубое щупальцо хватает Алекс. Ведь ни его, ни кучи еще вещей, что были перед выпуском нету

507. Asket, 19.11.2004 23:18
Old Doomer
Есть чуток...
Проскакивало мнение, что дело в нестандартном FOV - 75. Соотвессно, можно попробовать:
sv_cheats 1
fov 90 (якобы "стандартный")


А что такое FOV? Меня тоже здорово укачивает и только в HL( 1, 2), больше нигде. В Думе 3 было меньше ФПС, а не укачивало. В машине тоже никогда.

508. FlankerN, 19.11.2004 23:32
цитата:
Machine Spirit:
S@rge
предфинальный ролик смотрел в цитадели? то-есть не ролик конечно а скриптовую сценку - я как будто в фильме оказался, особенно меня бывший руководитель месы порадовал - душевный человек, добрый :

Ну вот взял все и рассказал. Ну люди, ну зачем впечатление все портить. Нужно писАть в начале, что спойлеры мол... Эх...

509. Anar, 19.11.2004 23:55
Asket
А что такое FOV?
field of view - поле зрения.


А что реально так укачивает, что блевать хочется?

510. Asket, 20.11.2004 00:11
Anar
Ну блевать это громко сказано, но дискомфорт ощущается, голова становится "не своя". Хочется рубануть 50 грам, что б попустило.

511. Спартак, 20.11.2004 00:37
Вообще-то за линейность игры сейчас любить надо. При условии, что собираешься пройти ее один раз.
Дело в другом, линейность нужно уметь делать правильно. Сравните на досуге, казалось бы, почти две одинаковые игры, которые вышли одновременно: Men of Valor и MoH: Pacific Assault. В PA чувствуется породистость и правильная линейность, которая добавляет зрелищности. В MoV, наоборот, из-за линейности хочется показывать известные жесты в сторону ее разработчиков.
Half-Life 2 - это правильная линейность, зрелищная. Несмотря на мелкие недостатки.

512. Si Transa, 20.11.2004 00:42
Народ, расскажите танкисту кто-нибудь очень вкратце сюжет первой части, тк я играл в 98-м году и урывками (по чужим сейвам).
Напишите хотя бы пару страниц , пока ждем игру.
Хочу полностью погрузиться во вторую часть этой офигительной игры

513. #ban, 20.11.2004 00:46
кстати да, я тоже толком сюжета первого халфа не знаю (а может не помню)

Добавление от 20.11.2004 00:49:

во, нешел. переводить лень правда

When Dr. Gordon Freeman, a scientist who is a research associate at the Black Mesa Facility in New Mexico, is assigned the task of helping out the scientists in the Anomalus materials lab with an experiment, things go horribly wrong when the artifact gets jammed into the emitters and opens a portal to Xen, an alien planet where an infestation has begun on the facility. As, Gordon Feeman, you must fight your way to the surface from the laboratory you started in, to the lambda complex on the other end of the facility, to teleport to Xen and stop the infestation of aliens. Along the way you will need to pick up weaponry such as close quarter weapons, pistols, machine guns, shotguns, crossbows, experimental weapons, and explosives. You will encounter many aliens, who bite, shock with electric current, shoot, and even poison you. And if things weren't bad enough, you have the military to try and kill anyone associated with the project and the aliens themselves. You also must seek the help of the scientists and Barney, the Black Mesa security guard who is quite useful in combat. Good Luck!

514. misha_br, 20.11.2004 00:56
НАРОД объясните мне , что нужно делать на мапе с электромагнитом ??

вот здесь http://www.hl2.ru/showpic/?/gallery/shots/images/hl2_shots_277.jpg

Конкретно :
1. Как сбить летающую фигню ? У меня есть 3 ракеты их не хватает больше ракет найти не могу
2. Куда ехать на тачке ? Через разбитый мост перелететь не могу машина падает вниз и игра заканчивается. Куда там ехать то надо ваще не пойму

515. #ban, 20.11.2004 01:03
misha_br
шифт нажимай, это "турбо" для машины, ракеты дальше будут

516. Леня, 20.11.2004 01:34
Версия от Фаргуса работает нормально ? Али как ?

517. [vk]Alex, 20.11.2004 01:46
#ban
спасибо, сам допер, правда теперь в другом месте застрял

518. #ban, 20.11.2004 02:17
[vk]Alex
дык говори, поможем

519. ComputahVictim, 20.11.2004 02:20
А кто-нибудь в курсе, какого идола у халфы такая тормозная установка и еще более тормозная активация (полчаса на 512 кбитном канале)?

ЗЫ Физика конечно хорошая, но постоянно собирать горки из ящиков напрягает.
ЗЗЫ Долго еще играть после священника?

520. Machine Spirit, 20.11.2004 02:21
X
боссы есть - и это далеко не есть плюс самый запомнившийся - вертолёт - летает над тобой и из него в трёх направлениях летят тонны бомб, которые физически в нём поместится не могут, просто сотни бомб, каждая по 50 см в диаметре, круглые такие - такая фигня, я даже расстроился на том месте (в каналах это)

521. AлS, 20.11.2004 02:32
Машинный перевод поста #ban . Моя смеялся.

Когда доктор Гордон Фриман, ученый, кто - исследовательский партнер в Черном Mesa Средстве в Нью-Мексико, назначен, задача помощи из ученых в Anomalus лаборатории материалов с экспериментом, вещи идет ужасно неправильно, когда экспонат заедается в эмитентов и открывает дверь к Xen, иностранная планета, где infestation начался на средстве. Как, Гордон Фиман, Вы должны бороться с вашим путем поверхности от лаборатории, Вы запустили в, к комплексу лямбды на другом конце средства, к teleport к Xen и останову infestation иностранцев. По пути Вы должны приобрести(подобрать) вооружение типа близкого оружия четверти(квартала), пистолетов, автоматов, дробовиков, арбалетов, экспериментального оружия, и взрывчатых веществ. Вы столкнетесь с многими иностранцами, кто кусает, удар с электрическим током, стреляет, и даже отравляет Вас. И если вещи не были достаточно плохи, Вы имеете военных, чтобы пробовать и уничтожить любого связанный с проектом и иностранцами непосредственно. Вы также должны искать справку ученых и Барни, Черный Mesa охранник, кто весьма полезен в бою. Удача!

522. Machine Spirit, 20.11.2004 02:34
FlankerN
это не спойлер, фактически ничего ценного не рассказал

Кстати сегодня ещё раз послушал заключительный монолог Гмана, всё стало ещё более запутанней - слушайте может быть Фримен вообще в матрице? а может фримен это какой то сверхчеловек, которого проверяют на его возможности - забрасывая в разные вселенные, заставляя выполнять всякие жуткие трудности ?
блин просто башня кругом идёт...

523. [vk]Alex, 20.11.2004 02:35
#ban
короче, когда муравиеные львы уже с тобой, проходишь через трубы в земле и поподаешь на базу небольшую, там 3 вышки и еще хрень всякая,
тык вот потом прилетает ихний вертолет, а ракет я всего 3 нашел, а с 3 он не сбивается, и чего там потом делать, я даже чето не понял куда там ийти

524. Machine Spirit, 20.11.2004 02:37
AлS
даа... по английски как то понятнее, только вот мне кажется, что за тем что мы видим в игре, у Гэйба подведена такая СФ база.. что ого го. ждём третей части

Добавление от 20.11.2004 02:39:

[vk]Alex
а там есть ящичек где ракеты лежат - неограниченное количество - и штурмовика надо сбить как можно быстрее, потом прилетает второй, и вот когда их двое - это почти нереально - там рядом с ящиком с ракетами - спрятатся негде

525. [vk]Alex, 20.11.2004 02:44
Machine Spirit
не могу найти ящик....
попробую

526. Machine Spirit, 20.11.2004 02:55
[vk]Alex
ты дальше пробегай - солдат на выщках гаси жуками, в самом конце он..

527. #ban, 20.11.2004 03:25
AлS
Вы столкнетесь с многими иностранцами...
[vk]Alex
я точно не помню, но где-то в углу там заныкан ящик с ракетами..

528. bo_br, 20.11.2004 03:28
http://www.nforce.nl/index.php?m=nfo&id=79344

529. Plavni4ok, 20.11.2004 04:57
Мои пять копеек по отношению к Сабжу.
Меня больше всего поразило, как NPC реагируют, на стрельбу вашего персонажа по ним... НИКАК!!! Ну некрасиво так делать, весь реализм убивает... Если уж тяжело это было свести с общим storyline, то хоть бы сделали что-нибудь типа темнеющего экрана с надписью "Mission failed". Было бы не так обидно. Очень не понравился неваляшка "Грязеход" (кажись, так его перевели в Valve). А скриптовые сцены на базах повстанцев просто поразили (даже пальчиками шевелят). Наверное на это они и рассчитывали. Я их наблюдал с идиотской улыбкой на лице. 100-процентная эйфория от процесса. Такого восторга не припомню за последнее время. Разве что от Rome: Total War (Больно уж глобально-рилтаймовские там баталии). АИ - немного расстроил, но не настолько, что бы впадать в панику и злится. Согласитесь, что он нигде пока не идеален. Нужен АИ в SOURSE-ENGINE? Довольствуемся CS:S Online . Звук – «отпадно», никаких претензий. BUMPMAPING - на стенах не особо углядел. Если бы не FarCry, то претензий было бы меньше. А так... Кто подсвечивал торпеды и металлические трубы фонариком в Фаркрае, меня поймет.
Далее. Очень расстроило НЕПРАВЕЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЯ СВЕТА в отражающих поверхностях. Особенно этим страдает наземное покрытие (пол). Такое впечатление, что отражение просчитывается, только один раз, когда первый раз появляешься в зоне с идентичным покрытием. Далее угол не меняется. Заметил это первый раз еще в CS:S. Ну очень расстроило. Считаю это очень некрасивым и большим недочетом. Теней касаться даже не хочется, но все-таки. В помещении тень падает, так же, как и на улице (если вообще падает). То есть, от естественного источника освещения – солнца. Опять же, в CS:S еще замечено. Атмосфера игры, конечно, впечатляет, но мне показалось, что тут основная заслуга звука. Особенно радио-переговоров, и громкоговорителей. Физика. Вне конкуренции. Тут некоторые говорят, что такое уже было в MaxPayne2. Согласен (ради нее переигрывал MP2 по второму разу, эстетическое удовольствие знаете-ли получал). Но все-таки VALVE удалось перевести ее, на новый, более качественный уровень, хотя бы из-за того, что сделали непосредственное взаимодействие с предметами.. Я например, опять же, получил огромную долю наслаждения именно от этого (Ну нельзя было в MP2 взять бочку в руки и кинуть ее). Короче, я получил от HL2, практически, то, что и ожидал, не считая недочетов, которые описал выше. Все эти недочеты реально раздражают и бросаются в глаза, но мое мнение, что это все таки скорее триумф чем провал (вспомните Unreal2 , как мне показалось, там было наоборот). Все сказанное - IMHO.

530. Гурман, 20.11.2004 05:09
>Только вот Алекс как то жалко

А ее чего - прибили что-ли?

531. #ban, 20.11.2004 05:12
да нет, жива-здорова

532. Zhelezaka, 20.11.2004 06:26
Plavni4ok
Да, про nps точно сказал А еще в последнее время главные герои пошли - хамы невоспитанные. Сплошь и рядом. Фримен хоть бы что отвечал - молчит, как рыба. Тайну боится выдать.
Все таки я уже видел эту графику. MP2. Говорить особо не о чем. Смотрится неплохо, но я все на полную выкрутил - 1280, 6 аа,16 af. Не тормозит и не свопит. Тени полная фигня, тут есть - рядом нет. После Дума как то не того.
Физика конечно супер. Такого еще не было. Нас таки заставляют швыряться всяким мусором, щедро раскиданным вокруг. "Время собирать и время разбрасывать" Dvornik Sim 1.
Я пока дошел до города зомби. Впечатления скорее положительные, но начинает надоедать. Собственно, чего тут нового? Вот все так сюжет нахваливали. Я старательно вникал, старался так сказать, погрузиться в атмосферу игры . И знаете, создалось такое впечатление...
"О чем этот фильм? Да ни о чем!" (с) Весь сюжет - из пальца высосан. И совершенно не интересен. Т.е. до такой степени, что в Думе все более осмыслено и атмосферно, если не лениться pda читать.
Кстати, понял, почему озвучка столько весит. После того, как вертолет загасил, забрел в трубу и нашел у костра одноглазого монстрюгу из первой части. Черт меня дернул его разговорить. Остапа понесло Фраза за фразой, психоделический бред. Долго не повторялся.

Да, еще. Кажется многим импонируют ржавые запорожцы и надписи на русском? Надписи эти такие же тупые, как сюжет. Хорошо еще "Цимент", так и загадочное "ДЛГА"(если правильно помню) Хотя не скрою, мне тоже понравились городки восточноевропейского типа и а-ля-поватые купола типа-русских-церквей.

Это просто истерия, ё моё Весь рунет(да и не только) прямо таки ссыт кипятком и исходит слюнями при произнесении: "-Халф Лааайф! Двааа!" Дурдом на выезде.
Опять плюну в КС! Это все они, подросшие и не очень КСники возжелали второго пришествия папы КС и готовы растоптать неверующих! Нет, вы гляньте статью на Fcenter'e!
Годится на начало новой Библии. В картинках. А че, какие геймеры - такая и Библия.
Мало того, что многие лета Вальве выдавала вторпродукт в массы, теперь это продолжится.
Сдается мне, хитрожопый Gabe опять сварил и развешал лапши геймерам всего мира.

533. Plavni4ok, 20.11.2004 07:26
Zhelezaka
Ответно солидарен с тобой, по поводу молчания Фримена. Нехорошо. А по поводу, что начинает надоедать... Когда я писал свои впечатления, как раз был на уровне с "городом зомби", как ты выразился. Сейчас продвинулся до обороны на побережье. Меня намного сильней затянуло. (Еще раз осознаю тот факт, что все таки писать впечатления не доиграв, нехорошо ).
P.S. Говорят, что книжки вышли на тему ХЛ. Может что-бы полностью понять сюжет, и окунуться в атмосмферу, надо их прочесть. Жаль Инглишом не владею...

Кстати, вот играю и все больше кажется, что прав был тот хакер, который ХЛ2 исходники в прошлом году сп...ил (прошу прощения, но другое слово трудно подобрать), когда говорил, что это все что есть на данный момент. Не могла выйти ХЛ2, в прошлом году. Ну никак... Неужели они целый год просто ее отлаживали??!!

534. N1ght1ngale, 20.11.2004 07:54
Plavni4ok

Меня больше всего поразило, как NPC реагируют, на стрельбу вашего персонажа по ним... НИКАК!!! Ну некрасиво так делать, весь реализм убивает... Если уж тяжело это было свести с общим storyline, то хоть бы сделали что-нибудь типа темнеющего экрана с надписью "Mission failed".

Хм, а их разве можно убить? Сколько стрелял по ним - пули в никуда улетали. Также как и от гранат им ничего не делалось.

535. Anar, 20.11.2004 08:19
Смотрю скрины и балдею - "Волга" и "Запорожец" в европейском городе City 17?

536. aleksios, 20.11.2004 10:32
Подскажите, как перепрыгнуть разрушенный мост на автомобиле? Разгона не хватает, пробовал с мостков, все равно не получается.

537. Gaal Dornik, 20.11.2004 10:39
Прикольная игрушка, в принципе как раз то что хотел. Не простое отстреливание монстров а типа фильм. Правда пока в начале как то всё слишком прямолинейно - идти только в одном направлении можно. Что ещё не понравилось так это головы у неписей большие слишком Переростки какие то, Аликс выглядит как 40ка летняя с телом 16летней. Мимика очень понравилась Люди в начале, без слов понятно что они думают, опять таки с Аликс они перебрали малость, такое впечатление что у неё тик какой то . А по поводу запорожцев и церквей - ну не пофигу ли. Что в Европе не бывает запорожцев?, или может Россия/Украина это уже Азия чтоли Атмосфера есть? Есть, всё.

ПС не понял в начале, мне охранник типа приказал поднять банку и кинуть её в мусорку, я ей есессно в его наглую рыжую морду зафигачил. Чё он потом засмеялся я не понял Мазохист наверное.

538. +Alfar, 20.11.2004 10:49
скочал 4 Гб...впечатления пока не плохия. Хотя снова бегаешь с фонариком по темным канализациям и стряляешь ечисть которая висит на потолке...играть тока начал и поэтому про сюжет ничего не скажу пока. Не могу пройти комнату с трубами и водой...запрыгнуть на балку не могу...там проход типа...

539. @LK, 20.11.2004 10:57
Si Transa

Народ, расскажите танкисту кто-нибудь очень вкратце сюжет первой части, тк я играл в 98-м году и урывками (по чужим сейвам)
Мой тебе совет ээээ.... старого халфера. Лучше второй раз увидить, чем сто раз услышать(почитать). Поэтому ставь игру лентяй и вперед, за часиков 8 должен управиться в ожидании второй халфы, тем боле тебе как минимум еще 2 недели ждать.

Напишите хотя бы пару страниц , пока ждем игру

Пару страниц? И это ты называеш очень вкратце?

540. Si Transa, 20.11.2004 11:02
#ban
AлS

Спосибо большое, еще пару вопросов:
а кто такие эти девочки-нинзя;
кто такой человек в синем костюме, это наверно брат Курильщика из XFiles?
Кто-нибудь может рассказать поподробней об оконцоке игры, в частности перевести, что там говорит Gman?

Plavni4ok
Короче, я получил от HL2, практически, то, что и ожидал, не считая недочетов, которые описал выше. Все эти недочеты реально раздражают и бросаются в глаза, но мое мнение, что это все таки скорее триумф чем провал (вспомните Unreal2 , как мне показалось, там было наоборот).

Все это имхо фигня, мелочи...
Этот релиз реально триумф после долгой череды сплошных разочарований в лице Unreal2 (вот п*д*р*cы, этой фигней почти напрочь отбили увлечение играми) , и Doom.
Мне интересно только, они свои затраты за 6 лет отобьют?

541. Дарней, 20.11.2004 11:32
Поиграл вчера в первый раз... и особенно остро осознал, насколько же облажался iD со своими коробками из бронированного картона
Физика - просто супер Особенно приятно зашвырнуть гранату в комбайнеров, которые нагло обстреливают тебя из-за кучи покрышек. И трупики вместе с покрышками красиво разлетаются в разные стороны

Хотя кажется мне, что игра немного сыровата... пару раз застревал в кучах мусора, и фиг вылезешь - ни подпрыгнуть, ни присесть

542. s_hammer, 20.11.2004 11:33
а я вот что непойму, дело что происходит в чехословакии, польше или восточной германии (бывшей).... ? ну просто судя по домикам на заднем плане, явно социалистические такие домики, и что там машинки раздолбанные, в самом начале даже, это помню точно рафик там бфл, волга, жигуленок типа копейки ?

543. peaceful, 20.11.2004 12:03
Machine Spirit МЛЯТЬ!!!Да за это банить надо!!!Мляяяяяя"!"Просили же спойлеры помечать. (( No offence.

544. Machine Spirit, 20.11.2004 12:11
s_hammer
да похоже что так, там кстати дальше ещё собачка Алекс, будет рафиком в солдат швырятся

Добавление от 20.11.2004 12:11:

peaceful
не ори, какие спойлеры мля ? это на спойлер не тянет

545. Old Doomer, 20.11.2004 12:12
s_hammer
Если Вы про City 17, то за "основу" взята София, в остальном - винигрет из различных европейских (и не только) городов... Согласно Виктору Антонову, это сделано с целью "отойти от голливудских штампов", кхе-кхе... Конкретное местоположение выдуманного города вроде когда-то определяли, но я усомнился в достоверности инфы и забыл где это. Где-то на территории Восточной Европы... туманно звучит...

546. peaceful, 20.11.2004 12:19
Люди нужна срочно помощь!!! У меня у знакомого во внутренней сети появилась Халва.Вот только что надо? Проги GCFScape v1.1.5(так как все файлы *.gcf) и Framework? Подскажите что из описанного скачивать arent Directory 19-Nov-2004 16:58 -
counter-strike source client.gcf 17-Nov-2004 09:10 3.1M
counter-strike source shared.gcf 17-Nov-2004 09:10 940M
counter-strike source_russian.gcf 17-Nov-2004 09:10 51k
counter-strike.gcf 09-Nov-2004 14:43 265M
dedicated server.gcf 09-Nov-2004 14:43 9.6M
half-life 2 content.gcf 17-Nov-2004 09:10 839M
half-life 2_russian.gcf 17-Nov-2004 09:10 785M
half-life engine.gcf 09-Nov-2004 14:43 8.4M
half-life.gcf 09-Nov-2004 14:43 395M
platform.gcf 17-Nov-2004 09:09 13.1M
source engine.gcf 17-Nov-2004 09:10 65.8M
source materials.gcf 17-Nov-2004 09:10 1033M
source models.gcf 17-Nov-2004 09:10 449M
source sounds.gcf 17-Nov-2004 09:10 976M

Добавление от 20.11.2004 12:24:

Как это собрать и активировать?

547. Gaal Dornik, 20.11.2004 12:29
Old Doomer
И прально, всякие Ньюйорки Парижы и военные базу уже поднадоели

548. Machine Spirit, 20.11.2004 12:30
peaceful
значится так, ставишь стим.....

Добавление от 20.11.2004 12:31:

это содержимое папки стим аппс в стиме

Добавление от 20.11.2004 12:35:

кстати, а тренировка то в ХЛ2 есть ? я что то не нашёл

549. kwinto, 20.11.2004 13:02
Народ я скачал у себя в сетке HL2 но не знаю как её запустить ... никаких EXE и BAT файлов нет ....

может кто нить пришлёт exe файла

arkady20@mail.ru

550. N1ght1ngale, 20.11.2004 13:23
Machine Spirit
Видимо предполагается, что тренировка была в первой части

551. SmallTalk, 20.11.2004 13:25
kwinto
А что есть? GSF?

552. kwinto, 20.11.2004 13:49

у кого есть HL2 .... добавте меня к себе в контакт ... 333123 аська ...

мне нужно то пару файлов от HL2 ...

553. VPavel, 20.11.2004 14:15
Дарней
А где в Новосибирске продают?

554. Andryuxa, 20.11.2004 16:26
Блин как пройти ?
Когда едешь на каком то мини катере по отходам, а там дальше есть такое место, где перепрыгнуть надо, чтобы перепрыгнуть нужно положить на качающуеся штуку 4 бочки, 3 я положил, а 4 внизу под водой и в доски упирается, а доски лежат на клетке, кто прошёл?

555. aleksios, 20.11.2004 16:37
Andryuxa

Я помню где-то надо было синие бочки затащить под воду чтобы трамплин всплыл.

556. WEBTester, 20.11.2004 17:30
Andryuxa

Положи еще что-нибудь, кирпичи какие-нить.. А я еще и сам попрыгал там.

557. Леня, 20.11.2004 18:01
Игру купил, ничего так Звук - это что-то, только где ЕАХ я не понял ? Стилистика тоже приятная. Все остальное мы тыщу раз видели.

Добавление от 20.11.2004 18:03:

Писали что типа ремейк первой халфы есть, а он где есть ? На 3-х дисковой есть ? В папке игры есть папка hl, но ярлыка нигде нету.

558. тэйк, 20.11.2004 18:04
Леня
Игру купил,
от фаргуса? рабочая?

559. Леня, 20.11.2004 18:08
тэйк
Не от Фаргуса. У нас продаются на 3 СД, все рботает, пожато 7zip, губы шевелятся, АИ издевается и т.д. Ничего не надо регить, все при запуске само регится.

560. Destruction, 20.11.2004 18:29
Леня
Озвучка русская?

561. saykin, 20.11.2004 20:10
помогите! купил сегодня и уже успел застрять
когда на болотоходе катаешься, попадаешь в такое местечко, где справа от тебя стоят два парохода, врезавшиеся друг в друга, а слева закрытая дверь. куда там долбиться то? ещё и вертолёт постреливает...

562. Anar, 20.11.2004 20:17
Slayer
Так пиратская версия есть на ДВД? А лицензионка на 5СД?
Sierra, учитесь у пиратов!

563. Air-883, 20.11.2004 20:19
Тоже застрял, блин. В городе, где мужик выходит на балкон(оттуда еще широкий такой луч света исходит ) 2-х этажного дома и машет винтовкой. Там еще надо 2 машины сбросить на зомби. Куда там ломиться-то? Может кто подскажет?

564. saykin, 20.11.2004 20:20
Air-883
судя по всему ты прошёл тот момент о котором я рассказывал? помоги?

565. N1ght1ngale, 20.11.2004 20:21
Air-883
Машину опусти и на нее залезь. Сам поймешь какую именно.

566. Air-883, 20.11.2004 20:23
saykin
Я-бы рад помочь, но катание на катамаране меня утомило так , что на нем рассекал сын(6 лет ), а я сейчас только подключился. Так что того момента не помню

Добавление от 20.11.2004 20:24:

N1ght1ngale
Спасибо

567. [forester], 20.11.2004 20:30
вот я непонял, почему в HL2 техника и здания CCCР ?
я даже здание видел с написью ПОРТ 1.
рафики кругом и волги :>.

568. N1ght1ngale, 20.11.2004 20:39
[forester]
Еще запорожцы 968М имеются

569. MadCat, 20.11.2004 20:59
Народ - знает кто-нибудь, реально ли скачать ХЛ:сурс отдельно? Ведь это мод поидее, и лежит целиком в папке hl в игре, так ведь?

570. Anar, 20.11.2004 21:10
[forester]
Скрытая реклама (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16866)

571. saykin, 20.11.2004 21:11
люди, ну помогите!
мой пост на этой странице чуть повыше.
играть так хочется, а что делать дальше не знаю

572. Gaal Dornik, 20.11.2004 21:29
saykin
Не помню точно, но там трамплин, лифт, или путь освобождать надо

573. saykin, 20.11.2004 21:33
Gaal Dornik
сейчас скрин кину

574. aleksios, 20.11.2004 21:36
Как на пляже перепрыгнуть на машине разрушенный мост? Трамплин есть, но разгона не хватает...

575. Gaal Dornik, 20.11.2004 21:43
saykin
Давай

aleksios
У машины крутой турбо есть.

576. N1ght1ngale, 20.11.2004 21:45
aleksios
Шифт нажми.

577. Omh, 20.11.2004 21:48
Интересно, внутренне физика HL2 и FlatOut сильно различаеться?
Ибо снаружи - сильно похоже...

578. saykin, 20.11.2004 21:49
итак, скрины! помогите

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 1024x768, 66Кb, 2.jpg, 1024x768, 60Кb, 3.jpg, 1024x768, 53Кb

579. N1ght1ngale, 20.11.2004 21:55
saykin
Эээ, а куда лодку дел?

580. saykin, 20.11.2004 21:56
N1ght1ngale
пропил,конечно
в режиме noclip фоткал

581. Gaal Dornik, 20.11.2004 21:58
saykin
Это по русски такие корявые буквы чтоль. Вау. а что даже очень вписывается. Костюмчик Фримена очевидно тоже на восточноевропейский лад переделали. Вкупе с волгами и рафиками.
Скрины конечно очень любопытные, но нельзя ли было какие нибудь не со стеной крупным планом. Устройства какие нибудь, или будка там. Ничего не лезет в голову. Но если ворота, то где то находится кнопка что бы их открыть

582. kwinto, 20.11.2004 21:59
Народ .... чё то я застрял где на водном мотоцикле ... подъезжаешь к шлюзам ... потом входишь в здание, там два БТР и первый раз там в ящиках находишь гранаты !!!

Когда выходишь из этого здания !!! Вентель почему то сломан

Что делать ?

583. saykin, 20.11.2004 22:03
Gaal Dornik
в том то и дело, что нет ни кнопок ни рычагов. справа лодки, слева дверь.. если только назад ехать, но там то точно делать нечего. вертолёт летает и лупит.. кстате, если через дверь пролезть с помощью noclip, то будет самое начала заезда на лодке, там где ещё вертолет сбиваешь из пулемета стационарного на вышке, а за кораблями ничего нет.. куда я попал??

584. Andryuxa, 20.11.2004 22:59
цитата:
aleksios:
Andryuxa

Я помню где-то надо было синие бочки затащить под воду чтобы трамплин всплыл.
Эврика всё получилось! Играю дальше.
Спасибо! И как это я сам не допёр

585. T_RAX, 20.11.2004 23:05
kwinto
Физику юзать, физику. Выходишь на балкончик, видишь оттуда, что висит балка на канатах. Делаешь так, чтобы она полетела и снесла ворота.

586. violator, 20.11.2004 23:07
Совсем потерялся на уровне "через каналы", подскажите как вый ти из него?
Это там где бегаешь по канализации взад - вперед....в одном месте можно подняться по леснице чуть выше, и бегать там по узким доскам...

587. T_RAX, 20.11.2004 23:28
violator
Я так предпологаю надо чуть по доскам пробежать и спрыгнуть с них, когда стенку перебежишь.

588. vden, 20.11.2004 23:56
Кто нибудь знает как в "Дороге17" открыть ворота белые (после того как флагшип уничтожил) - нашел на вышке блок какой-то - что с ним делать?

589. kwinto, 20.11.2004 23:58
Теперь застрял там где два коробля и там же я замочил два БТР .... не могу въехать на трамплин

Кто помнит эту ситуацию !!!!!

590. Gesha24, 20.11.2004 23:58
vden
Кто нибудь знает как в "Дороге17" открыть ворота белые
Там было только одно неоднозначное место - надо было вставлять "жучки" в цепь, чтоб электричество к воротам подвести. Один из жучков находится под ванной. Больше никаких затыков не помню.

591. vden, 21.11.2004 00:12
> Там было только одно неоднозначное место - надо было вставлять "жучки" в цепь, чтоб электричество > к воротам подвести. Один из жучков находится под ванной. Больше никаких затыков не помню.

В цепь куда (где єто находиться?)

592. T_RAX, 21.11.2004 01:08
kwinto
Совсем влом что ли побегать по уровню? В контейнере две бочки, их взрываешь, сторона контейнера отваливается, через нее и едешь дальше на трамплин.

593. aleksios, 21.11.2004 01:14
Gaal Dornik
N1ght1ngale

Спасибо!

594. Солид Снэйк, 21.11.2004 01:28
В sandtraps застрял - сбиваю с маяка корабль, спускаюсь, NPC говорит идти с ним вниз, а сам никуда не идёт. Очень похоже на глюк... Никто не поможет?

595. reborn23, 21.11.2004 01:37
ЛЮДИ! А как запусить CS-SOURCE? Вроде файлы для него есть а EXE-шника нету?? помогите !?

596. Andryuxa, 21.11.2004 01:53
А как включить режим прицеливания оружия или его нет? В настройках управления не нашёл.

597. FlankerN, 21.11.2004 01:58
Сел поиграть в 7 вечера, закончил в полвторого ночи. Я понимаю, что сейчас появится куча народу, которая скажет, что все туфта, все мы уже видели, ничего нового, и как можно говорить о хорошем сюжете, когда у дверей текстуры такие плохие. И, наверное, я в глазах этих людей буду выглядеть ничего непонимающим ламером, подростком и тд... Но я все таки скажу. ИГРА ОТЛИЧНАЯ!!! Просто затянула с головой.

зы
А похожая манипуляция с предметами уже была. В старой игре tresspaser (в названии боюсь немного ошибится)

598. Pipkin, 21.11.2004 02:18
Чтой-то мне не обойти эти бревна. Кто-нить уже их прошел?
Скриншот (93 кБ) : http://www.kauppatie.com/d2_coast_110000.jpg

599. [forester], 21.11.2004 02:28
Pipkin
они сами открываються :>.

600. Pipkin, 21.11.2004 02:29
[forester]
Сенькс, я не сразу сообразил, что squeeze это правый клик при использования мешка с блохами, как подсказывает однокрасноглазый образина с хреновым произношением в этой сцене (у мя англ. версия).

601. Plavni4ok, 21.11.2004 02:46
Pipkin
Тебе инопланетянин должен открыть ворота, когда ты подойдешь к ним. Если не открывает, то могу посоветовать только переиграть уровень...

602. Pipkin, 21.11.2004 02:51
Plavni4ok
Я понял, спасибо! Выше постом я уточнил, в чем дело Все поперло! Этот 1-глазый просто просил жмать на мешок с блохами, но не говорил, что правым кликом После этого он любезно поднял дровишки.

603. Zhelezaka, 21.11.2004 02:54
цитата:
FlankerN:
Я понимаю, что сейчас появится куча народу, которая скажет, что все туфта, все мы уже видели, ничего нового, и как можно говорить о хорошем сюжете, когда у дверей текстуры такие плохие. И, наверное, я в глазах этих людей буду выглядеть ничего непонимающим ламером, подростком и тд... Но я все таки скажу. ИГРА ОТЛИЧНАЯ!!! Просто затянула с головой.

А можно о сюжете подробней? О чем он? По моему разумению, сюжет этот есть полная ерунда, дешевая поделка. Можно даже сказать, что его и нету.
Фриман не ученый, а немой терминатор. Все НПСы несут несусветную чушь. Чего это за город такой? Нафига Фриман туда приперся, если его все ищут - он идиот? Полиции в 10 раз больше, чем населения. О каком сопротивлении вообще может идти речь, когда город нашпигован роботами-шпионами? Но сколько пафоса!
"Гордон, моего папу захватили! Езжай выручай! Там, правда, полно озверелых тварей, но твердо дам 10%, что тебя не съедят!" А чего мне до папы твоего? Я с тобой едва знаком, езжала бы ты сама за своим папулей через поля муравьиных львов.
Или это: "А кто тут счастливчик? Кто возьмет ракетницу и будет пытаться сбить вражину? Ах, да! Это будет доктор Фриман! Лучший доброволец!" - Вот те здрасьте, приехали. Меня кто спрашивал? Сами и сбивайте. А если не спрашивал, так зачем подобный бред нести?

Ну так, о чем кино то?

604. Neo666, 21.11.2004 03:12
Ну вот, сегодня приобрёл сабж. Версия на DVD, на обложке Фримэн и Алекс и название красными блестящими буквами. Что очень удивило, так это наличие русской озвучки в комплекте (кстати, очень качественной) и нормальная анимация губ при этом Причём они вроде попадают в слова на русском, значит действительно мимика зависит от содержания wav-файла.
По игре. Понравилось, похоже на возвращение старого доброго HL1. Главное сохранилась атмосфера. Физика супер, особенно то, что она реально используется в игре. Со звуком проблем нет (4 колонки), графика, на мой взгляд, отличная, более реалистичная, чем в других шутерах (хотя в фаре красивее ) 1024, всё max, 4AA, 16AF все летает, только свопит периодически, надо будет heap увеличить. IMHO игра - однозначно хит!
P.S. Сорри если сумбурно, просто только вылез из игры
P.P.S. Проблема с AI-disable есть, но легко лечится.

605. Sergey02, 21.11.2004 03:27
Немогу понять куда бежать после того когда нужно спуститься к беженцам в каналы,
спустился по трубе, обратно вернуться уже не возможно из за уровня воды, выходиш там на мосту по бочкам стреляеш он рушится, куда дальше бежать не пойму???

606. Gaal Dornik, 21.11.2004 04:12
Zhelezaka
В принципе я согласен, пафоса многовато. Постараюсь ответить(без спойлеров) на вопросы:

Q: Нафига Фриман туда приперся, если его все ищут - он идиот?
A: Его вроде Gman разреспанил в метро

Q: Полиции в 10 раз больше, чем населения.
A: неизвестно, если конечно не сравнивать количество жителей дома и полицейских берущих его штурмом.

Q: когда город нашпигован роботами-шпионами?
A: Не везде пролезают

Q: Езжай выручай!
A: Обстоятельства обязывают. На тебя все надеятся

Q: А чего мне до папы твоего? Я с тобой едва знаком
A: Аликс тут не причём, сопротивление+собстнно сам Ели или как там его.

Q: Ах, да! Это будет доктор Фриман! Лучший доброволец!
A: Опыт есть уже из первой части

Q: Меня кто спрашивал?
A: Непонятно тебя заставляют играть чтоли?

А вообще то ИМХО если начать задаваться подобными вопросами то с играми надо резко заканчивать.

607. Alexandr N. Shikov, 21.11.2004 04:47
Дошел до конца (2 ночи и 1 день, сон 4 часа), и застрял :о(
Главный злодей подниматеся в телепорте.
Девушка за спиной стонет и охает.
КАК ЕГО ОСТАНОВИТЬ ГАДА?

608. justtt, 21.11.2004 05:02
Alexandr N. Shikov
Поднимайся наверх по движущимся частям окружающего телепорт сооружения, и расстреливай его (телепорт).

609. Herbert Wells, 21.11.2004 06:11
Восточная чёрная меза. После сканирования, баба в потрёпанном белом свитере, ведёт тебя к лифту (http://www.estar.nm.ru/d1_eli_010005.jpg) - на этом всё замирает. Кнопки в лифте не жмутся, баба не отвечает, тока смотрит, что делать-то ?

610. Machine Spirit, 21.11.2004 06:23
Herbert Wells
Вась ты в ****, вешаться.

Alexandr N. Shikov
дык а в чём проблема то ? там по моему всё наоборот экстра легко - наверху фиговина где портал формируется, берёшь энергетические эти шарики, типа шаровых молний и фигачишь в эту байду, там поднимаются щиты, и прилетают типа два штурмовика, на штурмовики по шарику - падают, на щиты все шариков 10 - падают тоже, после один буквально шарик в центр скопления молний (ака телепорт будущий)

611. Plavni4ok, 21.11.2004 06:55
Herbert Wells
А ты думаешь, легко в этом утопическом будущем, новый свитер достать?
Там все заскриптовано. Она должна войти в лифт, немного поболтать и сама нажать кнопку (от Вас требуется, только самому войти в лифт, когда откроются двери)... Пиратка? Ну на худой конец, попробуй переиграть уровень...

2ALL
Прошел и я. Конец показался немного скоротечным и странным. Хоть бы дали с Alyx попрощаться . Но больше всего непонятно, что ничего по завершению не понятно. Сорри за каламбур... И очень не понравился уровень с цитаделью, кроме тех мест, где ничего не делаешь . Имхо, слишком уж от остального геймплея отличается.

И вопрос... никто, еще не надыбал консольных комманд, которые красивости улучшают (для CS:S помнится такое писали в статьях)? Те конечно актуальны, но например хочется что-бы трупики вообще не изчезали. А то они изчезают, при определенном пополнении новоприбывших трупиков Жуки например... ну очень быстро изчезают. И при обороне (пара миссий) тоже самое Хочу свалку как в painkiller...

612. Machine Spirit, 21.11.2004 07:35
Plavni4ok
а мне очень понравился например уровень с цитаделью, как говориться на вкус и цвет..

613. kwinto, 21.11.2004 11:03
Появился способ включения режима мультиплейера в игра Half-ife 2.
В кратце, инструкция выглядит так:

net_start
sv_lan 0
deathmatch 1
maxplayers (whatever you want)
map (mapname)
restart

Добавление от 21.11.2004 11:04:

Застрял там где физичкой сваливаешь две волги на пришелцев !!!!!

Что делать ?

614. saykin, 21.11.2004 11:46
kwinto
одна из волг (дальняя) опускается при нажатии рычага а потом сама поднимается. залезай а неё в момент подъема, потом прыгай на доски у стены

615. hroft, 21.11.2004 11:54
Neo666
Если не секрет, где приобрёл?

616. Jojo, 21.11.2004 12:53
народ, подскажите .... скачал вчера релиз (1,5 гига в архиве)..... стартую через launcher..... + все запускается на УРА! ....
но...(((

после того как я выпрыгиваю в окно (самое начало игрухи).... там полуоткрытая дверь.... нифига не открывается........ (((((((

что делать? ни у кого такой проблемы не было?

617. kwinto, 21.11.2004 12:55
Блин .... как всегда в HL2 не поймёшь что делать

Когда дал мужик двухстволку .... Что делать ?

618. Eaglet, 21.11.2004 13:42
Andryuxa
Для запуска Counter-Strike Source введите команду:
hl2.exe -steam -console -game cstrike

619. Леня, 21.11.2004 13:43
Ух и задолбал меня этот уровень на водном вентиляторе Все плыву-плыву, вертолет этот сраный над башкой, так бы и врезал. Что-то затянуто несколько


А все ж, почему дело в Росии происходит ? Я тут на болотах синий ЗИЛ облезлый увидел , даже про вертолет от удивления забыл. Т.е. так подозрения были что это СССР какой - дома такие я где-то видел, трактора, но так явно в глаза не бросалось (исключая Цимент ). Кто-нибудь сюжет 1 и 2 игры смог внятно связать ?

620. s_hammer, 21.11.2004 13:53
Леня
не в росии а в чехомловаки или восточой германии, в одной из стран бывшего восточного блока

621. A. Corpse, 21.11.2004 14:01
София, Болгария

622. kwinto, 21.11.2004 14:05
Народ сель в машину .... магнит забарахлил и я упал ... машина лежит на кверх ногами и как её поднять ...

623. violator, 21.11.2004 14:09
Еще один вопросик...уровень "опасная вода". После того как я доплываю на глиссере, и мужик сбрасывает с моста пару ящиков, что дальше? Я понимаю, что нужно пройти радиацию, но как?

626. Anar, 21.11.2004 15:20
Денис Литвок
А с AI проблем никаких нет?

627. grrrr, 21.11.2004 15:29
Это какой-то п***ец, меня никогда нигде не укачивало. А сейчас покатался на этом водном мотоцикле, так прямо реально блевать хочется, кто еще с этим сталкивался?

628. D.V., 21.11.2004 15:30
Скажите, те кто купил пиратку на DVD - как там с защитой - все ОК (ну для нас я имею ввиду )?

Брать ее или проблем не оберешься потом с муротой всяческой типа кряков и прочей хрени?
Как разблокировали? И разблокировали ли вообще?

629. Andryuxa, 21.11.2004 15:44
Ребятки ну подскажите с прицеливанием, какая кнопа по умолчанию

630. Destruction, 21.11.2004 15:58
AMDxp
цитата:
Наконец-таки появился и уменя Халф С русской озвучкой, шевелящимися губами .
Что за диск?
D.V.
Пока полет нормальный, но думаю, что аи_дизэйбл уже скоро.

631. +Alfar, 21.11.2004 16:06
violator
Еще один вопросик...уровень "опасная вода". После того как я доплываю на глиссере, и мужик сбрасывает с моста пару ящиков, что дальше? Я понимаю, что нужно пройти радиацию, но как?


ты должен синие бочки положить в ящик под водой

632. X, 21.11.2004 16:27
grrrr
Это какой-то п***ец, меня никогда нигде не укачивало. А сейчас покатался на этом водном мотоцикле, так прямо реально блевать хочется, кто еще с этим сталкивался?

Тяжелый случай! Первый раз слышу чтобы в играх кого то укачивало! Я наоборот наслаждаюсь ездой на это мотике и не в одной игре меня не укачивает. Надоже я и не знал что такая болезнь существует видимо! А в реальных машинах автобусах самолетах тоже укачивает?

633. Леня, 21.11.2004 16:33
X
Ты далеко ушел ? Меня этот глиссер задолбал, так рад что прошел эти уровни Как я вертолет потом мочил !!!! Такая месть была страшная !

Уровень с собачкой и мячиком (где дают грави-пушку (хотя я бы Гордону ее не давал, руки у него кривые)) просто супер

634. X, 21.11.2004 16:35
Леня
Не я не далеко ушел где первый раз на мотике этом гоняешь но я буду ждать видюху играть не буду пока что... Хочу все на макс и под дх9 проходить!

635. Леня, 21.11.2004 16:36
s_hammer
не в росии а в чехомловаки или восточой германии, в одной из стран бывшего восточного блока - нифига подобного. ЗИЛ, Волги, Уазики - батоны, надписи ПОРТ № 1, Цимент и т.д. это что ГДР и Чехословакия ?

637. Гурман, 21.11.2004 16:50
Neo666
Версия на DVD, на обложке Фримэн и Алекс и название красными блестящими буквами

Можно фото обложки сюда?

638. Dimittro, 21.11.2004 16:50
AMDxp
делать там надо? Иду к пропускному пункту (там, где 4 чувака стоят)- не пропускают…
Надо пройти дальше к двери, тебя камера щёлкнет, потом выйдет другой и с собой позовёт...
Кстати, от кого ДВДшку брал?

639. Air-883, 21.11.2004 16:55
X
Тяжелый случай! Первый раз слышу чтобы в играх кого то укачивало!
Ну как-же ? В MYST-III - только так. kwinto Грави-пушкой - подходишь поближе и "стреляешь", а не "магнитишь"- она вертится только так .

640. lotus, 21.11.2004 16:57
Леня
нифига подобного. ЗИЛ, Волги, Уазики - батоны, надписи ПОРТ № 1, Цимент и т.д. это что ГДР и Чехословакия ?
Говорят же тебе - Болгария!

641. Neo666, 21.11.2004 17:05
Гурман
Можно, надеюсь мне за это замечание не влепят... Сорри за качество, фоткал сотовым

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 480x640, 53Кb

642. dr.Drone, 21.11.2004 17:47
Кто может дать сейв или просто сказать как пройти место с лифтом на русской версии - буду очень благодарен.

643. crazydown, 21.11.2004 17:52
Кто может дать сейв или просто сказать как пройти место с лифтом на русской версии - буду очень благодарен.

конкретнее опиши че за место, в чем трабла

644. dr.Drone, 21.11.2004 18:02
НУ там тебя сначала сканируют ( кстати я там тоже застрял пока AI не включил ), а потом тебя к лифту видут - по идеи она тебя там должна спустить вниз, а у меня она что то говорит и потом то ли скрипт не сробатывает то ли еще что - вообщем она остается стоять на месте.

645. Destruction, 21.11.2004 18:12
dr.Drone
цитата:
а у меня она что то говорит и потом то ли скрипт не сробатывает то ли еще что - вообщем она остается стоять на месте
Было то же самое - переиграй.

646. zkv, 21.11.2004 18:12
Застрял всамом начале игры, когда выпрыгиваешь в окно, а там дверь полуоткрытая и них..я не открывается. Что делать?

647. D.V., 21.11.2004 18:13
D.V.
Пока полет нормальный, но думаю, что аи_дизэйбл уже скоро. [/q]

Что это значит - типа IA врагов скоро заступорит на месте !?
Почему? Из-за чего? Откуда инфа что такое будет или возможно?

И вообще, я так понял, что инет-регистрации не надо проходить и что-либо крякать и патчить, да? Все как с обычной пираткой!?
_____________
To ALL:

А ЧЕГО ЭТО ТАК МАЛО ОТЗЫВОВ С ИМХОЙ ОБ ИГРЕ??? Все какие-то сухие вопрос-ответ!
Где ЭМОЦИИ И КРИТИКА??? Особенно Думоводов... Или это не здесь...

648. Destruction, 21.11.2004 18:13
zkv
Жми E!

Добавление от 21.11.2004 18:15:

D.V.
Да, при установке инсталлер сам все делает. Просто у людей с таким же ДВД в первый день проблемы с АИ не было, а на следующий день появилась. ;( Жду.

Добавление от 21.11.2004 18:18:

D.V.

цитата:
Где ЭМОЦИИ И КРИТИКА??? Особенно Думоводов... Или это не здесь...
Вот этого не надо! Сопли тут размазывать при "линейность и убогость". Слышали.

649. Anklav, 21.11.2004 18:36
to All
Помогите пожалуйста, застрял, не дайте помереть )
Вообщем место в уровне "опасные воды", там где на катере подъезжаешь к заслону, тебя встречают два НПС девушка и черный мужик, приветсвуют, затем девушка крутит вентиль, и первый заслон открывается, там можно сойти на берег, есть домик небольшой и второй вентиль. Который по иде должен открывать второй заслон "шлюз", еще там инопланетянин с пушкой стоит на одном месте и молчит. Пытаюсь открыть второй заслон, вентиль дергается но не крутится... не пойму в чем дело? как дальше?

650. ComputahVictim, 21.11.2004 18:41
Прошел. За два вечера
Конец сделали отстойнейший. Может он таким и должен быть, но только если сделают бесплатное продолжение к игре с нормальным (более зрелищным концом).
Прошел.
Последный уровень, в цитадели, на нормальном уровне сложности проходишь будто включены все читы. Мое фи.
Очень сильно бесит стим, отказывающийся пускать игру без инета, при этом все равно обращаясь к ДВД. Если создателей так прет от борьбы с пиратами, то продавали бы игру с аппаратным ключем. Прямо можно подумать, что кому надо, тот не поломает. А нормальные люди заплатив деньги получают кучу геморроя. В следующий раз буду ставить с кряком, нуегонафик такой геморрой.
Сама по себе игра понравилась, атмосфера, особенно когда едешь по цитадели и эти уэллсовские ходули, мимика - великолепные. С тенями частенько лажа выходит. Правда героев можно было б получше сделать. В думе люди, да и монстры смотрятся намного реалистичнее.А Алекс так вообще довольно стремно выглядит. И цвет лица унее очень нездоровый.
Очень удачно на мой взгляд, сделано прохождение уровней, обошелся без тупого обшаривания всех стен в поисках дырки в которую надо прыгать сделав четыре шага на юго-восток и т.д. При этом не было впечатления, что идешь только вперед.
Непонятно долго подгружаются новые карты - каждый раз по полминуты ждать достает.
Вот так вот. У меня gf5900xt P4@3,6 со всем на максимуме ничего не тормозило.
А коновку игры сделали действительно очень поганую.

651. #ban, 21.11.2004 18:49
ComputahVictim
странно, у меня обычно по 10-15 секунд подгрузка, хотя комп заметно слабее

Добавление от 21.11.2004 18:50:

Anklav
там сценка должна быть, иди за мужиком в комнату

Добавление от 21.11.2004 18:52:

D.V.
AI вроде отрубится после того как ты закроешь игру и загрузишь какой-нить сейв. я просто покопался в консоли и набрал "ai_disabled 0" - это врубает аи назад

652. Anklav, 21.11.2004 18:55
#ban

там сценка должна быть, иди за мужиком в комнату
Не работает скриптовая сценка... перед этим уровнем появляется ошибка ai disable, и даже первые ворота не открывают,
набираю как писали в консоле ai_disable и вроде как ошибка исчезает .меня приветсвуют, ворота открываю, а вот дальше я как внутрь заезжаю, все снова стопориться и скриптовая сценка не срабатывает, все стоят на своих местах. С катера схожу, тоже самое...
что делать?

653. dr.Drone, 21.11.2004 19:02
Короче я перепрошел уровень с лифтом с 2-х мест - и все одно - когда доходтшь до лифта все остонавливаетс-я что делать ума не приложу - может мне просто кто то сейв даст и все. И Главное - стоит вообще мне дальше играть или я так везде застривать буду, а то все это напоминает какуето - ПРЕ пре альфу а не финальную версию

654. AMDxp, 21.11.2004 19:06
Dimittro
Надо пройти дальше к двери, тебя камера щёлкнет, потом выйдет другой и с собой позовёт...

Спасибо. Прошел уже. Там просто постоять нужно было, а я шарахался от охранника к охраннику- они меня дубинками и лупили

Кстати, от кого ДВДшку брал?
У меня не ДВД, а 4cd. «Самопальные». так сказать (короче, не знаю чей релиз) . Всё прекрасно работает. Глюков никаких не замечено, мимика работает в такт русской речи .
С AI проблем пока не было

А игрушка классная вышла! Мне нравится. Интересней, нежели Дум3, имхо.

655. raidan, 21.11.2004 19:25
Игра удалась. Очень порадовали небольшие задачки, которые нужно решить для дальнейшего прохождения (типа бочки под мост с водой, ящики к стенам, вентили, кирпичи на доску ). Просто супер . Никаких идиотских ситуаций, все решается сторого по наитию
Касательно графики (а особенно анимации) - на мой незамутненный взгляд лучшая из всего, что я видел (D3, FarCry - не то, у людей не лица, а мертвые маски, да и не сказал бы, что выглядят монстры там очень натурально ).
Касательно Alyx - весьма симпатичная девица с отличной фигуркой И цвет лица у нее вполне нормальный, может дело в настройках яркости у некоторых товарисчей?

656. D.V., 21.11.2004 19:37
Кстати, скажите, как не лохануться и не купить пиратку ту, где губы не движутся и речь не локализована (тут вроде читал про такое)???

Как выглядит коробка эта с нормальной версией? Мож еще че есть для распознания? Версия там или еще что!?

657. Dimittro, 21.11.2004 19:54
D.V.
Кстати, скажите, как не лохануться и не купить пиратку ту, где губы не движутся и речь не локализована (тут вроде читал про такое)???
Да никак тут особо и не подрасчитаешься Тут разных видов пираток понаделали столько, что можно стелаж отдельный выстраивать. Главное - не бери двухдисковые: они в любом случае без анимации губ. Лучше всего взять 4х дисковые или DVD-версии... А с переводом - посмотри сканы боксов, тут выкладывали - вот их и ищи.

658. AMDxp, 21.11.2004 19:55
D.V.
Кстати, скажите, как не лохануться и не купить пиратку ту, где губы не движутся и речь не локализована (тут вроде читал про такое)???
А чем тебя не устраивает версия, где шевелятся губы и русская озвучка?! У меня такая версия- звшибись, просто. Линцензия, одним словом. Озвучка классная- голоса подобраны нормально. С русской речью игра обретает какую-то определенную атмосферу, имхо. Не представляю как можно играть в английскую версию, если есть нормальная ПОЛНАЯ русская версия!

Добавление от 21.11.2004 19:56:

А только сейчас понял, что ты и хочешь ПОЛНУЮ русскую версию

659. Anklav, 21.11.2004 20:02
Помогло только прохождение сначала всего уровня... мдя (

660. Gesha24, 21.11.2004 20:05
Что ж, и я прошел. Заняло не больше 15 часов, а скорее всего 11-12.
Общее впечатление:
Игра приятная, но... не более того. Добротно, качественно, с заботой об игроке - все это есть. Чего-либо гениального, что было в первой Халве - нету. Точнее есть, но то же самое. А то что было прорывом 5 лет назад, сегодня не является чем-либо особенным.
Что понравилось:
1) Графика. На сегодняшний день это самое лучшее, что я увидел на своем, далеко не самом мощном, компе. Тот же дум у меня безбожно тормозил. А Халва - нормально (правда под конец были тормоза, но не смертельные). Может в теории графика халвы и уступает графики того же дума, но на практике (и уж тем более при использовании не топ-енд компов) она выигрывает, притом значительно.
2) Атмосфера. Не сказать, что она всегда присутствует, но где она есть - там она мне нравится. Притом она достигается не только видеорядом, или звуком, но и самим геймплеем. Чего стоит Ravenholm, где ты вынужден воевать с кучей зомби без патронов, используя лишь всякие ловушки да gravity gun. Или уличные бои под конец игры, когда иногда вообще непонятно, что происходит и хочется спрятаться в укрытие и посидеть там, пока все не успокоится. Или перемещение маоленькими перебежками по пескам, с надеждой что вылезет не лишком много жуков. Или атаки позиций спецназа уже при помощи тех же жуков. В общем скучать игра не дает.
3) Разнообразие. Фактически каждый уровень в игре - это что-то новое. Не просто новая локация, но новые враги, новая тактика борьбы с ними и т.д. (примеры я уже выше привел) Может быть сам процесс отстрела врагов и не очень увлекателен, но из-за этого самого разнообразия надоесть он не успевает.
4) Физика + интерактивность. Про физику я уже высказывался раньше (вкратце - что это шаг вперед, такого до этого не было). Правда потом мне напомнили, что была еще такая вещь как Trespasser, в которой все это уже было. К сожалению в него я не играл (на моем тогдашнем компе он тормозил нереально), но, на сколько я помню, реализация там была не очень - глюки физического движка, проваливание объектов друг в друга и т.д. В то время как в Халве все это реализовано на ура - во всяком случае никаких проблем я не заметил. Понравилось то, что почти каждый объект можно поднять, бросить куда-либо, сломать. Может это все и мелочи, но такого я опять же нигде не помню.
5) Продолжительность. Как ни странно - я пришел к выводу, что игра кончается именно тогда, когда нужно. Если б я играл дальше - стало бы уже скучно и однообразно. А так - игра кончилась именно в тот момент, когда я ей уже насытился и начал подумывать на тему "а что же будет в конце".
6) Персонажи. И если Алекс с доктором и Барни никакого особенного впечатления не произвели, то священник с doggy (собачкой Алекс) очень даже понравились. Особенно понравилось как собачка с машинами спецназа разбиралась
7) Враги. Только не их ИИ (об этом дальше), а просто то, как они сделаны. Спецназ выглядит вполне по спецназскому, зомби тоже хороши, а хедкрабы (особенно токсичные) - так вообще отлично сделаны. Еще очень понравились ходуны (или как там их), тем более что убиваются они без проблем.
8) Так же приятно удивили напарники, которые ухитрялись почти что не мешатся под ногами. Довольно редко такое заметишь. Отдельный респект за неубиваемость основных персонажей, а то я бы задолбался им жизнь спасать (вспоминая Принца Персии).
9) Покатушки на багги и лодке. Не сказать что особо оригинально, или увлекательно, но приятно.
Что не понравилось:
1) Оружие. За исключением гравити гана оно все какое-то скучное и стандартное. Хотя баланс какой-то есть, разве что арбалет почти не используется (когда есть арбалет - почти всегда есть магнум, а им пользоваться удобнее).
2) Враги. Во-первых они тупые. В первой Халве они были еще тупее, но во-первых она была выпущена 5 лет назад, а во-вторых там из-за скриптов казалось, что они все-таки поумнее. Во-вторых где ниндзя? Где моя любимая рыбка? Где солдатики чужих? Или пуляющиеся электричесвом одноглазики? В общем набор врагов скуден. Не сказать, что их особенно сильно не хватает, но все-таки лучше б они были.
3) Черезмерная легкость. Притом дело не в уровне сложности. Дело толи в оружии, толи во врагах. Если бы у штурмовой винтовки было не 60 патронов в магазине, а 160, то игра бы проходилась намного легче. Вообще стоит только начать воевать с противниками (противник - это потенциальный источник патронов) с этими винтовками, как играть становится резко очень легко. И наоборот - как только кончаются патроны, так сразу же начинаются проблемы. В общем как-то все неоднозначно.
4) Финал. Он какой-то непонятный, неожиданный и несуразный. И вдобавок ко всему - он еще черезвычайно простой.
Что не знаю куда отнести:
1) Рельсы. Да, никакой самостоятельности нету, идешь туда, куда тебя ведут. По идее это не есть гут. Но с другой стороны нету никаких проблем типа тупых застреваний, когда абсолютно непонятно что же надо делать дальше, сюжет тоже продуманным выходит и т.д. Так что не знаю я как к этому относится.

Резюме:
Получилось то, что я ждал. Есть ощущение что играешь в халву, есть всякие фирменные фичи. Какой-либо гениальности нету, зато есть шутер, который без проблем проходится на одном дыхании и оставляет после себя положительные впечатления. А таких игрушек не так много выходит, к сожалению...

Добавление от 21.11.2004 20:14:

AMDxp
Не представляю как можно играть в английскую версию, если есть нормальная ПОЛНАЯ русская версия!
Не представляю, как можно играть в русскую версию, если есть английская. При переводе потеряется часть смысла, да и голоса не те...

661. Air-883, 21.11.2004 20:20
Gesha24
да и голоса не те... Согласен полностью . Титров хватает

662. Plavni4ok, 21.11.2004 20:20
Gesha24
Где солдатики чужих? Или пуляющиеся электричесвом одноглазики?
Дык, одноглазики, они-же теперь на нашей стороне

663. Gesha24, 21.11.2004 20:29
Air-883
Титров хватает
Мне и титры не нужны
Plavni4ok
Дык, одноглазики, они-же теперь на нашей стороне
АФАИК это рабы, а вовсе не те боевые одноглазики.

664. AMDxp, 21.11.2004 20:38
Gesha24
Не представляю, как можно играть в русскую версию, если есть английская. При переводе потеряется часть смысла, да и голоса не те...
Конечно, если ты знаешь английский язык или он является твоим родным, то пожалйуста. А я русский человек, и для меня это родной язык. Мне приятнее слушать и наслаждаться безнапряжным «вслушиванием» в слова
Актеры подобраны хорошо!

Air-883
Титров хватает
Читай, читай А мне слушать больше нравится

665. Наглый ламер, 21.11.2004 20:39
Да, игра супер. Однозначно будет Игрой года. Такой технический вопрос господа, у меня при начале каждого уровня возникает надпись Node graph out of date. Rebuilding... ну и слегка подтормаживает при этой пересторойке, затем все нормально...
видео GeForce 4 Ti 4200, драйвера 45.23. У кого то подобная петрушка есть?

666. Gesha24, 21.11.2004 20:42
AMDxp
если ты знаешь английский язык или он является твоим родным
Так знаешь язык, или он является родным?

667. Air-883, 21.11.2004 20:42
Наглый ламер
Такой технический вопрос господа, у меня при начале каждого уровня возникает надпись Node graph out of date. Rebuilding... ну и слегка подтормаживает при этой пересторойке, затем все нормально... Это нормально .

668. Empty, 21.11.2004 20:53
Вопрос политического плана. У кого нибудь есть мысли по поводу почему инопланетяне на строне повстанцев, неужто на XEN есть свой Ульянов Ленин?

669. AMDxp, 21.11.2004 20:55
Gesha24
Так знаешь язык, или он является родным?
Выбирай, что больше нравится

670. crazydown, 21.11.2004 20:56
2 Gesha24Не представляю, как можно играть в русскую версию, если есть английская. При переводе потеряется часть смысла, да и голоса не те...

насчет английского ты зря, мне очень понравилась озвучка мужика в равенхолме

671. Gesha24, 21.11.2004 21:04
Empty
У кого нибудь есть мысли по поводу почему инопланетяне на строне повстанцев?
Дык, это, Gman договорился
crazydown
мне очень понравилась озвучка мужика в равенхолме
Русская? А ты английскую слышал? (впрочем ради справедливости надо сказать, что русскую я не слышал) Скажем так - за всю свою жизнь я не видел перевода, который был бы лучше оригинала. Очень близок (и по качеству и по смыслу) - возможно, хотя и очень редко, но никогда не лучше. Так что ежели знаешь оригинальный язык, то играть надо на нем.

672. crazydown, 21.11.2004 21:14
Gesha24 я слышал английскую и поставил русскую изза того, что не силен в английском

а насчет того, что если знаеш английский, то он в любом случае лучше любого перевода, а как же насчет локализаций ? Горький17, OFP, и другие игры.. ?

673. Gesha24, 21.11.2004 21:25
crazydown
я слышал английскую и поставил русскую изза того, что не силен в английском
Ясно. Кстати, как они перевели Ravenholm? И вообще стали ли они хотя бы пытаться перевести смысл названия?
а как же насчет локализаций ?
Точно так же (пиратскую фигню я даже переводом не назову. Единственное исключение - гениальный перевод Full Throttle, который хоть и отлиался от оригинала, но почти ему не уступал). Горький 17 - это небольшое исключение, т.к. АФАИК делался он толи поляками, толи еще кем-то, чей язык относительно похож на наш, а хороший перевод с родственного языка сделать не так сложно (тем более что на английский тоже как бы перевод был). OFP (я правильно понял что это Flashpoint?) я только мельком видел по-русски и перевод мне не очень понравился.
Все остальные переводы - точно так же. Что игры, что фильмы, что книги - все лучше читать на языке оригинала, естественно если знаешь этот язык на должном уровне.

674. ZYX, 21.11.2004 21:33
Оуу-е. Впечатления от игрушки – одно большое ВаУ. Человек с вентилем вместо глаза в очередной раз показал всяким лажемейкерам КАК нужно делать игры. С большой буквы И. Водная прогулка порадовала. До чего же смачно сделано. Шпаришь по каналу, над головой низко гудя, тебя медленно обходят два здоровых алиенских транспортника. Вот это внушает. Как эта труба рухнула поперёк канала – вот это размах. И ведь как всё вкусно сделано. Супер. HL2 умыл всех, что и требовалось доказать. Музыка отличная. Графика хороша, хотя, конечно, без локальных лажечек не обошлось, и местами их бывает больше чем хотелось бы, но, на мой взгляд, это даже на каплю дёгтя в бочке мёда не тянет. В общем бла-бла-бла, рассказывать можно долго, в это надо играть.

ЗЫ. Ах да, как же забыл. Отдельных плюшек заслуживают анимация и модели людей, монстров, техники. И самой большой, и посыпанной маком – лицевая анимация. Это ноу комментс. Для шутеров настоящая леворюция в этом плане. Дас из комплит фантастиш, в общем.

675. crazydown, 21.11.2004 21:37
в руссификации вообще переведены лиш голоса в игре + некоторые названия (я имею ввиду версию халфа от Emporio + перевод с hl2.ru, half-life2_russian.gcf), т.е. названия глав (уровней), городов, и пр. не переведы, даже City17 так и называют "Сити 17"

676. Gesha24, 21.11.2004 21:45
crazydown
в руссификации вообще переведены лиш голоса в игре + некоторые названия
Ясно. Ну, может это даже и к лучшему
ZYX
О, фанат. Жаль

677. Hellios, 21.11.2004 21:45
Gesha24

на каком уровне сложности проходил?

678. Дарней, 21.11.2004 21:50
А подскажите плиз... как проходить то место, где канатная дорога? Там еще "цимент" на крыше написано
Запустил я эту штуковину, она проехала до мостиков на крыше дома... только не понятно - а как на эту платформу залезать то?

679. Gesha24, 21.11.2004 21:55
Hellios
на каком уровне сложности проходил?
Проходил на мидиуме. Попробовал на харде пару уровней - принципиальной разницы не заметил.
Дарней
как проходить то место, где канатная дорога?
Какая такая дорога? Хоть бы скрин дал, что ли...

680. Mihno, 21.11.2004 21:57
Дарней
Там по ящичкам нужно запрыгать наверх.

ALL
Произошла какая-то жуткая бага - connection to steams servers was lost и не загружает сейвы, хотя по рекомендациям удалял всякие "баговые" квик сейвы. Хз что делать то! подскажите плиз.

681. crazydown, 21.11.2004 22:00
в равенхолме чтоли ? тебе еще мужик эту платформу пускает ? а че там сложного, поднимаеш на верх по лесенке, там на плоскую крышу забираешся и ждеш пока к тебе эта платформа приедет, пока ждеш, на крышу лезут зомби, которые быстро бегают, садишся на платформу дергаеш рычаг и едеш

682. dr.Drone, 21.11.2004 22:02
Ну что мне кто то поможет с Лифтом - даст сейв или скажет как это поправитть - не хочется что бы этот лифт стал финалом столь долгожданной игры

683. crazydown, 21.11.2004 22:07
2 Mihno, у меня эта трабла решилась так (халф от Емпорио), скачиваеш (хз откуда) кряк ape-hl2fr.rar, (в нем файл hl2fix.exe) снимаеш с файла <halflife_game_dir>\hl2\bin\client.dll атрибут read only и запускаеш hl2fix.exe (предварительно скопировав его в эту папку), запускать желательно в командной строке (cmd) чтобы убедится, что ответ hl2fix'а положительный

ЗЫ: у меня этот файл есть, могу замылить, если кому надо...

684. Skaarj_man, 21.11.2004 22:29
Да еще раз скажу, игрушка супер и претендует на звание ИГРЫ ГОДА, хотя я бы поставил на тот же пьедестал и ЕЕ именитого соперника, оба заслуживают.

Пока особо впечатлила локация "В Рэменхольм не ходят" Очень классно поставленный экшен там и использование "подручных" средств с помощью Gravity Gun приводит в щенячий восторг. СУПЕР. Да единственное, что огорчает не очень сильные противники на харде, пока некоторые виды, очень редко убивают, хотелось бы более сильную опозицию. Да "спецназ" альянса хорош и дает неплохой отпор в локации "Дорога 17" просто порадовал, переговоры как в первом ХЛ, совместные действия спецов типа один бросил гранату и кричит другому берегись восхищают!

Добавление от 21.11.2004 22:33:

И мимика превосходна, смотриться реалистично.

685. Mihno, 21.11.2004 22:47
crazydown
В приват

686. dr.Drone, 21.11.2004 23:03
Ну что мне кто то поможет с Лифтом - даст сейв или скажет как это поправитть - не хочется что бы этот лифт стал финалом столь долгожданной игры

687. Plavni4ok, 21.11.2004 23:17
dr.Drone
Ну что мне кто то поможет с Лифтом - даст сейв или скажет как это поправитть - не хочется что бы этот лифт стал финалом столь долгожданной игры
Могу посоветовать только одно. После загрузки посмотри через консоль, что за уровень загрузился. потом введи в консоли название следующего уровня. Список уровней погляди в директории /map или на AG.RU в читах... Скриптовые сценки конечно пропустишь, но это по крайней мере будет не конец игры...
Вводить так (просто пример): map d3_c17_12

688. saykin, 21.11.2004 23:23
dr.Drone
попробуй в консоли map ***. не знаю есть ли такая команда в халфе, но попробуй. там, как только на лифте спускаешься, подгружется очередной кусок (вроде как ) вот его ты и подгрузи. узнать текущий кусок можно с помощью cl_showfps 1. вроде так..

эх, опередили

689. Karroplan, 21.11.2004 23:37
Аааа! ну почему что D3 что HL2 такие прямые и бесхитростные, как будто написаны специально для интерната больных синдромом Альцгеймера?? Вот если б не эта черта как всё было бы хорошо.

кстати, водичка покруче чем в FC будет.

690. Zu, 22.11.2004 00:08
Проблема с лифтом решается удалением всяких лишних autoexec-оф и изменений в cjnfig-е. По крайней мере в моем случае (Фаргус) помогло, а до этого раз 5 у лифта застревал.

691. D.V., 22.11.2004 00:17
Ну вот пусть каждый ответит - СТОИЛО ЛИ ТО ЧТО ОНИ ВИДЕЛИ ИГРАЯ В hl2 ТОГО, ЧТО БЫ ЖДАТЬ ЭТО 6 ДОЛГИХ ЛЕТ И ПРОЙТИ ЗА КАКИХ-ТО 15 ЧАСОВ МАКСИМУМ!

Да или нет!?

692. Gesha24, 22.11.2004 00:22
D.V.
СТОИЛО ЛИ ТО ЧТО ОНИ ВИДЕЛИ ИГРАЯ В hl2 ТОГО, ЧТО БЫ ЖДАТЬ ЭТО 6 ДОЛГИХ ЛЕТ И ПРОЙТИ ЗА КАКИХ-ТО 15 ЧАСОВ МАКСИМУМ!
6 лет ждать не стоило. Но, по-моему, большинство и так не ждало. Они просто жили себе потихоньку, а потом взяли и купили Халву 2.

693. Andryuxa, 22.11.2004 00:25
В уровне, где на машине с тау пушкой ездишь, муравьи нападают там ещё, не могу перепругнуть место где дорога обрывается, что там надо сделать?

694. Gesha24, 22.11.2004 00:31
Andryuxa
не могу перепругнуть место где дорога обрывается, что там надо сделать?
Могу предположить что надо ускорится (нажать shift).

И все-таки было бы неплохо, если бы все спрашивающие про прохождение какого-либо момента делали скрины, или хотя бы описывали по-подробнее локацию.

695. Леня, 22.11.2004 00:38
Игра простовата это точно.

Ловлю себя на мысли что именно так должен выглядеть Fallout 3 (он трехмерным будет от первого лица).

696. Гурман, 22.11.2004 00:40
Neo666

Это какая версия на него закатана? Бронза или серебро?

697. desper@do, 22.11.2004 00:44
нет, ну согласитесь - саундтрек - это нечто! чего-чего, а вот такой отличной музыки я не ожидал. и так Valve порадовали, а тут прям вдвойне

698. Bizid, 22.11.2004 00:55
desper@do
отвратнейший сауднтрек =\ выключил как только услышал ..

699. ZYX, 22.11.2004 00:58
Gesha24

Жаль? Почему жаль? Модный ярлычок. Чуть что - фанат. Полил дерьмом - всё нормано. Оценил по достоинству - фанат.

700. Gesha24, 22.11.2004 01:03
ZYX
Полил дерьмом - всё нормано. Оценил по достоинству - фанат.
Неверно. Любая игра имеет достоинства и недостатки (за редким исключением игр вообще без достоинств). Если ты видишь все это - ты нормальный игрок. Если ты отказываешься замечать явные недостатки, а только поешь хвалебные песни - ты фанат.

701. -Lockust-, 22.11.2004 01:23
Bizid
отвратнейший сауднтрек =\ Полностью солидарен. Кстати, заметил странную особенность. Играть в HL2 приятнее без звука...

Больше всего не нравится, что игра на самом деле очень простая (играю на hard). Даже как-то и драйва нет...

702. Anar, 22.11.2004 01:33
Gesha24
Извиняюсь за оффтопик, но на твоем сайте, а именно тут (http://www.gesha.biz/hlscreens/) , действительно скриншоты портированного на Source оригинального Half-Life? Или я не понял юмора?

703. Pipkin, 22.11.2004 01:35
Караул! Что-йто к концу подтупливать стал. Вот, застрял.
Скриншот: http://www.kauppatie.com/d3_citadel_030000.jpg (40 кБ)
Здесь я уперся, подпрыгать не могу. Из оружий только прикольный гравитон (или как его там).
Куда нырять-то?

704. Zhelezaka, 22.11.2004 01:41
Pipkin
Туда и надо. Ну брось под ноги что нидь

Добавление от 22.11.2004 01:43:

Anar
Так и есть. Очередной ход Вальве, чтобы сделать деньги из воздуха. Как всегда.

705. Pipkin, 22.11.2004 01:46
Zhelezaka
Сенкс! Точно, подтупливаю

706. Спартак, 22.11.2004 01:47
Pipkin

От Сусанина: тебе как раз прямо, через огорожу...

707. Anar, 22.11.2004 01:52
Zhelezaka
Так и есть.
М-да... И за этот старый Half-Life переплачивать лишние 30$? Или насколько там Silver от Bronze в ценах различаются? Мы-то, конечно, можем и пиратку приобрести, но вот жалко тех, кто купил Silver и вот так вот обломался Блин, ну и му*ак этот Гейб, все-таки

708. V2200, 22.11.2004 01:58
2 Anar
10$
я бы его ещё раз прошел...

709. s_hammer, 22.11.2004 02:04
странный глюк сегодня вечером произошол, сажусь я поиграть малость, вдруг бац, сотрю ни кто из противника не реагирует на меня, ну с одной строны проходить конечно совсем просто , идешь как в магазине одежды по маникенам струляешь, но это же не серьезно, выхожу из игры нафик, перезапускаю и тоже самое.... кто нитьь сталкивался с подобным ? это чего, теперь так всегда будет, переустанавливать надо, или где то чего то в ручную подправить достаточно где и что тогда....

710. V2200, 22.11.2004 02:06
ai_disable 0 , в соседней ветке обсуждалось

711. WEBTester, 22.11.2004 02:15
s_hammer

Ты что, прикалываешься? Тут вся конфа об этом исписана. Пиратка, небось?

712. Neo666, 22.11.2004 03:01
Гурман
А хрен его знает, похоже бронза, контры вроде нет, но она мне нафиг не нужна. Главное есть русская озвучка
2 All
Народ, а не у кого не складывалось ощущение, что hl2 местами очень похож на сталкера ? Особенно в городе на ж/д станции?

713. Pipkin, 22.11.2004 03:11
Согласен. Совершенно хреновая игра, так как я все время сваливаюсь с этой крутящейся железки
Мерзее игру не встречал, разве что тетрис.

714. s_hammer, 22.11.2004 03:16
за 200 рэ, от альфы, ещемб не пиратка.... а где написано что делать (кроме покупка лицензи за много денег) есть ?

715. Gesha24, 22.11.2004 03:28
Anar
но на твоем сайте, а именно тут, действительно скриншоты портированного на Source оригинального Half-Life?
Действительно. Вот такие вот они уроды. 10$ это Г не стоит, разумеется. Надеюсь что DoD по-человечески сделают.
V2200
я бы его ещё раз прошел
Так установи оригинальный и проходи. Понятно что если есть пиратка, то сильно ты не разоришься, но платить 10$ за то чтоб пройти оригинальную халву с новой водой и следами пуль на трупах - это бред.

716. WEBTester, 22.11.2004 04:09
s_hammer

Вот Здесь (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16875) все есть..

717. LLLL, 22.11.2004 04:14
Вот уже 6час гоняю сабж или меня плющит или там действительно речь идет про Россию??! Машины во второй халфе сполошь - запорожцы, моквичи, волги и ЗИЛы В городке что с кладбищем - некий отец "Георгий"... и т.д...

Жаль русского перевода нет... не все понятно... поэтому собственно и интересуюсь.

??

Добавление от 22.11.2004 04:17:

Кстати дошел до места когда на глазах у фримена, его подружку хватают в вертолет с крыши здания, после чего надо лезть в тунель кишащий зомби и заполненный радиоактивными отходами - зомби перебил, путем подкладывания под ноги плавучих предметов добрался до завала с горящим грузовиком - что дальше делать то???

718. LLIypuk, 22.11.2004 08:33
Дошёл до моста на Новопроспект.. Вобщем, я в восторге. Линейность прохождения с лихвой компенсируется беспределом с Gravity Gun. Диалоги, сюжет - всё в десяточку. Графика на высоте.. Да, блин, раскладывать на состовляющие не хочется, зачем ?, когда запоминается не "разрешение спрайта в тёмном углу", а - " Гордон, сюда, быстрее !!" - Спасение, "Извини Гордон, что то с магнитом " - Злость, негодующий взгляд на верх, твою мать, сквозь зубы.... - да, меня только что вверх колёсами уронили в кучу муравьиных львов... " Это наш шанс, смиритесь, делайте как они говорят" - я тебя запомнил, и в следующи раз в твоём кабинете и уже появлюсь не случайно Молодцы. Я уж не знаю, что называют Old school, но впечатления от хороших игр во время, когда " деревья были большие" мне довелось испытать снова, за что разрабам огрмный респект

719. ZYX, 22.11.2004 09:17
Gesha24
Уууу, как всё серьёзно. Я выразил свои эмоциональные впечатления от игры. О достоинствах и недостатках сказал более чем скупо. Плохая привычка - вешать ярлыки.

720. Денис Литвок, 22.11.2004 09:48
Если кинофильм какой-нибудь другой игры обычно называют экранизацией, то для HL-2 киновариант должен будет называться римейком. Ибо сабж круто кинематографичен. Сюжет, графика, звук - все на высочайшем уровне. Проблема лишь в том, что оценить это в полной мере можно лишь на почти запредельной конфигурации. Впрочем так же было и с DOOM3.

721. desper@do, 22.11.2004 10:03
LLLL
City 17 - восточноевропейский город. а пейзажи AFAIK с Софии рисовали.
LLIypuk
Я уж не знаю, что называют Old school, но впечатления от хороших игр во время, когда " деревья были большие" мне довелось испытать снова, за что разрабам огрмный респект
именно. давно от FPS такого удовольствия не получал.

723. desper@do, 22.11.2004 10:25
kirkot
о, респект обязательно попробую

724. Nekromanser, 22.11.2004 10:25
Просто хохма. У меня на коробочке вот такое описание:
цитата:
...После того как Фримен стал работать на правительство, на Чёрной Мессе многое изменилось... Было решено её уничтожить самым примитивным путём. Ядерная ракета, и привет гуманоиды. Однако ребят ждало неприятное известие. На базе хранились токсины, а при прямом попадании ракеты, химикаты попали в воздух.
Фримен обнаруживает себя где-то глубоко под землёй. Парень начинает искать способ выбраться из этого проклятого места. Долго бродив по базе, сражаясь с монстрами, он вдруг обнаруживает одного из них, но чем-то напоминающего человека... Это был его старый друг. Последний объясняет, что после взрыва на поверхности ничего не осталось и связь с учёными наверху была прервана. Однако основной телепорт находился под землёй в системе бункеров базы. Ядерная бомба не могла причинить ущерб убежищу и многие выжили. Но потом началось самое страшное. Выжившие начали мутировать, т.к. распространялись по вентиляции. А монстры продолжали прибывать на Чёрную Мессу через телепорт под землёй.
После разговора, бывший коллега умирает, оставляя Фримена один на один со своими проблемами, коих немало. И наиболее серьёзная из них - герой не может связаться ни с кем по рации.

Трава!!

725. Bayaron, 22.11.2004 10:30
мда... играю я в hl2... ну что сказать - графика приятно удивила.
Понравилось и то что игрушка абсолютно не тормозит и отлично летает. В отличие от Дума...

Но сам процесс... вспоминается как все кричали что дескать дум весь заскриптован, монстры сидят в нишах - триггер и вуаля... Зато в халфа вообще в аркаду привратилась. Я пока в коридорах бегаю но если аркада будет на протяжении всей игры то это жирный минус игре...
бесит бесконечные толпы солдат, бесконечно падающие бочки с бензином...

звук отличный.

726. MightyMan, 22.11.2004 10:31
Поиграл таки в сабж, в общем... впечатление такое что Half-Life 2 на игру года уже не тянет! Игра канешна сделана добротно, но... короче я думал что уже закончились те времена, когда признаком крутизны шутера являлась хорошая графика. Похоже еще нет.

Вторая халфа похожа на Дум 3, только что графика покрасивше, и уровни разнобразней. А так такое же банальное мочилово. Да и то, по качеству отрисовки природных ландшафтов Far Cry так никто и не обогнал.

Все уровни аболютно линейны. Где тот супер-пупер AI, который так усердно расхваливали разработчики? Ничего особенного я не заметил. Попытка использовать физику в геймплее получилась плохо: добавили пару задачек а-ля сокобан в 3D и все. Любая попытка сделать что-либо неординарное заканчивается упором в невидимую стену: попробуйте, ради прикола, понаставить ящиков возле какого-нибудь забора, и попробуйте его перелезть. Еще меня поразил прикол, что бочки нельзя поворачивать , т.е. если я хочу поставить бочку, так чтобы она не катилась, то сделать это нельзя. Горднон Фримен так и не научился подтягиваться и перелезать через препятствия высотой по грудь.

Вобщем, халфу испортило то, что в свое время испортило Far Cry: движок игры (особ. физический) открывает бесконечные возможности, но сами разработчики использовали едва лишь десятую часть его потенциала.

Что еще? Ах да, сюжет. Не бог весть какая важная деталь для шутера, но Халф-Лайф все же. Тут он приобрел явный политический подтекст, думается Сити-17 в глазах разработчиков выглядит как типичный советский городок, и весь игровой процесс есть история "одемокрачивания" очередного рассадника терроризъма .

Ну да ладно. Doom 3, Half-Life 2 уже позади, осталось дождаться S.T.A.L.K.E.R. Посмотрим, посмотрим.

P.S. Все сказанное ИМХО разумеется.

727. Дарней, 22.11.2004 10:32
Денис Литвок
все-таки, HL2 тормозит намного меньше чем D3. По крайней мере, на моей карточке (9800SE) дум на медиуме ползал с большим напрягом, а ХЛ2 летает

728. Tatong, 22.11.2004 10:36
Вчерась обзавёлся, не утерпел. Емпорио, ессно. Хотел лицензионку, но не дождался. Как появится в свободной продаже, наверное возьму. Я так с CoD делал, начал на пиратке, потом купил 1С.

Начал проходить. Впечатляет В D3 я вообще играть не смог, кстати.

И первый раз застрял Меня по канализации всякой гоняли, вышел с одним процентом здоровья на первый вертолёт. Ну и всё. Куда там ховаться, в какую сторону бежать? Или переигрывать с начала уровня? Выносит он меня.

729. s_hammer, 22.11.2004 11:09
WEBTester
млин, а по точнее, номер поста или хотя бы странички ? ai_desable не помогает, только вертолеты начинат летать, а челы всеравно стоят как маникены и не реагируют даже когда в них первый раз попадаешь (со второго просто падают и все)....

730. raidan, 22.11.2004 11:13
s_hammer
А если попробовать ai_disable 0 (а не ai_desable)?

731. Hellios, 22.11.2004 11:25
Ну как, появилась софтклабовская версия?

Кстати, даю гарантию, что ее не будут продавать дешевле 1100-1200 рубликов.

732. MightyMan, 22.11.2004 11:32
Tatong
Нужно наплевать на вертолет и быстро добраться до двери на другой стороне (она завалена всяким барахлом). Одного процента мало, лучше переиграть

733. Crazer, 22.11.2004 11:33
Ну вот и я надыбал пиратский релиз. Игрался все выходные, примерно по полдня, игру еще не прошел, короткой она мне не кажется. Итак общие впечатления (сумбурно).

Что напрягло:

1. Фримен молчит как партизан. Все к нему "Ох, Ах, это вы мистер Фримен!"--а он--молчок. Хоть бы реплики, какие говорил... Чувствуешь себя восставшей египетской мумией с амупутированными органами речи. ИМХО, если бы Фримен и в процессе игры какие-нить реплики выдавал а ля Дьюк Нукем, добавило бы атмосферы...

2. Почему нет счетчика заряда sесondary боеприпасов в автоматах??? Где посмотреть что у меня гранатомет заряжен, и сколько еще гранат (ну или этих прыгающих мячиков в импульсной винтовке). Или я чего-то не догоняю, или это косяк?

3. Может быть мне в конце всё разъяснят, но пока играешь, совсем ничего не понятно в сюжете (я не о языковых проблемах). Что за город, почему? Почему монстры дружат с людьми? Что за Рэйвенхолм? (о нем еще Алекс так буднично отзывается в бункере--"А вот там та самая дверь в Рэйвенхолм, но мы туда больше не ходим", такое ощущения, что я должен знать это место, но мне оно ничего не говорит). Сужу с точки зрения человека, так и не прошедшего до конца первую Халву.

Больше реально ни на что жаловаться не буду. Игра дает ощущение чего-то именно продуманного и грамотно задизайненого. Чувствуется, что за всем стоит солидная работа.

Очень порадовала АТМОСФЕРА. Она РАЗНООБРАЗНАЯ. Т.е. я не могу сказать, что мне понравились абсолютно все уровни. Но в том-то и фишка, что каждый сможет найти что-то свое. Кого-то прёт от разрезания зомби дисковой пилой, а кого-то--носиться на багги, периодически слезая и постреливая (например меня)... И музыка--ее немного, но она всегда в тему, и просто здорово нагнетает ощущения.

И еще--никому не бросилось в глаза обилие отсылок в игре к другим игро-, кино- и литературным произведениям. Ну к примеру: пленники висят в неких капсулах и перемещаются тhанспортерами--"Матрица", гонки на багги по пляжам и заброшенным домикам--что-то постапокалиптическое в духе Фоллаут и "Mad Max", бои с жуками на песке мне вообще напомнили "Starship Troopers". Я думаю и еще можно найти.

734. Спартак, 22.11.2004 11:52
Господа, я так понимаю, Гордон таки посещает Black Mesa (восточную ее часть) в HL 2? В том моменте, где он встречается с чернокожим профессором в лаборатории (или там где нас знакомят с "собакой"), она ведь находится на территории этого комплекса. Верно?

Кстати, финал сделан очень грамотно. Ситуация такая же, как и с к/ф "Терминатор 3": продолжение может быть, а может и не быть, в случае чего, конечно.

735. Tatong, 22.11.2004 12:07
s_hammer
Half-Life 2 - Технические вопросы (настройка, скорость, глюки, активация и т.д.), #432 (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16875:432#432)

736. LLIypuk, 22.11.2004 12:13
Crazer
Фримен молчит как партизан.

Вот тут я наоборот согласен с разработчиками - у каждого свой Фримен Не надо игрока в рамки восприятия главгероя разработчиками вгонять. Той дамочке на кране, что меня уронила, я много чего сказал падая, не думаю чтоб это пропустила цензура

737. [vk]Alex, 22.11.2004 12:16
снова застрял в цитадели
так еще эти ездят, капсулы для людей но они вроде пустые
куда ийти то?

738. Idot, 22.11.2004 12:25
цитата (hl2.ru):
http://www.hl2.ru/source/half-life/
можно вспомнить момент в начале игры, когда игрок прыгал по ящикам, висящим на тросах. А теперь представьте, во что превратится игра, если ящики будут вести себя согласно законам физики?
тем кто играл как обстоит дело с этими ящиками и физикой в Half-Life: Source

739. Peter Podlessky, 22.11.2004 12:42
Господа! а есть у когонить перевод финальной речи мужика с чемоданом ? тама вообще матрица какаято )
[vk]Alex сядь в капсулу которая дальше от тебя.

740. Hellios, 22.11.2004 12:46
Idot
а как ящики должны себя вести? я кстати вчера там прыгал 15x15, 0,1Kb - 15x15, 0,1Kb

во-первых, они не на тросах, а на стальных крепежах, а во-вторых, почему бы ящикам не весить по 500кг?

P.S. кстати, я совершенно не понимаю возмущений по поводу молчания Фримена. Меня всегда раздражало, когда в игре от первого лица без моего ведома что-то начинает говорить. на то оно и первое лицо.

от третьего - пожалуйста.

741. Idot, 22.11.2004 12:51
Hellios
Thanks! за пояснения!

742. Crazer, 22.11.2004 12:55
LLIypuk

Ну в твоих словах есть смысл. Но все же--когда к человеку все "на Вы и шепотом", с таким придыханием относятся, а он просто молчит типа "да, я такой, хвалите меня, хвалите" -- ощещение какое-то неправильное складывается. Как минимум не вежливо так себя вести.

Раскажу прикол из своего геймплэя. Короче, я тоже массу нецензурной лексики произнес в экран когда меня уронили с машиной, так еще мало того, я не сразу допер, как перевернуть эту хрень. А вокруг жуки, стрельба, мат... Даааа, вепчатления что надо. Но суть не в этом.

Итак, там почти сразу первый трамплин. Разогнался, еду... лбом об бетон, упал. Выехал, разогнался, еду... лбом об бетон, упал. Короче, не знал я тогда что турбо у машины по шифту работает. Стою, думаю что делать. Слез с багги, стал осматриваться. Нашел склон, ведущий к другой стороне моста, более менее пологий, правда камней много. Но решил попробовать. Разогнался я туда, кое-как между камней на скорости зарулил, но не заехал, а мощи не хватает дальше. Я вылез, достал гравити ган, а им машину затолкал вверх по склону, через камни!!! Вот что реальная физика творит. Т.о. я прошел первый трамплин, непредусмотренным разработчиками способом.

743. Tupik, 22.11.2004 12:56
Внесу и я свои пять копеек Прошел примерно половину игры.Ну что можно сказать, ИМХО игра удалась...это даже больше чем я ожидал.Геймплей,графика,звук на высоте. Всякие темно-коридорные УБОЖЕСТВА с циферками 3,даже и рядом не валялись,ни по сюжету,ни по геймплею.ИМХО сабжу один конкурен--Фар край,остальные в глубоком дауне.

744. Idot, 22.11.2004 13:00
Crazer
Короче я вылез, достал гравити ган, а им машину затолкал вверх по склону, через камни!!! Вот что реальная физика творит. Т.о. я прошел первый трамплин, непредсмотренным разработчиками способом.
БРАВО!!!!!25x27, 0,6Kb

745. D1173, 22.11.2004 13:08
Газ , однако , не горит

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 640x547, 64Кb

746. Mak321, 22.11.2004 13:13
Crazer
Idot
Вы будете долго смеяться, но я проблему с перепрыгиванием решил точно так же

И, хочу добавить, что игра действительно УДАЛАСЬ!
Хотя, на мой вкус, FC лучше. Там больше свободы действия. В HL2 уж очень все прямолинейно. Даже заблудиться не получается.

В общем, обязательно буду проходить второй раз. Просто для удовольствия.

747. vkv, 22.11.2004 13:17
Леня
Ловлю себя на мысли что именно так должен выглядеть Fallout 3 (он трехмерным будет от первого лица).

http://nudnik.ru/21.11.2004/1

748. Mak321, 22.11.2004 13:17
D1173
Ты кнопку на стене нажми и загорится.

749. Леня, 22.11.2004 13:35
Вы все еще стираете тайдом ?

Не успела Half-Life 2 появиться в магазинах, а геймеры по всему миру уже во всю судачат о Half-Life 3. И одним из толчков к подобному обсуждению послужила статья, опубликованная в шведском издании Gamereactor. Глава Valve Software Гейб Ньювелл (Gabe Newell) в небольшой беседе с журналистами успел не только упомянуть о разработке Half-Life 3, главным персонажем которой станет Alyx, но и сказал пару слов о Counter-Strike 2, который будет разрабатываться на совершенно новом графическом движке. Ознакомиться со статьей вы можете здесь. Однако не следует сразу начинать прыгать от радости, так как эта информация еще не была официально подтверждена ни разработчиком Valve Software, ни издателем Vivendi. Бесспорно, сомнений в том, что Half-Life 2 получит продолжение, нет. Однако никаких подробностей об аддоне (не говоря уже о сиквеле) пока не поступало. Известно только то, что в данный момент Valve Software в сотрудничестве с ATI ведет работы по усовершенствованию движка Source. Ну а первые подробности о новых проектах появятся скорее всего ближе к новой Е3.

750. aleksios, 22.11.2004 13:36
Hellios

Озон же продает по 929 руб. В каком-нибудь Ашане еще дешевле будет.

751. LLIypuk, 22.11.2004 13:46
Crazer
когда к человеку все "на Вы и шепотом"

Ну, так скажем, не всегда. Например ситуация с ракетницей, где Фримена назначили добровольцем

а он просто молчит типа "да, я такой, хвалите меня, хвалите"

Нее, он молча ищет глазами что ещё можно сломать Ладно хоть с "собакой" Alyx всё обошлось

752. Hellios, 22.11.2004 13:56
aleksios
мало ли что Озон продает... кто про него знает? А вот ларечники капусту на дурняк в первое время точно срубить постараются.

753. Peter Podlessky, 22.11.2004 14:27
Hellios Кстати ещё раз проити игру у мя желания нету, спасибо пиратам ) но 1000р я точно сэкономил.

754. D1173, 22.11.2004 14:36
Mak321
Это я знаю, а вот от огня не загорается

755. Pipkin, 22.11.2004 14:59
Интересно, скока в цивильных странах Халва 2 стоит? В Хельсинки FarCry, например, стоит 50 евро
Застрелицца мона.... Хех. Йоптуть.

.... мы живем проще и красивше

756. Паштет, 22.11.2004 15:04
aleksios
Дороговато.
Он по закупке 18 баксов за лицензию

757. Hellios, 22.11.2004 15:21
Peter Podlessky
ты не первый... блин, мнения как обычно разделились...
я пиратку не брал - уж слишком левый релиз, а лицензию обещали за 18 бакинских продать.

758. LLLL, 22.11.2004 15:25
Прошел сабж всего за 10 гемплей часов Очень огорчен быстротечностью игры и скромным финалом.... впрочем появление g-man при взрыве в башне - явный задел на 3 халф не находите?

Хотя надо отдать должное разработчикам - преобразование возможнотей гравитигана в конце игры - рульная вешь всю игру хотел пошвыряться в зомби телами их сородичей а получилось пошвырялся противогазниками...

759. lisk, 22.11.2004 15:26

Где в Москве появилась лицензия и за сколько? (на сайт Софтклаба просьба не посылать, список магазинов я видел, но на их сайтах информация не обновлена, а звонить не имею возможности).
2moderators:
Можно создать временную тему "Где купить лицензию HL2 в Москве"? Потому что когда еще price.ru и прочие раскачаются.

760. Pipkin, 22.11.2004 15:32
LLLL
Скажи, как удержатца на крутящихся железках? Я уж и трупы хватал, чтобы потяжелее как бы, а все равно съезжаю... Может, секрет какой есть, а то уж надоело, и вслед за трупиками я начну тут в конторе мониторы и сослуживцев швырять...

* Действительно, надо сохранить этот уровень, чтобы в ненастроении зло срывать, швыряя трупики

761. crBlade, 22.11.2004 15:51
Pipkin
У нас сабж стоит примерно 1500 рублей, вчера диск вертел. А вот FC в 1.8 раза дешевле

762. Денис Литвок, 22.11.2004 15:56
цитата:
LLLL:
Прошел сабж всего за 10 гемплей часов
Гемплей часов? А реальных ("грязных") часов?

Играл на "hard"? Если на "hard", то снимаю шляпу. Если не на "hard", то, ИМХО, и играть не стоило.

763. Ogur, 22.11.2004 16:00
lisk
Заказал сегодня в www.e-shop.ru Уже позвонили, завтра днём обещают привезти. 680р сабж + 90р доставка. *Не_реклама*

764. violator, 22.11.2004 16:01
втрой день не могу пройти уровень "опасные воды". ...отплываю на глиссере от красного домика, через пару изгибов речка заканчивается, я на глиссере перелетаю через трамплин в следующий водоем. справа с моста мужик кидает два ящика. прохожу под этим мостом впереди что-то вроде бассейна, а слева дыра в стене, которая выводит над бассейном, а дальше радиоактивное болото, которое пройти нельзя.....подскажите плиз, что делать?????

765. Destruction, 22.11.2004 16:02
Nekromanser
цитата:
Трава!!
Вот это прикол! Хочу такую же коробку!

767. Денис Литвок, 22.11.2004 16:09
цитата:
violator:
втрой день не могу пройти уровень "опасные воды". ...отплываю на глиссере от красного домика, через пару изгибов речка заканчивается, я на глиссере перелетаю через трамплин в следующий водоем. справа с моста мужик кидает два ящика. прохожу под этим мостом впереди что-то вроде бассейна, а слева дыра в стене, которая выводит над бассейном, а дальше радиоактивное болото, которое пройти нельзя.....подскажите плиз, что делать?????

Чего то описание места событий мутное... Если не ошибаюсь, то мужик бросает две полые бочки синего цвета, так? Бери их поочереди и ныряй. Запихни их в сетчатый контейнер/клетку без дна. Еще пару бочек можно найти в трубе/тоннеле. С ними поступи также. Бочки эти с воздухом - легче воды. Они поднимут клетку на поверхность и получится трамплин под нужным углом.

768. violator, 22.11.2004 16:14
2 Денис Литвок
Спасибо!!!!

769. Фолко, 22.11.2004 17:02
Народ, что делать с краном на побережье???
Никак не допру...

770. LLLL, 22.11.2004 17:11
Денис Литвок
Я как раз и имел ввиду 10 часов нашего реального то бишь "геймерского" времени Играл есс-но на хард и если бы не ряд головоломок и "темных" мест думаю было бы быстрее... Жаль что все так быстро и прямолинейно Впрочем как говорится природу не обманешь...

Pipkin
Можно поподробнее что за уровень? Или хотя бы ориентиры что делал, что вокруг и т.д.

Добавление от 22.11.2004 17:15:

Фолко
подними с его помощью контейнер и толкни им мост чтобы опустился на платформу а также перетащи краном свое средство передвижения на эту же платформу, потом заезжай в открытый ангар и с разгончику (там есть трамплин) вышибай окно попутно кроша пулеметом в хлам противогазников

771. UnbounD, 22.11.2004 17:28
Фолко
LLLL немного перепутал.
Насчет действий с краном все правильно ( машину так подгони чтоб ее хапнуть мог, я долго геморроился) а потом забегай в гараж и убивай там всех, дергай за рычаг - дверь откроется и через нее уже выедешь и дальше поедешь

772. LLLL, 22.11.2004 17:33
UnbounD
Да все верно вот что значит ночь не спать пошел отсыпаться...

773. Hellios, 22.11.2004 17:41
короче говоря я так понял чтто сегодня софтклаб ничаго не выкинул в продажу...

774. Gesha24, 22.11.2004 18:18
MightyMan
Вторая халфа похожа на Дум 3, только что графика покрасивше, и уровни разнобразней.
Не согласен. Главным образом из-за того, что в одном темень и закрытые помещения, а во втором - свет и открытые пространства. Плюс в первом нету боев с 20 противниками одновременно, а во втором - пожалуйста.
А так такое же банальное мочилово.
А что у нас в жанре 3d-action не попадает под определение "тупое мочилово"?
движок игры (особ. физический) открывает бесконечные возможности, но сами разработчики использовали едва лишь десятую часть его потенциала.
С этим не поспоришь. Но с другой стороны - уже сейчас получился маленький мир. Пусть линейный, пусть с невидимыми преградами, но мир, притом довольно-таки живой и реалистичный. Я не думаю, что при современных технологиях можно было бы генерить окружающий мир (типа как в Диабло было), а сделать таким же детальным хотя бы район города - это огромная работа, которая на текущий момент никому не нужна.
Crazer
если бы Фримен и в процессе игры какие-нить реплики выдавал а ля Дьюк Нукем, добавило бы атмосферы
Ага. Типа сидит Барни, от снайперов ныкается, а Фримен ему: "What are you waiting for, Christmas?"
Почему нет счетчика заряда sесondary боеприпасов в автоматах???
Есть. Видимо это еще один глюк пиратской версии.
Может быть мне в конце всё разъяснят, но пока играешь, совсем ничего не понятно в сюжете
Не, ничего не ясно. Я только по прохождении прочитал где-то сюжет и выяснил, что же это за ракеты с хежкрабами и почему никто больше в равенгольм не ходит...
Короче, не знал я тогда что турбо у машины по шифту работает.
Там вообще-то перед трамплином тебе об этом говорят (и еще до этого, когда только в машину сел )

Добавление от 22.11.2004 18:22:

Pipkin
Интересно, скока в цивильных странах Халва 2 стоит?
50$, 60$ и 90$. Соответственно бронза, серебро и золото.

775. X, 22.11.2004 18:23
AI конечно подкачал! Похож на AI ботов и это плохо..

776. UnbounD, 22.11.2004 18:35
Только что взял бокс за 699 рублей в союзе на Югозападной ( прям около метро, не в BP )
Осталось штук 20 наверное, при мне 5-6 купили

777. Gaal Dornik, 22.11.2004 19:32
Pipkin
Интересно, скока в цивильных странах Халва 2 стоит?
38E в цивильных странах лицензия. =) Помоему вполне даже очень приемлемая цена за столько удовольствия от игры + отстутствие глюков каковых я вижу у пираток достаточно много.

778. Pipkin, 22.11.2004 19:53
LLLL
Pipkin
Можно поподробнее что за уровень?

А вот скриншот: http://www.kauppatie.com/d3_breen_010000.jpg (70 kB) Впереди как раз железка и подъехала. Я на нее, она в движение (вправо, а потом вверх, я так понял — лифт, и не удержатца. Нужен магнит или липучка какая. Труп на ее закидывал, тот едет, не сваливаетца. Что за йоптуть?
Я думаю, может, где в уголочке лежат магнитные штиблеты, а я мимо прошел?

Gaal Dornik
38 Е? Дешево что-то. Наверно, на картонных болванках писано.

779. Gesha24, 22.11.2004 20:00
Pipkin
Я на нее, она в движение (вправо, а потом вверх, я так понял — лифт, и не удержатца.
Абсолютно спокойно удерживаешься. Что-то ты не то делаешь, наверное...

780. Stom, 22.11.2004 20:08
Народ,такой вопрос:НУ очень мне захотелось органик-грави пушку ну и решил я читернуть.
Сам ненавижу читы но что делать,если очень хочется,тем более только ради этого.

Набрал impulse 101 (чтобы всё оружие какое было,появилась) а она сволоч не появляется.

Посему вопрос:
Как известно в цитадели (когда её получаешь) твой старый грави ган превращается в новый,так вот хочется чит чтобы уже сейчас это случилось.

Подскажите плиз,а то её как знаю дают почти в самом конце и всего кайфа не ощутить.

В читах (список которыйх недавно появился) этого нет,ну или я плохо искал.

781. Machine Spirit, 22.11.2004 20:14
Crazer
Что за Рэйвенхолм? (о нем еще Алекс так буднично отзывается в бункере--"А вот там та самая дверь в Рэйвенхолм, но мы туда больше не ходим"

а ты взял бы, да пробежал бы дальше по тоннелю в равенхольм, Алекс тогда за тобой пробегает, и начинает немножко рассказывать о том что это за равенхольм, и почему это они туда не ходят больше

Добавление от 22.11.2004 20:18:

да кстати кто знает чит на заряженный гравиган - делитесь я бы тока с ней и проходил бы игру, уж больно круто

782. Stom, 22.11.2004 20:21
Machine Spirit - да вот и у меня такой вопрос.Только не на обычный,а на био.

783. Darkon, 22.11.2004 20:23
Вопрос, версия DVD от Триады нормальная?, урезано что-нибудь? или копия оф DVD? Если такой есть вообще...

784. Gaal Dornik, 22.11.2004 20:29
Pipkin
Вовсе не так дорог чёрт как его малюют А версия обычная retail в коробке, ничего странного. Я правда не покупал, так как у меня ATi купон был на одну(1) версию HL2. На железке я тоже без проблем ездил

785. Pipkin, 22.11.2004 20:52
Gesha24
А что не то? Вот, я и хочу бы узнать. Я захожу, и если не двигатца, то эта хреновина просто из меня уезжает, я вниз, естессна. Начинаю влево-вправо, чтобы удержатца, а все одно слетаю.

786. UnbounD, 22.11.2004 21:01
Pipkin
Видимо не на ту фиговину лезешь, тебе нада которая ВВЕРХ едет а не в бок.

787. Oleg Soev, 22.11.2004 21:05
2Darkon & All:
Сегодня, в день мировой премьеры, купил версию от «Триады». Очень рад, это просто праздник какой-то! Всё на одном DVD вместо 5CD от «Софтклаба», сетевой активации нет, субтитры так хороши, что кажется и не нужна русская озвучка, картинка красивая (не то, что в черном D3), глюков не выявлено, цена приемлема – 150 руб. Кстати, даже на 1280*1024 ресурсов требует меньше, чем D3. Если что, спрашивайте!

788. Pipkin, 22.11.2004 21:17
UnbounD
Других фиговин и нет. Только эта хреновина. Но я ее победил! Расплющив на клаве F6 и F9
Там кидает по сторонам, пока эта хреновина едет вбок вправо. Когда она начинает ехать вверх, уже не кидает. Это балансирование у меня отняло полдня (а писатели халвы получили от меня всю богатость русского языка в особо извращенных формах)

789. olelycoe, 22.11.2004 21:19
Valve сделали это - сделали совершенно новую игру со всеми чертами первой части, долгое приключение, куча классных скриптов, разнообразные локации, множество забавных ситуаций с физикой.Впечатлила прогулка по Рэвенхолму, старый качающийся мост невероятных размеров , вообще каждый уровень в этой игре просто радует своей уместностью и грамотным дизайном.

790. Dick Gordon, 22.11.2004 21:22
Кто нибудь, подскажите плиз, есть ли уже описание прохождения. Застрял между двух дверей, ни кода ни подсказок каких. Может кто откликнется. Застрял где после прыжка с гидростанции проходишь дезактивацию. Выручайте, играть хочеться а пройти не могу.

791. botanrem, 22.11.2004 21:26
Hellios
короче говоря я так понял чтто сегодня софтклаб ничаго не выкинул в продажу...
Ну почему же, если обещал... На Б. Якиманке в "Доме игрушки" - 780р.

792. Gesha24, 22.11.2004 21:28
Pipkin
а писатели халвы получили от меня всю богатость русского языка в особо извращенных формах
Скорее неписатели, а пираты, т.к. у меня таких проблем не было.
Dick Gordon
Застрял где после прыжка с гидростанции проходишь дезактивацию.
Давай скрины, может и вспомню

793. Dick Gordon, 22.11.2004 21:37
Отправляю скрины.

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 576x432, 47Кb, 2.jpg, 576x432, 74Кb, 3.jpg, 576x432, 60Кb

794. Gesha24, 22.11.2004 21:39
Dick Gordon
Застрял где после прыжка с гидростанции проходишь дезактивацию.
А, так это ты уже при входе в Black Mesa. Там должен скрипт сработать (охранник открыть дверь должен), видимо глючит. Попробуй еще разок переиграть.

795. Dick Gordon, 22.11.2004 21:49
Да я пробовал. С того места, как я выезжаю из трубы к станции. Там вообще никто на меня не реагирует. Охранники стоят как исстуканы. G-man тоже никакой. Просто беда

796. UnbounD, 22.11.2004 22:09
Dick Gordon
В левую играешь, АИ отрубился.

797. raidan, 22.11.2004 22:15
Аааааа
В уровне тюрьма (там, где вызволяется негр, костыль ему в зад), когда спрыгиваем в закрытый со всех сторон небольшой прямоугольный закуток, у нас есть три автоматических пулемета и надо продержаться какое-то время от врагов, которые прут словно тараканы... Минуту, может, держусь, а потом они забрасывают мои пулеметы гранатами и все Куда там ныкаться, они ж со всех сторон одновременно прут, как там выжить

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 800x600, 50Кb, 2.jpg, 800x600, 46Кb

798. #ban, 22.11.2004 22:20
raidan
я там взял один пулемет в руки и заныкался в угол пулемет всех мочил, а я от гранат убегал

799. Sticker, 22.11.2004 22:24
Из сообщений зарубежных газет:
"В последнюю неделю участились случаи массового психоза. Большое количество людей, в основном молодых, выкидывают мелкие предметы мебели, а также бытовую технику в окна. Затем внимательно наблюдают за траекторией полёта, долго разглядывают дыру в стекле и слушают звон осколков. Некоторые из них рисуют на своей входной двери символ "лямбда". Медики не в силах объяснить причины происходящего"

800. raidan, 22.11.2004 22:24
#ban
Т.е., в руках его нес?
Я пробовал, но он как-то странно целится

801. Gesha24, 22.11.2004 22:41
#ban
я там взял один пулемет в руки и заныкался в угол пулемет всех мочил, а я от гранат убегал

raidan
Значится так: я не понял, какая там у тебя именно схватка с пулеметами (там их несколько будет). Но основная идея такая - расставляешь пулеметя так, чтобы они перекрывали все подходы (в одном случае я их расставлял прямо в том месте, где их брл - два на одну сторону и второй на вторую). Дальше сам стоишь рядом и следишь, чтоб никто к ним близко не подошел, а так же гранаты отбрасываешь/отстреливаешь подальше (в самой хреновой ситуации - пулемет в руки и драпать от взрыва подальше). Так же не забывай сейвится после каждой волны атакующих. Я там один момент долго пройти ни мог но с энной попытки враг решил промахнутся гранатой, что и позволило мне пройти дальше.
Есть еще и вторрой вариант - поставить пулеметы на один край, а самому держать второй. Чуть более напряжно (главным образом из-за того, что пулеметы без твоего прикрытия зачастую все-таки мочат), но тоже вполне реально.

802. Pipkin, 22.11.2004 22:55
Ну, порядок. Наши победили.
Ничего не слышно о Half Life 3 ?

803. Zhelezaka, 22.11.2004 23:22
Pipkin
Ничего не слышно о Half Life 3 ?

Чур тебя Избави Господи от третьей части.

804. AlekseyK, 22.11.2004 23:43
Zhelezaka
Избави Господи от третьей части.
да ладно !
она кончилась не пойми на чем !
ждем продолжения

805. Alexey L., 22.11.2004 23:47
ALL
Хелп, застрял =). Вот здесь (http://home.tiscali.de/pickup/img/hl1.jpg) . Как перебраться на другой берег? Ящиками не получится, там слишком глубоко....

806. Gesha24, 22.11.2004 23:48
Alexey L.
Как перебраться на другой берег?
На катере. Как его туда доставить - вопрос второй, притом ответ на него был на последних страницах.

807. Skaarj_man, 22.11.2004 23:56
Как же бесподобно выглядит фиерическое шоу с непосредственным участием Гордона в "Ново Проспект", тюрьма загляденье одно, перестрелки со спецназом обалденны и искушают даже искушенного геймера(сорри за туфтологию), что уж говорить о "простых смертных". Но вот меня лично омрачает один факт на кой х.... ...... ...... (далее пошли нецензурные выражения) так вот на кой говорить ..... надо было вводит Фероподов, ну зачем я люблю все делать сам, да пусть сложно, но САМ и получать от этого много-много удовольствия, так нет крутятся подногами, с делали чтоль их можно было бы ВЫЗЫВАТЬ, а не чтоб они постоянно тусовались, я их и закрываю и тао и се. Блин заколебали. Такую локация надо было доверить только Фримену, почувствуйте как это было б сногшибательно.

808. Gesha24, 23.11.2004 00:03
Skaarj_man
Так швырни им приманку куда-нибудь и будут они там стоять, никого не трогать. Мне наоборот с ними понравилось бегать.

809. Pipkin, 23.11.2004 00:08
AlekseyK
кончилась не пойми на чем
Дык, все одно, любой конец в этой игре не логичен и наперекосяшный.
Я бы на месте кодописателей в заключительную сцену поставил бы эпизод со зданием типа Рейхстага (там еще фаустпатронами валишь несколько уэллсовских марсианских треног).
То есть в финише игры ты с криками ура (и ептвумать) с воодушевлением водружаешь какой-нить серпастый флаг на макушке «Рейхстага».
Затем, набивая папироску, победоносно и хрипло кричишь в перспективу руин: «Раша, #ля, форевер!!». И тут занавес.

* * * И тут сверху из тучки выпрыгнул желто-полосатый вертолет и из него посыпались желтые китайцы, суматошно стреляя из бамбука в твою папироску. Ты сплевываешь в перспективу простреленный косяк, хмуришь опаленую бровь, цедишь сквозь фарфоровые зубы: «Хех, йоптуть, обезьянки падают» и медленно растегиваешь кобуру психотронного шмалайзера..... ——— это начало Half-Life 3.

810. Skaarj_man, 23.11.2004 00:21
Gesha24
Skaarj_man
Так швырни им приманку куда-нибудь и будут они там стоять, никого не трогать. Мне наоборот с ними понравилось бегать.

Дык все равно потом за мной бегут, я не приманиваю. Кому как мне нет. Такое чувство, что это делали спец. для детей-даунов (без обид) америкосам и не только, которые без помощи уже ничего не могут

811. AlekseyK, 23.11.2004 00:24
Pipkin
мне уровень внтури Цитадели чем-от матрицу напомнил, а главный плохой похож на Архитектора !

А чего кругом наши тачки валяются ?
Действие в России что-ли происходит ?
Или это такая "русификация" ?

812. Леня, 23.11.2004 00:27
Не насмотрелись на милое личико Алекс ?
Ну так насмотритесь еще.
Сегодня в новости прочитал что она главный герой HL 3 !
Прощайтесь с Гордоном

Самое рульное оружение для меня на сегодня - пищалка жуков ! Это вообще руль какой-то Со смеху помираю когда эти уродцы за мной табуном бегают

813. Pipkin, 23.11.2004 00:33
AlekseyK
наши тачки валяются
Для них это экзотика. Это их восприятие России, которое через игру вдалбливаетца американским, как верно подметил Skaarj_man, даунам. Хоть в игре, но попинать что-нить российское.

814. Леня, 23.11.2004 00:35
А кто-нибудь "пасхальные яйца" встречал ? Вроде игра такая большая да долго делалась. Разрабы должны напихать чего.

Добавление от 23.11.2004 00:35:

А кто-нибудь "пасхальные яйца" встречал ? Вроде игра такая большая да долго делалась. Разрабы должны напихать чего.

815. Gaal Dornik, 23.11.2004 00:37
Gesha24
Пулемёты можно поднимать. Я как только это понял, сразу всё прошёл с лету. Физика однако
прошёл, 2 пулемёта с одной столоны и 1+я с другой. Ну ещё баррикаду небольшую от гранат сделал. Пару раз их пмты поднял и все умерли

816. Леня, 23.11.2004 00:37
Pipkin
А в Фоллауте попинать чего-нибудь американское русским даунам ! Логично, логично.

817. Pipkin, 23.11.2004 00:41
Леня
100%, что события 3-го халфлайфа будут захватывающе развиватца в Китае, Северной Корее, Кубе и Иране...

** А в 4-м халфлайфе герой будет громить оставшиеся на глобусе нефтедобывающие государства...

818. Kosmonavt, 23.11.2004 00:42
Глю-ю-юки
Дошел до Рэйвенхолма.
Самое начало, там где дают поиграться с пушкой, краской, дисками и огнетушителями. На веревке висит живописная нижняя половина чьего-то туловища. Если пострелять по ней - качается. Пострелял-пострелял и пошел дальше. Покрасил стенки, разрезал пару монстриков и решил вернуться к штанишкам, чтоб их тоже порезать или покрасить.
И вот тут - труба. Первое от чего я онемел - это то в какой позе они находились - замерли под углом не 90 градусов, а все 120 к горизонту! Ужаснулся и стрельнул из автомата - закачались, ну думаю бред конечно. Дальше решил резануть - кинул антигравом диск и тут та-а-акой расколбас пошел! Они летали секунд 30 вокруг дерева, то уменьшая, то увеличивая скорость, совершенно противореча законам физики Краска их тоже не залила, а заколбасила вновь. Второй кинутый диск смог их усмирить - секунд через 5 "штаны" запутались в ветках дерева и больше никуда не двигались. Примечательно что когда их колбасило до этого - никаких цепляющих веток не было
Движок Havok конечно хорош, но вот отлаживать все такие баги в нем...

819. Леня, 23.11.2004 01:22
Kosmonavt
Я тоже изголялся над штанами, но такого не было - все по физическим законам работало.

820. Gaal Dornik, 23.11.2004 01:35
Леня
Сегодня в новости прочитал что она главный герой HL 3 !
Этт врядле. Слухи всё это. Мало того, еще и не понятно СПОЙЛЕР: осталась ли она жива

Pipkin
Ну кому на**** эта Россия сдалась. Нью-йорки уже надоели. Сделали Восток.

Леня
Во во

Skaarj_man
Как всегда в своём репертуаре. Надеюсь ты понимаешь что в более менее реалистичном шутере, одному зачистить базу, полную элитных солдат совершенно нереально. И не дОлжно. Чем так же халфа и выделяется среди остальных мочиловок.

821. Gesha24, 23.11.2004 01:37
Gaal Dornik
Чем так же халфа и выделяется среди остальных мочиловок.
Ой, да ладно. В той же цитадели в одиночку выносишь не меньшее количество врагов. При этом еще и оружия нормального нету...

822. Gaal Dornik, 23.11.2004 02:21
Gesha24
Действительно, _нормального_ оружия там уже нету Понравился коментарий Dr Breen'а типа "что это за фигня, ааа ну положи её на стол". А в других местах всё время кто то сопровождал, либо турреты, либо повстанцы, либо Аликс/Бёрни, просто не было возможности играть этакого всехмочащего Рэмбо.(хотя думаю Combines его бы всё равно замочили в больших количествах ) Бои в City17 были действительно маштабные бои, а не зачистка локации с выманиванием противника поодиничке - реально круто

823. Stom, 23.11.2004 02:46
Sticker - 5 баллов,я дико ржал.

ЗЫ:Поврорю свой вопрос:
Народ,такой вопрос:НУ очень мне захотелось органик-грави пушку ну и решил я читернуть.
Сам ненавижу читы но что делать,если очень хочется,тем более только ради этого.
Набрал impulse 101 (чтобы всё оружие какое было,появилась) а она сволоч не появляется.
Посему вопрос:
Как известно в цитадели (когда её получаешь) твой старый грави ган превращается в новый,так вот хочется чит чтобы уже сейчас это случилось.
Подскажите плиз,а то её как знаю дают почти в самом конце и всего кайфа не ощутить.
В читах (список которыйх недавно появился) этого нет,ну или я плохо искал.

824. ~MeGa~, 23.11.2004 03:28
Народ! КТО КУПИЛ ЛИЦЕНЗИЮ!
Скажите, если у меня уже есть HL2_russian.gcf, скачанный с filespace.ru, чтобы была русская озвучка, мне его просто кинуть в C:\Program Files\Valve\Steam\SteamAp ps и ВСЁ?
Заново качать не надо будет????
Ответьте пожалуста!!!

825. Plavni4ok, 23.11.2004 03:29
Stom
Присоединяюсь, на все сто! Тоже хочу пройти еще раз, но с этой органической гравити-пушкой. Только не нашел ее названия в читах. Пусть испортится геймплей, но мы же играем, для своего удовольствия?! (конечно наверное есть и такие, которые ее проходят, что-бы пофлудить в соседней ветке ). А еще бы консольную команду, чтоб трупики не изчезали. Особенно это касается песчанных "тараканов" и Комбайнов, которые прут при обороне, на некоторых уровнях.

2ALL
Еще раз хотелось бы повторить, всем кто где-то застрял из-за скриптов (особенно в восточной мезе). Загружается уровень. Смотрите в консоль название карты. Находите список всех карт (например на AG.RU в читах "9-ть жизней"). В консоли прописываете следующую карту, например: map d2_c17_12 (ну логически найти следующую не трудно).
Все гамаете дальше. Да! Вы потеряете кусочек игры, но не всю-же! Или другой способ - покупаете лицензию и гамаете без глюков имхо. А так-же получаете bonus. Все патчи которые выйдут сразу и без гемора...

Надеюсь выйдут продолжения (addon's точнее) как и к первому HL. С удовольствием поброжу по сити17 и его окрестностям, даже за других персонажей. И буду получать удовольствие от тупых заскриптованых сцен, как получаю удовольствие от фильмов, где нет (и пока не ожидается) интерактивности. Буду бросатся бутылками и просто получать удовольствие от физики и графики. От дверей, которые нарисованы "одной текстурой". И даже готов заплатить за это приемлемые деньги. Надеюсь ВАЛЬВЕ не откажется от локализации этих аддонов (если они будут ) на русский язык, так как голоса и озвучка ИМХО сделаны хорошо и проффесионально. Актеры подобраны хорошо. Голос Аликс мне понравился. Есть выражение и интонации, а не монотонный безвкусный голос. Это относится ко всему speech'у, который я слышал. Все сказанное - мое личное мнение. На большее не претендую. Еще раз повторюсь, что я получил то, что и ждал. А мелгие баги и недоработки движка... Какой нынче год? Не много ли мы хотим? Может стоит просто подождать еще лет 6-ть , и все будет?!

Еще бы бампмеппинга чуток на стены и объекты, как в фаркрае и цены бы ВАЛЬВЕ не было... То что там поганые тени, я за все прохождение, даже не обратил внимание
P.S. Ну почему никто не написал, что пальчики на руках теперь шевелятся, а не просто статичные полигоны?

826. ~MeGa~, 23.11.2004 03:36
цитата:
Еще раз хотелось бы повторить, всем кто где-то застрял из-за скриптов (особенно в восточной мезе). Загружается уровень. Смотрите в консоль название карты. Находите список всех карт (например на AG.RU в читах "9-ть жизней"). В консоли прописываете следующую карту, например: map d2_c17_12 (ну логически найти следующую не трудно). Все гамаете дальше. Да! Вы потеряете кусочек игры, но не всю-же! Или другой способ - покупаете лицензию и гамаете без глюков имхо. А так-же получаете bonus. Все патчи которые выйдут сразу и без гемора...
Проблему со скриптами можно решить сохранившись в момент глюка, а затем загрузившись.
У меня это решило проблему с тёлкой и лифтом.

827. s_hammer, 23.11.2004 05:45
ну ладно, разобрались с глюками игры (ну на данном этапе хотя б), а по прохождениюю.... чего то я совсем не понимаю одно место... там сначала с диким риском пробираешься по пляжу между жуков пешком, эта нармальна, потом надо завалить их королеву (ну я так понял) еще нужно усеть сообразить что именно для этого (видимо) был дан арбалет с раскаленными до красна металлическими стержнями (до бол похожими на арматурину) и кто только эти стержни всевремя полдогревает чтоб не остыли , ну не суть .... так вот, завалили королеву жуков, потом появляется этот перец иннапланетянин который за нас, собирает с этой твари какую то "пыльцу" и дает нам губку с этой пыльцой, жуки больше не нападают, и их еще и натравливать можно.... Вот, а потом начинается самое интересное, надо идти по пляжу, а там дзоты, самые настоящие (прям как медаль за отвагу высадка в нормандии) и совершенно невозможно мимо этих дзотов пройти валят безоговорочно.... там должен быть где то наверное вход, что бы с тылу их, с тылу, но вот где, четывре раза переигрывал, не нашол, нр входа, ни даже намека как еще это место можно пройти, надаела на угад ломиться .... Кто прошщло это место, раскажиье в чем хитрость

828. Gesha24, 23.11.2004 05:47
Играю я в HL:Source и что-то меня глючит - толи я напрочь забыл оригинальную халву (или просто не смотрел в ней по сторонам), либо все-таки ее чуток переделали.
Вот, например, я не помню, чтоб в самом начале, когда я еду на поезде и проезжаю мимо радиоактивной лужи (там в ней еще робот ходит), слева от меня был такой же вагончик, как в котором я еду и в нем был бы Гман и какой-то ученый. Не помню я, чтоб в сортирах (которые рядом с тем местом, где я котюм беру) сидели ученые (ноги видны из-под двери) и хмыкали, когда пытаешься ломится в их дверь.
Может я и вправду забыл все... Надо еще поиграть чуток, а потом проверить.

Добавление от 23.11.2004 05:49:

s_hammer
Кто прошщло это место, раскажиье в чем хитрость
Там надо дзоты по одиночке выносить. В какой-то момент там проход будет. Выносить их несложно, надо только жуков вперед себя пускать.

829. s_hammer, 23.11.2004 05:51
и вообще уже оказывается пять часов утра нахрен, почти шесть.... если так каждый раз когда игра сглючивает петрегрывать снова с начала главы (это если вернуться к глюка имгры) то совершенно времени на личную жизнь не останется....

830. Konstantin175, 23.11.2004 06:09
Gaal Dornik
Посоветуй слабоумному:
Купил в прошлом году Радеон 9600ХТ с купоном HL2. Ну и что дальше с этим купоном делать?
Мне что, кто-то бесплатно вышлет игру? Или пойти в магазин да купить как все люди, а про купон забыть?

831. Gesha24, 23.11.2004 06:11
s_hammer
если так каждый раз когда игра сглючивает петрегрывать снова с начала главы (это если вернуться к глюка имгры) то совершенно времени на личную жизнь не останется....
Не нравится - купи лицензию.

Добавление от 23.11.2004 06:51:

На счет HL:Source - это у меня глюки были. В оригинальной Халве тоже самое...

832. Hellios, 23.11.2004 07:21
Gesha24
цитата:
когда я еду на поезде и проезжаю мимо радиоактивной лужи (там в ней еще робот ходит), слева от меня был такой же вагончик, как в котором я еду и в нем был бы Гман и какой-то ученый. Не помню я, чтоб в сортирах (которые рядом с тем местом, где я котюм беру) сидели ученые (ноги видны из-под двери) и хмыкали, когда пытаешься ломится в их дверь.
Может я и вправду забыл все... Надо еще поиграть чуток, а потом проверить.

все это было 1 в 1.

833. F0X, 23.11.2004 08:00
Люди, что значит такая вот надпись на экране AI DISABLED...? Это так было задумано или я чего наглючил? При этом вся техника врага стоит на месте. И что делать на том месте, где спрыгиваешь в помещение, где взравательных бочек до дури у стен на полках стоит? Выхода как бы нет...

834. Gesha24, 23.11.2004 08:05
F0X
Люди, что значит такая вот надпись на экране AI DISABLED...?
час буду ругаться нехорошими словами. ИДИ В ВЕТКУ ПРО ПРОБЛЕМЫ ХАЛВЫ И ЧИТАЙ ЧТО ТАМ ПИШУТ.
Hellios
все это было 1 в 1
Да я уже сам понял

835. Alexey L., 23.11.2004 08:47
#ban
ты че, пешком до туда дошел?
угу, на ящиках переплыл через радиацию....

836. le'Mar, 23.11.2004 09:56
Всем

Приобрел от софтклуба. Запустил, поиграл. Понял, что срочно надо что-то менять. А именно железо .
Все супер ! Это то, что я ТАК долго ЖДАЛ ! Особливо лицевая анимация порадова. Ну и почти мой тезка Lamarr вне конкуренции .
Минус пока нашел один - Фримен еще не произнес ни одной фразы . Хотя с ним упорно общаются его коллеги.
Да, еще очень радует намного большее количество юмора .

837. st3, 23.11.2004 10:06
вобщем карта d2_coast_11... эт после тово как прошол мост (вернее под ним, а сверху просто на багги проехался).. вроде (сохраненки никак не сортированы).. там попадаешь в поселение повстанцев.. и тебя пытаеца кудато проводить одноглазый монстр..
до ходим с ним до каковото котлована (спускаемся вниз).. загораюца прожекторы... монстр останавливаеца напротив ямы и чота грит.. потом эту фразу он тупо постоянно повторяет..и все.. никаково движения..
рядом с ямой на столбе висит солдат противника.. внизу в яме - три банки с краской..
метрах в десяти от меня на склоне.. который уводит кудато дальше.. но он перекрыт большими досками.. стоят две летающие твари которые доставали на пляже и внимательно на меня смотрят...

вопрос такой - чо там нада делать ... ?

оцтреливать этих тварей уже надоело .. игра генерит их снова.. вымазал там одново краской .. ему видать это не понравилось и он на меня напал.. пришлось пристрелить.. ... то ессь аи не дизаблен (да и я пробовал включить\выключить ево - один фиг).. и вобще они както меня шугаюца.. ближе подхожу.. они отбегают...

838. Pipkin, 23.11.2004 10:29
st3
А здесь ты одноглазого слушай. Он тя попросит швырнуть мешок с клопами в висячий труп (туда сразу попруцца тараканы). Затем одноглазый пойдет к тем доскам (я на них тоже застрял). Подойди и послушай одноглазого. А потом просто правым кликам пожмай этот мешок с клопами. Прибегут большие тараканы и начнут перед тобой типа любезничать — теперь они твои други. После этого одноглазый сам откроет теи доски.
И потом в игре, куда ты этот мешок с клопами швырнешь, туда тараканы и попруцца. Так ты можешь им указывать, на кого нападать, в т.ч. и дальше, где дзоты на берегу, зашвыривай мешки и солдаты противника уже не будут озабочены как тебя кончить, поскольку их начнут утомлять большие тараканы.

839. The Monster, 23.11.2004 10:40
le'Mar
Приобрел от софтклуба.
Версия Софтклаба требует, чтобы при игре диск в дисководе был?

840. st3, 23.11.2004 10:54
Pipkin
спасиб большое ..

841. alexey_ar, 23.11.2004 13:02
мдя... прошел игру - впечатление ое-ей.... сейчас минут через десять накатаю и запостю...

842. Anar, 23.11.2004 13:04
Уже есть обзор на THG (http://www.thg.ru/game/20041122/index.html) , жду на iXBT

843. Gaal Dornik, 23.11.2004 13:20
Konstantin175
Купон в магазине на игру не обменяют. Он для скачиваемой версии. Страница ATi (https://www.atihl2offer.com/steam.asp)

А) Если выделёнка есть то беспроблемно
1. Ставишь steam
2. говоришь скачать Half-life2
3. вводишь код с купона
4. 3 гига скачиваешь и лицензионка - твоя

В) Если модемщик, то ищи место где скачать, копируй файлы на CD/DVD и дома их ставь. Насчёт безопасности введения пароля/кода на общественном компе ничё не могу сказать, но учётную запись ты активируешь у Валве, а не на компе. Замети следы короче потом.

C) ATi может тебе игру выслать почной, но это денег стоит и месяца два длится. Удачи. Лицензионка - она того стоит, смотри на глюки пираток в соседней ветке.

844. alexey_ar, 23.11.2004 13:35
кажись все... убито три дня, сабж пройден. резюме:
кхм... Shady... я был неправ hl2 действительно лично для меня стал разочарованием года. причины:
1. графика - действительно никаких революций... революция была когда вышел farcry... hl2 - бледное подобие... вода - как молоко с пленкой нефти, статичное небо, трава - как после нашествия саранчи, на природе разрабы не постеснялись поместить пятиугольные лужи и шестиугольные камни, а поверхность земля на природе сделана как во времена unreal - несколько больши плоских полигонов (типа холмики... с тоской вспоминаю gothic2). единственное достоинство игры - впервые все люди и монстры прикольно нарисованы. фанам: играл 800x600 отражения в воде окр. мира, анизо4x без аа, все остальное - на максимум.
2. аи - здесь те кто говорят что его нет не совсем правы - он есть, комбайны прячутся за укрытия, выскакивают, стреляют, даже отбегают от гранат и загоревшися бочек - и все. стандартный аи, не более не менее. фанам: играл на харде без читов.
3. физика - прикольная. первые десять минут весело кидаемся на вокзале в оранника банками. потом это надоедает и до получения гравицапы игра - обычный шутер, тк навязанный темп игры слишком быстр чтобы построить какую-нить баррикадку или соорудить ловушку, да и предметов мало - ящики и бочки - вот и все физические объекты. после получения гравицапы еще десять минут развлекухи - потом швыряться ящиками надоедает, берем автомат и бежим дальше... пара мест где надо составить пирамидку из ящиков или напихать бочек под воду - не в счет. мист все равно напрягает больше.
4. атмосферность - здесь меня поджидало самое неожиданное - атмосферы практически нет! она ощутима только когда бродишь по вокзалу в самом начале и присутствует в лаборатории у кляйнера. через пять минут уже надо бегать и стрелять - атмосфера исчезает, остается лишь навязчивая мысль что где-то я это уже видел - перестрелки с солдатами на фоне технопейзажей или около "домика в деревне" - очень похоже на sof, igi, rebellation - а от них и так уже плюешься... тупая езда на глиссере и багги с регулярными остановками для обычных перестрелок - и так полигры - еле вытерпел. Единственное что порадовало - рэвенхолм - атмосфера есть, сделано очень хорошо, но на протяжении всей остальное игры (в тч и в цитадели) - скука. фанам: попробуйте поиграть в alien versus predator 2 (особенно за пехотинца, хотя бы на изи) - для сравнения. может быть у меня такое ощущение от хл2 потому что я совсем недавно прошел avp2 - более атмосферной игрушки чем avp2 (и фолаут - но это уже другое) я еще не видел. и кстати более страшной тоже (дум3 отдыхает) - если играть ночью с хорошим звуком - утром придется отмывать стул от дерьма
5. сюжет - еще одно разочарование. если дум3 - симулятор таракана в темноте, то хл2 - симулятор лабораторной крыски в лабиринте - всю игру только и слышишь - гордон иди туда, гордон иди сюда. шаг влево шаг вправо - стеклянная стена. вся игра - это бег к какому-либо месту через перестрелки. естесственно, игра линейна как паровоз. (тем кто считает что все игры линейны - вспомните gothic2, где всю игру можно было проходить по другому, в зависимости от того маг ты, наемник, мент или вор). концовка тоже ниочем - этот гман уже [censored]... и вообще непонятно - если он может останавливать время и появляться в любой точке пространства, зачем я тут столько рассекал по всей игре тока ради этого последнего действа в цитадели? гман бы это сделал за пару минут... последняя часть игры с боями в сити17 - вообще хохма - тьма тупых перестрелок и куча придурков, бегущих рядом с тобой с воплями "фримен, ты крут! мы с тобой!" - надо было гордона фримена суперменом назвать - больше подошло бы... еще бесит аликс - когда около полугода назад я говорил что будет придурь с npc, и особенно с аликс - типа не вписывается она в игру - меня обсмеяли. и что мы видим? в новапроспекте бегу по коридору, выскакиваю за угол, получаю три выстрела из винтовки от троих комбайнов в упор и ныкаюсь обратно... было hp100/100, стало 45/0. (это здоровый мужик в защитном скафандре). через секунду за этот угол выскакивает аликс (25-летняя девчушка в джинсах, футболке и кожаной курточке! с пистолетиком! за 20-25 секунд расстреливает солдат, получив около 40 выстрелов из винтовок в упор и даже не поморщившись! какая нафиг после этого может быть атмосфера? какая вживаемость в игру? это не игра, а комикс для пятнадцатилетних... фанам: я не фанат дума. еще четыре дня назад я был фаном хл2 (посмотрите мои посты на прошлой неделе), так что делайте выводы... имхо игра не стоит даже пиратских 150р. если бы знал это наперед - вообще не стал бы играть. теперь я фан сталкера
зы скорость: при указанных настройках фпс ни разу не падал ниже 40, подавляющую часть времени был в районе 60-80, на больших открытых пространствах с кучей мелких деталей (бои в сити17 в конце игры) большую часть времени ~40, изредка просадки на пару секунд до 10-15 из-за свопа. своп первые секунд 10 беготни по уровню ощутимый, потом исчезает почти полностью. так что единственное что меня во всем этом порадовало - это шустрый движок с нормальной по нонешним меркам графикой. будем надеятся что на этом движке скоро выйдут хорошие игры

845. EGORka, 23.11.2004 13:55
le'Mar
Приобрел от софтклуба. Запустил, поиграл.
Что в наборе от софтклуба есть ?
Английская HL2 ? или ещё что из софта ?
А если я куплю её ,но дома у меня нет и-нета ?

846. Mak321, 23.11.2004 13:56
alexey_ar
Нууу... Это ты погорячился. Не все так плохо. Я бы даже сказал "хорошо".

847. alexey_ar, 23.11.2004 14:10
Mak321
не наю, может взрослею? или избаловался фолаутом, готикой, avp2? кстати в смысле атмосферы и сюжета сабж заметно проигрывает первой части... то есть вальва в сюжете и атмосфере деградировала имхо - вся игра - это голливудский фантастический боевичок (кстати опять же, полгода назад я об этом уже говорил - и меня обхаяли - типа будет умная рулезная игруха... а оказалось не казалось ) но так или иначе - игра меня сильно разочаровала - играть было бОльшую часть времени просто нудно, ибо я отношусь к типу людей, для которых счастье - не столько в перестрелках сколько в сюжете и подтекстном смысле. первый хл мне нравился, второй - нет.

848. 31337, 23.11.2004 14:19
alexey_ar
Аналогично. Линейность сюжета забарывает. К тому же в первой хафлайфе каждый уровень отличался по прохождению, хотя бы в первой половине игры. Я, правда, пока только в начале. Но беготня уже доставать начинает.

849. desper@do, 23.11.2004 14:39
alexey_ar
31337
что-то я никак в толк не возьму, почему буквально все пинают линейность и начинают сравнивать FPS с RPG?
тот же avp 2, alexey_ar, прямолинеен как ручка от швабры

850. Ex@TesteR, 23.11.2004 14:46
alexey_ar
если бы знал это наперед - вообще не стал бы играть. теперь я фан сталкера

Как я посмотрю - сейчас модно быть фаном ещё не вышедших игр...

Важно, не то, КАК мы это видим. Важно то, ЧТО мы видим. А уж как относиться и к первому и ко второму - выбор только наш. Отличный подход...

851. alexey_ar, 23.11.2004 14:53
desper@do
заметьте, что avp2 я и не привожу как пример нелинейной игры. авп я привел в пример, обсуждая атмосферность. хотите нелинейность в шутере - возьмите хотя бы дюк3д - даже в той древней игрушке был целый уровень (!) в третьем эпизоде, который можно было пройти, а можно было пройти мимо него.... дюк конечно тоже линеен, но хотя бы из-за этого одного уровня он уже более нелинеен чем хл2. гта3 - тоже немного нелинейна в зависимости от того, чьи миссии выполнять.
короче, дело в том что я сравниваю хл2 с играми, в которых есть изюминка.
если взять графику, то есть farcry. он такой же линейный, там такой же тупой сюжет и атмосфера - но там изюминка в ГРАФИКЕ. поиграв в fc можно уже не ехать на тропические острова - и так уже насмотрелся.
если взять атмосферность - есть avp2 и fallout - у них изюминка в атмосфере - через две минуты после начала игры уже живешь в ней. в хл2 этого нет. его проходишь ощущая скуку и просто ожидая - скорей бы концовка - посмотреть что там и снести.
сюжет, нелинейность - берем gothic, gothic2, fallout, first encounters - существенно нелинейный сюжет, за ним интересно следить. в хл2 - тупой бег вперед и вперед только чтобы услышать, куда бежать дальше.
можно было бы вытащить игру за счет физики - но разрабы этого не сделали. они навалили кучу ящиков и бочек. швыряться ими надоедает через 10 минут. в ХЛ2 нет изюминки, она серая и однообразная как осенний понедельник (не в плане графики, графика не супер но хорошая), а в плане ощущений, которые она оставляет после себя....

852. 31337, 23.11.2004 14:55
desper@do
Дело в том, что ХЛ2 еще более линейная, нежели ХЛ1. Мне так кацца.
Повторюсь, по крайней мере, в начале.

853. Денис Литвок, 23.11.2004 14:58
цитата:
alexey_ar:
Игру еще не прошел, но хочу заметить...

цитата:
1. графика - действительно никаких революций... революция была когда вышел farcry...
Согласен с тем, что по буйству красок в симуляции океанского побережья и джунглей farcry на голову выше hl2, поскольку в последнем таковых и нет вовсе .

цитата:
Графика
hl2 - бледное подобие... вода - как молоко с пленкой нефти,
Вода - лучшая из всего вышедшего на PC (на максимальных настройках, ессно). Кстати, в том же farcry на макс. настройках вода давала эрзац-отражение, т.е. лишь контуры без деталей.

цитата:
статичное небо
Увы и ах, но небо действительно - гуано.

цитата:
трава - как после нашествия саранчи, на природе разрабы не постеснялись поместить пятиугольные лужи и шестиугольные камни, а поверхность земля на природе сделана как во времена unreal - несколько больши плоских полигонов (типа холмики... с тоской вспоминаю gothic2).
В принципе, согласен. Эта часть сделана скромненько, но со вкусом.

цитата:
единственное достоинство игры - впервые все люди и монстры прикольно нарисованы.
И не просто нарисованы - анимация великолепная.

Добавлю, что дым, огонь и горячий (раскаленный) воздух в hl2 выполнены гораздо хуже, чем в DOOM3.

цитата:
2. аи - здесь те кто говорят что его нет не совсем правы - он есть, комбайны прячутся за укрытия, выскакивают, стреляют, даже отбегают от гранат и загоревшися бочек - и все. стандартный аи, не более не менее. фанам: играл на харде без читов.
Ты, судя по всему, опытный игрок. Создание игрового AI достойного твоего уровня потребует огромных затрат ресурсов. Легче прижучить игрока "читерством" со стороны разрабов - типа вечный дефицит боеприпасов, невероятная меткость и убойная сила ботов, заведомо невыгодные скриптовые ситуации. Или предложить ему сетевые/online баталии с ему же подобными.

цитата:
3. физика - прикольная. первые десять минут весело кидаемся на вокзале в оранника банками. потом это надоедает и до получения гравицапы игра - обычный шутер... после получения гравицапы еще десять минут развлекухи - потом швыряться ящиками надоедает, берем автомат и бежим дальше...
Так же развлекался. Но эта самая физика выделяет hl2 из ряда "обычных шутеров". Гравицапа, несмотря на ее потрясающую, ткскзть, интерактивность - всего лишь один из видов оружия. Любое оружие может надоесть или не понравиться. На то нам и дан весьма обширный арсенал.

цитата:
4. атмосферность - здесь меня поджидало самое неожиданное - атмосферы практически нет!
Атмосфера практически есть!

цитата:
она ощутима только когда бродишь по вокзалу в самом начале и присутствует в лаборатории у кляйнера. через пять минут уже надо бегать и стрелять - атмосфера исчезает, остается лишь навязчивая мысль что где-то я это уже видел - перестрелки с солдатами на фоне технопейзажей или около "домика в деревне" - очень похоже на sof, igi, rebellation - а от них и так уже плюешься...
Все новое - хорошо (или не очень) забытое старое. У меня создалось впечатление, что тебя развитие жанра FPS потихоньку разочаровывает. У меня сейчас то же самое, но в отношении cRPG.

цитата:
фанам: попробуйте поиграть в alien versus predator 2 (особенно за пехотинца, хотя бы на изи) - для сравнения. может быть у меня такое ощущение от хл2 потому что я совсем недавно прошел avp2 - более атмосферной игрушки чем avp2 (и фолаут - но это уже другое) я еще не видел. и кстати более страшной тоже (дум3 отдыхает) - если играть ночью с хорошим звуком - утром придется отмывать стул от дерьма
С технологической точки зрения avp2 проигрывает hl2. Но с точки зрения геймплея серия avp - это безусловный шедевр в своем роде.

цитата:
5. сюжет - еще одно разочарование. если дум3 - симулятор таракана в темноте, то хл2 - симулятор лабораторной крыски в лабиринте - всю игру только и слышишь - гордон иди туда, гордон иди сюда. шаг влево шаг вправо - стеклянная стена. вся игра - это бег к какому-либо месту через перестрелки. естесственно, игра линейна как паровоз. (тем кто считает что все игры линейны - вспомните gothic2, где всю игру можно было проходить по другому, в зависимости от того маг ты, наемник, мент или вор).
Сравнивать шутер и рпг, ИМХО, некорректно.

цитата:
еще бесит аликс - когда около полугода назад я говорил что будет придурь с npc, и особенно с аликс - типа не вписывается она в игру - меня обсмеяли. и что мы видим? в новапроспекте бегу по коридору, выскакиваю за угол, получаю три выстрела из винтовки от троих комбайнов в упор и ныкаюсь обратно... было hp100/100, стало 45/0. (это здоровый мужик в защитном скафандре). через секунду за этот угол выскакивает аликс (25-летняя девчушка в джинсах, футболке и кожаной курточке! с пистолетиком! за 20-25 секунд расстреливает солдат, получив около 40 выстрелов из винтовок в упор и даже не поморщившись! какая нафиг после этого может быть атмосфера? какая вживаемость в игру? это не игра, а комикс для пятнадцатилетних...
Хм... Не знаю как в похваленной тобой выше gothic2 (я не играл), но в первой готике были "бессмертные" неписи, которых можно было подставлять мобам направо и налево.

цитата:
фанам: я не фанат дума. еще четыре дня назад я был фаном хл2 (посмотрите мои посты на прошлой неделе), так что делайте выводы... имхо игра не стоит даже пиратских 150р. если бы знал это наперед - вообще не стал бы играть. теперь я фан сталкера
Позволю себе предположить, что сталкера, если он когда-нибудь выйдет, ждет такой же вердикт, какой ты вынес и doom3 и hl2.

цитата:
так что единственное что меня во всем этом порадовало - это шустрый движок с нормальной по нонешним меркам графикой. будем надеятся что на этом движке скоро выйдут хорошие игры
Я тоже надеюсь. В частности на то, что Troika в конце концов смогла сделать не шибко глючную и багастую рпг на этом движке (но вроде бы мнения уже игравших не в полной мере подтверждают это).

854. alexey_ar, 23.11.2004 14:59
Ex@TesteR
ага. не столько модно сколько интересно. я вдруг понял что за полгода мне не надоело обсуждать хл2 в форуме. а играть в саму игру надоело через 15 часов.

855. Anar, 23.11.2004 15:08
alexey_ar
У меня были такие предположения (насчет того, что игра будет скучной)

А вообще жду подробного обзора на iXBT. Больше всего в мнениях я схожусь именно с ними.

И еще - если даже сама игра будет скучной, то может другие на движке Source будут более удачными

856. desper@do, 23.11.2004 15:12
31337
hl была не менее прямолинейной, это я со всей ответственность говорю
alexey_ar
я понял твою мысль. но, боюсь, не я один с ней не соглашусь. изюминка там точно есть. даже за прибытие на вокзал (обставленное просто великолепно ) можно пожать руку разрабам. я пока не могу оценить игру вобщем, но думаю, моя оценка не ухудшиться

857. serg kunz, 23.11.2004 15:20
Народ, подскажите как в "Дороге 17" баги перевернуть, после того как он с магнита упал...

858. Destruction, 23.11.2004 15:24
serg kunz
Графи-ганом. Жми на левую кнопку мыши.

859. ZYX, 23.11.2004 15:26
Хех. А мне концевка понравилась. Прикольно и не стандартно - заткнулись на полуслове. Да и не погибла Аликс 100%. Иначе закончили бы слезами и соплями, а тут с приколом. Могу только поаплодировать Valve. По совокупности ничего круче я не видел. С открытыми пространствами Source всё-таки не очень справляется, гораздо хуже Фары. Или может это в Valve такие раздолбаи. Уровни Highway17 & Sandtrap. Много халтурности в некоторых моментах. Местами береговая линия изломана острыми углами, море имеет этакую квадратичную структуру - отвратительно смотрится, скайбокс лажевенький, с явными разводами на небе. Может быть торопились, ощущение именно такое, как будто по быстрому собрали эти левелы. Вид с маяка - это млять вообще лажа. В общем, вот это было у меня практически единственное, что существенно подпортило впечатление от игры(теоритически возможно, что это "достоинства" пиратки, но почему-то я в этом сильно сомневаюсь.). А в остальном отлично, и это гораздо больше чем я мог ожидать.

860. Anar, 23.11.2004 15:27
кстати, небо действительно статичное? В том же CSS оно движется (облака по небу)...

861. SpiRit, 23.11.2004 15:30
Прошел сколько-то. Че вы все так на графон ругаетесь, нормальная графика, не говно и этого достаточно. Есть вообще красивые моменты, например когда вертолет пролетает низко над водой - разводы от винтов на воде и тени. Или если подстрелить какого-нить моба стоящего на мосту и он упадет в реку ваще реал. А потом мона в него плавающего пострелять и он будет вполне реально дергаца на воде. Жаль только в последствии не тонет почемуто. У меня сейчас времени на игры мало и играл я только в дум3 и халфу2 за последние месяца 3 наверное
По сравнению с думом халфа порадовала своим быстрым движком( играю 1024,АА2,AF8, все на high).Дум же шустро бегал только на хай в 1024 и без анизотропки и анти-алиазинга, грустно.
В халфе обламало множество запертых дверей которые ничем не раздолбать и сквозь них не пройти Да и вообще после темных коридоров дума было приятно выбраться на яркие просторы халфы, правда езда на долбаном мотоцикле децл начала доставать, правда я уже доехал наконец до черной мезы. Я конечно в авп не играл, ни в первый ни во второй, но дум по мне был действительно страшный. Первая халфа кстати тоже пугала в некоторых местах, вторая нет. Мб думом закалился как раз хз
На мой взгляд игра удалась. Она не получилась откровенным отстоем и играть в нее можно, пока не надоест. А как надоест есть кс:сурс. Правда я пока хз как его запустить
Халфой я доволен. Как и думом3. Атмосферность во второй халфе заметил только в начале когда по городу бродишь. А дальше просто бегаешь и стреляешь. А чего еще от шутера от первого лица нужно? Или некоторые здесь расчитывали на фаллаут в лице халфы2? Пора бы поумерить свои аппетиты. Всегда хочется чего-то большего. Но возможности часто не совпадают с желаниями.
А сталкер думаю не получится. Будет имх тоже что и с Kreed. Кричали - рулез,а оказалось дерьмо. Слишком многого ждут от этого сталкера.

862. Agony, 23.11.2004 15:32
desper@do

даже за прибытие на вокзал (обставленное просто великолепно ) можно пожать руку разрабам

Ну так это начало игры - на него у разрабов и хватило фантазии и сил (ещё бы - с самого начала лажу лепить это уж слишком ), а потом пошло-поехало по ниспадающей

alexey_ar

Со Сталкером имхо все будет еще хуже, чем с Дум3 и HL2 Сначала хвалились супер-графикой, ИИ и нелинейностью. С графикой они уже пролетели ( после FarCry,D3 и HL2 теперь наверное только U3 нас сможет поразить). ИИ вроде тоже оказался не на высоте (хотя может к релизу поправят). Остается типа "сюжет"... Но глядя на ролики, в которых только перестрелки и беготня вперед-взад присутствуют, и после облома с HL2, уже и это вызывает сомнение

863. Crazer, 23.11.2004 15:48
Что хочу сказать по поводу атмосферы... У каждого свои представления. Меня например больше всего в игре вставили уровни на багги и водном мотоцикле. Ну и еще на мосту понравилось (но это часть поездки на багги). Такое безумное ощущение одиночества где-то на краю света, среди остатков погибшей цивилизации. Иногда даже мелькала мысль--вот как должно быть в Фоллаут 3... (ну конечно со скидкой на неРПГшность). А многие эти уровни ругают.

И наоборот--Рэйвенхолм меня лично совсем не приколол. Неплохо, но не более того.

864. algol2, 23.11.2004 15:58
цитата:
Pipkin:
st3
А здесь ты одноглазого слушай. Он тя попросит швырнуть мешок с клопами в висячий труп (туда сразу попруцца тараканы). Затем одноглазый пойдет к тем доскам (я на них тоже застрял). Подойди и послушай одноглазого. А потом просто правым кликам пожмай этот мешок с клопами. Прибегут большие тараканы и начнут перед тобой типа любезничать — теперь они твои други. После этого одноглазый сам откроет теи доски.
И потом в игре, куда ты этот мешок с клопами швырнешь, туда тараканы и попруцца. Так ты можешь им указывать, на кого нападать, в т.ч. и дальше, где дзоты на берегу, зашвыривай мешки и солдаты противника уже не будут озабочены как тебя кончить, поскольку их начнут утомлять большие тараканы.

Господа изаините за офтоп но читаю топик отошол пописать.Подхожу тёщя внимательно читает то что написано вверху.Она так странно на меня посмотрела и теперь шушукается с женои.... вопрос что она обо мне подумала?.

865. s_hammer, 23.11.2004 16:13
Gesha24
как их вносить то натравливая жуков, они ж высоко, до них жуки не допрыгивают, и даже если б могли, то их все равно косят далеко на подходе еще.... а те дзоты что на земле стоят не в счет, их есесна без проблем разгромить... я имею в виду проблема с теми что на верху, на скалах как бы....

866. Денис Литвок, 23.11.2004 16:24
цитата:
algol2:
....Она так странно на меня посмотрела и теперь шушукается с женои.... вопрос что она обо мне подумала?.
Теща (Т): "Ох, доченька, твой-то ... Нет, не могу..."
Жена (Ж): " Да говорите уже!"
Т: "Ну он в это, как его, чате каком-то. Там такое. Просто кошмар."
Ж: "А-а-а, так это IXBT? Да? Там про компьютеры, игры? Не беспокойтесь. Бывает, конечно, что он заведется не на шутку после прений тамошних. Ничего. Надо будет - водой отольем и порядок. Ну вы сами знаете."
Т: "Не знаю о чем ты. Никаких компьютеров. Там вроде про другое... Ну... В общем, тараканы какие-то, люди, чей-то они там с друг другом делают. Муть какая-то."
Ж(задумчиво): "Тараканы? Прямо не знаю, что и подумать. Может он биологией увлекся? Да там вроде тем таких и нет... Чудно."
Т (причитая): "Ох дитятко мое золотое, кровиночка моя родная! Говорила я тебе - не ходи за него. Теперь вот, видишь, куда его занесло. И не человек он вроде. А, этот как его... Немо, что-ли?"
Ж (вздыхая): "Какой там еще Немо... Нео может быть... Да нет, куда ему... Надо бы ему клизму поставить. Давайте-ка, мама, горчичный раствор вскипятим. Авось мозги прочистит."

867. Nekromanser, 23.11.2004 16:26
alexey_ar
имхо игра не стоит даже пиратских 150р. если бы знал это наперед - вообще не стал бы играть
Без обид, но если расклад такой, то вам лучше вообще в игры не играть. В шутеры, по крайней мере.

868. Graymur, 23.11.2004 16:33
algol2
Убей ее быстрее!

869. alexey_ar, 23.11.2004 16:49
Nekromanser
вот я и сам уже замечаю - последние два года все устойчивее склоняюсь к рпг... шутеры вообще не катят, а вот summoner - 4! раза проходил... то есть последняя надежда - сталкер. если ребята облажаются и сделают пустышку, пойду создавать аккаунт в сфере

870. LLIypuk, 23.11.2004 16:50
Не , не понимаю всё равно... Вот фар край - вся из себя игра трещала и напрашивалась на нелинейное прохождение - засунули в трубу, один фиг - вышки выносить только в порядке 1-2-3-4 и ни как больше, ерунда что можно доплыть сразу до 4..... Зато графика ого го. Думтри - олдскууул, - это когда меняется бэкграунд и вместе с ним морды у мяса - ессно левел 1,2,3...n зато с чесными, фикня что абсолютно чёрными, тенями. ХЛ2 - вот чесно, или лыжи не едут или...
Есть ведь всё - суматошный бег по крышам под пулями, перестрелки любых типов, езда на поплавках с мотором и багги, укрощение жучков паучков, хорошо поставленные диалоги, сюжет, сюжетная линия наконец, неожиданные смены темпа игры, разные локации, одиночество и масштабные уличные бои.. небыло нигде гравигана - тут есть, нате, развлекайтесь... дык нет, не то, нельзя из упаковок от хотдогов построить хеопсову пирамиду высотой как раз до офиса доктора Зло , вломиться черз окно, напялить ему на бошку противогаз Комбайна и перекрутить хобот шнуром от телевизора, - отстой конечно, куда уж тут... Да, конечно, нужно было залить всё бампом, вобще всё - чтоб все видели - это наш движок умеет.., а то что, сделали одну дверь с рифлёным стеклом и усё - фииии , не наш размах млин...

871. alexey_ar, 23.11.2004 17:52
LLIypuk
вломиться черз окно, напялить ему на бошку противогаз Комбайна и перекрутить хобот шнуром от телевизора

872. Gesha24, 23.11.2004 17:58
alexey_ar
Я в целом понимаю твое состояние. У меня примерно те же впечатления от Дума 3 были. Потом я успокоился, еще поиграл чуток и пришел таки к выводу, что не все в думе 3 настолько плохо. Так же и у тебя.
А самая большая твоя проблема - тебе надоедают 3д экшены. Все. Так что любая игра тебе не понравится (и в особенности сталкер, от которого т ждешь так много).
s_hammer
я имею в виду проблема с теми что на верху, на скалах как бы....
Там вроде в каком-то дзоте подземный туннель есть. Либо можно просто пробежать мимо попробовать.

873. Kegfyld, 23.11.2004 18:04
LLIypuk
Лучше не скажешь

874. s_hammer, 23.11.2004 18:15
Gesha24
мимо пробежать некуда, там море дальше, а вход в подземелье (ну мне так кажется что это вход, спуск вниз) есть за последним переносным дзотом, но только он завален, и не понятно как его рачистить, на гравицапу во всякомм случае камни эти не реагитруют, из рокетници тоже не получется и гранатим.... Пробежать же мимо бессмысленно, т.к. некуда если по береговой лини бежать то натыкаешься на скалы уходящие в воду (ну или я неи понял куда именно бежать) , это вам не фаркрай где вообще весь остров оплыть нах можна .... тут таких фортелей не выкинишь .... так шта либо есть кой тот неведомый мне способ расчистки завала (за последними из еще наземных дзотов) либо еще какой то вход гдето еще, ну либо вобще третий вариант.... если бежать мимо, то вопрос куда точно, т.к. в конце пляжа просто скала соединвяется с водой и дальше ни бежать ни идти, ни плыть вроде некуда

875. Gesha24, 23.11.2004 18:20
s_hammer
так шта либо есть кой тот неведомый мне способ расчистки завала
Гравити ган пробовал? Короче - там однозначно есть проход. Попробуй еще раз пробежаться по уровню и внимательно посмотри что там творится. Или попробуй переиграть уровень - может скрипт решил завал раньше времени устроить...

876. Crazer, 23.11.2004 18:25
s_hammer

Там не подземный ход, стопудов, там наоборот, надо наверх, как бы в дюны подниматься. Я в первый раз тоже пробежал мимо, потом вернулся. И нашел. Я не могу сказать сейчас точно где, но это не у послжениих дотов точно, где-то посередине, и как бы справа от одного из дотов. Там идешь вверх и потом налево, оттуда солдты стреляют, и уже потом попадаешь к дотам.

877. Леня, 23.11.2004 19:28
s_hammer
Ну ты даешь ! Видишь в конце уровня две трубы с площадкой вверх идут ? Лезь на площадку и прыгай на уступ справа, и по уступам лезь вверх.

878. Ultro, 23.11.2004 20:20
Для тех кто всё ещё жаждет приобрести лицензию от СофтКлаб.
Её просто завались в Союзе в ГУМе, по 699р штука.

879. Dmitrp, 23.11.2004 21:35
Помогите!!!
Застрял на уровне, где подъемным краном управлять надо. Мост опрокинул. Всех убил. А как багги затащить наверх. Дальше через разрушенный мост надо. Куда багги поставить, чтобы магнит схватил.

880. Dimittro, 23.11.2004 21:39
Dmitrp
Да просто на внизу на песке оставь где-нибудь, я его чисто на глазок подкатил так, чтобы расстояния для магнита хватило... В любом случае, можно и переставить... А потом просто краном цепляешь и всё. Можешь для удобства тенью целиться. Кстати, там даже леменка выдвижная есть с крана вниз к песку для удобства...

881. progressor1984, 23.11.2004 21:40
Аналогичная ситуация и на Горбушке. В тамошний магазин СОЮЗ завезли.
Собственно первый затык. Первый раз встречаю такой сетап. Кто лицензионку ставил как выбрать другой путь установки игры, вместо дефолтного (x:\Program Files\Valve\Steam) И так тыкал и сяк, никак не получается. Неужели никак?

882. s_hammer, 23.11.2004 21:42
Dmitrp
его нада поставить так чтобы магнит дотягивался на сколько я помню, это приблизительно два-полтора корпуса багги от деревянного трапа в сторону крана.... а захват магнитом это таже кнопка, что и обячная стрельба....

Crazer
огромное спасибо, теперь нашол.....

883. progressor1984, 23.11.2004 22:42
Извиняюсь. Моя ошибка.

884. Pipkin, 23.11.2004 23:06
Dmitrp
Там легко определитца по тени от магнита на земле.

885. Dmitrp, 23.11.2004 23:33
Спасибо всем. Прошел это место.
Теперь застрял на мосту. В конце его.
Вертушку сбил, а дальше куда?

886. Pipkin, 23.11.2004 23:36
Dmitrp
А дальше с Shift разгоняйся и через мост махай. Жмай Space для тормоза.

887. raidan, 23.11.2004 23:43
Прощу еще помощи
Кто-то упоминал о том, что знает, как правильно убивать страйдеры (трехногие чудовища )
Не поделитесь?

888. Dmitrp, 23.11.2004 23:46
Это я уже прошел. Я про железный и длинный мост, который дальше будет. Уже багги давно бросил.
Там несколько домиков перед мостом.

889. Hellios, 23.11.2004 23:49
Вот, купил себе лицензию....

Шож они гады в DVD бокс навалили 5 CD в бумажных конвертиках
неуж то не могли красивше сделать.

890. Pipkin, 23.11.2004 23:53
Dmitrp
Это где проезд как бы завесой закрыт?


raidan
(трехногие чудовища — это какие такие? Что из земли вылазят или надобие уэллсовских марсианских триподов?
Если последние, то только из фаустпатрона.

891. FlankerN, 23.11.2004 23:56
Все. Прошел. На харде. Два выходных и два вечера.
Общее впечатление естественно положительное. Игру я не ждал и был приятно удивлен.
Графика нормальная, местами отличная, местами халтура Нарисованные гвозди на стенах, как-то не очень смотрятся. Но в принципе атмосфера создается как надо. Особо захватывающие моменты вспомнить сложно – там в каждом уровне есть что-то свое и разнообразное. Падающая труба перед водным мотоциклом, лазерные прицелы снайперов, война против тараканов на песке, а потом война вместе с ними, оборона вместе с автоматическими пушками в тюрьме, где я почти не сдох и отбил атаки с 2 процентами здоровья, уличные бои со страйдерами, отец Григорий с его костром из трупов… В общем не скучно совсем… Конец нормальный, какой и должен быть. С Алекс только ничего не ясно. Если немного отойти от впечатлений от прохождения, то игра напоминает COD – вроде ты в главной роли, а ни на что не влияешь. Вроде как за руку взяли и привели на экскурсию. Показали красивые экспонаты, на которые можно посмотреть, но руками трогать нельзя. Но на то и жанр такой, вроде развлечения в тире, и в этом вопросе HL2 игра собравшая в себя все в лучшем виде. Имхо, однозначно лучший шутер года, давно меня так шутеры не захватывали.

Зы Кстати атака на банк или музей (они там в игре сами не знают что это) сильно напомнила мне взятие рейхстага в COD.
Зыы А гравиган это прямо тоже, что джедаи с врагами делают. Как там эта игра от lucas arts называется? Там тоже можно было их притягивать и оружие у них отнимать, и долбить врагов об стены

Добавление от 24.11.2004 00:02:

цитата:
LLIypuk:
дык нет, не то, нельзя из упаковок от хотдогов построить хеопсову пирамиду высотой как раз до офиса доктора Зло , вломиться черз окно, напялить ему на бошку противогаз Комбайна и перекрутить хобот шнуром от телевизора, - отстой конечно, куда уж тут... Да, конечно, нужно было залить всё бампом, вобще всё - чтоб все видели - это наш движок умеет.., а то что, сделали одну дверь с рифлёным стеклом и усё - фииии , не наш размах млин...

892. Dmitrp, 24.11.2004 00:04
Pipkin

Из тунеля выходишь, домики перед мостом и дальше мост.
Это где длинный мост через реку. Пробираешься снизу по желзным частям моста. Сверху может и есть поезд, но его не видно. П

893. D.V., 24.11.2004 00:09
Звиняюсь, что тааак поздно пишу свою ИМХУ (подчеркиваю!) ИМХУ, но что поделать, такова жизнь...

Итак:

кстати, впечатления первые и обдуманные (без эмоций) - дальше буду еще кое-что добавлять может быть, но что уже напишу изменению не будет подлежать!

Сразу скажу я не страдал и не мутился в ожидании этой игры - но знал ее прекрасно и оригинал прошел в свое время вдоль и поперек. Тем не менее, очень приятно опять видеть Халфу! Буду очень краток и просто выставлю СВОИ (только ИМХО - без оспаривания и обсуждения пож.!) оценки

-Атмосфера оригинала передалась на славу - за это моя 5-ка!
-За продуманность "рельс" геймплея и сюжета - 4 (не 4+ именно из-за "КОНКРЕТНЕЙШИХ РЕЛЬСОВЫХ СКРИПТОВ - аж смешно блин как все легко понимается что, где и как проходится или решается");
-Графика... хм... видали нааамного лучше, НО... хороша, нечего сказать (4 балла за детализацию и выразительную анимацию, а вот скриншот неба вместо НЕБА поверг в шок, так же как и отсутствие дырок от пуль во вражинах) - главное, даже при 6-х AA и 16-х AF и прочем САААМОМ МАКСИМУМЕ - все просто улетает, не успеваешь даже рассмотреть что-либо толком (заслуга оптимизаторов игры и ... ATI ) Лишь всеотражающая ф-ция воды сильно портила FPS до безобразия!!!
-Физика- не вопрос... ЛУЧШАЯ (5 баллов)! Видно, что это "знали" и авторы (судя по головоломкам) ;
-IA... слаб, очень слаб - я блин не ожидал такого (всего 3 балла);
-Звук - приятно услышать много старых знакомых звуков - за это 4+. За неожиданно начинающиеся подобия техно в случае срабатывания определенных скриптов - 3 балла. По музыке в этом плане видна недоработка - видно откладывали на конец. Озвучка у меня почему-то англ. (с рус. субтитрами) - хотя продавец клялся, что де там все гутарят типа конкретно и все такое на "родном базаре"! Ну да ладно, не беда, "сказка" как перевод субтитров сделан - УЛЕТ!!! Одно только - "Люющаяся вода" чего стоит. Комментарии каждохо шороха и звука просто убивают! Кто-то пукнул за углом и сразу смачная надпись внизу - "вонючий пууукккк"
------------
По моим меркам игра хороша, но не более того! (я так и думал и не строил никаких иллюзий). "Сталкера" игра не переплюнет именно из-за нехватки 2-х вещей (как минимум!) - IA и Real Time Free Life (оба этих параметра в случае удачной реализации нашими соседями по стране сделают игру бесконечной - ПРОСТО ВЕЧНОЙ!) А вот ХЛ2 мне начал надоедать уже через 2 часа игры .

P.S. Очень прошу ВООБЩЕ никак не комментировать мое ИМХО!!!

894. Kornholio, 24.11.2004 00:14
Забавно тут читать мнения тех, кому не понравился HL2

Одним графика не нравится. Говорят - никаких революций. А разве кто-то обещал револиционную графику??? Мне, кстати, графика очень понравилась. Она создаёт ощущение реальности происходящего. А анимация просто шедевр!

Да и другие придирки - полный бред!
Говорят физика только для галочки. Ага. Попробуйте пройти игру не пользуясь гравити-ганом. Уверяю, у вас ничего не получится.

Нормальный AI (не строят из себя гениев, но и не тупят), интересные локации, отличный сюжет, атмосфера...
HL2 - это идеал на сегодняшний день в жанре 3D action.
Никому и близко не удалось подойти к нему. Doom III и Far Cry быстро приедаются. Да и сюжет в них весьма посредственнен.
Вообщем, никогда так не был увлечён компьютерной игрой . Даже не верится, что это всё игра, а не кино.
Браво, Valve!

895. Pipkin, 24.11.2004 00:15
Dmitrp
Дык, я помню, что я этот поезд на багги и объезжал. Ехал задом, а как поезд появился — вперед и вправо, пропуская его. Потом нормально вперед и, по-моему, влево вниз, далее не помню. Может, и пешком уже попер
А ты баггу бросил

Добавление от 24.11.2004 00:20:

Kornholio
Присоединяюсь к критике .
Жаль только, игра короткая и проходитца за пару дней, а не недель

Кстати, «браво» и сценаристам Valve, и музыкальному редактору я бы пивка налил одобрительно.
Попробовал некоторые сохраненные эпизоды поиграть заново. Хех, оказалось, например, что в воде живут пираньи и они тебя начинают кушать (это в песчаной сцене с багги, я там попробовал по воде прошвырнутца, без багги). А раньше я и не знал насчет пираний. Вообще, интересно, переиграть по-новому, попринимать нестандартные решения.

= = = = =

* Тут небо ругали. Не везде оно статично. Есть сцены, где тучки плывут.

896. Gesha24, 24.11.2004 00:48
raidan
Кто-то упоминал о том, что знает, как правильно убивать страйдеры
А че их убивать? Высунулся из укрытия, пальнул из базуки, спрятался назад. Ну от пушки их иногда сматываться надо. Вообще тебе там особых вариантов не оставляют - со страйдерами надо воевать там, где есть боеприпасы (и совершенно случайно там же есть еще и какая-нибудь стенка, за которой очень неплохо прятаться ) Можно еще пытаться извести их с помощью подствольника и энергетических шаров, но их потребуется ровно в два раза больше, так что легче не заморачиваться.
D.V.
Очень прошу ВООБЩЕ никак не комментировать мое ИМХО
Нафига тогда было писать?

897. Old Doomer, 24.11.2004 00:56
Kornholio
цитата:
Браво, Valve!
Присоединяюсь! ХЛ2 -

898. Skaarj_man, 24.11.2004 01:05
Да а в Ново Проспекте секторе 8D серьезная заворушка была со спецназом, пришлось собрать волю в кулак и мочить, мочить и еще мочитьььььььь!!!!!! А а а ....... супер конечно все это я очень рад, что наконец жанр опять ожил но вот вопрос надолго ли? Действительно классные и интересные игры выходят очень редко. А между ними

899. Kornholio, 24.11.2004 01:06
Pipkin
Жаль только, игра короткая и проходитца за пару дней, а не недель
Ну это смотря с чем сравнивать, и в каком стиле проходить.
На харде, не особо спеша и внимательно изучая местность можно растянуть удовольствие до 20 часов.
А по сравнению с MP, так игра мега длинная .
стати, «браво» и сценаристам Valve, и музыкальному редактору я бы пивка налил одобрительно.
Это точно, музыка очень сильно дополняет атмосферу в напряженные моменты игры.

900. Gesha24, 24.11.2004 01:09
Kornholio
музыка очень сильно дополняет атмосферу в напряженные моменты игры.
С одной стороны да. С другой - она решает за тебя, как ты будешь проходить этот эпизод (ибо под такую музыку тихонько сидеть в засаде как-то не тянет).

901. s_hammer, 24.11.2004 01:13
Dmitrp
там внизу у опоры есть дверка в нее зайти, дальше по опорам моста пррообираешься, часть по мостикам техническим уцелевшим, твоя цель в противоположном конце моста выключить экраны, которые на верху моста, потом обратно, там еще м*дохаться со сбиванием летающей хреновины придется, правда там повсему пути запасные ракеты для ракетници и лечилки разбросаны.... все, а дальше только сесть в джип и обмануть встречный поезд, как загудит, резко едешь назад, встаешь слева, потом спокойно но быстро проезжаешь и налево (ну как проехать мост тут уже тебе выше сказали, а вваот что делать под мостом догадаться много сложнее ИМХО)

902. D.V., 24.11.2004 01:20
D.V.
Очень прошу ВООБЩЕ никак не комментировать мое ИМХО
Нафига тогда было писать? [/q]

А потому, что это ИМХО - оно не обсуждается. Я же не буду тебя критиковать за то, что ты любишь есть по утрам!? Вот и мне что-то понравилось, а что-то нет! Просто это высказал для понимания всех о том, какие лично я для себя поставил приоритеты в игре - вот и все!

903. Pipkin, 24.11.2004 01:27
D.V.
Дык, любой пост, любое сообщение уже подразумевает ИМХО по определению, по самой сути действа. За исключением случаев размещения 100% цитаты или писания под принуждением и угрозой применения насилия (под дулом маузера, например)
Не огорчайся. Take it easy, как грит доктор Фриман.

Кстати, а кушать по утрам совсем не вредно, imho.

904. FlankerN, 24.11.2004 01:31
цитата:
s_hammer:
лечилки разбросаны.... все, а дальше только сесть в джип и обмануть встречный поезд, как загудит, резко едешь назад, встаешь слева, потом спокойно но быстро проезжаешь и налево

Фи. Супермены, вроде фримена, не боятся поездов и назад от них не убегают. Едем на полном ходу поезду в лоб, жмем шифт, и в последний момент сворачиваем влево за стоящим составом.

905. Gesha24, 24.11.2004 01:32
D.V.
А потому, что это ИМХО - оно не обсуждается.
Тогда зачем мы тут все собрались? Каждый высказывает свое мнение, а другие соглашаются или нет.
Я же не буду тебя критиковать за то, что ты любишь есть по утрам!?
В этой ветке - не будешь, посольку это оффтопик. В соответствующей - сколько угодно.
Просто это высказал для понимания всех о том, какие лично я для себя поставил приоритеты в игре - вот и все!
А я могу так же просто высказать свое мнение по поводу твоего мнения. Почему нет?

906. Pipkin, 24.11.2004 01:36
FlankerN
И ты это проделал с первого раза!

907. Plavni4ok, 24.11.2004 02:21
D.V.
Нафига действительно тогда писать в ФОРУМЕ!!!

2ALL
Народ, очень интересно. Будет ли Гравити-Ган, который дается в цитадели нормально работать на остальных уровнях. ИЛи это просто фича, которая умеет отрывать панели только на уровне в цитадели?! (трупы то он таскать имхо будет везде, а вот машины например...)

908. s_hammer, 24.11.2004 02:26
FlankerN
а вот я такой, сразу, в первый же раз как только, так поехал резко на зад, именно по тому что использую логику от противного при прохождении игр.... а так же допускаю, или правильнее сказать отталкиваюсь от допущения что ни когда ничего, ни каких действующих объектов, зря (для декорвции и не участвующее в экшне) не бывает, если дверь открывается, рычажок нажимается, охраняется противником и т.п. значит неприменно нам туда и нуна, даже если и тупик окажется, то как минимум патроны или лечилки будут тама заныканы .... тоже и касаемло например моста, сразу возникла мысль : ага сверху экраны, можно дажеине суваться, тем более вон как они тама подробно разрисовали конструкции под мостом, зачем ?, правильно наверняка нам туда лезть придется щаз... , (за тем победоносно) а-аааа, а вот и дверка .... тоже и с поездом при первом же гудке мысль : та-ааак это поезд, а мы на рельсах, и рядом состав.... щаз аедь точняк расплющит, и сразу задний ход..... , а с шифтом я не люблю, когда какое то место попадается кторое обязательно в "три кнопки" проходить я сразу пропадаю, переигрываю много раз пока получится.... так что про ускорение на мосту даже и не вспомнил, вот еслиб оказалось, что каждый раз, хоть в третий, хоть в десятый доезжаешь когда до какого то определенного места моста появляется встречный поезд, то тогда да, но когда поехал второй раз (в любую секунду готовый дать задний ход, что бы отсидеться с нова и подумать - как эту гадость пройти на этот раз мля и какие они су*и что так по подлому придумали ) поезда не было так мне это "фи" и сошло с рук....

F потом какой же он нах супемен то ?, он же доктор фримен, типа ученый наверное какой нить, батаник типа, стрелять это типа по необходимости, т.ч. как бы по сюжету получается главнее научный подход к решению поставленной перед героем задачи, а не суперменский и не так ли ....

кстати, кто нить может знает всю историю, доктор чего доктор фримен я то наверное еще не дошол до места где это наконец будет понятно или история вообще умалчивает ?

909. Gesha24, 24.11.2004 02:30
s_hammer
доктор чего доктор фримен
Об этом говорится в самом начале Халвы 1

910. s_hammer, 24.11.2004 02:32
Gesha24
а по моим высказываниям разве не ясно чта я в нее и не играл ?

911. Gesha24, 24.11.2004 02:34
s_hammer
а по моим высказываниям разве не ясно чта я в нее и не играл ?
Ну так сыграй, в чем проблема?

912. Pipkin, 24.11.2004 02:36
s_hammer
доктор чего
Судя по тому, что он ловко пролазит сквозь все щели и препятствия, то он — или гинеколог или проктолог

913. s_hammer, 24.11.2004 02:40
Gesha24
не хачу, мне уже скоро и вторая осточертеет.... что б еще и с первой после этого мучаться.... сложно чтоли сказать доктор чего, а то тут щас пойдут еще полуматерные варианты, догадки от товарищей, которые как и я не давно в игры на писи играют, и пропустившие по тому халфу один

914. Леня, 24.11.2004 03:17
Главная беда HL 2 - отсутствие внятного сюжета. Я так и не понял для чего вышел в начале с вокзала, сделал круг по близлежащим болотам и к этому же вокзалу вернулся Бред полный. Всю игру мы решаем какие-то местечковые задачи - беги туда, прикрой меня, папу спасать быстрей. Глобальный сюжет остался где-то в умах сценаристов. Нехорошо это. Сделали бы дневник какой что ли.

915. s_hammer, 24.11.2004 03:24
Леня
ну если уж так, то все вообще началось только по тому что телепорт сбарохлил и его высадили в десяти метрах от заданой точки, и свои не смогли, или не захотели, всего лишь пустить его внутрь в помещение, выбросив с балкона вместо веревки или лестници ломик для самообороны .... вот где настоящий то бред

916. Леня, 24.11.2004 03:36
s_hammer
Да ну нафиг. Все мое крайне положительное мнение о игре смазано этой траблой с сюжетом. Вот вы игру пройдете и спросите себя - А ДЛЯ ЧЕГО все это было ??? Вот в Чейзере том же все еще для главного героя хуже - амнезия, не помнит ни фига, но мотивация для прохождения была, сюжет игтересно развивался. А HL 2 начинается новая глава, а что мы ВООБЩЕ сделали для спасения мира в прошлой - не понятно.
Ндя - Дум 3 это демонстрация движка и всяких рюшечек, HL 2 это демонстрация движка с крутой физикой.

917. Plavni4ok, 24.11.2004 03:51
Леня
Сделали бы дневник какой что ли.
Поклонник DOOM3?

s_hammer
телепорт сбарохлил и его высадили в десяти метрах от заданой точки, и свои не смогли, или не захотели, всего лишь пустить его внутрь в помещение, выбросив с балкона вместо веревки или лестници ломик для самообороны .... вот где настоящий то бред
Ну дык телепорт сломан, а Фримена надо срочно переправить к ученому-негру (простите но не помню как его зовут, кажись Изи). Вот ему и говорят, что иди сам, по другому никак.

И вообще, где вы видели, что бы ОДИН (!) человек, убил за такой маленький промежуток жизни столько народу (и прочей мрази ) собственными руками. Если он конечно не пилот стратегического бомбардировщика летящий на ковровую бомбардировку . Получается, что это с самого начало было полным бредом...

918. s_hammer, 24.11.2004 05:42
Леня
так я полностью согласен, только мало того что возникает вопрос "для чего?" еще и возникает вопрос "изза чего?", вот все эти мучения главный герой переживает всеголишь изза того что в самом начале, ему с балкона не веревку или лестницу спустили, а вместо этого сбросили ломик для самообороны

Добавление от 24.11.2004 05:47:

Plavni4ok
видел и гораздо больше, целых два раза видел, макспейн и макспейн два потом на фанатских сайтах наверное даже точно посчитано сколько.... Но такого количества народу, даже фашистов в COD или MOH столько, даже близко, не убито как в любом из маспейнов

Добавление от 24.11.2004 05:56:

Plavni4ok
а на счет телепорта починить, и срочно доставить, так думаецца если б спустить ему в самом начале лестницу, веревку, или хотябы скинуть ящиков бочек что б он с них смог запрыгнуть, а не ломик для самообороны и он потом сполкойно дождался б пока телепорт почият былоб много быстрее чем то что он неск дней пробирался..... а потом телепорт был неисправен только там откуда его отправили, там эта хрень инопланетная чего то нарушила в момент телепортации дока фримена вмешавшись, а с принимающим телепортом вообще проблем небыло. Так что получается, что только то и надо было с балкончика вместо то ломика, спустить лестницу или веревку и все бы обошлось....
Обошлось бы для дока фримена, а мы б без игры тогда все остались правда, вот разработчик ради нас и пошол на эту жертву, тем более что док то виртуальный, ему не больно, и жизний у него бесконечно да и психика.... вон одного из таких жуков, так близко увидь, и ты прорсто от страха помрешь нах, а если ихую королеву с бронированным клювом так близко встретишь, то поседеешь канкрена и полностью и потом уже резко так нах всех пошлешь и ни куда дальше пробираться не будешь....

919. Skaarj_man, 24.11.2004 07:47
Леня
Главная беда HL 2 - отсутствие внятного сюжета. Я так и не понял для чего вышел в начале с вокзала, сделал круг по близлежащим болотам и к этому же вокзалу вернулся Бред полный. Всю игру мы решаем какие-то местечковые задачи - беги туда, прикрой меня, папу спасать быстрей. Глобальный сюжет остался где-то в умах сценаристов. Нехорошо это. Сделали бы дневник какой что ли.
Матрица однако! Ждитя разъяснений за номером 3

920. stdIO, 24.11.2004 09:12
Леня
Вай! Ты играешь на английском не понимая его? Иначе я не могу обьяснить, почему ты не понял сюжет - там все чрезвычайно внятно (ну, пока - я дошел до Ривенхольма)

Приезжает значит Фримен в Сити17 - к своим старым друзьям, что работают там повстанцами, потихоньку выводят людей из города (кажется это не было показано, но что бы им еще в таком злачном месте делать?)
Барни - прикидывается охранником, посылает Фримена встретиться с Алекс.
При попытке телепортироваться в Восточную Черную месу - ломается телепорт, Тримена закидывает к Главному Мужику (бывший администратор в Черной Месе из ХЛ1) - он узнает Фримена и начинается охота - вот почему ему не дали веревку - в городе оставаться нельзя.Барни говорит, что бы я ломился своим ходом через каналы к Месе - дальше все ясно?
Ну а монтировка - если вы играли в ХЛ1 - должно защемить сердце, ностальгия - трава зеленее и тд.

Добавление от 24.11.2004 09:16:

Кстати, за постановку режиссерам - мое почтение. Таких РЕЛЬСОВ в которае так ИНТЕРЕСНО играть я еще не видел.

921. хемуль, 24.11.2004 09:30
stdIO

Приезжает значит Фримен в Сити17 - к своим старым друзьям
да он по моему сам не очень понимает зачем он там оказался

922. SomeBody Else, 24.11.2004 09:52
2 Денис Литвок

Кстати, в том же farcry на макс. настройках вода давала эрзац-отражение, т.е. лишь контуры без деталей.
При максимальных настройках (ультрахай для воды) отражается абсолютно всё, все детали.
В H-L2 абсолютно то же самое - нужны максимальные настройки.

923. Plavni4ok, 24.11.2004 10:56
stdIO
Приезжает значит Фримен в Сити17 - к своим старым друзьям, что работают там повстанцами, потихоньку выводят людей из города (кажется это не было показано, но что бы им еще в таком злачном месте делать?)
Барни - прикидывается охранником, посылает Фримена встретиться с Алекс.
При попытке телепортироваться в Восточную Черную месу - ломается телепорт, Тримена закидывает к Главному Мужику (бывший администратор в Черной Месе из ХЛ1) - он узнает Фримена и начинается охота - вот почему ему не дали веревку - в городе оставаться нельзя.Барни говорит, что бы я ломился своим ходом через каналы к Месе - дальше все ясно?

Ну наконец-то кто-то расставил все по своим местам, и врубился в тонкости замарочки под названием сюжет . Не подскажешь, случайно, о чем всетаки Г-Мэн толкует в конце...??

924. Snoman, 24.11.2004 11:28
Застрял однако.
В первой главе, проходишь где по каналу заваленому мусором и ящиками. В конце красный контейнер. В контейнере стоит чел и монстр, который синим лучем из башки телевизор гипнотизирует. У контейнера дырка сверху - и больше некуда идти. Как потом из этого контейнера выбраться? Там вроде есть дверь сбоку, но она не открывается.

925. Chopard_spb, 24.11.2004 11:29
Коллеги, застрял в начале где-то
Уровень с каналами.
Попадаем в большое помещение с бочками. Сверху, из дырки вылетает куча летающих шняг.
Успешно мочим их, по трубе попадаем в другое помещение с водой.
На трубе есть кран. Если его повернуть - то помещение начинает заполняться водой.
На стене - решетка, за решеткой - другая комната. Дуда никак не попасть
Что делать дальше ? Помогите плиз.

926. AlekseyK, 24.11.2004 11:36
Chopard_spb
иди обратно в комнату с бочками и плыви по трубе (под водой) в комнату которую ты видел, когда кран крутил.

927. Dimittro, 24.11.2004 11:46
Snoman
Когда в вагон прыгаешь, должен скрипт сработать: мужик тебе дверь сбоку откроет.

928. Влад Кр-ов, 24.11.2004 11:54
Поиграл тут, нашел несколько прикольных тактических приемов прохождения.
Например против пулеметчиков и турелей можно заслониться бочкой. Берешь бочку и на карачках ползешь, выставив ее вперед, к супостату, который тебя издали из пулемета поливает. А потом эту бочку ему в лоб
От вражеских гранат не обязательно убегать, при некоторой сноровке, ее можно выстрелами отпихнуть от себя подальше. Так я спасал свои турели в тюрьме
Физика таки не только для галочки (что бы тут не писали), такого взаимодействия с объектами я еще нигде не встречал, спасибо за это разрабам (фара и пейнкиллер скромно уходят навторой план ) , а еще с ней интересно играться. Слабо построить такое как на скрине? На это у меня ушло больше получаса времени, зато как смотрится, почти до самого потолка

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 800x600, 73Кb, 2.jpg, 800x600, 72Кb, 3.jpg, 800x600, 78Кb

929. Crazer, 24.11.2004 12:00
Вчера стал свидетелем прикола. Играю на уровне где бои в городе, и за тобой бегают толпы повстанцев. Ну и в один из моментов меня таки убили. Я как-то отвлекся от монитора, ничего не нажимал, т.е. трупик спокойно лежал на полу и смотрел на мир. И тут девка из повстанцев подходит и говорит "Quick, take his crowbar!" ("Быстро, берите его монтировку!") Вот это прикол, они типа решили её на аукционе что-ли продать? Как же, от самого Гродона Фримена осталась!

930. Урий, 24.11.2004 12:01
Влад Кр-ов
- за конструкцию

Такой физики тоже нигде в играх не видел. Довольно интерактивно. Присоединяюсь.

931. Леня, 24.11.2004 12:07
stdIO
Ээээ. Я понимаю что происходит непосредственно во время игры. Не тупой чай. Проблема в том, что непонятно как мир до такого дошел, т.е. что произошло за промежуток между 1 и 2 HL, какого хрена некий Альянс пытаясь захватить власть устраивает геноцид похуже фашиков (сносить целые города с помощью железных шагающих стен это круто), почему алиены вдруг стали друзьями человечества.

Т.е. вообще суть игры в следующем :

Задумка сюжета сцнаристов HL 2
Я так понял что Гордон в конце HL 1 был погружен в анабиоз, типа его способности по выживанию во враждебной среде было решено использовать когда наступит необходимый момент. Этакое "оружие возмездия" За время что он провел в анабиозе, он стал чем-то вроде Ленина для повстанцев, человек-легенда, вот почему его все знают в лицо. А выдернули его из глубокого и спокойного сна с одной целью - устроить революцию, что и произошло.
Конец задумки сценаристов HL 2

Проблема только в том, что манера подачи и раскрытия деталей сюжета просто никакая. Да плюс почему главгероя называют "Доктор Гордон", по-моему он уже "Терминатор Гордон" А может это так и есть ??? Я пока не слышал его голоса, и не видел его лица, только руки

932. Snoman, 24.11.2004 12:22
Dimittro

Значит какой-то глюк, не открывает мужик дверь, стоит как истукан.

933. vkv, 24.11.2004 13:07
Леня
Поддерживаю.

Терминатор Гордон

Телекинетик Гордон. Как он ящики силой мысли таскает, все нарадоваться не могу.

934. Igor B. Tarabrov, 24.11.2004 14:01
Народ, как "сжать" приманку, чтобы муравьи стали за тобой ходить?

935. Dimittro, 24.11.2004 14:06
Snoman
Попробуй уровень с самого начала переиграть, это глюк очередного скрипта...
Igor B. Tarabrov
RMouse button по умолчанию

936. Igor B. Tarabrov, 24.11.2004 14:08
Dimittro
Не хотят... стоят как бараны и все

937. Dimittro, 24.11.2004 14:14
Igor B. Tarabrov
Ну тогда глюк, наверное Там просто нажимаешь "альтернативный огонь", он этой ерундой к себе заманивает, а они шипят и бегут

938. INDIGO, 24.11.2004 14:27
В версии от Софтклаба в контре боты есть? Нормальные?

939. s_hammer, 24.11.2004 16:11
stdIO
а кто говорит что не интересно то ?

940. Hellios, 24.11.2004 16:30
Лушайте, ну до чего же сильно сделана сцена с одеванием HUV Фриманом. Просто супер... вот уж точно "он вернулся"

941. Gaal Dornik, 24.11.2004 16:44
stdIO
Приезжает значит Фримен в Сити17 - к своим старым друзьям, что работают там повстанцами, потихоньку выводят людей из города (кажется это не было показано, но что бы им еще в таком злачном месте делать?) Барни - прикидывается охранником, посылает Фримена встретиться с Алекс.
ну, не совсем так. Глава называется "point insertion"(вставление в месте Х). Gman закидывает Фримена в реальность в метро. Чел там же говорит что он не видел чтобы Фримен в него садился. Гордон без особого плана в голове идёт на выход где его видит Барни, находящийся в Сопротивлении Combine, и внедрённый в милицию(CP) как шпион. Фримена хотят послать к Eli, вовсе не для того что бы он встретился с Alyx, она ему пофиг( на этот момент ), и не для того чтобы зачищать комбайнов, а для того что бы продолжить плодотворную научную работу - он же учёный ( ). Потом когда он доберётся всё таки до Eli тот ему так и скажет. Ну мол, Др. Фримен, снимай костюм, надевай халат и давай работать. К сожалению ( ) это дельце обломалось. А так всё правильно.

942. ZYX, 24.11.2004 17:08
Плин, а саундтрек до чего хорош. Профи аднака. Сделал бы честь любой электронной команде в качестве альбома.

ЗЫ Зря на сюжет бочку катите. Очень не плох, а то, что кое-что не понятно - это фича. Неужто никто не смотрел 12 обезьян? Кто смотрел тот поймёт. Проясняться будет постепенно с выходом аддонов и новых частей. Проясняться и одновременно запутываться. ХЛ ужо во вселенную превратился, с чем его и поздравляю.

943. Bishep, 24.11.2004 17:11
Как в highway 17 замочить летающий аппарат, из базуки три раза попадаю и ни хера, из оружия, которое на машине тоже не получается.

944. Dimittro, 24.11.2004 17:24
Bishep
Надо 4 выстрела из базуки Подбирай две ракеты на ящике около сарайчика или девка-повстанец тебе одну даст... Итого у тебя 6 ракет

945. sfedor, 24.11.2004 17:47
Half-Life 2 - это революция.. в такое я еще не играл. дуум затерла тока так.. великолепно все.. я не нашел недостатков..
системные требования особенно порадовали.. не то что дуум. блин..
лазил по нету и наткнулся на обзор, если кому интересно почитать:
www.igrozone.com/reviews/half-life2.htm
правда маленький, ну да ладно..

946. Bishep, 24.11.2004 18:20
Dimittro
А что делать, после того как убил эту тварь, как через мост перебраться, на машине не перепрыгивает. Да кстати у меня почему-то к базуке можно только три патрона носить.

947. Kornholio, 24.11.2004 18:26
Bishep
А что делать, после того как убил эту тварь, как через мост перебраться, на машине не перепрыгивает.
Надо включить ускорение машины (по-умолчанию - Shift)
Да кстати у меня почему-то к базуке можно только три патрона носить.
А ты сколько хотел?

948. dushik, 24.11.2004 18:39
Вот такие вот откровения услышал от медика
смотреть скрин (92кб) (http://www.dushik.com/files/temp/hl2_11.JPG)

949. Bishep, 24.11.2004 18:42
Kornholio
Из слов Dimittro я думал что 6.

950. Anar, 24.11.2004 19:41
dushik
И педерасты в игре есть?

951. Леня, 24.11.2004 19:42
vkv
Ну если подумать, то по-другому сделать перемещение предметов в игре просто невозможно, т.к. иногда надо предмет ставить на большее расстояние, куда руки просто не дотянутся. Фримен с растягивающимися руками - это сами понимаете. Итак подозреваю что он киборг Жалко что предмет еще и вертеть нельзя.

952. Machine Spirit, 24.11.2004 20:49
Влад Кр-ов
'эх вы - звёзды )
я в тюрьме брал одну из турелей в белы рученьки , как приятно с ней бегать

Добавление от 24.11.2004 20:54:

Леня
заметь руки ты видел только в костюме так что я несколько сомневаюсь в том что он нормальный жывой человек

953. St@lker, 24.11.2004 20:56
I HL2

954. Bishep, 24.11.2004 21:00
В Sandtraps застрял, когда нужно через ворота из деревянных брусьев перебраться за пауками.

955. Реальный Танкист, 24.11.2004 21:26
The Monster
Да, требует наличие диска. Но вроде no cd уже вышел, можешь попробовать.

956. Gesha24, 24.11.2004 21:28
Bishep
Почитай ветку, а?

957. FlankerN, 24.11.2004 22:19
цитата:
Bishep:
Как в highway 17 замочить летающий аппарат, из базуки три раза попадаю и ни хера, из оружия, которое на машине тоже не получается.

Вроде в рафике раздолбаном там ящик с патронами для базуки лежит. На харде раз шесть надо засветить этой летающей хрени, что бы она упала.


ЗЫ
Кстати прикольная фича управления командой. Типа на кнопку нажал и они бегут куда укажешь. Правда обнаружил я это не сразу.

958. dude_1, 24.11.2004 23:19
Заказал у местных барыг DVD с сабжем - пож недельки через 2 привезут

959. Gesha24, 24.11.2004 23:24
FlankerN
Вроде в рафике раздолбаном там ящик с патронами для базуки лежит.
А я от этого бота просто смотался

960. FlankerN, 24.11.2004 23:47
цитата:
Gesha24:
FlankerN
Вроде в рафике раздолбаном там ящик с патронами для базуки лежит.
А я от этого бота просто смотался

Ну и какой из вас после этого супергерой - спаситель мира Так очкастый профессоришка, небось всю игру от врагов только и прятались.

961. Gesha24, 25.11.2004 00:13
FlankerN
небось всю игру от врагов только и прятались.
Ну не всю игру И потом - я же профессор, а не Дюк Нюкем. Я должен с умом подходить к вопросу преодоления препятствий, а не тупо мочить всех подряд

962. X, 25.11.2004 00:41
манхеки- летающие болгарки Кстати на harde они конкретно достают если АИ нормлаьный

963. Леня, 25.11.2004 00:45
X
На харде достают это точно. Но с ними разбираться - раз плюнуть, гравиганом притягиваешь и об стену

964. Kornholio, 25.11.2004 00:47
X
манхеки- летающие болгарки Кстати на harde они конкретно достают если АИ нормлаьный
Их можно легко разбивать с помощью гравити-гана.

Добавление от 25.11.2004 00:50:

Леня
опрередил

965. Pipkin, 25.11.2004 01:17
А мне доставляло удовольствие этих манхеков лупить монтировкой. Гравиганом слишком цивильно.

966. Леня, 25.11.2004 01:58
X
Kornholio
Эти мухолеты конкретно достают когда вылетают во время перестрелки какой. Я в тюряге когда Алекс двери не могла открыть и защищаться надо было этих мухолетов возненавидел просто - солдафоны с 4 сторон прут и эти со спины не вовремя залетают.

Вот чего мне еще не понравилось кроме отсутствия внятного сюжета - это катастрофически медленная перезарядка оружия и малые магазины, расстреливаются быстро. Иногда это бесит просто.

967. X, 25.11.2004 02:41
А я не понял то что в бете было нету этих сцен? Нету битв со страйдерами на улицах? Нету того как он прогибается под аркой и разносит ее в щепки что буквы летят этого всего нету что ли? Да фигово повырезали гады видать. Нету OICW пушки классной! Игру ещё не прошел просто сказали... Нету уровня на корабле? Вроде на здоровом ледоколе..

Ну то что гидру и все сцены с ней убрали это я знаю типа не вписывалась она в игру...

Добавлено спустя 1 минуту, 10 секунд:
Ну ничего ждем аддон типа opposing force где за combine soldiera дадут поиграть только вот как через эту маску и 2 дырочки противогаза будет игратся Ну или сделают аадон за хеадкраба..

Добавление от 25.11.2004 02:43:

Леня
Kornholio
Да но я говорил про начало игры когда у вас ещё ломик! И там же есть эти резцы летающие когда на вас по коридору 3-4 штуки летит то тут не до шуток а некторые за спину залетают гады я раз 10 загружался на харде здоровья мало осталось..

Добавление от 25.11.2004 02:46:

Pipkin
А мне доставляло удовольствие этих манхеков лупить монтировкой. Гравиганом слишком цивильно.[/i]

На HARD самой высокой сложности играл с самого начала игры? AI не глючил? Если да то ты многое упустил с глючным АИ это не игра а аркада для детей Когда AI работает как надо как в офф версии все намного круче и сложнее!

968. Dr.Sqaer, 25.11.2004 03:03
цитата:
X:
А я не понял то что в бете было нету этих сцен? Нету битв со страйдерами на улицах? Нету того как он прогибается под аркой и разносит ее в щепки что буквы летят этого всего нету что ли? Да фигово повырезали гады видать. Нету OICW пушки классной! Игру ещё не прошел просто сказали... Нету уровня на корабле? Вроде на здоровом ледоколе..

Ну то что гидру и все сцены с ней убрали это я знаю типа не вписывалась она в игру...

Добавлено спустя 1 минуту, 10 секунд:
Ну ничего ждем аддон типа opposing force где за combine soldiera дадут поиграть только вот как через эту маску и 2 дырочки противогаза будет игратся Ну или сделают аадон за хеадкраба..



Добавление от 25.11.2004 02:43:

Леня
Kornholio
Да но я говорил про начало игры когда у вас ещё ломик! И там же есть эти резцы летающие когда на вас по коридору 3-4 штуки летит то тут не до шуток а некторые за спину залетают гады я раз 10 загружался на харде здоровья мало осталось..



Добавление от 25.11.2004 02:46:

Pipkin
А мне доставляло удовольствие этих манхеков лупить монтировкой. Гравиганом слишком цивильно.[/i]

На HARD самой высокой сложности играл с самого начала игры? AI не глючил? Если да то ты многое упустил с глючным АИ это не игра а аркада для детей Когда AI работает как надо как в офф версии все намного круче и сложнее!

Как будто АИ чем-то отличается...Просто его нужно включить, если он вырубился.Чего за дуратские предположения!

969. Леня, 25.11.2004 04:01
Вот я и дошел до Цитадели. Это нечто, какая там Матрица нафиг Движок способен обрабатывать такие масштабы, пока летел по ней в перевозилке - поражался размерам.

970. X, 25.11.2004 04:30
Dr.Sqaer
Как будто АИ чем-то отличается...Просто его нужно включить, если он вырубился.Чего за дуратские предположения!


В том то и дело что отличается! Если ты его врубаешь командой через конфиг это не то же самое что если бы ты проходил игру по нормальному сразу без всяких AI Disabled и конфиг комманд!

971. xela86, 25.11.2004 06:25
Щас вот только руки дошли..посмотрел наконец..
По вокзалу побегал,яшики чутка попинал,бутылки покидал
От графы и от физики впечатления пока только положительные..
Зара бум посмотреть че там дальше...
Да,1024,all high,АА2Х АФ 2Х -все плавненько и гладенько =)

972. Gesha24, 25.11.2004 06:38
X
Ну или сделают аадон за хеадкраба
Ага, чтоб как в Месии с тела на тело перебегать.

973. Nekromanser, 25.11.2004 07:11
X
Ну ничего ждем аддон типа opposing force где за combine soldiera дадут поиграть только вот как через эту маску и 2 дырочки противогаза будет игратся
Думаю, что лучше всего был бы аддон за Барни. И с Фрименом не сильно пересекается (в отличии от Алекс) и дали бы возможность посмотреть на комбайнёров изнутри Даже сюжетную линию можно немного продолжить.

974. Drivovich, 25.11.2004 08:54
А у меня каждый день при загрузке игры пишет .. AI DISABLE ..загружаю игру ,а там все стоят как истуканы...Исправляется либо переустановкой игры, либо переводом часов на сутки назад прикольный глюк ...

975. Gesha24, 25.11.2004 08:57
Drivovich
прикольный глюк
А самое что прикольное - о нем уже все кто можно рассказал и даже уже нашли пособ борьбы с ним
P.S. А вообще - нечего покупать пиратки и не будет никаких проблем...

976. DeadMan, 25.11.2004 08:59
не всеже физический движок делает игру на голову выше остальных, кто говорил что окружающие предметы просто так не верю, скока раз таскал с собой бочку как щит, в нова проспекте турели выносил без единого выстрела, с бочкой или батареей подходиш к турели и метаеш в нее после этого гравити ганом выносиш вторую. да что турели, метко брошеный кирпич или батарея центрального отопления убивает зомби на повал с первого удара (на спецназе не проверял, отстреливаются сволочи), одного зомбика вообще заколбасил пластиковым ящиком из под пива, долго правда, но кроме гравити гана и ломика ниче и не было, а как прикольно было спецназовцев давить контейнерами управляя краном короче игра рулит

977. Nekromanser, 25.11.2004 09:17
DeadMan
У меня любимое оружие - батарея. Валю комбайнеров пачками

Добавление от 25.11.2004 09:20:

Ещё очень прикольно менять параметры гравицапы. Швыряться машинами - это непередаваемое удовольствие

978. LazyCamel, 25.11.2004 09:32
Хехе.

Вот и я прошел ее до упора.

Что могу сказать если кому-то интересно. Странные ощущения, игра захватывает дико, но захватывает только как-то по спортивному. Одним азартом.
Ощущения вживания в игру нет НИФИГА.
Просто какой-то интерактивный мультик где не на минуту не оставлят впечатление что все вокруг игрушечно-пластмассовое. И это явно не только графика, хотя выглядит она как графика позавчерашнего дня на технологиях сегодняшнего. Таже первая халва в которую я сел переиграть такое ощущение не вызывает. ИМХО это вызвано тем что ТАКИЕ жесткие рельсы и скрипты хорошо прячутся только в ситуации отсутствия больших пространств.

ЗЫ: Игрушка явно опоздала - вообще непонятно что этот толстый делал 6!!! лет. И проходить заново я ее наверное буду только для спортивное интереса - на самонакрученой сложности (типа с фомкой и гравиком), а отнюдь не для того полюбоваться красотами или попугаться как у конкурентов. Обидно до слез, блин.

979. Kegfyld, 25.11.2004 09:36
Drivovich
А у меня каждый день при загрузке игры пишет .. AI DISABLE ..загружаю игру ,а там все стоят как истуканы...Исправляется либо переустановкой игры, либо переводом часов на сутки назад прикольный глюк ...
Все исправляется гораздо проще, переустанавливать ничего не надо, просто загляните в ветку по техническим вопросам, там об этом чуть ли не на каждой странице написано.

980. EGORka, 25.11.2004 09:40
Игра может и хорошая, но реализация установки наидерьмовейшая.
В системных требованиях стоит обязательное подключение к интернет.
хех... народ в инет в основном с работы выходит со слабеньких машин, а дома мощный комп но без подключения. И нахрен мне тогда покупать эту лицензию ? Ежель я в неё играть не смогу.
И нах мне нужна пиратка с кучей багов.
Поэтому игра хоть и на золоте, но поиграть, побелдеть и пообсуждать в соответствии с топиком не получаетЦа

981. Hellios, 25.11.2004 09:40
LazyCamel
в ожидании апгрейда я пршел ее буквально до момента получения фомки...

ты скажи, игра по атмосфере меняется в худшую сторону со временем прохождения?
мне начало очень понравилось, но может это хитрый ход, когда в начале все вылизали, а потом тяп-ляп идет...

982. LazyCamel, 25.11.2004 09:57
Hellios

На мой взгляд, надо это каждому попробовать. Кому-то вживание в перса - это вообще бред
зажравшегося любителя симуляторов.
Лично у меня где-то уже с момента получения автомата это станиславское "не верю!!!" полезло. А уж как только начал бочки, да кадушки для кабеля под водой ворочать- так и забил. Просто бегал, кидал и стрелял.
Но пройти ее стоит однозначно. Хотя бы как новый стандарт интерактивности предметов.

ЗЫ: Прикольно, каждый "хит" тянет что-то одно.
Фаркрай - окружение и свободу
Дум3 - светотени и реалистичность
Халфа - интерактивность.
Сталкер вон обещает НПСов подтянуть на совершенно новый уровень.

Остается ждать кто и когда это соберет в одной игрушке

983. Plavni4ok, 25.11.2004 10:52
LazyCamel
Фаркрай - окружение и свободу
Окружение чего? Оно неплохо и в ДУМ3. В ХЛ2 тебя тоже окружает незамысловатый мир СИТИ17. Свободы в ФАРе не так и много, как может показаться на первый момент.
Дум3 - светотени и реалистичность
Реалистичность - понятие относительное. Посмотри на скриптовые сценки ХЛ2 или красоту тропиков в ФАРе.
Халфа - интерактивность
Интерактивность, только по отношению к физике. Отсальное эпизодами было и ДУМ3 и в ФАРе.

984. Darkon, 25.11.2004 12:01
Прикольное преломление

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 1024x768, 79Кb

985. LazyCamel, 25.11.2004 12:41
цитата:
Plavni4ok:
Фаркрай - окружение и свободу
Окружение чего? Оно неплохо и в ДУМ3. В ХЛ2 тебя тоже окружает незамысловатый мир СИТИ17. Свободы в ФАРе не так и много, как может показаться на первый момент.
Окружение - enviroment. Переведи как тебе интереснее и лучше. Ты видел чтобы люди просто шлялись по халфе ? Вот банки склянки кидать, ящики/бочки перекладывать с воплями " Вау, супер!!! "- сколько угодно.

цитата:

Дум3 - светотени и реалистичность
Реалистичность - понятие относительное. Посмотри на скриптовые сценки ХЛ2 или красоту тропиков в ФАРе.
Светотени - это и есть реалистичность мира. Ты можешь это не замечать сознательно, но мозг все время - "вранье". Из за этого и дома в халфе все фанерно-картонные. С другой стороны если делать такую игру света как в 3-м Думе на открытых пространствах - будет редкостнейший тормоз.
Сталкер это еще как-то объезжает за счет своей промозгло-погодности, по крайней мере в демке.
Посмотрим что будет в релизе.

цитата:

Халфа - интерактивность
Интерактивность, только по отношению к физике. Остальное эпизодами было и ДУМ3 и в ФАРе.
Было ясен перец. Но интерактивной физики для массы объектов я не помню. Максимум рег-долл для моделек.

Вот и говорю - в знаковой каждой гейме педалируется что-то свое. Остальное - на уровне, а что-то - значительный шаг в будущее.

986. Kornholio, 25.11.2004 13:12
LazyCamel
Просто какой-то интерактивный мультик где не на минуту не оставлят впечатление что все вокруг игрушечно-пластмассовое.
Пластмассовым мне показался FC, а не HL2.
В HL2 сделали всё, чтобы было ощущение реальности происходящего. Это и переговоры комбайнов, и помехи после того как убиваешь их, и эхо от криков при битвах на улице (как бойцы сопротивления кричат "Striders!"), как горящие зомби злобно хрипят и что-то яростно бормочут. И таких моментов и фишек в HL2 просто куча.

987. Zhelezaka, 25.11.2004 13:18
Kornholio
И чего здесь особенного? Это в любой игре есть.

988. Gaal Dornik, 25.11.2004 13:27
Kornholio
согласен
как горящие зомби злобно хрипят и что-то яростно бормочут.
кстати вы в курсе что зомби по английски говорят, только задом наперёд Вот где фишки то, и таких мелких интересных подробностей, делающих игру ужасно интересной - до кучи. В начале я, во второй проигрыш, оглянулся - там одноглазый вортиган с метлой ходит - я рыдал

Добавление от 25.11.2004 13:30:

Zhelezaka
Это в любой игре есть.
Например в Думе3 кроме тупого мочилова ничего нет , но эта тема другой ветки

989. AndreyKAA, 25.11.2004 13:30
LazyCamel
Светотени - это и есть реалистичность мира.
Без вторичных отражений реалистичность графики D3 в этом плане ничуть не лучше, чем в FC. Я бы даже сказал, что хуже.

990. Kornholio, 25.11.2004 13:34
Zhelezaka
И чего здесь особенного?
В том, что в игре есть огромное количество мелочей и деталей.
Что создан наиболее детальный мир из всех шутеров. В других шутерах всё гораздо более грубо обрисовано.

Добавление от 25.11.2004 13:40:

Gaal Dornik
Вот где фишки то, и таких мелких интересных подробностей, делающих игру ужасно интересной - до кучи.

Ага. Ещё у каждого персонажа есть свой характер, мимика, взгляд, походка. Чувствуется индивидуальность.
Понравился любимец Кляйнера - хэдкраб Хэди Ламарр. Я себя такого же хочу .

991. Nekromanser, 25.11.2004 13:45
Вопрос, кстати. Я так толком не понял люди ли комбайнёры? Вроде люди, не зря же им Брин пояснял, что выгонит в нежилую зону. Но я тут запустил английскую версию и понял, что у них слабо различимая речь. Как не родная.

992. SomeBody Else, 25.11.2004 14:15
2 LazyCamel

Но интерактивной физики для массы объектов я не помню
Макс Пэйн номер два - там многое уже было. Оттуда и началось, ЕМНИП.

2 AndreyKAA

Без вторичных отражений реалистичность графики D3 в этом плане ничуть не лучше, чем в FC.
Лучше одними тенями от всего и на все. Каждый источник света дает тени, в отличие от всех других игр пока.

993. desper@do, 25.11.2004 14:35
Kornholio
Понравился любимец Кляйнера - хэдкраб Хэди Ламарр. Я себя такого же хочу
и ломик. на всякий случай

994. Maniacal, 25.11.2004 14:43
Nekromanser
У меня сложилось впечатление, что Комбайнеры - либо инопланетные гуманоиды (иначе зачем им противогазы), либо переделанные инопланетянами люди.
Когда замачиваешь Комбайнера, то слышен звук подозрительно напоминающий звук модема, так что, возможно, это киборги какие-нибудь. Хотя, как вариант, не исключаю, что это те же сами жители городов. Слишком уж подозрительную одежку выдают людям в Сити-17 в самом начале... даже очередь из нескольких человек стояла, мне правда ничего автомат не выдал

995. SeLiGeR, 25.11.2004 14:44
чо то меня не пропер HL2 ((( я его еще конечно не прошел до конца,но что уже не хочется ....каналы ,глупые ребусы на поднятие тяжестей ((
где атмосфера ?!?!? наверное просто старею....

996. Kornholio, 25.11.2004 14:54
desper@do
и ломик. на всякий случай
А зачем ломик? Зубки то ему повырывали .
Maniacal
Когда замачиваешь Комбайнера, то слышен звук подозрительно напоминающий звук модема
Они же общаются по рации. Поэтому и слышен такой металлический звук.

997. Ribbit, 25.11.2004 14:59
Народ, а где в Москве купить лицензионную версию HL2?

998. Kegfyld, 25.11.2004 15:04
Ribbit

www.softclub.ru там раздел магазины(или что-то в этом роде)

999. desper@do, 25.11.2004 15:10
Kornholio
А зачем ломик?
для атмосферы

1000. MightyMan, 25.11.2004 15:14
Никто не замечал, когда в кого-нить попадаешь, то раздается такое характерное бибиканье , а если замочить комбайнера, то идет такой длинный писк, как в кардиомониторе, когда сердце остановилось.

Прикольно, но в реальности вряд ли так бы сделали.

1001. Ribbit, 25.11.2004 15:16
Kegfyld

спасибо!

1002. Maniacal, 25.11.2004 15:18
MightyMan
Больше похоже на звук модема при рассинхронизации или начальном соединении
Может быть это по радио-каналу в бинарном виде начинает передаваться информация об обстоятельтвах смерти комбайнёра
Прям смертельная сеть от Рэя Олдриджа, которую генчи в мозг людей вставляли


P.S. Все равно разрабы просчитались - когда комбайнёров дизинтегрируешь шариком из импульсной винтовки звук остается, хотя тел уже нет...

1003. Nekromanser, 25.11.2004 15:22
Наскриншотил тут пару весёлостей.
1. Групповое фото.
2. Просто прикол. А что на второй записке написано, разобрать не могу.

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 700x500, 34Кb, 2.jpg, 500x768, 31Кb

1004. aleksios, 25.11.2004 15:26
Купил лицензионку в Союзе (699руб.) До этого заходил в "Титаник видеорекордс" - 1099 руб. (казлы), в переходе на лубянке - 850 руб. (тоже казлы). Инструкция в виде маленькой бумажки, регистрационная карточка софтклаба, 5 дисков россыпью, на первом диске наклейка с надписью, что типа надо ставить CS Source для успешной установки. Сами диски сделаны в Германии..

1005. LazyCamel, 25.11.2004 15:34
цитата:
Nekromanser:
Наскриншотил тут пару весёлостей.

2. Просто прикол. А что на второй записке написано, разобрать не могу.

Там и на первой непонятно причем тут "водная груша"

1006. Maniacal, 25.11.2004 15:41
LazyCamel
Там на второй написано что-то по поводу нестабильности (возможно телепорта) и о том, что поможет сдежать что-то на нужном уровне, ИМХО
а на первой записке - раздобыть побольше арбузов для Ламар

1007. koblenz, 25.11.2004 15:48
Кто прошел игру до конца - очень нужна ваша помощь
Я тут немного застрял на болотном уровне - в том месте где открывается большой шлюз с каменными воротам и после чего попадаешь в какой-то типа док и путешествуя по нему попадаешь в радиоактивную трубу, через которую выходишь к речке (там еще уровень подгружается). Ну так вот,.... на выходе из этой трубы в воздухе висит вертолет, убежать от которого, а тем более сбить я как ни старался так и не смог... Если кто помнит это место помогите плиз
Заранее спасибо....

1008. Maniacal, 25.11.2004 15:54
koblenz
Если это то место, которое я думаю (выход из трубы в корридор с открытым верхом и водой), то от него все же нужно убегать влево, по лесенке и в дверь, предварительно откинув от нее бочку

1009. peaceful, 25.11.2004 15:54
Gaal Dornik
А что никто незаметил?когда зомбаков жжош они матом по русски ругаются.Прислушайтесь "о е...ть!"-100% и еще что-то там вариации на тему мля ...... твою мать и т.д.Версия английская.

1010. Леня, 25.11.2004 15:57
Maniacal
Я думаю ты прав. Этот докторишка Брин что в Цитадели сидит нашел видимо способ скрещивать людей и алиенов (я как раз вечером игру добью, потом попробую сюжет игры внятно обрисовать), по-моему этих новых уродцев можно увидеть когда литишь в перевозилке - они похожи на людей, но ноги как иголки и на башке обруч какой-то, т.е. вывел типа новую породу с какими-то преимуществами. И решил на другой планете основать новую цивилизацию, чем он и занимается хрен знает сколько времени, т.к. Цитадель внутри - это очень похоже на инкубатор какой-то. Идея хорошая конечно , но методы воплощения жестоковаты.

1011. peaceful, 25.11.2004 15:59
MightyMan
@замочить комбайнера, то идет такой длинный писк, как в кардиомониторе, когда сердце остановилось@-это звук из мультиплеера.Когда фрагнеш кого-нить

1012. Maniacal, 25.11.2004 16:07
Леня
Еще по сюжету упоминается Сити-13 (которому видимо трындец наступил) и Рэйвенхолм мне показалось где-то упоминался, как Сити-15, если мне не приснилось...
Надо было же игре придать зловещий оттенок и привязать к сюжету спасение мира от вселенской катастрофы, да и Gman приблизительно это и имеет в виду во вступительной речи

Шагающие стены, крошащие всё на своем пути чего стоят...

1013. koblenz, 25.11.2004 16:18
Maniacal
Спасибо - сегодня попробую... я тут вспомнил, что забыл про кнопочку RUN - привык что она по дефолту включена... Так что я от этого вертолета толком и не бегал - пешком пытался убежать

1014. abcde, 25.11.2004 16:39
Застрял в городе зомби. Там где "цимент" и несколько зомби всегда вылезают, сколько ни убивай. Куда там двигаться?

1015. Nekromanser, 25.11.2004 16:49
Леня
Этот докторишка Брин что в Цитадели сидит нашел видимо способ скрещивать людей и алиенов
Думаю это всё-таки люди. Барни же у них свободно шпионил. Не просто переодевался и на разведку ходил, а чуть ли должность имел. Но мне не даёт покоя фраза в тюрьме: "Если не выполните задание, будите выселены в нежилую зону". Хотя цитадель напоминает завод по переделке людей. Да и логичней такое предположение. А те уродцы больше на отбракованный материал похожи.

Ещё один скрин. Компы у них без электричества работают

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 800x600, 67Кb

1016. FlankerN, 25.11.2004 16:52
цитата:
abcde:
Застрял в городе зомби. Там где "цимент" и несколько зомби всегда вылезают, сколько ни убивай. Куда там двигаться?

Заходишь в один из домов справа. Там на балкончике есть рычаг, его нажимаешь подъезжает платформа по тросам сверху. Далее идешь наверх и прыгаешь сначала на эту платформу, а потом на крышу дома дальше.

1017. Gaal Dornik, 25.11.2004 17:03
Nekromanser
Про арбузы для Lamarr -супер
На второй написано: Massless field flux must self-limit, что означает "Поток"(?) безмассовово поля должен самоограничиваться. Ерунда короче Совсем имхо: c - скорость света, Y - фотон, тоже ерунда короче

1018. Kegfyld, 25.11.2004 17:12
Да, заметил такой прикол, в самом начале в лаборатории (там где костюм дают) слева на столе стоят два маленьких телепортатора(в одном из них кактус). В них можно класть небольшие предметы и телепортировать из одного в другой

1019. Gaal Dornik, 25.11.2004 17:17
Вот прикольная картинка( не моя ) Называется как надо извращяться над комбайнами на движке Халвы.

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 640x480, 37Кb

1020. Kornholio, 25.11.2004 17:32
Кстати, зря смеётесь над словом ЦИМЕНТ. Это не ошибка разрабов.
По болгарски это слово пишется именно так. Что ещё раз доказывает, что действие происходит в Болгарии.
Maniacal
на первой записке - раздобыть побольше арбузов для Ламар
То-то я и смотрю, что изнутри вся клетка Ламарр в красном .

1021. zozana, 25.11.2004 17:35
Народ а что за прикол то над нами Русскими,везде там наши машины валяются,я даже кузов от запора видел...да там почти все машины наши и волга есть и даже у злощастного лифта с глюком газик грузовой стоит,это типа намёк что будет с нами....

1022. Maniacal, 25.11.2004 17:44
Перевод рассказа из книги «Half-Life 2: Raising the Bar»

В ранних версиях сценария Half-Life 2, Eli Vance показывал Гордону слайд шоу, которое в деталях рассказывало о событиях, произошедших между Half-Life и Half-Life 2. Сейчас этот рассказ существует только на бумаге, напечатанный в книге «Half-Life 2: Raising the Bar».

Eli включил проектор. Пятно света отразилось на закрепленной, на стене комнаты простыне.

Eli: Давай посмотрим. Где все началось?

Пока он говорит, появляются кадры:
- Вид сверху на комплекс Black Mesa
- Прибывающий поезд
- Тестовая камера

Eli: Black Mesa. Давай не будем на этом задерживаться. Никто тебя не винит. Мы все должны принять часть ответственности за происшедшее. Важно лишь то, что нам делать дальше. Я еще дойду до этого. После катастрофы волна пошла дальше.

Следующие несколько сцен похожи на картины Norman Rockwell’a в аду:
- Headcrab набрасывается на покупателей с полок супермаркета
- Bullsquid гонится за семьей из пригородного дома
- Группа Houndeyes несется по улице
- Gargantua переворачивает трактор, а фермер удирает от него по полю, где то в Небраске
- Ichthyosaur материализуется в общественном бассейне прямо под только что спрыгнувшим с трамплина ребенком

Eli: Сельская местность, пригороды, все территории, которые трудно патрулировать стали практически необитаемыми. Люди искали защиты в городах.

- Люди толпятся у ограды с колючей проволокой, за их спинами виднеется силуэт большого города
- Вооруженные полицейские на охранных башнях отстреливают зомби за периметром

Eli: На некоторое время у всех возникла иллюзия безопасности. А потом возникли Цитадели. Это случилось за долю секунды, по всему миру. Кусок пространства просто исчез в самом центре города, а на его место мгновенно появился один из этих штабов Combine. Центр вторжения.

- Центр города опустошен, здания срезаны как ножом, огромная яма появилась из ниоткуда, в нее падают люди
- Тот же вид, в центре всего возвышается Цитадель

Eli: Скажи привет новым хозяевам.

- Крематоры, страйдеры, машины Combine выходят из Цитадели
- Десантные корабли несутся в воздухе

Eli: О, мы сопротивлялись.

- Танки, солдаты, армия движется к Цитадели
- Те же войска, смятые и разгромленные, полностью уничтоженные

Eli: Земля начала битву, которая длилась семь часов.

- Дымящаяся куча пепла в форме Пентагона

Eli: А потом, один человек, захвативший всю власть, какую только можно захватить во время кризиса, использовал эту власть, чтобы устроить нашу капитуляцию.

- Консул. У подножия радиобашни, в наушниках и с микрофоном, с поднятыми руками он возвещает о капитуляции Земли

Eli: Теперь они зовут его Консулом. Он неплохо устроился. Теперь он говорит за Combine и разделяет их власть. Что же до остальных…

- Виды City 17, сгорбленные горожане
- Система Замены Воздуха выбрасывает облака черного дыма
- Осушенное побережье моря, обломки кораблей и кости китов

Eli: Ну, ты видел в каком все состоянии. Они заменяют воздух на что то, чем мы с трудом можем дышать. Они осушают океан. Мы не знаем, готовят ли они планету для новых жильцов или просто забирают из нее все ресурсы, которые могут. Все, что мы знаем, это то, что их необходимо остановить. И здесь-то появляешься ты, мистер Фримэн. От тебя зависит…

Проектор гаснет…


Вот откуда комбайнеры-то, оказывается

взято с http://purga.ru/index.php?contentid=18467

Так же, тем, кто уже прошел игру, возможно будет небезынтересна версия сюжета, складывающаяся на основе действий и диалогов, происходящих в игре. Но, так как рассказ содержит СПОЙЛЕРЫ, то предлагаю только ссылку:
http://www.hl2.ru/articles/beta-storyline/

1023. Dmitrp, 25.11.2004 18:29
Дошел до уровня тюрьмы. Но застрял. С теткой поднялся на лифте. Всех там вынес.
Дальше проход закрыт энергетическим экраном. Отключить его надо. А как, не пойму.

1024. Maniacal, 25.11.2004 18:33
Dmitrp
Это не тот экран, где вилку из розетки за экраном нужно гравиганом выдернуть?

1025. Dmitrp, 25.11.2004 18:41
Попробую

1026. Nomados, 25.11.2004 18:51
народ, че делать с вертолетом в каналах, когда оставляешь гидроцикл? Вертолет не убиваемый, на гранаты не реагирует вообще

1027. Gesha24, 25.11.2004 19:02
Maniacal
Это не тот экран, где вилку из розетки за экраном нужно гравиганом выдернуть?
Можно просто отстрелить из какого-нибудь оружия.
Nomados
че делать с вертолетом в каналах, когда оставляешь гидроцикл?
Гидроцикл оставлять не надо. Ты на нем прямиком до блек месы доедешь.

1028. Munchkin, 25.11.2004 19:03
Nomados
Оружие помощнее надо искать (хинт: стационарное), а до тех пор - прятаться.

1029. olelycoe, 25.11.2004 19:05
Прошел, на harde заняло примерно 20часов может даже больше но все равно мало , для меня игра однозначно хит года и чтобы получить проект равнозначный HL2 ждать придеться немало.

1030. Kerovan, 25.11.2004 19:08
Позвольте мне с некоторым опозданием поделиться своими впечатлениями о HL2.
Ждал я ее долго, поэтому хотелось чего-то супер-пупер. В принципе ожидания оправдались, а потом как им не оправдаться , это же Хальф! первая пройдена раз 10, не считая Оппозинга и Блю шифта. Пока только начал играть, но уже с первых минут, секунд, после того как все установилось увидел такое до боли знакомое. Все сделано на пять с плюсом, правда машинка подвисает иногда на секунду, потом все нормально идет. Установки в графе стоят все на хай, кроме анизотропки и сглаживания. Играю, смакую, умираю и снова иду, смотрю, беру, стреляю. Извините за сумбур - спешу играть.

1031. Maniacal, 25.11.2004 19:19
Gesha24
Можно просто отстрелить из какого-нибудь оружия.
Да, точно, отстрелить... У меня как раз заминка вышла из-за того, что гравиган не хотел вилку выдергивать...

1032. D.V., 25.11.2004 19:51
цитата:
SeLiGeR:
чо то меня не пропер HL2 ((( я его еще конечно не прошел до конца,но что уже не хочется ....каналы ,глупые ребусы на поднятие тяжестей ((
где атмосфера ?!?!? наверное просто старею....

Ну блин брат та же история Неужели мы так постарели... Игра кажется такой примитивной, а все аркадности "загадок" наводят на мысль о том, что делали именно в расчете на определенный возрастной круг геймеров (кот. будут восхвалять игру после успешного проплыва по реке или разгадки какой-нибудь головоломки - если это слово вообще применимо к этим "загадкам").
Как же я хочу свободы и на экране монитора... ну где же этот хр... "Сталкер" ...!?

1033. s_hammer, 25.11.2004 20:01
D.V.
елы палы, на определенный возрастной круг, ты только понял брат ? , канешна если оценивать "с высоты прожитых лет" то не интересно и примитивно будет, надо отключаься на время пока играешь в игру, чувствовать ся ребенком, тогда и удовольствие получишь.... отиграл, и снова к делам

1034. Gesha24, 25.11.2004 20:03
D.V.
Как же я хочу свободы и на экране монитора
Мы все хотим. Но я боюсь, что реальной свободы (хотя бы с той же детализацией, что и в Халве2) мы в ближайшее время не увидим.

1035. olelycoe, 25.11.2004 20:36
Автомат из игры http://www.hecklerkoch-usa.com/le/mp7.html довольно косым сделали его валвовцы, редко пользовался а вот самый руль это импульсный штурмовой пулемет, жаль боеприпасов для него мало с собой можно брать.

1036. Леня, 25.11.2004 21:04
Maniacal
Хороший рассказ
Ну теперь все более-менее понятно. G-Man устроил Фримену типа испытание по зачистке местности от одной-единственной Цитадели вместе с ее боссом в лице доктора Брина. А сам G-Man прячется постоянно перемещаясь во времени. А матушку-Землю значит терраформировать решили. Осталось выяснить кто такие комбайнеры и откуда это они взялись "за доли секунды" - это раса алиенов или ?

Но почему этот рассказ убрали из релиза - непонятно. Запутать всех решили что-ли.

1037. FlankerN, 25.11.2004 21:24
цитата:
Maniacal:
[i]Перевод рассказа из книги «Half-Life 2: Raising the Bar»
О спасибо. Интересный рассказ, хотя я и предполагал, что такое развитие сюжета и было. Люблю я постапокалипсис и все такое в этом роде. А в игре это очень неплохо показано. Но МАЛО. С нетерпением жду продолжения.

цитата:
D.V.:
SeLiGeR:
где атмосфера ?!?!? наверное просто старею....
Ну блин брат та же история Неужели мы так постарели... Игра кажется такой примитивной, а все

Ну ребяты, ну кто же так в игры-то играет? Нужно просто уметь отключиться от своего многодесятилетнего опыта, включать фантазию и получать удовольствие. А иначе надоест все, при чем не только в копьютерных играх. С таким подходом, имхо, вы очень много теряете.

1038. D.V., 25.11.2004 21:33
цитата:
D.V.:
SeLiGeR:
где атмосфера ?!?!? наверное просто старею....
Ну блин брат та же история Неужели мы так постарели... Игра кажется такой примитивной, а все
Ну ребяты, ну кто же так в игры-то играет? Нужно просто уметь отключиться от своего многодесятилетнего опыта, включать фантазию и получать удовольствие. А иначе надоест все, при чем не только в копьютерных играх. С таким подходом, имхо, вы очень много теряете. [/q]

Включать фантазию... Тогда зачем вообще игра нужна!? Можно пофантазировать чуток, расслабиться и... снова к делам (только пофантазировать поймите правильно без этого... ну сами понимаете ). В том то и смысл игры, что я не хочц ничего додумывать и домысливать - отключка и должна происходить от ПОЛНОГО погружения в геймплей - блин, тут ДЛЯ МЕНЯ ЛИЧНО все как-то больно просто и примитивно, что бы полностью отключиться от реала! Я же и говорю, может у более молодых (безпроблемных пока еще) получается гораздо лучше - я только рад за них и НИЧУТЬ ничьего достоинства не хочу принизить! Каждому свое! А свобода Сталкера и его "нескриптовость" уже зараннее меня будоражат - скрипты меня страшно сковывают - не игра становится, а просто аркадный ТИР !

1039. Zhelezaka, 25.11.2004 21:58
D.V.
отключка и должна происходить от ПОЛНОГО погружения в геймплей - блин, тут ДЛЯ МЕНЯ ЛИЧНО все как-то больно просто и примитивно, что бы полностью отключиться от реала!
Такие же мысли витают

1040. koblenz, 25.11.2004 22:02
Maniacal
Если честно бег помог тока отчасти - удалось продвинуться до моста, где этот вертолет продолжает меня караулить, а каждая вылазка стоит мне в среднем 20 поинтов жизни - так что бегать нет никаких запасов может этот скриншот поможет понять где я застрял

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 800x600, 80Кb

1041. Maniacal, 25.11.2004 22:06
Леня
Где-то я видел, что книги эти есть в продаже... Вот где не помню... И почему их еще никто не умутрился отсканить и выложить в сеть...
D.V.
все как-то больно просто и примитивно, что бы полностью отключиться от реала!

У меня другого рода психологическая проблема возникла... Закрытые двери, стены, единственный проход... плюс попробовал я как-то с noclip над железной дорогой подняться... В общем с тех пор у меня при игре (второй раз прохожу уже) приступы клаустрофобии возникают. Чует мозг, что заперли в тесном помещении, хоть и небо нарисовали, деревья и т.п. Бесполезных мест что ли не хватает... пустых комнат, например, или лужаек (свалок хотя бы)...

А вжиться в шкуру Фримена у меня не получилось... слишком уж все ненатурально нарисовано, что ли... Хотя прошел все на ура, как отличную аркаду.

Добавление от 25.11.2004 22:09:

koblenz
Слушай, очень похоже, что ты как-будто забыл где-то свой водный мопед, не решив задачку с каким-нибудь трамплином, на мопед же пушку должы были поставить, чтобы вертолеты сшибать...

1042. koblenz, 25.11.2004 22:21
Maniacal

то есть по идее мопед еще должен быть? я его бросил там где горящую фуру поперек положили - решил, что на этом мое взаимодействие с мопедом закончено...

1043. Maniacal, 25.11.2004 22:26
koblenz
На мопеде нужно доехать до Black Mesa, больше похожую на какую-то заброшенную электростанцию или даже подстанцию...

Признак того, что скоро доедешь будет сражение с вертолетами, они еще мины будут сбрасывать, а последний просто лить ими, как из ведра.

Помнится там на мопеде нужно было учесывать от вертолета, т.к. пушки пока нет...

1044. Kornholio, 25.11.2004 22:34
D.V.
А вам разве обещали нелинейность в HL2?
Да и любой шутер линеен. И ваш любимый FC, и мой любимый - первый HL в том числе.
тут ДЛЯ МЕНЯ ЛИЧНО все как-то больно просто и примитивно
А в каком шутере дело обстоит не так? В HL2 есть хотя бы такие задачки с использованием физики. В других и таких нет.

1045. FlankerN, 25.11.2004 22:41
цитата:
D.V.:
Включать фантазию... Тогда зачем вообще игра нужна!? Можно пофантазировать чуток, расслабиться и... снова к делам (только пофантазировать поймите правильно без этого... ну сами понимаете ).

Ну без фантазии то все равно никак. Тыже полюбому не полностью в игру погружаешься, а видишь все через экран монитора, плюс ко всему сразу чувствуешь все ограничения в игре и точно понимаешь, что находишься ты в ограниченном текстурированными полигонами пространстве, а за ними ничего нет.

цитата:

погружения в геймплей - блин, тут ДЛЯ МЕНЯ ЛИЧНО все как-то больно просто и примитивно, что бы полностью отключиться от реала!

Я вот тоже немогу играть в то, что кажется ненастоящим, бесит, например, произвольная и постоянная генерация врагов в некоторых играх. Куча симуляторов, кампании в которых заранее предопределены и разбиты на миссии. Скучно. Согласен. Халфа2 это тир, но блин, красивый и увлекательный до жути, как красивое и интересное кино, вроде знаешь, что наши победят, а все равно смотришь.

цитата:

Я же и говорю, может у более молодых (безпроблемных пока еще) получается гораздо лучше - я только рад за них

Ну о чужих проблемах не надо Хватает и к сожалению есть и серьезные. Даже в нашем, молодом, двадцатисемилетнем возрасте

цитата:

и НИЧУТЬ ничьего достоинства не хочу принизить! Каждому свое! А свобода Сталкера и его "нескриптовость" уже зараннее меня будоражат

Получилось бы у них только. Эх...
В этом плане меня очень сильно Космические Рейнджеры порадовали, сейчас вот вторая часть выходит. Тоже мир живой и настоящий.

1046. Леня, 26.11.2004 00:05
Maniacal
Почему игра называется Half-Life ? Не потому ли что главный герой игры Фримен помнит только половину своей жизни, т.к. вторую половину он просто напросто проспал в анабиозе ?

Добавление от 26.11.2004 00:07:

D.V.
Без скриптов никуда в наше время. Это же игра. Играй в онлайн игры какие - там скриптов нет

1047. MadCat, 26.11.2004 00:17
Леня
"Half-Life" - по английски - (физ. термин) период полураспада. А уж чего они так игру назвали - это к Валве лично.

1048. burymore, 26.11.2004 00:19
А кто сталкивался с такой проблемой?
Версия на 2 Cd пиратка, но 100% переведенная и даже озвученая. Все ставится, все лелает, НО через несколько миссий (там где на мотоцикле по болоту рассекать надо) Ни с того ни с сего вылезает надпись AL Diabled. И пинцет. Боты не стреляют, даже не двигаются. Что за хрень и как лечить?

1049. FlankerN, 26.11.2004 00:25
цитата:
burymore:
А кто сталкивался с такой проблемой?
Версия на 2 Cd пиратка, но 100% переведенная и даже озвученая. Все ставится, все лелает, НО через несколько миссий (там где на мотоцикле по болоту рассекать надо) Ни с того ни с сего вылезает надпись AL Diabled. И пинцет. Боты не стреляют, даже не двигаются. Что за хрень и как лечить?

Вот это да! Первый раз о таком слышу! Прямо уникальный случай ни у кого такого не было, а у тебя случилось. Запишись обязательно, потом сейвы продавать будешь.
Глянь в конференцию технические проблемы халфлайф2, там на каждой странице об этом базарят.

1050. Леня, 26.11.2004 00:29
burymore
соседняя ветка .... соседняя ветка .... соседняя ветка .... на каждой странице написано что делать .... на каждой странице написано что делать .... на каждой стр ...............................

1051. burymore, 26.11.2004 00:57
FlankerN
Леня
Ну просто кинуть ссылку гордость не позволяет, я так понимаю.
ЗЫ. Я не мониторю всю эту конфу. Просто спросил в ветке про ХЛ

1052. Machine Spirit, 26.11.2004 02:07
burymore
ты что думаешь что все наизусть линк помнят? - так же как и тебе надо ползти на соседнюю ветку и кидать тебе линк, делать за тебя то, что надо только тебе, совсем ленивый что-ли? ну если бага - глянь ты в соседнюю ветку по техническим траблам ХЛ2.. бот блин.

1053. Devero, 26.11.2004 06:30
Игра отличная! Графика, геймплей, физика и локации - просто супер. DOOM 3 и Far Cry по геймплею, локациям, физике и сюжету отдыхают однозначно. По графике у всех трёх игр примерный паритет, ибо у каждой свои фишки. Но атмосферы, погружения, азарта всё-таки не хватает. Дошёл до Нова Проспекта и пока складывается ощущение, что буду переигрывать только отдельные миссии. Игра должна захватывать, заставлять забывать о времени и для меня таковыми остаются RTCW(плюс все аддоны), Iron Storm(Коммандос:В тылу врага), Serious Sam 1 и Chaser. Эти игры я переигрывал много раз, а при первом прохождении я чувствовал, что это именно я там со всеми воюю, оторваться не мог. Особенно обидно за Iron Storm. Игра совершенно не раскручена и мало известна, но по атмосфере - она просто феноменальна.
У меня не было компьютера в конце 1998 года, когда вышел первый Half-Life, но этим летом я его прошёл для интереса и опять не почувствовал атмосферу даже принимая в расчёт сколько лет прошло с момента выхода игры. Всё здорово, но прошёл игру чисто механически, только местами цепляло также как и сейчас в Half-Life 2.

1054. ё, 26.11.2004 09:48
ну дум конечно не очень а вот фаркрай не хуже а может даже лучше халвы 2 , просто он уже пройден )

за то у халвы есть большой плюс она не тормазит даже не на очень мощьном железе , короче рульная игра!

1055. Old Doomer, 26.11.2004 10:12
Kornholio
цитата:
Что ещё раз доказывает, что действие происходит в Болгарии.
Хехе... Мне вот этот спор очень понравился:
http://www.hlfallout.net/forums/index.php?showtopic=22538
Сити 17 в Швеции! Нее... Там есть русские буквы, это город Котлас!... Нее.... Nova Prospekt эт в Финляндии... Сити 17 это Мурманск!... Нее...
лоол

1056. The Monster, 26.11.2004 10:27
Леня
На письма телезрителей отвечает (http://www.g4techtv.com/icons/features/50350/Valve_QA.html) Greg Coomer:
цитата:
... I can’t remember too much about the name Half-Life appearing on the scene, except I think it was an e-mail someone sent around that pointed out kind of a double meaning with the notion of lives in videogames or computer games and the fact that the concept that we were building this game around had to do with radioactivity and an accidental portal opening due to a mishap involving radioactive material...
Half-Life - это жизнь, наполовину проведенная в мире компьютерных игр.

1057. Arikosan, 26.11.2004 10:40
burymore
Блин такая же байда была,
После выхода из игры, предварительно сейванулся,
через время зашел,
но все перки на месте замерли., и не шевелятся.
а окружение все взаймлдействует,
пришлось начинать сначала,
все сейвы были такими,
а версия нормальная DVD.

1058. Kegfyld, 26.11.2004 11:03
Arikosan
burymore
И всем у кого подобные проблемы.

Читать ЗДЕСЬ! (http://forum.ixbt.com/post.cgi?id=annc:25:16875) В данной же ветке обсуждаются вопросы по геймплею.

1059. AlekseyK, 26.11.2004 11:10
burymore
Arikosan
блин, AI_Disable 0 в консоле напишите !!!!!!!
и не надо ничего переигрывать !!!!

1060. Kerovan, 26.11.2004 11:11
Если не цепляет игра, будь то Хальфа, Дум, Анрил или Тетрис значит получается чел не геймер. У нас люди в пасьянс режутся и в сердцах матерятся. Вот это игра. Копанием в графоне, тенях, тумане отражениях и т.д. пусть занимаются критики. В Кваку играют и не говорят, что там не натурально и графика плохая. Натуральности в жизни хватает.

1061. RedFox, 26.11.2004 11:26
А как вертолет завалить?
После езды на Карлсонообразном водно-сухопутном мотоцыкле. Попал на какие-то склады с контейнерами, над головой кружится ... шар голубой... Вертолет, падла. Его вообще реально грохнуть? Ибо он меня догоняет и мочит. Задолбал!

1062. ё, 26.11.2004 12:07
без понятия вроде я ни где проблем пока не испытывал кроме 2х мест
1. где надо было бочки под трамплин подложить (ходил с бочками ходил а куда сунуть не догадывался )

2. сижу сейчас не понимаю что не так карта где на баги гоняешь(трасса 47 что ли называется) доехал туда где краном с магнитом баги можно перенести на пирс (там типа всех уже мочканул) путь только один к разрушенному мосту у которого штурмовик летает , даже если мочконуть штурмовик, не куда дальше ехать, через мост не перепрыгивает хотя может какой нить трамплин сделать??? короче подмогайте!

Добавление от 26.11.2004 12:11:

цитата:
RedFox:
А как вертолет завалить?
После езды на Карлсонообразном водно-сухопутном мотоцыкле. Попал на какие-то склады с контейнерами, над головой кружится ... шар голубой... Вертолет, падла. Его вообще реально грохнуть? Ибо он меня догоняет и мочит. Задолбал!

там кажись в башенку с пулеметами надо залесть ну и мочкануть вертолет (с особым цинизмом)

надеюсь я о том!

1063. RedFox, 26.11.2004 12:32
ё
Я там особо много пробежать не успеваю, вертолет выносит.

Может его не надо сбивать, просто пробежать куда-то?

1064. Kerovan, 26.11.2004 12:35
ё

Если ты про то место где надо через воду прыгать на поплавочных аэросанях, то там надо прыгать в воду и бочки в клетку напихать, трамплин подымется.

1065. ё, 26.11.2004 12:43
цитата:
Kerovan:
ё

Если ты про то место где надо через воду прыгать на поплавочных аэросанях, то там надо прыгать в воду и бочки в клетку напихать, трамплин подымется.

это я всеже прошел а вот 2й пункт (там и сижу сейчас)

Добавление от 26.11.2004 12:44:

цитата:
RedFox:
ё
Я там особо много пробежать не успеваю, вертолет выносит.

Может его не надо сбивать, просто пробежать куда-то?
не помню точно хотя прошел только дня 2 назад

1066. FlankerN, 26.11.2004 12:47
цитата:
ё:
2. сижу сейчас не понимаю что не так карта где на баги гоняешь(трасса 47 что ли называется) доехал туда где краном с магнитом баги можно перенести на пирс (там типа всех уже мочканул) путь только один к разрушенному мосту у которого штурмовик летает , даже если мочконуть штурмовик, не куда дальше ехать, через мост не перепрыгивает хотя может какой нить трамплин сделать??? короче подмогайте!

Это там где через стекло на багги выезжаешь, а потом там разрушеный мост. Там перед провалом какая-то куча навалена, разгоняешься с шифтом и прыгаешь, вроде все нормально получалось.

Добавление от 26.11.2004 12:49:

цитата:
RedFox:
ё
Я там особо много пробежать не успеваю, вертолет выносит.

Может его не надо сбивать, просто пробежать куда-то?

Дык следи за ним. И прячься за контейнер когда он начинает стрелять. Там точно потом надо в будку забежать и из пулемета вертолет расстрелять.

1067. ks555, 26.11.2004 12:59
Как перепрыгнуть на катере с трамплина в трубу? Там еще 2 бтр были наверху.Нехочет он перелетать,
бьется о деревяный мостик на другой стороне. Шифт не дает катеру никакого ускорения.Катер разгонял
по полной, все безтолку. Помогите, он меня уже достал!!!

1068. Parrot, 26.11.2004 13:06
ks555
Ты не взорвал бочки внутри контейнера (в дальнем конце - должна вывалиться стенка контейнера) - без этого скрипт не окрывает дорогу в тоннель.

1069. Dexter3, 26.11.2004 13:07
To ks555,

Разгоняйся и на трамплине держись левой стороны. Шифт не дествует но у меня с 7 попытки получилось просто долететь. Как я и порекомендовал держись левее и все получится 100%!

1070. AlekseyK, 26.11.2004 13:09
ks555
пешком пройди под навесом с колоннами и открой дверь в контейнере,
потом через него проедешь под этим навесом и прыгнещь в трубу

1071. Miwar, 26.11.2004 13:12
Отцы поможите!
Уровень 11 (где надо много трехногих высоких тварей мочить)
Ближе уже к концу наверно, (после момента когда обрушилать парковка) хожу по разрушенному двух- этажному зданию зданию и не вижу выхода
и куда там идти?- прыгуть на выступ, даже с разбега не получается....

1072. xela86, 26.11.2004 13:17
Ну вот вчерась выбрал время,побегал чутка...
думаю надо че то постануть сюда =)
Прошел недалеко,до route canals токо...
Скажем так -в целом пока неплохо,но не вау...
Я уж подумал,вот если б не смотреть альфу, не видеть МП2....
тода да...=))
Играть ОЧЕНЬ легко(пока..)
С этим да,перемудрили че то...,да...
Рожа Джи-мана в начале бесподобна конечно,лица главгероев проработаны на 5ть...
Кто там говорил что Аликс пострашнела,ничего подобного =)))
http://www.pbase.com/image/36795876

Мимика рулит,согласен....
Лаборатория понравилась как сделана,5ть баллов тоже,прикольно =)

Графика -=в целом очень приятно,в духе сталкера-маспайна..=))конечно добивает кое-где малополигональность...
но...скажем так по соотношеню скорость -кач-во картинки -пять баллоф адназначно...
Я тут начал на 1024,алл макс ,АА2 АФ2 -как уже писАл было все гладенько и плавненько...
решил забубенить на АА4 АФ8 -и чтоб вы думали -практически не просело...
думал будет хуже =)
в итоге остался на АА4 и АФ4 =)
вот за это респект движку...
да,хипсайз не трогал...
в диспечере глянул -пик выделения памяти порядка 730 где то...
Ну что еще =))))-рифленая дверь особливо не впечатлила...
Глюкоф пока не видел ни одного из описанных в конфе =)))
Релиз о импорева плюс два фикса к нему....
Боты не тупят,Аликс в лифт заходит =)
тьфу -тьфу....

Кстати,знаете что можно пройти вот этот момент не ломая доски внизу =))))
http://www.pbase.com/image/36795870
Лана на этом все пока =)

1073. aleksios, 26.11.2004 13:20
RedFox

Там есть место (типа шлюзов каких-то) где надо просто проскочить на лодке открытое место с вертолететом его не сбивая дальше в трубу.

Miwar

Там надо подняться на второй этаж разрушенного здания, на нем будет ящик с ракетами, мочкануть пару трехногих и идти по балкам к краю здания и спрыгнуть вниз.

1074. AlekseyK, 26.11.2004 13:27
xela86
Кстати,знаете что можно пройти вот этот момент не ломая доски внизу =))))
http://www.pbase.com/image/36795870


КАК ???

1075. xela86, 26.11.2004 13:32
AlekseyK
даже нет желания попробовать самому ?
сейв остался рядом с тем местом где-нить ?
не ?

1076. AlekseyK, 26.11.2004 13:36
xela86
неа
ну расскажи!

1077. xela86, 26.11.2004 13:39
AlekseyK
ок...
хинт -в соседнем помещении, где открывали вентиль ,на полу есть деревянный ящик =)))))))))))
токо осторожнее с ним,не расколите ненароком =)

1078. ё, 26.11.2004 13:50
цитата:
FlankerN:
[q]ё:
2. сижу сейчас не понимаю что не так карта где на баги гоняешь(трасса 47 что ли называется) доехал туда где краном с магнитом баги можно перенести на пирс (там типа всех уже мочканул) путь только один к разрушенному мосту у которого штурмовик летает , даже если мочконуть штурмовик, не куда дальше ехать, через мост не перепрыгивает хотя может какой нить трамплин сделать??? короче подмогайте!
Это там где через стекло на багги выезжаешь, а потом там разрушеный мост. Там перед провалом какая-то куча навалена, разгоняешься с шифтом и прыгаешь, вроде все нормально получалось.


ВОТ спасибо (шифт это типо ускорение ?) а я не дагадался что он на машину тоже действует
вечером опробую !

1079. AlekseyK, 26.11.2004 13:58
xela86
а, ну это ящик переть оттуда надо !
ящики и под досками этими есть.
У думал, я действительно что-то пропустил !

1080. Miwar, 26.11.2004 14:01
aleksios
Спасибо!
Только вот не помню что-бы там был ящик с ракетами..
(выходим из разрушенной подземной стоянки и сразу ето поганое здания из двух этажей?)

1081. Crazer, 26.11.2004 14:09
Miwar

Если это то место о котором я думаю (там еще один ходульник ходит и постоянно на тебя летающая мелочь налетает (но не с пилами)--то там посреди разрушенного второго жтажа есть балка, которая упала под углом, на нее заходишь, и идешь по балкам, змейкой, под обстрелом ходульника. Потом прыгаешь на обломок лестницы, и там как раз ящик (ориентируйся на горящий костер). Вроде так.

1082. AlekseyK, 26.11.2004 14:11
Miwar
скрин выложи

1083. Kerovan, 26.11.2004 14:15
А скажите пожалуйста чем отличается версия СофтКлаба от пиратки на ДВД. У Софта 5 дисков , а на ДВД только 2 с чем-то гигов.

1084. Miwar, 26.11.2004 14:20
Crazer
ОК. Спасибо за содействие.
Вроде все понял.
Дома попробую.

1085. Empty, 26.11.2004 14:41
ё
Сань, ты же клялся что HL не будешь играть. А тут на тебе. Я ужо больше половины прошел, мог бы потелефонить

1086. Gaal Dornik, 26.11.2004 14:44
Все голосуем за ХЛ2 в соседней ветке тут:http://forum.ixbt.com/0025/016295-29.html

1087. XuLLLHuK, 26.11.2004 15:33
Игрушка порадовала. Но я ждал большего. Конкретно, большей свободы действий. А тут опять пресловутые "рельсы", хоть и сдобренные великолепной "физикой" и хорошей графикой. Омрачают картину неуязвимость NPC, неужели нельзя было сделать их убиваемыми или хотя бы самими скиптами и дизайном уровней предусмотреть чтобы их нельзя было убить? Или скажем сделать разветвления. Например, мы убиваем тётку предательницу и она не телепортируется вместе с отцом Алекс - пожалуйста ещё одна ветка.
И ещё при езде на багги по прибрежным дорогам создаётся впечатление, что дизайнеры уровней торопились. Прибрежные дороги не могут похвастаться количеством деталей - с одной стороны голые стены, а с другой шейдерное море . Ну, да ладно, всё это мелочи.
Ничего революционного в этой безусловно хорошей игре нет, кроме того что взаимодействие с объектами поставлено на новый уровень. Разработчики на все сто раскрыли весь потенциал физического движка .
Радует проработка персонажей. Та же Алекс и её "Пёс", Святой Отец и все остальные. Да и противники тоже на высоте. Чего стоит один летающий биомеханический штурмовик с фасетными глазами по боками.

1088. Crazer, 26.11.2004 15:55
Кстати, все забываю сказать, ни у кого не сложилось впечатление, особенно поначалу, что бочки как-то "несолидно" взрываются? Больше на петарды похоже, а не на взрыв бочки с горючкой. Нет такого ощущения?

1089. Kegfyld, 26.11.2004 16:08
XuLLLHuK
Но я ждал большего. Конкретно, большей свободы действий. А тут опять пресловутые "рельсы"
цитата (Интервью с Gabe Newell):
Gabe Newell: Перефразируя Sid Meier’a, игра — это совокупность интересных выборов. Мы хотим дать игроку большой выбор вариантов действий, но этот выбор проистекает больше из физики, AI, взаимодействия с персонажами и т.д. (вещей, которые мы можем симулировать в достаточной степени, чтобы обеспечить необходимый уровень вариаций), нежели из древообразного построения уровней или сюжета (чего мы симулировать пока не можем). Разветвления хороши в таких вещах, как древо технологий в стратегиях, но в сюжете или уровнях они плохо работают.

1090. DPFTR, 26.11.2004 16:37
Моё ИМХО - Valve сделали супер-игру, врятли в ближайшем будущем мы увидим что-то похожее.
Valve - огромный респект, не зря мы ждали так долго.

1091. peaceful, 26.11.2004 16:41
DPFTRCогласен полностью!!!Жду аддона!

1092. Декор, 26.11.2004 17:03
цитата:
XuLLLHuK:
Игрушка порадовала. Но я ждал большего. Конкретно, большей свободы действий. А тут опять пресловутые "рельсы"...
Для игр с сюжетом рельсы неизбежны. И чем лучше и детальнее сюжет, тем жестче рельсы.
ИМХО, было бы наивно не ждать рельс в Халфе. Иначе, она была-бы уже не Халфой, а... ну не знаю чем... Это- кино, в котором главный герой- ты.

цитата:
...
Омрачают картину неуязвимость NPC, неужели нельзя было сделать их убиваемыми или хотя бы самими скиптами и дизайном уровней предусмотреть чтобы их нельзя было убить? Или скажем сделать разветвления.
Во-первых, NPC в батальных сценах убиваются вполне.
Кста, решение в НОЛФ (ДУУМ3, и т.д.) ИМХО, оптимально.
Просто нельзя выцеливать полезных персонажей. Прицела нет, струльба запрещена...

1093. SlamMF, 26.11.2004 17:13
Застрял в самом начале Цитадели, после того, как на коконе катаешься. Перемочил всех врагов, а идти некуда, только ограда из прутиков стоит, а за ней луч и ещё проём с защитным полем. Куда идти?

1094. Maniacal, 26.11.2004 18:08
SlamMF
Не помню, в твоем ли случае, но в одном месте нужно из луча все шарики гравиганом повыдергать и защитное поле отрубится...

1095. Ogur, 26.11.2004 18:15
Декор
Для игр с сюжетом рельсы неизбежны. И чем лучше и детальнее сюжет, тем жестче рельсы.
Да ну, увольте. Про Deus Ex слышали, а про Outcast?

1096. Dung, 26.11.2004 18:29
Ogur
Deus Ex это даже не шутер по большому счету. Там совсем другая механика игры. В Халве же нет не грамма РПГ и всё это здесь, на мой взгляд, нисколько не нужно...

1097. Леня, 26.11.2004 18:57
Игруху вчера прошел.
Ну что сказать - это не шедевр конечно, а просто очень крепко сбитая игра. Она бесспорно станет культовой и повторит успех первой части, так что ждем всякие моды и т.д. Из нового она принесла только одно - использование физики как элемент игрового процесса. Что уже гуд. В процессе прохождения мне постоянно вспоминалась UFO Aftermath, такое ощущение что дали погулять по нему с видом из глаз, да и саунд похож

1098. XuLLLHuK, 26.11.2004 19:09
2 All
Прошёл сабж. Честно говоря, у меня нет чувства что игра закончилась во-время. Уж думал сейчас придётся прыгать в другое измерение. Видать, здаровая морда пришельца в видеофоне обнадёжила. А тут бац и конец, к тому же ещё какой-то смазанный. Джи-Мэн ничего толкового не сказал, так набор стандартных фраз для запудривания мозгов преданных фанатов .
Ясно одно - будет продолжение этой замечательной игры.
Kegfyld
цитата:
Gabe Newell: Перефразируя Sid Meier’a, игра — это совокупность интересных выборов. Мы хотим дать игроку большой выбор вариантов действий, но этот выбор проистекает больше из физики, AI, взаимодействия с персонажами и т.д. (вещей, которые мы можем симулировать в достаточной степени, чтобы обеспечить необходимый уровень вариаций), нежели из древообразного построения уровней или сюжета (чего мы симулировать пока не можем). Разветвления хороши в таких вещах, как древо технологий в стратегиях, но в сюжете или уровнях они плохо работают.
Даже не читая эту цитату я полагал что разработчики так и скажут .
Насчёт AI это они загнули. Была бы моя воля перестрелял бы этих болванов. Которые только и могут, что блокировать игрока и мешаться под ногами. Даже постоять на одном месте и не следовать за игроком они тоже не могут . Насчёт древообразного построения сюжета в шутерах согласен с Гёйбом. Действительно в играх подобного рода такой схеме не место, но ограничивать выбор игрока неуязвимостью "нписей" это ли не "рельсы".

1099. Old Doomer, 26.11.2004 19:26
XuLLLHuK
Конечно будет... ХЛ2 - часть трилогии... Вроде бы
цитата:
Была бы моя воля перестрелял бы этих болванов
Каких именно? Большинство повстанцев я за собой не "пускал"... А там где они таки увязывались - весьма быстро погибали... Кроме всяких Барни, хм... Но с ним веселее, особенно если он че-нить про кошку отмочит, или как-нибудь сомнительно пошутит... Хех.

1100. Alexey L., 26.11.2004 19:28
ALL
Застрял в городе с зомби, где какой-то "брат" даёт дробовик. Он говорит встретиться в церкви. Так а где эта церковь? спасибо.

1101. Dmitry_D, 26.11.2004 20:06
В локализации SoftClub'а великолепнейший мануал

1102. Demon 696, 26.11.2004 20:08
Прошел игру (3 вечера).
К игре есть только одна претензия - логика сюжета. Когда играл в первую часть, то в конце было понятно - будет вторая, которая и разъяснит нам:
1. Что за материал привел к катастрофе, и главное где его взяли.
2. Почему эксперимент проходил в спешке и не были тщательно исследованы предыдущие результаты исследований.
3. Почему после катастрофы Фримен стал настолько крутым что практически его встречают везде как легенду. Что это? результат воздействия на него инцедента? или??? Особенно если вспомнить что в лабораторию его взяли ассистентом и особо научными терминами не грузили.
4. Мир Зен - почему группа лямбда так много (но далеко не все) знает об этом мире, и посылает туда Фримена.
5. Самое главное - кто такой G-мен? Если это "старший брат", то почему про него никто не упоминает ни слова? Если он порождение другого разума, то о каком предложении работать идет речь? Кто-то планирует захватить (или объединить) наши миры и делает разведку боем?
6. и многое многое другое.
И вот теперь вторая часть - все запутывается еще больше. G-мен становится всемогущим. Он способен остановить время, и терпиливо ждет - получится у землян уйти в другой мир или нет, и когда видит исход финальной схватки вступает в игру. Что за другие миры и другая физика вещей и пространств о которой говорит профессор-беглец? Ему настолько много всего известно что он уверен что его там ждут с распростертыми объятьями. А может он как раз оттуда и пришел что бы что-то сделать с нашим миром. Полит строй уже сменился - идет прочистка мозгов о порочности человеческой природы и т.д. и т.п.
Короче вопросов больше чем ответов. И если игры будут выходить с таким интервалом, то боюсь что мы никогда так и не узнаем что же произошло на самом деле. Или еще хуже - вторая часть настолько все запутала, что может вообще нет смысла между разрозненными фактами, а Фримен лежит в психушке в коме и все происходящее плод его больного воображения, а G-мен его лечащий врач, и в моменты вспышек сознания он его видит всегда в одном и том же виде с одним и тем же чемоданчиком.
А из технических сторон вижу только плюсы. Есть народ который на тенях съезжает - по мне они нафиг не нужны. Игры создаются что бы не на тени а на персонажей и окружающий мир смотреть. Насчет линейности сюжета - помоему нормально. Хотя сам лично не раз совершал нелинейные поступки. В начале игры где мне должны были дать катер, я проскочил мимо него и поперся по радиоактивным лужам пешком - с кочки на кочку. А в тех местах где перепрыгнуть было нельзя - брал два ящика и методом перестановки шел по ним. Получалось очень медленно, но вполне реально проходимо. И вот когда я доперся до первого дома у воды, как раз там где впервые появляется ДЖИ-мен, и пройдя дальше до трамплина под который нужно положить бочки с воздухом, то понял что чего-то не так, и вернувшись нашел грот с катером. А вы говорите линейность. А уж сколько раз из ящиков пирамиды строил и залазил в разные места - уже и не считал. Потом - звук!!! Это нечто. В свое время когда вышла Медаль за отвагу - считал лучшей из озвучек которые слышал. Такой звук создает ощущение присутствия в событиях. Но теперь считаю что пока вторая часть - вне конкуренции. Чего только умирайщий страйдер (вроде правильно написал) стоит - сразу ощущаешь что стоишь в городе и что-то массивное и мощное кричит в округе. А музыка....... балдею просто......
Пожалуй все....

1103. XuLLLHuK, 26.11.2004 20:22
Old Doomer
цитата:
Каких именно?
Всех повстанцев и Барни в первую очередь, так как он, на нажатие клавиши "c" и указание места подальше от места боя, реагирует хуже всех.

Чесно говоря, 50% стимулом к прохождению игры было раскрытие всех загадок и объяснение кто есть кто. Надеюсь хоть в третьей части разъяснят.

1104. Old Doomer, 26.11.2004 20:44
Demon 696
Не там логику ищете, ох не там...
1. Материал - аномальный Кристалл GG-3883, больше я про него ничего не помню. Взяли - оттуда, из ентого самого "мира Зен".
2. Эксперимент проходил в спешке, так как этого потребовал "администратор" (доктор Брин, видимо). Он же потребовал отрубить систему безопасности, для достижения результата, гм. Т.е. мощность сканируещего устройства должна была быть поднята до 110%. Причем об этом ему предварительно доложили, так что он был "в курсе".
3. Фримен стал, гм, легендой, после того, как вышиб дух из потупространственного товарисча (ака Nihilanth) с диктаторскими замашками, тем самым освободив из-под его "ига" расу Vortigaunts. Потому и герой и все такое. Right man, в общем, хехе. Хотя, лупцуя несчастного деспота, я о вортигаутах как-то и не думал...
4. Слишком большой вопрос Ссылку на подробности "икспиримента" я как-то давал, еще разок:
http://website.lineone.net/~wingerden/theincident.htm
5. Чесс слово, не представляю даже... Человеком назвать трудно, имхо.
Кой-чего есть тут:
http://www.hl2.ru/hl2/npc/
ЗЫ. Могу и ошибаться, давно это (первая часть) было...
XuLLLHuK
Ну, я их тупо замуровывал в проходах и комнатах - яшшыками, или там мебелью... Двери не открывал, там, где их надо было "впустить". Не везде, конечно, работает, но усложнить себе жизнь можно... Слегка. Черта с два будет исчерпывающее объяснение... В этом-то и интерес... Шоб у всех желающих entaglement в голове случился Но это я так, шутю. Тоже надеюсь, что в третьей части и в полумифическом дополнении "Семичасовая война" кой-чаво осветят...

1105. Finger of Death, 26.11.2004 21:05
Люди, помогите, я застрял...
Это то место уровня Sand Traps, где Фримен вместе с толпой жуков прорывается за стены какой-то базы Комбайна. Всех "комбайнеров" выношу, но прилетают 2 летающих аппарата, и ракет у меня на них ну никак не хватает , а до стационарного пулемета я не иогу добраться !!! (лестниц никаких нет ).

1106. s_hammer, 26.11.2004 21:08
Finger of Death
там ящик типа "сундук" с неограниченным колличеством ракет есть стопудова.... вообще всегда когджа эти твари прелетают, стопудава где то там на земле заныкан такой ящик, даже не сомнивайся, сразу начинай искать....

1107. Finger of Death, 26.11.2004 21:09
s_hammer
Я там облазил все! Нету ящика !

1108. Дарней, 26.11.2004 21:40
Конец - ну прямо Матрица какая-то
Интересно, когда будет продолжение? А то G-man про это чуть ли не прямым текстом говорит

1109. Kornholio, 26.11.2004 21:46
Finger of Death
Я там облазил все! Нету ящика
Он там точно есть. Он расположен около одного из контейнеров. Получше поищи.
Дарней
Интересно, когда будет продолжение? А то G-man про это чуть ли не прямым текстом говорит
Я думаю и не одно продолжение будет. Т.к. по слухам, в HL3 мы будем играть за Аликс.

1110. Scyther, 26.11.2004 21:50
Гаму прошел, но единственное что не порадовало, так эот ее длина(2 вечера и усё )
Сюжет до конца не всосал, наверное потому, что 1 часть не прошел (не бейте)

1111. nomercy036, 26.11.2004 22:00
цитата:
Munchkin:
Vlad (DarkTrooper)
Теней нету! Все, после Дума играть невозможно!
Что, совсем нету?


И, наверное, ночью играть не СТРАШНО?

1112. Kornholio, 26.11.2004 22:13
А кто-нибудь слышал в игре композицию HL2_song23_SuitSong3.mp3 (папка с игрой\hl2\sound\music)?
Что-то я её не припомню .

1113. Finger of Death, 26.11.2004 22:19
Kornholio
Попробую...

1114. Old Doomer, 26.11.2004 22:28
Kornholio
Слушаю в данный момент Вроде бы она бывает после заваливания первого ганшипа. (домыслы удалил )

1115. Kornholio, 26.11.2004 22:32
Old Doomer
О, точно, вспомнил .

1116. olelycoe, 26.11.2004 22:33
Kornholio бЫЛА меня больше всего эта мелодия и проперла, жалко короткая осень

1117. Old Doomer, 26.11.2004 22:36
Kornholio
Просто я музыкой "проникаться" стал, когда по второму разу потопал. Эееех, сколько всего пропустил, как выяснилось... ммм... Какая игра!

1118. Kornholio, 26.11.2004 22:42
olelycoe
меня больше всего эта мелодия и проперла
А мне ещё понравились HL2_song14.mp3, HL2_song16.mp3 и HL1_song25_REMIX3.mp3.

Кстати, кто знает, композиции с именем HL1... были в первой халфе? Она у меня без музыки была .
Old Doomer
Просто я музыкой "проникаться" стал, когда по второму разу потопал. Эееех, сколько всего пропустил, как выснилось... ммм... Какая игра!

1119. wais, 26.11.2004 22:53
Привет всем!
Кто знает что делать, когда бегаешь с Барни вдоль забора у главного здания, а по тебе лупят сверху какими-то энергетическими лучами? Это после эпизода с закидованием гранатами снайперов.

1120. Kornholio, 26.11.2004 22:59
wais
Надо добраться до двери, которая находится правее перевёрнутого контейнера.

1121. Old Doomer, 26.11.2004 23:03
Kornholio

Были такие композиции, не уверен только, все ли они тут - надо дома глядеть, там первая часть есть.

1122. kxproject, 27.11.2004 00:46
Игра однозначно революция в плане физики и геймплея. Никаких недостатков не заметил. И уровень "каналы" мне не показался длинным как некоторым. Порадовало, что создатели не стремились приблизить игру к реальности в плане AI и спец назовцы легко убиваются даже на hard. Если бы их было сложно убивать весь драйв от игры бы потерялся. Достойное продолжение первой части. 10 из 10 баллов.
Сейчас нахожусь на уровне, где надо ездить на ралли. Застрял на месте там где появляется враждебная летающая тарелка и разрушенный мост. Как не разгоняюсь - машина не долетает. Как пройти это место?

1123. desper@do, 27.11.2004 00:47
Old Doomer
Kornholio
ну хоть кто-то оценил саунд
я ж говорю, музыка - отпад!

1124. Kornholio, 27.11.2004 00:50
kxproject
Уже спрашивали тут. Надо включить на багги турбо (клавиша - Shift)
desper@do

1125. Old Doomer, 27.11.2004 01:14
kxproject
Ничаво, зарелизят полный СДК, так некоторые клянутся, что тут же сделают мод, для тех, кто любит "похардее" Ну, и я каэш не откажусь... Тут:
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=557…;page=3&pp=15
потихоньку недовольные подтягиваюцца. В принципе, я доволен, но приходится проходить игру большими кусками без сэйвов, чтоб какой-то чэллендж ощутить... Но этот "рецепт" не всем понравится, хех. Меня настораживает турбо-монтировка Горди - в первой части стандартного хедкраба надо было выколачивать, как коврик, шоб сдох, а тут один раз буцкнул - и усе. Арбалет какой-то чудовищный - к стенам прибивает солдатиков (ау, пан Киллер )... Слегка промодерировать не мешало бы баланс оружия.

1126. XuLLLHuK, 27.11.2004 01:20
Эх! Выпустили бы аддон про Отца Григория! Вот это настоящий МУЖИК! Единственный из нписей кто нормально воевал. Всякие там сэмы, дюки и хитмэны хэвена просто отдыхают

1127. desper@do, 27.11.2004 01:33
XuLLLHuK
ух, когда он меня выпустил за забор, а сам дико хохоча стал отстреливаться от зомби в огне - у меня по телу муражки пробежали. сильно, очень сильно.

1128. Old Doomer, 27.11.2004 02:03
desper@do
У меня от его реплик мороз по коже Ко мне дитя мое, щас я тебя избавлю от страданий! Брр... Так пора спать, а то опять Рэвенгольм присницца

1129. FlasH_AlivE, 27.11.2004 03:12
В sandtraps застрял - сбиваю с маяка корабль, спускаюсь, NPC говорит идти с ним вниз, а сам никуда не идёт. Очень похоже на глюк... Никто не поможет?

У меня та же проблема. Наверное глюк. У кого есть save после того, как этот мужик сделал то что должен был сделать, пришлите plz на мыло flash_alive@mail.ru
З.Ы. Если это все же не глюк, обьясните, что нужно делать. Заранее спасибо.

1130. XWoWaN, 27.11.2004 12:57
Кто-нибудь подскажет? Дошёл до площади с лошадью, где надо встречаться с челом. Прибежал железный пёс с ним, пёс перевернул рафик и они вдвоём водбежали к железной шагающей стене перед цитаделью и всё... то есть чел кричит: - "Вперёд Фримен!" а куда вперёд-то? Пёс стоит и лапами в грудь долбит... Глюк это или я что-то не сделал?

1131. Леня, 27.11.2004 13:02
FlasH_AlivE
Мужик должен открыть дверь из маяка, беги туда один.

XWoWaN
Пес должен поднять ногу стены и ты прыгнуть в дырку (отверстие, простите ).

1132. XWoWaN, 27.11.2004 13:08
Блин, значит глюк... надо пробовать его обойти.

1133. RedpaX, 27.11.2004 14:23
А как мост перепрыгнуть, когда мне багги только дали, спустили на побережье
с магнита, я немогу мост разрушеный перепрыгнуть, как только непытался,
ну недолетаю и всё тут! Что делать???

1134. Kornholio, 27.11.2004 14:27
RedpaX
Уже третий раз отвечаю на этот вопрос. Надо включить на багги турбо (клавиша - Shift).

1135. RedpaX, 27.11.2004 14:28
Спасибо Kornholio

1136. Machine Spirit, 27.11.2004 15:32
в лицензионной версии ХЛ2 не только показывается количество гранат в подствольнике, но и - если садишься в какую-нить технику, всплывают сразу несколько подсказок, о том какие кнопки отвечают за управление девайсом, если возникает вопрос о том - как перепрыгнуть мост? ну это чисто проблеммы пиратской версии..
PS для тех, кто в бронетехнике тяжелой: в пиратской и лицензионной версии, есть не только различия в корявости и некорявости игры, соответственно, но в пиратке нет некоторых текстур, даже менюшки и некоторые модели другие, некоторые локации имеют немного не такой вид...

1137. Kornholio, 27.11.2004 15:48
Machine Spirit
ну это чисто проблеммы пиратской версии..
которые очень легко решаются установкой патча.
в пиратке нет некоторых текстур, даже менюшки и некоторые модели другие, некоторые локации имеют немного не такой вид...
По-моему это не так. Релиз был сделан из финальной стимовской версии и этого быть не может. Были другие проблемы, но их исправили (AI, Node...).
Я лично прошёл игру без единого глюка (предварительно, ещё до запуска игры сделал файл autoexec.cfg для решения проблемы с AI, Node).

1138. FlasH_AlivE, 27.11.2004 16:00
Леня

Мужик должен открыть дверь из маяка, беги туда один.

В том то и дело, что он не открывает. Может кто пришлет сейв

1139. Kornholio, 27.11.2004 16:13
FlasH_AlivE
Попробуй сразу после убийства ганшипа сохраниться. Потом загрузи сейв - должно помочь.

1140. rork, 27.11.2004 17:24
У меня на экране появилась надпись A.L.Disabled... и все вроги на меня не нападают. Подскажите , что делать , что эта за хрень такая

1141. Munchkin, 27.11.2004 17:34
rork
Ты издеваешься?

1142. rork, 27.11.2004 17:36
нет

Добавление от 27.11.2004 17:37:

хорош умничать, скажите что это

1143. ZYX, 27.11.2004 17:44
Machine Spirit

в пиратке нет некоторых текстур, даже менюшки и некоторые модели другие, некоторые локации имеют немного
не такой вид...


Нельзя поподробней? Если, что могу выложить скрины некоторых локаций которые на мой взгляд имеют "немного не такой вид". Я бы даже сказал совсем не такой какой хотелось бы.

Kornholio

По-моему это не так. Релиз был сделан из финальной стимовской версии и этого быть не может.

Я в общем прмерно так же думал и думаю, но всё-таки раз есть одни совсем не понятно откуда взявшиеся косяки, то могут быть и другие. А в графике есть такие огрехи за которые хочецца руки кому нить оторвать. Так вот вопрос кому: valve или пиратам.

1144. Декор, 27.11.2004 17:46
цитата:
FlasH_AlivE:
Леня

Мужик должен открыть дверь из маяка, беги туда один.

В том то и дело, что он не открывает. Может кто пришлет сейв
Попробуй в консоли
ai_disable 0
Ну и иди за ним (толкни его). Может он тебя ждет?

1145. Munchkin, 27.11.2004 17:50
rork
Тебе сюда: Half-Life 2 - Технические вопросы (настройка, скорость, глюки, активация и т.д.) (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16875) . FAQ читать.

1146. hroft, 27.11.2004 17:53
rork
Нет, похоже всё-таки издеваешься. Идём сюда (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16875) и смотрим FAQ вверху страницы.

Добавление от 27.11.2004 17:53:

Упс, опередили

1147. Igor-cool, 27.11.2004 18:34
На карте d1_town_05 когда в ангаре подхожу к своим (там еще один с раненной рукой лежит) негр зовет за собой, а сам встает в дверях и никак пройти в комнату нельзя! Как я понял, как зайду, по рации свяжусь со своей подружкой и получу дальнейшие инструкции. Сколько я не перезагружал комп - ничего не помогло! Я даже умудрился протиснуться в эту комнату с рацией. Там еще 2 раненных лежат и один пришелец. Единственная дверь не открывается. Ничего не происходит! ЧТО ДЕЛАТЬ?

1148. Sharky, 27.11.2004 19:31
Народ ... Застрял на уровне, первом после того, как дают гравитационную пушку. Там еще фрезами в начале можно в зомби кидаться ... Место, где какой то мужик на балконе появляется. Так вот. Уперся в какой то забор, где в изоляторах висит обугленное тело, и во всю сверкает эл. разряды. Есть лестница рядом, но на нее почему то не залезть, да и током бьет Что дальше то делать???

1149. Леня, 27.11.2004 19:40
Sharky
Ты не туда полез. Наверное придется перезагрузить сейв до огня который ты прошел чтоб в закуток этот попасть (огонь включается вроде опять и тебе не вернутся назад). Потуши костер с трупами, за ним дверь (это под балконом).

1150. FlankerN, 27.11.2004 19:56
цитата:
Sharky:
Народ ... Застрял на уровне, первом после того, как дают гравитационную пушку. Там еще фрезами в начале можно в зомби кидаться ... Место, где какой то мужик на балконе появляется. Так вот. Уперся в какой то забор, где в изоляторах висит обугленное тело, и во всю сверкает эл. разряды. Есть лестница рядом, но на нее почему то не залезть, да и током бьет Что дальше то делать???


Под балконом слева, если стоять лицом к нему, есть балон с газом, закрути вентиль и огонь потухнет. Там дверь.

1151. crBlade, 27.11.2004 19:57
Так, NFS:U2 пройден на 100 процентов, перешёл на сабж и. Возможно, это обсуждалось, но я застрял чё-то крепко. Уровень, где дохрена этих летающих пил. Попадаю в помещение с кучей бочек с горючим. Все летающие хрени ликвидирую, но что делать дальше, не пойму. Лезу по лестнице и трубе, попадаю в другое помещение спускаюсь по лестнице и всё, тут затык. Какой-то ящик плавает. думал, нужно лезть в вентиляцию, еле допёр этот ящик до первой комнаты (с бочками), попал в вентиляцию и понял, что делать там нефиг Народ, помогите...

1152. Декор, 27.11.2004 20:14
crBlade
В первой комнате под решеткой есть труба. До нее из воды не допрыгнуть.
Во второй комнате есть куча труб. Ищем вентиль на одной из них...

1153. Vazquez, 27.11.2004 20:38
Скриншотик

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 800x600, 78Кb

1154. Rem, 27.11.2004 21:13
Короче, дрова с прохождением уровня в тюрьме, где даётся три стационарных пулемёта, и надо их поставить и отстреливать бегущих солдат. Их чего-то очень дохрена, пулемёты умирают от одной гранаты или если его по балде прикладом стукнут. Я уже запарился, кучи солдат не могу всех вынести, патронов и жизни не хватает. Может как-то по особому надо пулемёты поставить, а то валят. Хеелп, блин...

1155. T_RAX, 27.11.2004 21:28
Rem
Я в пулеметный отсек заныкался. Оттуда остреливался шотганом, уровень сложности Medium. Минут через 5 была гора трупов.

1156. unsort, 27.11.2004 21:47
Дошел до развалин города, до коников - статуи лошади. Как и куда идти дальше - никто не подскажет?

1157. Sharky, 27.11.2004 22:09
Леня
FlankerN

Спасибо!

1158. Bomber, 27.11.2004 22:15
Дико извиняюсь за ламерский вопрос, но не могу никак пройти "Порт №5".
Стою перед ним(смотри приложенный скрин), все вокруг исходил, внутрь здания заходил, все плотины обошел. Выход никак найти не могу. Куда идти надо и что нажать?

1159. xela86, 27.11.2004 22:18
цитата:
AlekseyK:
xela86
а, ну это ящик переть оттуда надо !
ящики и под досками этими есть.
У думал, я действительно что-то пропустил !
ну да,типа маленький альтернативный ход

1160. Chah, 27.11.2004 22:31
Rem
Я уже запарился, кучи солдат не могу всех вынести, патронов и жизни не хватает. Может как-то по особому надо пулемёты поставить, а то валят. Хеелп, блин...
Совет T_RAX мне не прокатил - всё равно выносили, тогда осенило, соорудил из ящиков горочку в коридоре, там, где пульт какой-то стоит, потом поставил пулемёты и быстренько залез наверх, на второй этаж, а дальше уже дело техники !

1161. unsort, 27.11.2004 22:49
Блин, ну люди, подскажите куда дальше податься! Дошел до развалин города, в котором ходят высокие твари, разнес их, дальше никуда сунуться не могу - не пускают. Куда идти!!!!

1162. Zaratustra, 27.11.2004 22:50
Уважаемые гамеры! Я застрял.

Машина перевернулась. Подъемный кран с магнитом. Двое с пулеметами на вышках монстров валят.
Баба по репродуктору говорит, типа бери машину и вали отсюда.
А машина вверх колесами. Я бегаю вокруг нее, а как перевернуть не знаю.
Подскажите.

1163. Kornholio, 27.11.2004 22:53
Zaratustra
Выстрели в неё из гравити-гана.

1164. ganss, 27.11.2004 22:55
Уважаемые гамеры! Я застрял.
в главе "песчаная ловушка", где в пещере, там сначало прикармливаешь этих львов(в яму кидаешь феропод), потом его же на маникен кидаешь (эти львы прыгают на маникен), это всё типа тренерировки.что дальше,подробнее.
подскажите, пожалуйста, что делать?

1165. КМД, 27.11.2004 23:36
ganss
Дальше хмырь инопланетный, который тебя учит с ними обращаться, просит нажать на феропод (правый клик), чтобы подозвать львов. На этом, кажись, обучение работы с этими друзьями заканчивается, и "учитель" должен отпереть ворота, чтоб ты дальше по пещере прошел. Далее все вновь возникающие львы - твои компаньоны, можешь ими управлять.

1167. unsort, 28.11.2004 00:49
Разобрался!!! Есть два пути - правильный и не правильный (мой). Проникся фильмом "Аризонская Мечта" И захотел наворотить огромную кучу из кадиллаков. Кадилаков не оказалось, навалил волги и запорожцы. По ним и перепрыгнул. А оказывается, можно было просто обойти по крышам Жаль, что никто не помог.

1168. crBlade, 28.11.2004 01:44
Декор
В голове отложилось, что про вентиль говорили на форуме. Но блин, искал и не смог найти. Ладно, будем искать

1169. Gesha24, 28.11.2004 01:52
xela86
если ломится в правую дырку что на скрине(карта d1canals01a)
то начинает грузицца крта d1canals02 -

А если в левую? По-любому это видимо еще один глюк пиратки - у меня все отлично было.

1170. xela86, 28.11.2004 02:09
Gesha24
Все разобрался...просто сам сейвы попутал..
все ок =)

все тки то что на сейвах не отображаеца время,только дата.. не есть гуд.....
а в лицухе как ?

1171. ganss, 28.11.2004 03:28
КМД
spasibo ogromnoe,vse konkretno obyasnil.yzhe v turyage chistilishe

1172. FlasH_AlivE, 28.11.2004 03:46
All
Карта sand traps. Этот мужик не хочет делать то что ему положено. ai_disable и многократный load game не помогают. Please пришлите сейв после того, как эта сволочь откроет чертову дверь. FlasH_AlivE@mail.ru

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 400x300, 17Кb

1173. Joe Blood, 28.11.2004 09:02
RedpaX
Kornholio
как мост перепрыгнуть, когда мне багги только дали
я тоже сразу не догнал. долго прыгал и в итоге гравиганом тачилу закинул на дорогу . когда до второго моста добрался, уже "нашел" турбо

1174. QuickMD, 28.11.2004 09:25
ustanovil HL2 segodnia.dumal i v CS2 poshpiliu s tovarishem,no v papke "cstrike" net exeshnika.
chio za fignia.
nashol gde servak controvskii sozdovati.
no kak zaiti v samu igru?? kto-to znaet?
hl2.exe ne zapuskaetsia, pishet "tochka vhoda ne naidena", ne hvataet kakih-to bibliotek.
a v halfu igraiu cherez launcher.exe.

1175. ё, 28.11.2004 09:38
Empty
Ну мало ли че я говорил (был под впечатление от ДУМА 3 наверно )
тут проперло игруха прикольная

1176. StasCOM, 28.11.2004 09:54
FlasH_AlivE
Ему там делать нефиг. Ты леталку положил? Там негр должен быть, он тебе дверку откроет.

1177. AlekseyK, 28.11.2004 10:30
QuickMD
hl2.exe -console -steam -game cstrike

1178. Dmitry_D, 28.11.2004 10:33
To all
Кто в Питере может записать на болванку HL2_russian.zip (именно его потому, что распакованную озвучку не удалось прикрутить к лицензии) напишите , пожалуйста, на мыло.

1179. Igor-cool, 28.11.2004 11:19
Если не знаете, что делать, то хоть скажите какая сдед. карта

1180. QuickMD, 28.11.2004 11:20
AlekseyK
ia je govoriu hl2.exe ne zapuskaetsia errori vidaiot.
ia v half igraiu cherez launcher.exe. proboval tam napisati to chto ti skazal-govorit unknown command.

1181. AlekseyK, 28.11.2004 11:46
QuickMD
я так же запускаю халфу через лаунчер,
но у меня контра запускается, как я тебе написал.

Добавление от 28.11.2004 11:49:

QuickMD
ты мой способ проверил ?
у тебя, кстати, какая халфа ?
у меня на 1 DVD 4 архива по 700 метров.

1182. T_RAX, 28.11.2004 11:49

QuickMD
Ярлык слабо создать для hl2.exe?

1183. User_loh, 28.11.2004 11:59
Привет!
Я ешо по каналам бегу.... добежал до мешалки в воде, а дальше не допру никак...
Помогите...

1184. DeadMan, 28.11.2004 12:09
цитата:
Короче, дрова с прохождением уровня в тюрьме, где даётся три стационарных пулемёта, и надо их поставить и отстреливать бегущих солдат. Их чего-то очень дохрена, пулемёты умирают от одной гранаты или если его по балде прикладом стукнут. Я уже запарился, кучи солдат не могу всех вынести, патронов и жизни не хватает. Может как-то по особому надо пулемёты поставить, а то валят. Хеелп, блин.
я там сделал вот как перетащил три пулемета и направил их в одну сторону там где ящик с патронами, с другой стороны из бочек и ящиков сделал баррикаду и все, изредка ходил ставил пулеметы заново попутно отстреливаясь из шотгана и автомата

1185. Machine Spirit, 28.11.2004 12:12
DeadMan
а я в этом месте не только поднимал пулемёты после гранат - но и ДЕРЖАЛ ОДИН в руках - он не падает но все дохнут

1186. DeadMan, 28.11.2004 12:16
да я тоже с пулеметом в руках по тюрьме бегал удобно целится не надо и патроны не кончаются, но падла все косяки собирает

1187. Machine Spirit, 28.11.2004 12:25
а можно его держать гравиганом, а можно РУКАМИ, разница есть - ты попробуй так и так

1188. Bomber, 28.11.2004 12:30
Подскажет кто-нибудь, как этот долбанный Порт №5 проходить? Что там делать надо?

1189. Kornholio, 28.11.2004 12:31
Bomber
Прохождение HL2 (http://city17.ru/halflife2/sol/)

1190. AlekseyK, 28.11.2004 12:33
User_loh
дык, слева, под водой дырка (отверстие) - тебе туда

1191. QuickMD, 28.11.2004 12:45
AlekseyK
Poproboval tvoi sposob.Vsio ravno oshibki.
u menia hl na 6 discah.

ti skaji u tebia sam hl2.exe zapuskaetsia?

Добавление от 28.11.2004 12:45:

T_RAX
da sozdal ia erlik. ne hochet on zapuskatisia!

1192. PCLover, 28.11.2004 12:52
Прошел Халфу. Наконец-то, блин. Так втягивает и столько времени на нее тратишь. Но по другому нельзя. Т.е. можно, если ее пройти.
Кстати, вопрос на засыпку: Вышел уже патч, который возволял бы запускать CS:S без диска? У меня HL2 в комплекте с CS:S на одной DVD.

1193. AlekseyK, 28.11.2004 13:26
QuickMD
ti skaji u tebia sam hl2.exe zapuskaetsia?
сам - нет, только через launcher.exe

1194. Drakon, 28.11.2004 14:14
http://images.people.overclockers.ru/15023.jpg (1024x768, 88,2Kb)

не могу пройти это место.
там нужно прыгнуть видимо справа налево, но каждый раз недолетаю.
есть какой-то трюк?
или технология длинных прыжков?
помогите!

Добавление от 28.11.2004 14:26:

как видно их фото, я еду на этом странном вездеходе, причем клавиша shift на нем не увеличивает скорость, в отличие от режима ходьбы.

1195. T_RAX, 28.11.2004 14:28
Drakon
Если смотреть на скриншот, то прямо за тобой у стенки есть контейнер, слезаешь с мотоцикла, заходишь с противоположной стороны в контейнер, взрываешь бочки, стенка контейнера отваливается, заезжаешь в контейнер, дальше уже понятно.

1196. Alexey L., 28.11.2004 14:43
ALL
Я только что победил муравьиную матку, получил шарики для управления муравьями и застрял здесь скриншот (http://home.tiscali.de/pickup/img/hl2.jpg) . Как я понял, надо заставить муравьёв сдвинуть брёвна.....

Спасибо.

1197. FlankerN, 28.11.2004 15:15
цитата:
Alexey L.:
ALL
Я только что победил муравьиную матку, получил шарики для управления муравьями и застрял здесь скриншот (http://home.tiscali.de/pickup/img/hl2.jpg) . Как я понял, надо заставить муравьёв сдвинуть брёвна.....

Спасибо.

Правую клавишу мышки нажми... и тараканы к тебе прибегут. Надо внимательно слушать, что тебе говорят в игре...

1198. Kessandr, 28.11.2004 15:22
не тараканы тебе тут не помошники, бревна поднимает тот черт что стоит слева =)))))

1199. Alexey L., 28.11.2004 16:03
FlankerN
Kessandr
Спасибо, разобрался.

Этот пришелец говорит (перевод с немецкого): Dr. Freeman должен крепко держать "шарики" чтобы муравьи следовали ему.

И как тут понимать что надо нажать ПКМ? =) Ладно сенк.

Добавление от 28.11.2004 16:04:

бревна поднимает тот черт что стоит справа
Не справа а слева вообще-то =)

1200. FlankerN, 28.11.2004 16:54
цитата:
Alexey L.:
бревна поднимает тот черт что стоит справа
Не справа а слева вообще-то =)

Ну дык ты спиной к нему повернись, будет справа

1201. Alexey L., 28.11.2004 17:20
FlankerN
Ну дык ты спиной к нему повернись, будет справа
Ладно прекращаем флейм

1202. FlasH_AlivE, 28.11.2004 18:32
StasCOM
Ему там делать нефиг. Ты леталку положил? Там негр должен быть, он тебе дверку откроет.
леталку сбил. я несколько раз проходил. там то негр, то этот мужик появляется оба зовут с собой и стоят как истуканы. пришлите сейв плизззззззззз!!!

1203. Декор, 28.11.2004 19:07
FlasH_AlivE
Если сейв не пришлют, то попробуй:
1. загрузиться ДО того, как сбил каку.
2. В консоли:
ai_disable 0
3. Сбить каку (без сейвов и лоадов), после чего должен сработать его триггер и он должен поволочь тебя в подвал.

1204. Maniacal, 28.11.2004 20:05
FlasH_AlivE
У меня тоже такой глюк был, притом единственный в игре. В конце концов мне все взбесило и я под маяк с noclip залетел.

Сообщене "Node graph out of date. Rebuilding" было? Если да то в HL2/MAPS/GRAPHS нужно положить оригинальные файлы из дистрибутива, а далее, как описано в соседней ветке по техническим вопросам - создать файл autoexec.cfg там же, где и config.cfg и вписать туда единственную строчку ai_norebuildgraph 1
После этого даже quicksave/quckload должен помочь. Прохожу по второму разу, но уже с "ai_norebuildgraph 1", в этом месте все прошло ОК.

1205. LazyCat, 28.11.2004 23:01
Застрял на уровне, где надо спасти профессора из крепости (миссия вместе с его дочерью). Есть там два параллельных коридора, где еще надо расставить 3 пулемета и ждать нападения солдат, перед этим данное помещение блокируется силовыми полями. После сообщения что солдаты уже здесь и их много, приходит 2-3 штуки, и все, а ожидаемого нашествия нет. Дальше тишина, не профессора, не солдат. Поле не исчезает. Пробовал проходить этот уровень заново, бесполезно, то же самое.
Это можно пофиксить, или я что-то не так делаю? Хотя что-то не так там сделать и не получится.

Добавление от 28.11.2004 23:01:

Забыл добавить: noclip тоже не работает.

1206. upStructure, 28.11.2004 23:08
LazyCat
Скорее всего это приславутый AI DISABLE. Как вылечить читай в ветке про тех вопросы.

1207. Gesha24, 28.11.2004 23:09
LazyCat
После сообщения что солдаты уже здесь и их много, приходит 2-3 штуки, и все, а ожидаемого нашествия нет.
Могет быть опять глюки АИ? Там на тебя штук 15 точно должны нвалиться, если не больше.

1208. Looming, 28.11.2004 23:19
LazyCat
Это стопудово глюк АИ - сам такой ловил.
Лечится стандартно, обсосано миллион раз.

1209. ZIPchik, 28.11.2004 23:23
Товарищи подскажите как пройти одно место, уровень где за тобой бегают эти львы муравьиные, вот, после того как я залез (такие две трубы идут по скале ) залез наверх, всех перестрелял, спрыгнул на выступ справа, там пара коробок лежала со здоровьем, дальше прохожу и обрыв...на другой конец у Фримана сил незватает прыгнуть, и все время срываюсь...как быть ?

1210. FlasH_AlivE, 29.11.2004 00:21
Декор
Maniacal
Короче этого мужика отпустил паралич после 99999-й попытки прохождения уровня сначала. Так он аж наверх по лестнице за мной сбегал
Радовался я недолго. Убил здорового жука. Прошел чуть вперед. Слева открывается дверь, там стоит инопланетянин и убедительно зовет с собой, конечно же стоя на месте. А я из-за него в дверь не могу пройти Убил бы! Вобщем спасибо пиратам (а может и Valve). С тех пор NOCLIP be my guide
"ai_norebuildgraph 1" еще не пробовал, надеюсь поможет. Всем спасибо.

1211. Леня, 29.11.2004 00:24
FlasH_AlivE
Какие ужасы Я игру проходил, проблема со скриптом только у лифта была. А тут полный набор.

1212. LazyCat, 29.11.2004 00:37
upStructure
Gesha24
Looming

ai_disable пробовал, не помогает. Без него кстати (после загрузки) вообще никаких событий не происходит, в том и дело, что сообщения идут, солдаты очень вяло атакуют (как уже говорил, 2-3 штуки максимум), потом просто тишина.

1213. bo_br, 29.11.2004 01:27
Retail Relise
http://www.nforce.nl/index.php?m=nfo&id=80036

1214. upStructure, 29.11.2004 01:33
LazyCat
Наверное ты такой страшный, что они боятся к тебе идти

1215. Gesha24, 29.11.2004 01:44
LazyCat
ai_disable пробовал, не помогает
Тогда даже не знаю что посоветовать.
bo_br
Retail Relise
Смотри-ка, долго ломали. Ну дай бог по-человечески теперь народ поиграть сможет.

1216. Декор, 29.11.2004 02:44
FlasH_AlivE
LazyCat
Фикс с ai_norebuildgraph 1 вам просто НЕОБХОДИМО сделать. А уже потом жаловаться на поведение NPC. Кста, а у вас не ATi, случаем?

1217. Bomber, 29.11.2004 03:03
Уф. Прошел на одном дыхании. Давно так не "зависал".

Игра оставила очень благоприятное впечатление, особенно после блевотного третьего Дума.

1218. Stank, 29.11.2004 08:39
To All
На filespace.ru саундтрек от HL2 лежит. Не знает ли кто, под каким номером скрывается композиция, которая играет, когда вылазишь из ravenholm'а? Или как ее из игрушки вытащить?

1219. Kornholio, 29.11.2004 09:16
Stank
как ее из игрушки вытащить
папка с игрой\hl2\sound\music

1220. SugarFree, 29.11.2004 09:36
all
Народ, играю на харде - тут пишут что вертолетам хватает по 4 попадания, у меня же они дохнут на вскидку с 15 го минимум - в чем подвох\секрет может быть?

1221. Stank, 29.11.2004 09:37
Kornholio
Спасибо
После борьбы с запуском стима в оффлайне я в директории с игрой боялся копаться, даже не смотрел еще, что там есть

1222. Kegfyld, 29.11.2004 09:52
SugarFree
А вы уверены что все 15 раз попадаете? Там ведь после выстрела еще ракетой управлять надо.

1223. Darius, 29.11.2004 10:01
Привет всем. Сорри, если это обсуждалось, но начал играть и назрел вопрос:
у меня игра начинается с раплывчатого лица одного чела, который что-то вещает как будто во сне Фримена, а потом я оказываюсь в вагоне, и игра начинается от моего лица. Никаких роликов, ничего нет. Так и должно быть? Никто не собирается объяснять, что за монстры подметают пол на вокзале, откуда взялся Сити 17, почему вдруг с инопланетянами люди нормально общаюся, что за Альянс, и так далее? Где завзка сюжета? Или это издержки того, то я взял "пиратку" от Triada на DVD (объем игры на диске у меня получается кстати 4,77 Гб)? Сорри, но у меня не Инета, и лицензия я бы не смог запустить). Себе пообещал- как только выйдет лицензия с внятной процедурой запуска без Инета- куплю.

P.S. И еще у меня почему-то есть субтитры русские, но нет озвучки. Кто-нибудь знает, как его включить? Из консоли, например. Или, несмотря на объем инсталляции в 4,77 Гб, ее там может и не быть?

1224. SugarFree, 29.11.2004 10:03
Kegfyld
сорри, нельзя ли подробней про управление ракетой? А то тот момент когда учили ей управлять пропустил мимо ущей и наивно верил что она самонаводящаясяя

1225. 31337, 29.11.2004 10:03
Kegfyld
Там ведь после выстрела еще ракетой управлять надо.
Опа! А я думал, она сама наводится. А как управлять?

1226. Smooth, 29.11.2004 10:18
цитата:
31337:
Kegfyld
Там ведь после выстрела еще ракетой управлять надо.
Опа! А я думал, она сама наводится. А как управлять?

вы как-будто в первую халву не играли? ракета управляется по наводке лазера, т.е. куда красная точка светит туда ракета и прелитит. можешь ее зарулить себе под ноги ради развлечения.

1227. hroft, 29.11.2004 10:26
Smooth
Блин, а я-то думаю, почему эта ракета долбаная иногда рядом сомной взрывается?

1228. SugarFree, 29.11.2004 10:34
Smooth
стоп. то есть если в момент выпуска ракеты точка на вертолете то рано или поздно ракета туда угодит если не будет им сбита?? Или после выпуска ракеты ею можно управлять?

1229. Tonny, 29.11.2004 10:40

после запуска ракеты она летит ТУДА, куда наведен лазер в каждый момент полёта, т.е. запустив в вертолёт, можно попасть в бочку рядом с собой, наведя туда лазер
Удобно стрелять в снайперов: стоя за углом запускаешь ракету куда-нибудь подальше, а после запуска выходишь и наводишь лазер в окно, где снайперы сидят.

Кстати, кто-нибудь знает как получить снайперку, с которой компьютер стреляет?

1230. Smooth, 29.11.2004 10:41
цитата:
SugarFree:
Smooth
стоп. то есть если в момент выпуска ракеты точка на вертолете то рано или поздно ракета туда угодит если не будет им сбита?? Или после выпуска ракеты ею можно управлять?

принцип наведения по лучу лазера не знаком? вкратце - стреляешь ракету куда угодно, хоть в противоположную сторону (можешь сразу на цель навести). затем наводишь лазер лазер (красную точку) на цель и удерживаешь ее на цели при всех ее перемещениях. ракета сама меняет траекторию и прилетает туда, куда в данный момент светит лазер.

1231. The Monster, 29.11.2004 10:53
Darius
Никто не собирается объяснять, что за монстры подметают пол на вокзале, откуда взялся Сити 17, почему вдруг с инопланетянами люди нормально общаюся, что за Альянс, и так далее?
Все нормально. Кое-что объяснят по ходу дела. Кое-что надо додумать самому. А остальное - дофантазировать.

1232. Kornholio, 29.11.2004 11:02
The Monster
А остальное - дофантазировать.
А лучше почитать статьи на hl2.ru .

1233. The Monster, 29.11.2004 11:21
Kornholio
Это будет слишком просто, учитывая усилия, которые приложили разработчики, чтобы запутать игрока.

1234. Maniacal, 29.11.2004 11:21
LazyCat
Забыл добавить: noclip тоже не работает.
Дык сначала нужно sv_cheats 1 использовать

Darius
Завязку я уже описывал парой страниц раньше - предысторию HalfLife2.
G-man - человек из правительства (Government-man, насколько я помню), вызывает Фримена из небытия, куда его отправил в первой части во избежании "получения пистонов" (или это Шепарда заточили в мире Xen, что бы не ныпался?)

Русскую озвучку надо скачивать отдельно.

FlasH_AlivE
LazyCat

ai_norebuildgraph 1 - предоствращает перекомпиляцию траекторий движения и взаимодействия npc и врагов друг с другом

1235. OxoTHuk[SGR], 29.11.2004 11:36
цитата:

Дорога 17
Выходим на бывший причал. Садимся в багги. Нас подхватывает кран, но из-за неисправностей с магнитом приземляемся вверх ногами. Вылезаем из машины и, отстрелив ближайших личинок, с помощью гравии-пушки ставим машину на колеса.

Застрал, не могу гравипушкой машину перевернуть. Не работает.

1236. Maniacal, 29.11.2004 12:20
OxoTHuk[SGR]
стрУляй в нее (гравиганом левой кнопкой мыши, подойдя поближе)...
Гранатой её в конце-концов!

1237. AlexeyZet, 29.11.2004 12:24
Народ! Куда дальше идти в тюрьме, я сейчас в прачечной какой-то, стиральные машины и тележки для белья стоят. Там ещё на кухне газ прорвало горит всё, и пролом в стенке где газ, я везде лазил нигде выхода не найти, только назад на предыдущий подуровень. Я слышу - где-то пальба идет, а как туда пробраться не знаю. Хелп!

1238. OxoTHuk[SGR], 29.11.2004 12:31
Maniacal
Ок. Че то сразу не доперло. Попробую.

1239. hroft, 29.11.2004 12:33
AlexeyZet
Я туда ещё не дошёл, но если пролом есть, то это неспроста. Газ, наверное, где-то выключается .

1240. AlexeyZet, 29.11.2004 12:48
hroft
Там ничего не мешает пройти, даже без пролома... Газ выключать необязательно. Это я так... просто говорю где застрял, чтоб понятней было. А так - уж всё облазил. Куда податься дальше - ума не приложу.

1241. kirkot, 29.11.2004 12:57
На Харде охотник сбивается с 6-ти точных попаданий. На Медиум - с трех. Неудивительно, что многие уже вальяжно добежали до конца....

Очень НЕ понравилась глава, когда надо с командой бегать по домам. После блистательного Новопроспекта с паучками эти одинаковые комнаты в стиле самых что ни на есть низкобюджетных шутеров смотрятся довольно отвратно. Да и команда - пипец. Гибнут пачками, от гранат не убегают, постоянна ситуация, когда альянсовец стоит в окружении моих четырех подопечных и методично долбит одному из них по морде прикладом, пока другие наблюдают...

1242. Kornholio, 29.11.2004 13:01
kirkot
Неудивительно, что многие уже вальяжно добежали до конца....
Я на харде прошёл за 4 вечера.
Очень НЕ понравилась глава, когда надо с командой бегать по домам.
Мне тоже эта глава меньше всего понравились . Call of Duty напоминает.

1243. Matvey, 29.11.2004 13:05
Друзья . У меня в русской версии 3Д машины- запорожцы, волги и какое-то советское старье + 3д надписи на домах, воротах на русском. Это только в русской версии такое или реально действие в игре происходит где-то в якобы бывшей россии. Да и дома похожи на московский спальный райончик 80х годов. Просветите плиз

1244. Kornholio, 29.11.2004 13:12
Matvey
Действие происходит в Болгарии.
Потому и так много надписей на кириллице.
Главный дизайнер Valve Виктор Антонов родом из Румынии, которая граничит с Болгарией.
Да и слово ЦИМЕНТ (пару раз встречается в игре) именно так пишется по болгарски.

1245. Matvey, 29.11.2004 13:25
Kornholio

Игруха супер!!!

1246. ZuckO, 29.11.2004 13:25
To All НЕ знаю, то ли глюк, то ли застрял. Уровень "Главный нарушитель" место где Аликс лезет на крышу дома, чтобы осмотреться и кричит, что идти надо через проход в канале. Однако тут прилетает транспортный корабль, Аликс вырубают копы и увозят на корабле. Остается одному прыгать в канал и идти в подземелье. Так вот спрыгнул в канал, зашёл в проём, решётка и за ней яма. Прыгаю туда, и передомной вместо двери ЧЁРНОТА! Всмысле нет текстур! Всё, приплыли, ни туда ни сюда... это глюк или я не туда ломанулся?

1247. bo_br, 29.11.2004 13:46
Поиграл во вчерашний ISO release 5CD.
При инстале есть меню. Нашел у меня установленный steam клиент и поставился в туже папку, в другую не захотел. Во время инсталяции и игры от инета я отключился. На 5-том диске кряк, после установки нужно запустить кряк. В инстале можно выбрать устанавливать контру или нет.
Появляется иконка на рабочем столе, ключей прописывать не надо, меню анимировано. Проблем с датами сэйвов нет, да и вообще никаких проблем нет.

1248. -273, 29.11.2004 15:18
Matvey
А то!!! Я вона уже 3-й раз прохожу - 1 раз на среднем, а второй и третий - на харде (порульнее будет).

TO ALL
Лично мне игруха офигенно понравилась, хотя кое-что разочаровало и, причем, не только мя, но и подругу. Особенно - так и не было ГИДРЫ, а столько было с ней скринов, так хотелось увидать и такой облом. И еще какое-то нае... в смысле - надувалово с одной из пушек из бэтки - типа грави-пушки (поднимаешь и можешь такскать), но её, скорее всего, туда поместили для демонстрации физики, так как в сравнение с грави никуда не идёт. А так - всё просто RULEZZ!!!

Непонятна лишь история, особенно концовка.
Лично я так понимаю: док. Брин - тот самый, что в первой части форсировал работу в Черной Мессе и привёл к катастрофе, случившейся в комлексе. Затем между первой и второй частью игры произошло нападение каких-то иноплатенян (которых Брин называет "ПОКРОВИТЕЛИ"), Земля была окружена и Брин сдал её, за что стал как бы наместником, этаким управителем, представляющим покровителей (это мы узнаём от Эллая в Восточной Мессе, там еще вырезки газет висят о семидневной войне и предательстве Брина). Штаб (Цитадель) Брин разместил в том самом городе 17 о чем он нам хвалится на станции метро. Я так понимаю, что покровители любезно предоставили ему свои технологии для контроля населения (вряд ли те же транспортные корабли, вертиберды и страйдеры - человеческих рук дело, да и все эти жала на них напоминают рожу одного и з покровителей, которую мы вдим пару раз на мониторе во время разговора Брина с ними - при неудавшейся из-за Ламара телепортации и при погоне за доком), а тот самый сверхчеловеческий отдел состоит из людей, преданных режиму (возможно с прочищенными мозгами), ну или из пришельцев, хотя вряд ли они удостоили честью Землю, оставаясь на ней. Вполне возможно, что людей, которых мы видели в Новапроспект, превращали в таких вот бойцов. Кстати при поедке в "кабине" можно было заметить каких-то существ на тонких ногах, возможно это и были пришельцы. Вообще эта поездка очень познавательна - мы видим как собирают вертиберды и страйдеров, видим всяких монстров явно не земного происхождения и много еще чего, правда уже не помню чего . Как я понимаю хедкрабов используют в качестве оружия против сопротивления - типа с зомби проще разобраться, чем с вооруженным повстанцем. Ну вот... на этом оканчиваются все мои домыслы и на дальнейшее фантазии попросту не хватает.

Зачем G-Man'у чтобы Гордон расправился с тоталитарным режимом. Хотя так как он и его работодатели люди вполне возможно, что это возможно объяснить. Но как он смог доставить Фримена в Сити 17, как он смог остановить время в коцовке или же он просто телепортировал Фримена куда-то, так как явно у него и работодателей огромные планы насчет Гордона. Короче концовка вообще непонятна, так как великий и ужасный G-Man говорит много и в тоже время - ничего по существу, но может кто-нить может мне, дураку такому, объяснить в чем суть?

P.S. Сорри, что так много написал, но эмоции просто переваливают через край от впечатлений, что навеяла игруха. И извиняюсь, если кого-то в чем-то скопировал (предыдущие посты, к сожалению, не читал - ща вот собираюсь).

Добавление от 29.11.2004 15:26:

Kornholio
Matvey

А мне знаете как объясняли насчет машин и того, что игруха не лицензионная, но речь дублирована? Типа того, что Valve первая, кто выпустил мультиязыковую игру, то есть что на сайте есть паки метров по 700 с теми самыми фичами. То есть лично я считал, что это они вместе с озвучкой еще и тачки русские сотворили .

1249. Леня, 29.11.2004 16:15
-273
А мне знаете как объясняли насчет машин и того, что игруха не лицензионная, но речь дублирована? Типа того, что Valve первая, кто выпустил мультиязыковую игру, то есть что на сайте есть паки метров по 700 с теми самыми фичами. То есть лично я считал, что это они вместе с озвучкой еще и тачки русские сотворили .

Да-да, специально для Рассеи наши машины прикрутили Да нет конечно, это типа политкорректность мериканская в действии. Наверняка события в Америках всяких должны были происходить. Просто после 11 сентября решили не травмировать мерикосов видами разрухи родной страны. Решили на Болгарии оторваться

1250. -273, 29.11.2004 16:26
Леня
Пнятно, ну... буду знать.

1251. Gesha24, 29.11.2004 17:20
-273
А мысль интересная. Играешь на русском и тебе значит ГАЗы разваливающие подсовывают. На английском - гниющие мустанги (ну или развалившиеся Ягуары), на итальянском - фиаты ну и т.д. Можно пойти еще дальше и менять надписи на домах. В общем идея богатая

1252. D.V., 29.11.2004 19:57
http://www.3dgamer.ru/reviews.shtml?seq=0&id0=1-H-1101716505 - это одновременно и обзор и МОЕ МНЕНИЕ НА 100%!!! Надо же, как у меня и автора обзора совпали мысли и мнения - на 10000000 % !!! БРАТЕЛЛА - СПАСИБО ЗА ОБЗОР! (подпишусь под каждым знаком из этого обзора).
Я не утверждаю, что ЭТО истина в последней инстанции и не надо упреков, что опять мы не вьехали в тему -это мое ИМХО, а у вас свое - я же вас не критикую за это!

P.S. Всего один момент вставил меня отдельно (т.е. хоть в обзоре и упоминается, но только с ракетами и чайками) - это когда я ту же чайку сбил издалека брошенным велосипедом - вот это да, это ТО, что стоило ждать ЦЕ-ЛЫ-ХХХххх 5 ЛЕТ...

Спасибо (не забывайте, это чистяковое ИМХО!).

1253. Gesha24, 29.11.2004 20:06
D.V.
А ведь товарищ пишет действительно толковые вещи. Только акценты расставляет совершенно по-другому. Ну понравился ему Дум и не понравилась Халва - имеет полное право. Но вот навязывать свое мнение другим будучи автором статьи - увольте. Хотя, повторюсь, против самих фактов в статье особо не поспоришь (можно по мелочам, но не больше).

1254. xela86, 29.11.2004 20:13
Итак,дошел до Равенхолма...
Че сказать - скажу скромно так...
Игруля Просто супер...-лучший фпс года однозначно..
Какие нафик дум и фаркрай...
Хотя фар тоже кончно хорош был местами....НО..
Но по большому счету они курят одну большую ..папиросу...
Короче респект клапан,респектище гейб,надежды оправдали..
Теперь всем остальным придецца ну так оччень сильно постарацца
дабы переплюнуть субж...
На этом пока все....
Надо пойти проголосовать чтоли...

1256. Looming, 29.11.2004 20:28
D.V.
Да, критика по большей части справедлива. Не согласен с оценкой графики (отдельная тема )
Правда, назрела одна мысль... По большей части, его диалог можно повернуть и против Думца 3-его
Не понимаю, почему он Дум все время приводит как эталон...

1257. Kornholio, 29.11.2004 20:37
Мдя, очередной тупой обзор.
Отражение Фримена намеренно не сделали, т.к. игрок не должен в игре видет его, хоть со стороны, хоть в отражении от чего-либо.
Такие примитивные доводы: "стало скучно" и т.п.
Кстати я сразу заметил, что доводы такие на этом форуме уже были.
Потом посмотрел на авторство обзора, и всё стало ясно .
Доверить писать обзор HL2 думоману - большая ошибка.

1259. Gesha24, 29.11.2004 20:48
Old Doomer
Товарисч, имхо, гонит обильно уснащенную камнями пургу, как попугай повторяя что-то про пятилетнее ожидание...
Ну и я про это. Каждый факт можно взять и перевернуть с ног на голову, что у этого товарища просто на ура выходит.

1260. Kornholio, 29.11.2004 20:49
И не говорит Фримен только потому, что так лучше вживаешься в его роль. Так было и в HL1.
И, повторяю, слово ЦИМЕНТ именно ТАК и пишется. Т.к действие игры происходит в Болгарии. А по болгарски это пишется именно так. Задолбали уже все присобачивать к игре российскую тему! Нет там её и в помине!
Похоже, что автор этого обзора проходил HL2 в окошке, размером 320x240, и одновременно с этим пил пиво и читал газету. Автор абсолютно НАМЕРЕННО унижает HL2. Давно такого не видел.
Old Doomer
Думеры бывают разные...

1261. D.V., 29.11.2004 20:51
цитата:
Kornholio:
Доверить писать обзор HL2 думоману ...

... а если внимательно почитать, то еще и ФаркраеМану, и ПаинкиллероМану и т.д. и т.п. - главное что бы ...ману, да!?

1262. Декор, 29.11.2004 20:53
цитата:
Gesha24:
D.V.
А ведь товарищ пишет действительно толковые вещи. Только акценты расставляет совершенно по-другому. Ну понравился ему Дум и не понравилась Халва - имеет полное право. Но вот навязывать свое мнение другим будучи автором статьи - увольте. Хотя, повторюсь, против самих фактов в статье особо не поспоришь (можно по мелочам, но не больше).
Похоже, у автора были критические дни. Еще один ждал революции, и был обижен ее отсутствием. А если чел. чем-то обижен, то все его будет раздражать.
ИИ? ИИ повстанцев на уровне ИИ ГрОб, что логично. Путаются под ногами? Про кнопочку "послать команду в ***" он даже не слышал...

1263. Gesha24, 29.11.2004 20:53
D.V.
а если внимательно почитать, то еще и ФаркраеМану, и ПаинкиллероМану и т.д. и т.п. - главное что бы ...ману, да!?
Неверно. Фар с Пейнкиллером есть за что любить. А вот если человек приводит дум в пример чего-либо кроме графики (а именно - теней), то это уже думоман (точнее - думтрикер).

1264. -Lockust-, 29.11.2004 20:53
D.V.
Поддерживаю. Отличный, четкий, точный обзор. Автора - качать!!!

1265. desper@do, 29.11.2004 20:55
Gesha24
помнится за подобный "обзор" Doom 3 на 3dnews автора заклевали и окрестили "обосревателем"
цитата:
Нет, ребята. Doom - это игра. А демонстративное выпячивание единственного достоинства своего детища - это Half Life 2. Под финал это уже откровенно достает. Ведь, в конце концов, физика в игре есть просто фенечка, и не может заменить собственно сам игровой процесс. Другое дело, если этим пыль в глаза пускать, чтобы убогость игры была не заметна
ну а после етого еле дочитал чья бы корова про выпячивания мычала

1266. Kornholio, 29.11.2004 21:19
-Lockust-
Поддерживаю. Отличный, четкий, точный обзор.
И почему я не удивлён
Looming
Да, критика по большей части справедлива.
Всё притянуто за уши и перевёрнуто с ног на голову.

1267. Zhelezaka, 29.11.2004 21:57
D.V.
-Lockust-



Gesha24
Но вот навязывать свое мнение другим будучи автором статьи - увольте
Написано просто еще 23 числа, сразу после прохождения. Наверное, потому так зло вышло. Раньше не могли опубликовать.
А вот если человек приводит дум в пример чего-либо кроме графики (а именно - теней), то это уже думоман (точнее - думтрикер).
И чего вам так Дум в глаза бросился? Тени я с Думом сравнил, да. Ясно же, почему? А воду с FarCry (надеюсь тоже понятен принцип?) И про сюжет - сколько криков-то было именно о Думе, что нету. Он там невзрачный, но есть. А тут фигня какая то.

Kornholio
Мдя, очередной тупой обзор
Ну конечно, тупой! Ведь в нем же не пускают слюни от восторга "ах какой красивый получился Халф Лайф 2" Да?
Такие примитивные доводы: "стало скучно"
Нормальный довод. Давай непримитивный
Доверить писать обзор HL2 думоману - большая ошибка
Я не думоман. От дума я не в восторге. Но в отличие от новой Халфы, не считаю его дешевкой.
И, повторяю, слово ЦИМЕНТ именно ТАК и пишется
Я же не знаю болгарского. Теперь запомню одно слово

Looming
Не понимаю, почему он Дум все время приводит как эталон...
Да не эталон. Просто ВО ВСЕХ обзорах сравнивают HL2 с Думом. Что понятно. Как и с FC. Или не стоит приводить сравнения сабжа с этими играми?

Декор
Путаются под ногами? Про кнопочку "послать команду в ***" он даже не слышал...
Слышал, слышал. Просто я их больше не кнопочкой, а вслух посылал

desper@do
а после етого еле дочитал
Ну зачем ты мучился? Теперь я спать спокойно не смогу.

Это мое имхо, народ. Мнение человека, которому НЕ ПОНРАВИЛСЯ Халф2. И я не один такой. Вас, поклонников игры, еще не задолбали розовые обзоры? Вижу, нет

p.s. Gesha24, ну хорош меня "товарищем" склонять

1268. D.V., 29.11.2004 22:08
[q]Zhelezaka:
D.V.
-Lockust-



Пользуясь случаем - теперь лично тебе - лови мои -> !!! Спасибо - жаль, так мало тех, кто может вопреки явно потом последующему обливу грязью большинством фанатов высказать все, ЧТО ДУМАЕТ!!!

p.s. теперь за правду в Гулаг не ссылают

1269. Kornholio, 29.11.2004 22:16
Zhelezaka
Я же не знаю болгарского. Теперь запомню одно слово
Я тоже не знаю. В гугле нашёл инфу по слову "цимент".

ИМХО В злом состоянии обзоры нельзя писать ни в коем случае. В таком состоянии к каждой незначительной мелочи придираешься. Так можно любую игру опустить.
Ну конечно, тупой! Ведь в нем же не пускают слюни от восторга "ах какой красивый получился Халф Лайф 2" Да?
Это уже из крайности в крайность. Типа "если уж не похвалить, так обос....".
Это мое имхо, народ.
Странно, я думал своё ИМХО, при обзорах, надо куда-подальше засовывать...

1270. Gesha24, 29.11.2004 22:17
Zhelezaka
Написано просто еще 23 числа, сразу после прохождения. Наверное, потому так зло вышло.
Только вот отмазываться не надо. Как написано - так и написано. Свое мнение я по поводу написанного высказал.
И чего вам так Дум в глаза бросился?
Сравнений с ним много. И далеко не все они со стороны графики.
Он там невзрачный, но есть. А тут фигня какая то.
А я считаю наоборот. Ну да не это важно.
Важно другое - уважающий себя автор в уважающем себя издании не будет навязывать свое мнение читателю. Его задача - максимально точно описать то, что он увидел. Ты увидел многое и, самое что главное, увидел правильно. Но дальше... дальше ты начинаешь делать совсем не те выводы, которые может сделать другой человек (например я). Т.е. у тебя есть идея-фикс - "игра плохая" и все. Ты в нее увперся и все что ты увидел, ты начинаешь подгонять под нее. Естественно что впечатление на выходе получается соответствующее.
Gesha24, ну хорош меня "товарищем" склонять
А кем тебя склонять? Неприятелем?

1271. desper@do, 29.11.2004 22:18
Zhelezaka
Это мое имхо, народ
ага, а половину "аргументов" тупо списаны у единомышленников. и кто-то еще ругает HL за copy/paste
Вас, поклонников игры, еще не задолбали розовые обзоры?
Нас задолбали необъективные нападки. про "выпячивание" я уже упомянул.

Он там невзрачный, но есть. А тут фигня какая то.
железная аргуменация. в doom невзрачный, но есть. в hl невзрачный и фигня
цитата (3dgamer.ru):
Интернет переполнен фанатскими эмоциями.
в точку

1272. Zhelezaka, 29.11.2004 22:31
Gesha24
Да не отмазываюсь я. Я вообще вру редко и только близким людям

Какие выводы я должен был сделать, если игра мне очень не понравилась? Что она хорошая, так что ли?

desper@do
Ну, давай. Укажи на необъективные нападки.
Про сюжет - тут его нет. Никакой внятной и интересной истории. Просто - фигня.

1273. Kornholio, 29.11.2004 22:43
Zhelezaka
Какие выводы я должен был сделать, если игра мне очень не понравилась?
Значит пора уходить на пенсию
Просто - фигня.
Весьма информативно .

1274. desper@do, 29.11.2004 22:47
Zhelezaka
во-первых, это офтоп
во-вторых, Про сюжет - тут его нет. Никакой внятной и интересной истории. Просто - фигня. о чем с тобой разговаривать
p.s. все равно ты останешься при своем, а я при своем мнении

1275. Gesha24, 29.11.2004 22:54
Zhelezaka
Какие выводы я должен был сделать, если игра мне очень не понравилась?
Выводы для себя - любые. Но не для статьи. Я надеюсь что ты понимаешь, что наше общение тут и написание статьи - совершенно разные вещи?
Про сюжет - тут его нет. Никакой внятной и интересной истории. Просто - фигня.
То что ты не видишь сюжета не значит, что его нет. Вообще, если по большму счету подходить к вопросу, то сюжета в 3д экшенах вообще нет. Сюжет он только в РПГ да квестах есть, и то не всегда.

1276. Zhelezaka, 29.11.2004 22:55
Kornholio
desper@do
Ладно. Действительно оффтоп выходит. Про сюжет я собственно все написал в обзоре.
Надеюсь, нам всем понравится Сталкер

1277. Outrider, 29.11.2004 22:57
А ничего так обзорчик, веселенкий. Выделяется на фоне остальных хвалебных од. Особенно под конец автор не плохо разошелся, про буржуев - врагов всего прогрессивного человечества вспомнил, милое дело куда же без них.
Только в начале загадки сплошные. Кто такой добрый дал этим бездарям денег да еще и срок накатал в придачу. И чего-то там про 1999 год. Почему не про 2000 или 2001, а именно про 1999. Видать шифр какой то, не иначе.

1278. kirkot, 29.11.2004 23:02
Zhelezaka

Реца отличная.! Со многим не согласен (например насчет обычности графики - все таки это революция, согласись). Еще не согласен с тем, что с использованием физики переборщили. Я гравипушку юзал всю игру с ОГРОМНЫМ удовольствием. Я просто КАЙФ ловил от этой интерактивности и от её РЕАЛЬНОЙ (в отличие от других игр) полезности. Но вот к отзывам насчет маразматическогго AI и Детсадовской манеры подачи сюжета посредством сценок с заламованиями рук и пальцев и выпученными глазами... Присоединяюсь, ага... Чего только стоит Аликс. "Ах! Вот предательница! Как она могла так с нами поступить. Фримен - предоставь мне самой с ней разобраться. Уж я то ей все скажу!!!" - ну чистый ясельный пикник на выезде!!!

1279. Kornholio, 29.11.2004 23:07
Zhelezaka
Надеюсь, нам всем понравится Сталкер
Я думаю, после выхода Сталкера, ты напишешь ещё более "хвалебный" обзор .
Действительно оффтоп выходит.
Да, пора заканчивать, а то сейчас звёзд нараздают .

1280. Bomber, 29.11.2004 23:08
Кстати, про Сталкера. Времена в HL2 видится этот самый Сталкер. Только не непонятно какой, а реально воплощенный и очень качественно сделанный.

Добавление от 29.11.2004 23:11:

А по поводу "детсадовских сцен" - господа, вы вообще современные американские кинофильмы смотрите? Это же часть америкосной культуры, плаксивая и счастливая в итоге. И ничего тут странного нет.

Он такой один. Крайне специфический. Это я про Doom3

1281. NKVD, 29.11.2004 23:29
цитата:
D.V.:
http://www.3dgamer.ru/reviews.shtml?seq=0&id0=1-H-1101716505 - это одновременно и обзор и МОЕ МНЕНИЕ НА 100%!!!

согласен со всеми пунктами в том обзоре!

1282. D.V., 29.11.2004 23:28
Кстати, насчет "супер" физики - наслаждайтесь...

№1 - а мне летааать, а мне... тьфу ты блин... плааавать охота...

№2 - бочка весом в тонну - каааак она его раздавила бедолагу

№3 - а это "шикарные тени" - кстати - всепробивного характера!

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 243x182, 29Кb, 2.jpg, 256x192, 47Кb, 3.jpg, 179x134, 23Кb

1283. Burrman, 29.11.2004 23:55
D.V.

Это не обзор, а какое то гундение и занудство в противофазу. У вообще, сейчас дам ньюзы по теме месячной давности с 3DGamer.ru и подумайте, стоит ли пользоватся отстойными ресурсами:

3DGamer:"После длительного затишься, наконец-то появились новые
скриншоты из будущего продолжения знаменитого 3D экшна от третьего
лица "Half-Life 2", который разработан в недрах студии Valve
Software.," .
Что от нас скрывали Вальве?!Они делают третью часть от третьего лица. 8-[.
Кстати , за рецензией welcome на AG.ru

1284. Andrew_E, 29.11.2004 23:59
Помогите! Либо глюк, либо торможу... Дошел до ущелья, где завалил большого монстра и одноглазый добыл феропонт. Зашел в открывшуюся дверь, какие-то пацики говорят, что мол я теперь крут и, типа, король этих членистоногих... Два одноглазых ругаются между собой... поднимаюсь дальше, тип говорит, чтобы я поторопился... и всё, дальше не могу понять куда и как идти. Дверь не открывается... ПАМАГИТЕ! Хочу игру пройти пока X800Pro не попросили вернуть.

1285. Gesha24, 30.11.2004 00:03
D.V.
Скриншоты поражают воображение своей величиной. Может в следующий раз вообще постить что-нибудь размером 5х5 пикселов?
Andrew_E
А втеку слабо почитать?

1286. D.V., 30.11.2004 00:07
[q]Gesha24:
D.V.
Скриншоты поражают воображение своей величиной. Может в следующий раз вообще постить что-нибудь размером 5х5 пикселов?

А, забота о юзверях!? Инет то не у всех скоростной на самом деле пытался все в 100 кб. запхнуть - шо бы не мусорить сообщениями.

1287. Andrew_E, 30.11.2004 00:10
Gesha24
начал было читать, но по прохождению очень мало сообщений... если знаешь что делать - напиши, плиз...

1288. Ollg, 30.11.2004 00:11
И дали буржуины мальчишам большую банку варенья и целый ящик печенья... Только понять, что варенье то джем, а печенье эрзац некоторым мальчишам сообразиловки не хватило... Возрадовались тогда буржуины тому, что мальчишей плохишей так много, и совсем пришлось бы туго, кабы не шли пионеры с песней: "Салют Zhelezaka!!!"

1289. Andrew_E, 30.11.2004 00:20
Подскажите это глюк или так оно и должно быть? Одноглазый, который феропод добыл так и остался в дверях стоять, пришлось через него перепрыгивать, чтобы дальше пройти...

1290. Ogur, 30.11.2004 00:23
Zhelezaka
Прочёл я твой "креатив". В основном с тобой согласен, хотя и придраться много к чему можно, ИМО слишком предвзято к ХЛ2 относишься, но на фоне хвалебных соплей смотрится вполне нормально. Оценка "4" полностью подходит к сабжу, очень крепкий шутер и по-совместительству - бледная тень своего папы.
Кстати, весьма верно подметил про сюжет. Если в том же думе читать все сообщения из ПДА, то сюжета там получиться не меньше, чем в шутере, претендующего называться сюжетным (вернее уже претендовавшего).

Всё бы было ничего, если бы не одно "но". Как эту игру можно делать 6 лет? Или в Valve всего один рабочий день в неделю? Те же ребята из Monolith за последние 6 лет выпустили 5 первоклассных шутеров, потрясающий КПД, вообщем у Valve есть у кого поучиться, как делать настоящие игры, а не развлечение на пару вечеров.

1291. Леня, 30.11.2004 00:35
Ogur
и по-совместительству - бледная тень своего папы. - не согласен, типа раньше небо было голубее и бла-бла-бла Технологически это совсем не тень папы правда ? Значит уже прогресс налицо. И играется интересно.
А сюжет можно и додумать, благо фансайтов по ХЛ много. Я тоже сокрушался по этому поводу, но потом картину происходящего с помощью сторонних источников для себя составил.

1292. Kornholio, 30.11.2004 00:38
Ogur
бледная тень своего папы.
Не согласен. По-моему игра вполне достойна первой части . Это просто с высоты лет смотрится так, типа "а раньше и трава была зеленее и солнце ярче".

1293. Ogur, 30.11.2004 00:44
Леня
Технологически это совсем не тень папы правда ? Значит уже прогресс налицо.
Ага, ну ещё бы физику вырезали, текстуры 16 битные зафигачили и персов из пары сотни полигонов вставили - вообще бы атас был.
И играется интересно.
А это кому как (хотя не скрою, МНЕ играть было интересно, правда очень не понравились эпизоды типа "Опасная вода") и смотря с чем сравнивать

1294. Gesha24, 30.11.2004 00:53
Andrew_E
Подскажите это глюк или так оно и должно быть?
Глюк.
D.V.
на самом деле пытался все в 100 кб. запхнуть - шо бы не мусорить сообщениями.
Ну поздравляю, у тебя это вышло. Только вот незадача - я на тех скринах нихрена не вижу...
Ogur
Оценка "4" полностью подходит к сабжу, очень крепкий шутер
Вот тут согласен. 4 - это хорошо. 5 - это уже отлично. А это значит, что игр, достойных 5 за последний год в жанре 3d action не выходило.
и по-совместительству - бледная тень своего папы.
А вот тут не согласен. Он далеко не тень папы, а весьма логичное его продолжение. Попробуй сейчас сыграй в Халву 1, а потом сразу же в Халву 2 - сразу же поймешь о чем я.
Если в том же думе читать все сообщения из ПДА, то сюжета там получиться не меньше, чем в шутере, претендующего называться сюжетным
Только вот в думе 50% (если не больше) этот сюжет читать не будут, а в халве его тебе на блюдечке приподнесут. И приподнесут хорошо, надо зметить.
Как эту игру можно делать 6 лет?
Точно так же как и дум 3 (или сколько его там делали?).

На счет сюжета. Мне кажется я понял, почему некоторым он не нравится. Халва 2 кинематографична, т.е. похожа на фильм. А в фильме, как известно, свободы выбора особой нету. Поэтому Халву 2 можно либо проходить так, как задумано разработчиками и получать удовольствие от драйва, сюжета и всего остального (притом если ее проходить именно так, то и руки не доходят строить всякие дебильные пирамиды из ящиков, непонятно кому нужных, снимать скрины деревьев и т.д.), либо можно пытаться пройти игрушку по-своему, т.е. вопреки воли создателей. Естественно получается ерунда. Если по сюжету фильма задумано, что вам надо мчатся на всех парах, а вы пытаетесь закемперить - естественно игра начинает казаться бредом. Можно долго возмущаться на счет того, что "мы хотим свободы", но свобода может быть и в других шутерах, а тут получился очень классный фильмец с нами в главной роли. Надо просто понять это и просто не мешать игре оказывать на тебя положительные впечатления.

1295. WERTONOS, 30.11.2004 01:13
что в цитадели делать? вижу синий луч а дойти до него не могу... не прыгает он, гадина

1296. Nihil, 30.11.2004 01:13
Во-первых, господа, давайте разберемся насчет объективности - вот тут "нападают" на автора статьи - мол, можешь что угодно там себе думать про халфу, но если пишешь обзор - то не пиши в ярости и обиде на игру. Мол, обзор должен быть добрым - тогда претензий к автору нет. Есть подозрение, что авторов хвалебных обзоров не так часто обвиняют в том, что "ну излишне эмоционально восторженно написано". Давайте решим, что все обзоры будут одинаково серыми, лишенными эмоциональной окраски и т.д. Есть такой автор Nomad, нередко пишет на www.ag.ru обзоры. Так там редкая игра не схватит по ушам в его исполнении. И ничего - как-то не видно бурной реакции негодующей публики. Как писал - так и пишет. Значит можно, а?
Во-вторых, теперь уже более ёмко и касательно Халфы, давайте разберемся с сюжетом:
вот вы говорите - а чего, раз сюжет не смотрел, так чего нападать-то на то, что он фигня? Или вот тоже убийственный аргумент - раз американская культура - так и чего и ждать, мол - там так везде - сопли, слюни и в итоге Счастье.
Так что тут интересного??? Мало того, вот в Думе, говорят, был сюжет "невзрачный". Он не был навязчивым, не вызывал раздражения - кто не хотел, тот бродил по мрачным коридорам, вздрагивал от шорохов и отстреливал тварей в атмосфере хоррора. А здесь тебя просто ведут по рельсам и ты вынужден наблюдать все эти идиотские сцены, не имея даже возможности прокрутить их в ускоренном режиме. А вы говорите - "ну там в голливуде по-другому не делают"... Да какое мне дело? Это как реклама в телевизоре - навязчиво и некуда деваться. Только тут переключить канал нельзя.
В Думе напрягал, к слову, только тот момент, когда требовалось на слух уловить комбинацию цифр к нескольким дверям. А так - все было хорошо. Кто хочет - тот читает PDA, щедро разбросанные по уровням, вникает в суть произошедшего на базе и т.д. - погружается, так сказать, в сюжет. Вживается в атмосферу. Кто не хочет - просто играет в шутер без лишних вопросов - "а кто? а зачем? а почему?" Просто потому, что кругом - враг. И он - не твоего племени. И отличить его просто. И никакой идеологии. Есть выбор.
Еще по поводу проработанности сюжета можно такую добавку сделать - оно и видно, как он четко проработан и продуман, если народ потом гадает - а кто такой этот перс, а откуда взялось это? А может быть землю посетили инопланетяне, а может не посетили.. "А может это дворник был?"
Замечания насчет того, что - а вот то, что Фримен не отвечает на чужие реплики - это помогает лучше вжиться в роль - это что-то из области абсурда. Вы в театр ходите с немыми актерами? Наверное, так в роль лучше вжиться получается, правда - когда за актеров надо домысливать - а что это они хотели там сказать, но не смогли? Наверное, отказаться от предложения стать добровольцами по борьбе со страйдерами.
Тут-то, конечно, все просто - у вас как у актера, в чью роль вы вжились, вообще нет вариантов на фантазию. Тщательно продуманный спектакль и комедия абсурда со всеми этими ненужными сценами.
Почему-то на маленький флажок о Сталкере отреагировало очень мало народа. Невнимательность что ль.. Не знаю. Хотя, на мой взгляд, вопрос достаточно острый - потом равнять продукт на Халфу, которая, в общем-то, действительно, не везде и не во всем удалась.
Насчет удачных скринов, классной воды и т.д. - ну это сколько угодно. Допустим, есть огрехи - нестыковка текстур в некоторых местах - это все когда-то поправится патчем. Только вопрос - а у многих ли возникнет желание проходить игру повторно ПОСЛЕ установки патча? Снова бежать по тем же рельсам нудного сюжета просто ради того, чтобы убедиться в том, что "а теперь на том месте текстуры правильно лежат"? "Хороша ложка к обеду."
В-четвертых, насчет вялых выпадов "а откуда, дескать, информация о том, что у них было пять лет на разработку, и чего вообще пристали к сроку - мол, вам-то какое дело, когда сделали, тогда и сделали". Да пожалуйста, хоть веками можно делать игру, но зачем же так усиленно заниматься пиаром, выпускать такую тучу роликов, суммарный траффик за которые (а их ведь скачивали многие, чего отнекиваться) - превысит собственно вес уже инсталлированной версии игры несколько.
Кому не лень, тот может посчитать суммарный размер видеороликов тут:
http://www.ag.ru/geo/12036 (У меня получилось примерно 4400+ Мб)
Представьте себе, 4.3 Гб видеороликов, демонстрирующих возможности движка. Если это - не пиар - то я не знаю, как это называется.
В-пятых, о графике - кому-то нравится так - невзрачненько, кое-где светленько, кое-где темненько, кому-то - нет. Да пожалуйста, никто не держит, никто не заставляет. Могли бы и красивее, могли бы и нет. Ну не получилось там что-то. В общем-то, знаете ли, граждане, с моей точки зрения, не столь важна графика, сколько собственно геймплей. Приятно, конечно, когда можно получить чисто эстетическое удовольствие от того, что смотришь в экран и видишь там качественный пейзаж, четкий, сдобренный спецэффектами экшн и интерактивный мир. И так, чтоб это все одновременно.
Насчет того, что физика игры - это конек, который Железяка походя записал даже не в фичи, а в список минусов тем, что сказал - "мол, выпячивают её тут отовсюду". Утрировал человек, преувеличил несколько - зачем же прыгать так испуганно? Да, например, есть категория людей, которым не нужны эти игрища на 5 минут с собачкой в какой-то непонятый волейбол с гравиганом. Они - понятливые - правой кнопкой - притянуть к себе - левой кнопкой - от себя. Зачем по десять раз объяснять? Да, весело, конечно. Но хорошо все в меру. Такой весь крутой парень Гордон Фриман, молча отстрелявший чертову тучу пешек тоталитарного режима в своем экстремальном костюме, тот самый суровый ученый Фриман, который еще простым ломом расшибал "мозги" зомби - вдруг развлекается с роботизированным "псом" на заднем дворике, перебрасывая бочки. Красота, идиллия. Нечего сказать. И ведь прервать это никак не можно. А если бы не прилетели эти сволочи? Мы бы там так и бросались баночками часами, потому что собачке неважно, чем заниматься, а тетушке - нравится сидеть на ящике, свесив ножки вниз. Хоть бы поболтала ими в воздухе для разнообразия что ли...
В-шестых, почему-то никто ничего не отметил насчет всех этих гонок на аэросанях и багги. Никто не среагировал на обвинения Железяки про это - что, неужели не только ему надоело гоняться по пустыне и отстойникам на этих чудовищах с непонятно каким двигателем. Звук вроде есть, имитируется движок внутреннего сгорания. А где бензин? Керосин? Дизельное топливо? Почему нельзя пробить бак и устроить небольшой (большой) бум?
Где физика-то? Где реалистичность? Что-то непонятно.
Да я бы с бОльшим удовольствием пробежал бы эти отстойники, тихо и медленно отстреливая вражин, так ведь в некоторых местах без саней/багги нельзя прыгнуть через разрыв дороги.

В общем-то так себе получилось. Хотя и приятностей можно найти. Если постараться.

1297. Gaal Dornik, 30.11.2004 01:47
Zhelezaka
спасибо за обзор, посмешил.
цитата:
Valve blahblahblah Но от них ожидали куда большего.
A вот обобщать не надо ОК? Если паре думеров у которых извилин хватает только что бы нажать на гашетку и сказать ГЫ, халф не понравился ( см выше почему) то Valve тут не причём. И судя по этим веткам да и по голосованиям в инете как раз то видно что чего ждали тем довольны!
Ну по крайне мере ты угодил тем кто видит в Халфе антироссийскую пропаганду, потому что слово Цемент там с ошибкой написано. Поэтому за обзор можно троечку поставить, с минусом.

-273
Грави-пушка будет ещё

Nihil
И ничего - как-то не видно бурной реакции негодующей публики. Как писал - так и пишет. Значит можно, а?
Нет. Это значит что он критикует за дело и конкретно, в отличие от сего излияния чувств, чующего что что то он не понял, а что - непонятно. Ну надо же, моря мяса и крови нету, босса - нету. Скучно господа, скучно

1298. Mike208, 30.11.2004 01:48
Кто бы что не говорил, а игра получилась очень атмосферной
Конечно всегда хочется бОльшего и в этом плане АИ и сюжет - та самая ложка дегтя
Критику остального я лично не принимаю, ибо считаю это попыткой скрестить несовместимое: ролевик и экшн. Никто никогда не будет делать экшн со свободой Морры и сюжетными диалогами. А вот то, что при имеющейся линейности мы имеем тупейший АИ - это действительно минус.

1299. Gaal Dornik, 30.11.2004 01:53
Mike208
Кто бы что не говорил, а игра получилась очень атмосферной
Да большинству игра понравилась ты не слушай, просто у недовольных обычно голос громкий. смотри на голосование
АИ очень неплох -укрывается, оббегает тебя, гранаты кидает итд, а сюжет стоит только поискать - он сразу и найдётся

1300. Mike208, 30.11.2004 02:18
Gaal Dornik
АИ очень неплох
В Фаре, ИМХО, противник поинтереснее был - адреналинистее , да и оружие попродуманее. Халва же берет динамикой!

1301. Gaal Dornik, 30.11.2004 02:26
Mike208
К сожалению в FC не играл, надо демку что ли скачать. Но по сравнению по всякими думами в который я играл, АИ Халвы - это небо и земля. А уж оружие только на вражеские мозги влияет, никак не на собственные

1302. Mike208, 30.11.2004 03:01
Gaal Dornik
Но по сравнению по всякими думами в который я играл, АИ Халвы - это небо и земля.
Ну уж с этим никто спорить не будет

1303. A. Corpse, 30.11.2004 03:46
Фух. Прошел игру наконец-то...

Наверное я один такой, но мне больше всего понравилось кататься на катере (или что там) и на багги. Вот эти все уровни проходил на одном дыхании. Из пеших больше всего понравился эпизод на огромном мосту (а точнее под мостом).

Откровенная тоска началась с тюряги... Даже сложно сказать почему, но с этого момента и до конца играл на автомате, с трудом сдерживая раздражение. Думаю, все дело в том, что темп в первой части игры ураганный - смена обстоятельств/времени/места, а дальше начинается постоянное торможение. Какие-то осады дурацкие, когда в по несколько минут на одном месте крутишься - отстреливаешься, двери, которые девчонка по 5 минут открывает, борьба с напарниками, особенно в помещениях в разгар перестрелки, "волны" вражин, прыжки по ящикам в радиактивной жиже, всякая дрянь по мелочи... нервирует все это. Вообще, напарников - в топку, это, пожалуй, самый утомительный момент. Не люблю я командные игры, короче, и в первом HL такой ереси не было, слава небесам.

В итоге, поначалу весьма хорошее впечатление к концу игры заметно подпортилось. В голову сразу приходит Far Cry - немчуре все-таки удалось до конца выдержать темп и избежать откровенного занудства, и игра как-то более цельной получилась, при этом во многом сливая HL2 (сюжетом, например, и атмосферой).

В общем, прошел и хрен с ним. Ставлю четверку (первая половина - 5, вторая - 3) и ложусь спать.

Добавление от 30.11.2004 04:17:

Да, вот еще что решил добавить. Мне показалось, что весь этот цирк с персонажами был бы гораздо уместнее, если бы Фриман, сука такая, научился говорить. Говорить немного, но хорошо и в тему, как Гарретт в Thief. В первой части это было абсолютно не нужно - ну с кем там говорить в самом деле, сплошные "одноразовые друзья". В первой части Фриман - одиночка, и цель у него одна - выжить.

Здесь же в HL2 молчание совсем не к месту: вокруг него носится огромная толпа народа, сплошные заговоры, интриги, революции, каждый толкает ему монологи, какой накал страстей, какой драматизм, а он ни бэ - ни мэ. Невежливо как-то. А еще интеллигент.

1304. Gesha24, 30.11.2004 05:02
Nihil
А здесь тебя просто ведут по рельсам и ты вынужден наблюдать все эти идиотские сцены, не имея даже возможности прокрутить их в ускоренном режиме.
А нафига ты ходишь, если тебе не нравится? Рельсы - это фича игры. Разработчики СОЗНАТЕЛЬНО на это пошли, чтобы из игры попытаться сделать фильм. И это у них получилось.
оно и видно, как он четко проработан и продуман, если народ потом гадает - а кто такой этот перс, а откуда взялось это?
Примеры можно? Мне, например, все прекрасно понятно.
Только вопрос - а у многих ли возникнет желание проходить игру повторно ПОСЛЕ установки патча?
А у многих вообще возникает желание пройти игрушку во второй раз? Подавляющее большинство шутеров абсолютно линейно, однако их проходят по куче раз. Вон Халву 1 товарщ 6 раз проходил, и Халву 2 обязательно пройдут.
но зачем же так усиленно заниматься пиаром, выпускать такую тучу роликов
Не хочешь - не качай. Я за всю жизнь видел только один ролик к Халве 2 и то не у себя на компе.
кому-то нравится так - невзрачненько, кое-где светленько, кое-где темненько, кому-то - нет.
Невзрачненько... это интересное определение. Если подумать, то ты прав, графика действительно невзрачненькая. Она такая же, как мы и видем в жизни. РАзработчки сделали ее такой (притом прошу заметить - она еще и не тормозит). Они не пошли путем создания красивейших, но абсолютно пластиковых пейзажей, не пошли путем создания пугающей особо нервных темноты с какими-то непонятными тенями, они просто сделали графику, которая довольно близко приближена к реальности. Как и физика в игре, кстати.
неужели не только ему надоело гоняться по пустыне и отстойникам на этих чудовищах с непонятно каким двигателем.
Да Железяка игру не понял и не принял. Ему понимаешь ли хочется неторопливо по тунелям побродить да ПДА почитать, а делать то, что от него разработчики игры хотят ему совсем не хочется. Естественно что ему ничего не понравилось.
Да я бы с бОльшим удовольствием пробежал бы эти отстойники, тихо и медленно отстреливая вражин, так ведь в некоторых местах без саней/багги нельзя прыгнуть через разрыв дороги.
Вот, и ты не захотел въехать в игру. Не боись, ты не одинок.
Gaal Dornik
АИ очень неплох
Хотелось бы лучше. Все-таки АИ недалеко ушел от той же первой Халвы.

Добавление от 30.11.2004 05:11:

A. Corpse
Наверное я один такой, но мне больше всего понравилось кататься на катере (или что там) и на багги.
Что больше всего - возможно и один, что понравилось - точно не один
Откровенная тоска началась с тюряги
Да, там характер игры немного меняется. Другое дело, что мне он наоборот больше нравится, особенно город по душе пришелся
и в первом HL такой ереси не было, слава небесам
А как же хождение на пару с охранниками? Их, правда, никто не навязывал да и умирали они быстро...

Добавление от 30.11.2004 05:13:

P.S. Кстати зря ты проходил игру до конца. Я вот помнится хало прошел только до флуда и потом бросил - об игре сохранились сугубо положительные впечатления, а многие, кто прошел дальше еще долго плевались...

1305. gAf, 30.11.2004 05:59
вот, наткнулся случайно. не совсем по теме, но очень похоже на робота, который в начале HL1 бочки с радиоактивными экскрементами убирал... и ктож этот больной гений?...

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 590x443, 74Кb

1306. Far02, 30.11.2004 07:20
Единственное что раздражает в игре - деревья и трава. Они как фонари стоят - столбы столбами В зоне у моста - по звуку сильный ветер (ну ладно волн на воде нет, фиг с ним), ветряк крутиться, а деревья из фанеры, хоть какое нить бы движение Столько песка - и ни одного облачка (а ведь они есть - когда молотилка по земле бьет например). Вообщем реализация открытых пространств - бездарно. Конечно играть от этого хуже не становится, но осадок неприятный есть.

1307. s_hammer, 30.11.2004 07:30
too all
нет, все таки завис я в сценке "в тюоьме" там где два такие коридора, соединенные двумя переходами, нужно ждать пока выключат заслоны, дается три самострелялки расставить, и валат и валят челы в привогазах ну вот не хватает у меня умения чтоб они меня не завалили, ну вот стыдно мне, но не хватает , так вот в связи с этим, я так понимаю, что енто место не включив режим GOD мине не пройтить ни в какую, а тогда и что тама дальше могу только по раасказам узнать, что не есть гуд..... в общем проблемка в том что режим ентот у меня не включается чего то нифига.... т.е. команду то как неизвестную консоль не выплевываает, воспринимает, но вот в игре меня всеравно валят, а поидее в этом режиме не должны...

Добавление от 30.11.2004 07:33:

з.ы. игру запускал как положено, через пуск, выполнить с ключем -dev -toconsole

Добавление от 30.11.2004 07:34:

мож какой ключь другой у второй халфы то ?

1308. Gesha24, 30.11.2004 08:13
s_hammer
Надо чначала набрать sv_cheats 1, а потом уже сам код. Но вообще мне все-таки черезвычайно интересно, как там можно ухитриться застрять.

1309. Matvey, 30.11.2004 09:16
Столкнулся с проблеммой. Дошел до момента где нужно перепрыгнуть мост на драндулете похожем на джип. Не перепрыгивает + летающий аппарат(не вертолет) с верху мочит.
HELP!!

1310. LLIypuk, 30.11.2004 09:23
s_hammer
нет, все таки завис я в сценке "в тюоьме" там где два такие коридора, соединенные двумя переходами, нужно ждать пока выключат заслоны, дается три самострелялки расставить, и валат и валят челы в привогазах ну вот не хватает у меня умения чтоб они меня не завалили

Конечно, включайте читы !!! Это ж рельсовая игра. Даже не думайте составить пирамиду из ящиков и забраться наверх, не пытайтесь закинуть гравиганом турели туда же и спокойно всех перестрелять оттуда, и вобще, не пытайтесь хоть чуть чуть подумать. Читы вас спасут, только читы

1311. Matvey, 30.11.2004 09:24
ИМХО производители компьютерных игр делают успехи. Пиратские версии теперь будут работать у всех, без проблем с установкой и взломом, но с глюками, нарушением сюжета итд итп. Сломать такое пожалуй намного сложнее. Хакеру нужно теперь самому игруху пройти

1312. Kegfyld, 30.11.2004 09:25
Matvey
Не перепрыгивает
Надо разгоняться удерживая Shift, тогда перепрыгнет

1313. Matvey, 30.11.2004 09:31
LLIypuk

Это ж рельсовая игра
Ну я бы н есказал.
Вот еду я на аэролодке. Врезаюсь в огневое заграждение. Иду пешком. 2 мин. 3 мин . 5 мин. Долго плыву...... Убиваю вертолет(ворота у меня не закрываются). Иду по каналу. Прячусь от второго вертолета за мостами(как дурак). Через час понимаю, что надо было объезжать это заграждение А вы говорите рельсовая. Я бы сказал, что она рельсовая с обратным ходом

Добавление от 30.11.2004 09:38:

Kegfyld вот это да. Низачто бы сам недогадался.
Thanks!!

1314. SomeBody Else, 30.11.2004 09:53
2 Matvey

Пиратские версии теперь будут работать у всех, без проблем с установкой и взломом, но с глюками, нарушением сюжета итд итп.
Расскажите про глюки на последней пиратской версии H-L2. Очень интересно. Особенно про сюжет .

1315. WERTONOS, 30.11.2004 09:55
повторяю вопрос

что в цитадели делать? вижу синий луч а дойти до него не могу... не прыгает он, гадина

1316. desper@do, 30.11.2004 10:01
а что, никто не в курсе что-ли?
на ixbt вышел ОБЗОР HALF-LIFF 2 (http://www.ixbt.com/soft/halflife2-lite.shtml)

хех, по сюжету и там проехались ну не дает он покоя, хоть ты тресни!

1317. kirkot, 30.11.2004 10:03
s_hammer

Ставите 2 турели так, чтоб точно ДУЛАМИ ПУЛЕМЕТОВ смотрели в проходы (буквой Г). Всё - если вы не будете подходить к месту их установки, то враг там не пройдет (замечено, что гранаты враги кидаю только непосредственно во Фримена, а просто в одиноко стоящие турели - нет).
Оставшиеся 2 прохода можно защитить так - либо взять на гравиган турель и с ней бегать. Либо способ, который я поюзал - ставим 3-ю турель в главном коридоре и к ней не подходим (чтоб гранату не кинули), а сами ныкаемся в в боковом проходе за дверью и методично из-за угла долбим из шотгана альянсовцев, выбегающих строго по одному. Главное - как только тетка крикнет, что вы сваливали - надо перебежать оттуда в другой конец коридора, а то будет продолжаться постоянный респаун врага.

А если вы играете не на хард, а на медиум, то отлично прокатывает САМЫЙ халявский способ. С самого начала забежать в комнатку в дальнем углу, не расставляя никаких турелей, и просто там сидеть и отстреливаться, периодически выбегая за подзарядкой к сундуку напротив комнатки, дожидаясь пока тетка заголосит...

1318. Scratch, 30.11.2004 10:08
Прохождение где-нибудь уже есть?

1319. Matvey, 30.11.2004 10:16
SomeBody Else

Расскажите про глюки на последней пиратской версии H-L2. Очень интересно. Особенно про сюжет .
я имею в виду неудобства связанные с застыванием монстров итд итп. Эти проблемы встречаются только на пиратских версиях.

А влияют ли параметры ai_disable 1 и nodegraph.... 0 на качество.??

1320. Kornholio, 30.11.2004 10:25
Scratch
Прохождение HL2 (http://city17.ru/halflife2/sol/)
Matvey
я имею в виду неудобства связанные с застыванием монстров итд итп.
В последнем релизе от пиратов это всё, вроде, исправили.

1321. Kerovan, 30.11.2004 10:41
По поводу обзора на 3ДГамере. Автор, видимо, был жестоко обижен буржуями в детстве, раз он пишет ТАКИЕ обзоры. Читая, я представлял его в небезизвестной В.Н., слова, слова, а дело где? Сделате такую игру, или похожую, я имею в виду качество, и во всем.
Игруха сделана классно, всем, кому я показывал она понравилась, даже не игрокам. И товарищу, который фан завернутый на Сталкера, видевший то, что на роликах не принимает ни каких других игр, она тоже понравилась. Кстати о Сталкере. Я сам жду его с нетерпением, а где он? Похоже что когда он выйдет,то будет похож на подобие уже имеющихся к тому времени Экшэнов.
О HL2: графон у HL2 красивый, физика неплохо реализована, системные требования не сильно лимитированы, у меня идет на проце Р!!!550, 220 мегов памяти, GF2. Плохо но идет. Я сам не считаю HL2, совершенством, ибо нет предела оному, то что было 5 лет назад революционным, сейчас и не вспоминают. Примите игру такую, какая она есть, люди старались. Не без выгоды, конечно, капитализм все таки, мы и сами идем к этому. Вспомните хотя бы зарывание урожая в землю, чтобы цены не сбить, это так, небольшое отступление. Возможно не очень складно, но от души.

1322. один мужик, 30.11.2004 12:03
Способ замочить повстанцев, которые все время увязываются: Подбежать к враждебно настроенной турели и взять ее сзади в руку. Придурки к тебе радостно бегут, а она их мочит, мы с вами доктор Фримен

1323. SomeBody Else, 30.11.2004 12:30
2 Matvey

я имею в виду неудобства связанные с застыванием монстров итд итп. Эти проблемы встречаются только на пиратских версиях.
В последнем релизе от пиратов это всё, вроде, исправили. (с). Только без "вроде" .

влияют ли параметры ai_disable 1 и nodegraph.... 0 на качество.??
На качество чего? И с чего бы они на что-то влияли?

1324. Gaal Dornik, 30.11.2004 12:39
цитата:
desper@do:
а что, никто не в курсе что-ли?
на ixbt вышел ОБЗОР HALF-LIFF 2 (http://www.ixbt.com/soft/halflife2-lite.shtml)
так себе обзорчик. Degustator вон от обсуждения удалился - результат виден. Самые заметные два ляпа:
цитата:
Еще в Half-Life 2 можно кататься на багги, но вы уже делали это в украденной год назад альфа-версии.
Не надо всех в воров записывать, нехорошо это, хотя если обзор писать по пиратской версии то конечно.. однако бывают и честные люди, которым и багги и гравипушка в новинку.

И второе, критика что мол прохождение разжёвали, как по рельсам, и одновременно критика за неразжёванный сюжет! Жевать плохо, не жевать - тоже плохо, чего надо то?! Или только критиковать?

К тому же нелинейность - она нафиг не нужна, особенно в играх со сложным сюжетом или там где он передаются в игре посредством разговоров. Важно что бы не было её ощущения, с чем Халва на ура справляется. Это тот же фильм, просто с другой стороны. Вы видели Джеймса Бонда нычкующемся за углом и поливающим всё огнём из ракетниц? Я тоже не видел. Это потому что действие там тоже линейное, да да линейное. Сколько раз не смотри, всё одно получится, и критиковать Халву за то что она передаёт ощущение именно фильма несколько странно если не сказать настораживает.

К этой теме 30.11.2004 13:12 moderator-gp подклеил тему "Кризис жанра, или неочарует вас Half-life 2." (автор: arhis)

1326. arhis, 30.11.2004 12:04
Мда... Ну что можно сказать на все эти статьи? Зажрались современные журналисты до состояния заворота кишок. Half-life 2 , панимаиш, его не очарует. Автор да иди ты ..... , куда подальше! Уж сколько мной прочитано статей по поводу того, что дум3 фуфло, халфлайф не очаровывает. Авторы всех этих статей напоминают мне двух моих друзей, которые в течении нескольких лет подряд играли в серию NHL, и в 2003 году сделали потрясающий вывод о качестве графики в ней. В момент смены составов, когда хоккеист на секунду снимает крагу, был сделан скриншот и детально изучен. После подробного рассмотрения скриншота, они заметили, что, только не падайте со стульев, ИЗНАНКА КРАГИ!!! хреново сделана, и следовательно ГРАФИКА В ИГРЕ!!! фуфло! Так вот, они были посланы туде же, куда и автор статьи.
Автор, в каком месте графика игры устарела? И чем таким она не цепляет? Я конечно понимаю, что о вкусах не спорят, а сразу морду бьют, но достали уже дальше некуда, так еще и народ пугают.
Авторы таких статей! Вспомните, ту первую игру, ту самую от которой вы, извините, оху@#$ли, а потом, честно, без предрассудков, сравните с тем, что обозреваете. Поверьте мне, вопрос цепляния как-то отпадает сам собой.

Дум три скучен, гы гы гы, вспомните 1 квак, и честно сравните геймплей. Да с наличием новых теней, он революционен.
Графика HL2 устарела, мать вашу, установите 1 часть с ее двиглом от q2 и успокойтесь!

1327. ИФ, 30.11.2004 12:14
arhis

Всем детям старше 7 лет известно что первый ХЛ был на модифицированном движке Ку1...

А потом я не поял нифуя смысла твоей сентенции? Ты всем всем доволен? Ну и славно ...

1328. le'Mar, 30.11.2004 12:19
arhis

Что-то не видел я пока ругательных обзоров на халфу .

И вообще - сколько можно заводить веток по этой Игре ?

1329. Yohji, 30.11.2004 12:20
Всем детям старше 7 лет известно что первый ХЛ был на модифицированном движке Ку1
И Ку2 кстати тоже на модифицированном движке Ку1 Так что, не надо.

1330. KoH, 30.11.2004 12:25
arhis
На самом деле графически HL2 реализован слабее Doom 3 и Far Cry. Это видно, и не признать это, значит объявить себя чайником. Но так же стоит признать, что все графические недостатки HL2 почти на ноль сглаживает геймплей, сюжет и физика. Мне лично врезались в глаза только две вещи: корявенкие монстры (кроме муравьиных львов и мамонта) а так же не деталезированная окружающая среда с неподвижным небом до кучи.
Кстати иногда создается впечатление, что часть персонажей делалось на одном движке, а другая часть на другом, менее навороченном. Ну посмотрите на зомби, это же третий Квейк.

1331. arhis, 30.11.2004 12:47
Еще раз повторю вопрос для всех.
В каком месте движок hl2 устарел?
Смысл сентенцци таков, что в любой статье автор где-нибудь припишет, что мол может не зацепить и вообще. В принципе, я понимаю откуда растут ноги у таких заявлений. А уж совершенно идиотских фраз о том, что геймплей, дескать, не несет в себе ничего революционного, меня вообще достали. Особенно, когда, какой-нибудь умудренный сединами гуру, крякнет подоюную пургу в обзоре, хи хи, сиквела.

1332. KoH, 30.11.2004 12:53
arhis
Он не устарел, просто многие ожидали от него большего.

1333. Gaal Dornik, 30.11.2004 12:55
ИФ
Всем детям старше 7 лет известно что первый ХЛ был на модифицированном движке Ку1...
А если уже не дети а подумать, то можно догадаться, что это имеет такое же отношение к Халве2, как и изобретатель колеса к автомобилю, каковой как известно тоже на колёсах

arhis
Полностью согласен. Не нравится мол что из 1000 полностью управляемых предметов, пару нелься сдвинуть и соответственно игра - фигня, а физика - отстой.

1334. kirkot, 30.11.2004 13:00
arhis

А чего ты тут не понимаешь? Взгляни на напарничков в игре... Не на тех, что сценарные, а те что патронами и аптечками с тобой делятся.. Как тебе? В Q3 народ посимпатичнее рассекал... А посмотри, как эти самые коллеги реализованы в D3. Разницу ощущаешь? Ну и какие претензии к автору статьи?

1335. Veteranos, 30.11.2004 13:32
arhis
На растительность, камыши посмотри, решетки толщиной в один пиксель, много чего еще.
Gaal Dornik
физика - отстой
Насколько я помню так радикально физику в ХЛ2 никто не обзывал.

1336. ИФ, 30.11.2004 13:36
Gaal Dornik

если подумать, то можно понять что в первой Халве ребята сильно постарались сделать из дерма мармелад....и у них получилось весьма и весьма...

С второй Холвой ситация не столь однозначная ....я полагаю из за чрезмерный ожиданий и превьюшных слюней ..

1337. Svart, 30.11.2004 14:28
Н-да, статейка на 3дгеймер "открывает всем глаза"
Насчет автора все ясно - ИМХО таких "критиков" нельзя подпускать к клавиатуре и перу - пусть свою неудовлетворенность по жизни держат при себе.
Особенно прибесило становление в вину халфе совковского окружения.. мол, содрали со Сталкера.. теперь Сталкер выйдет, и все будут думать - это уже было в Халфе. В общем, чуть ли не Халфа классную игру Сталкер не похерила. А я скажу - молодцы Вальве - а Сталкер пусть сидит дальше "доделывается" - еще немного подождут, и у них совсем ничего нового не останентся (если вообще есть).
ЗЫ Сталкер жду не меньше вас, так что накидываться не надо

И еще бы за спойлеры автору пару раз дал бы по морде. Обзоры пишутся для тех, кто еще не играл в игру - нахрена все рассказывать, спойлерить и т.д.?

1338. Old Doomer, 30.11.2004 14:29
s_hammer
цитата:
нет, все таки завис я в сценке "в тюоьме"

Я тоже в первый раз там заковырялся, т.к. пришел почти "дохлый", ну и тупой АИ неожиданно стал очень подло себя вести (мож со страху показалось). Я обиделся и перетащил две турели из начала данного эпизода - всего, значить, 5 штук получилось. Потом покуривал и наблюдал "избиение младенцев", ну разок гранатку обратно выкинул... Пулеметики можно оттащить и дальше - к телепорту (один пулемет очень забавно застрял между створками дверей, ни туда ни сюда, но Аликс его как-то вышибла оттуда), но это уж совсем нечестно...

1339. vitozRDX, 30.11.2004 14:46
Обрывки впечатлений :

черный периметр , медленно подминающий здания , брусчатку , людей и вообще Все
высокая башня , тонущая в облаках ( Another world deja vu )
пролетающий стреко-вертолет
" Подними банку ! "
Тишина , плеск воды , обшарпанные блочные дома , неподвижное небо
проход по опорам моста ( Jedi Knight 1-ый deja vu )
Сражение на маяке ( какая все-таки пластика у этих верто-пчел )
путешествие на багги - road movie
- ЗиЛ , самый матьего настоящий ЗиЛ !
Пыль , запах горелого ( не мяса , для этого здесь все нарочито не настоящее ) масла , кожей чуствую стоящий за стеной страйдер имени Герберта Уэллса

Хорошая игра - короткая игра . Четыре дня настоящего Приключения .

игра - ни-в-коем-случае-не-шутер , игра - впечатление , игра - кино- и игро- цитата
ближе скорее к Metal Gear Solid , чем к

1340. LLIypuk, 30.11.2004 15:05
vitozRDX
Хорошая игра - короткая игра . Четыре дня настоящего Приключения .

игра - впечатление , игра - кино

1341. A. Corpse, 30.11.2004 15:16
цитата:
Gesha24:
А как же хождение на пару с охранниками? Их, правда, никто не навязывал да и умирали они быстро...

Мне очень стыдно и все такое, но я им помогал поскорее отправиться в лучший мир. Свидетелей-то нет все равно (G-man не в счет), так чего ж стесняться. Не люблю "напарничков". А убивать люблю. Вот такой я добрый маньяк - спаситель человечества и будущий "герой" сопротивления. Какая ирония судьбы.

цитата:
Gesha24:
P.S. Кстати зря ты проходил игру до конца. Я вот помнится хало прошел только до флуда и потом бросил - об игре сохранились сугубо положительные впечатления, а многие, кто прошел дальше еще долго плевались...

Не согласен. Все-таки HL2 - не Halo. Не пройдешь до конца - потом совесть замучает.

1342. kirkot, 30.11.2004 15:18
vitozRDX

В игре нет НИ ОДНОГО "ЗиЛА" ....

1343. q2digger, 30.11.2004 15:20
kirkot
есть останки чего-то , напоминающего Зил ..

1344. A. Corpse, 30.11.2004 15:23
цитата:
kirkot:
vitozRDX

В игре нет НИ ОДНОГО "ЗиЛА" ....

Есть. Причем именно "ЗИЛ". Т.е. даже надпись на капоте имеется. Возможно позже выложу скриншот, если удастся найти то место.

1345. desper@do, 30.11.2004 15:26
kirkot
ага, 100% ЗИЛ и даже не один

1346. kirkot, 30.11.2004 15:37
Может надпись там "Зил", но вообще-то это натуральный "ГАЗ"он. Чё я "ЗиЛ"ов чтоль не видел?

1347. GummyBear, 30.11.2004 15:40
Люди, простите пожалуйста тупого. Сразу после каналов, когда встречаюсь с теткой в белом свитере, она провожает меня до лифта и там не срабатывает скрипт, видимо. Лифт никуда не едет. Что делать?

1348. PNC, 30.11.2004 15:41
цитата:
arhis:
Мда... Ну что можно сказать на все эти статьи? Зажрались современные журналисты до состояния заворота кишок. Half-life 2 , панимаиш, его не очарует. Автор да иди ты ..... , куда подальше! Уж сколько мной прочитано статей по поводу того, что дум3 фуфло, халфлайф не очаровывает. Авторы всех этих статей напоминают мне двух моих друзей, которые в течении нескольких лет подряд играли в серию NHL, и в 2003 году сделали потрясающий вывод о качестве графики в ней. В момент смены составов, когда хоккеист на секунду снимает крагу, был сделан скриншот и детально изучен. После подробного рассмотрения скриншота, они заметили, что, только не падайте со стульев, ИЗНАНКА КРАГИ!!! хреново сделана, и следовательно ГРАФИКА В ИГРЕ!!! фуфло! Так вот, они были посланы туде же, куда и автор статьи.
Автор, в каком месте графика игры устарела? И чем таким она не цепляет? Я конечно понимаю, что о вкусах не спорят, а сразу морду бьют, но достали уже дальше некуда, так еще и народ пугают.
Авторы таких статей! Вспомните, ту первую игру, ту самую от которой вы, извините, оху@#$ли, а потом, честно, без предрассудков, сравните с тем, что обозреваете. Поверьте мне, вопрос цепляния как-то отпадает сам собой.

Дум три скучен, гы гы гы, вспомните 1 квак, и честно сравните геймплей. Да с наличием новых теней, он революционен.
Графика HL2 устарела, мать вашу, установите 1 часть с ее двиглом от q2 и успокойтесь!
Если б не было критиков ты бы до сих пор игрался в игры с графикой типа ДУМ1.
P.S. и не стоит так эмоционально реагировать

1349. FlasH_AlivE, 30.11.2004 15:54
Maniacal
"ai_norebuildgraph 1" - теперь все работает. Thanks a lot

1350. 31337, 30.11.2004 16:05
GummyBear
FAQ в ветке по техвопросам.

1351. Smooth, 30.11.2004 16:10
Вы че спорите из-за каких-то там "обзоров"? Вам лично игра нравится или нет? вы когда себе бабу будете выбирать, тоже обзоры читать будете или спрашивать в форуме типа "что лучше - длинные ноги или бюст 4 размера"?

1353. A. Corpse, 30.11.2004 16:42
цитата:
kirkot:
Может надпись там "Зил", но вообще-то это натуральный "ГАЗ"он. Чё я "ЗиЛ"ов чтоль не видел?

Так там и ГАЗ есть и ЗИЛ. Хотя... что-то я сам засомневался. Может действительно только ГАЗ. Не очень я шарю в отечественном т.н. "автопроме". Надо бы пойти посмотреть, да что-то как-то лень, если честно.

Добавление от 30.11.2004 16:57:

цитата:
Old Doomer:
Smooth

PNC
цитата:
Если б не было критиков
Критики - двигатель прогресса? Ню-ню... И какие же критики сподвигли Ид на создание Дума? Квэйка? Почему сия команда разрабов не продолжила клепать игры с графикой Вульфа? Д. Дэйва? хехе...


Критики в широком смысле слова, наверное... Т.е. вечно всем недовольные, бурчащие товарищи, которые не дают нормальным пацанам из игроиндустрии почивать на лаврах и беззаботно стричь купоны, разводя лошков своим PR-ом.

1354. desper@do, 30.11.2004 17:18
Old Doomer
если не прогресса, то торговли точно, ибо разгромная статья в журнале/инете может поставить крест на практически любой игре, а тем более если статей не одна, и не две

1355. streetcleaner, 30.11.2004 17:29
неужели это правда и во второй части совершенно нет уровней типа Xen из первой?!!?? "прыгательной психоделики", как её назвали тут в обзоре

1356. Nihil, 30.11.2004 17:34
2 Gesha24
Нафига ты ходишь, если не нравится?
Интересное кино получается - купил широко и громко разрекламированную игру и - "не нравится, не ходи." Какого черта ты вообще её купил, если она тебе не нравится - пошел отсюда нафиг!.. Очень, очень качественное заявление, объективное и лишенное эмоциональной окраски. Респект.
Очень классно смотрится фраза насчет того, что разработчики сознательно пошли на такое. Ну, блин, мысль года уходящего. А я-то, дурак, не понял никак - как так получилось. Наверняка ведь несознательно такое склепали - как-то так оно - само по себе вышло, бесконтрольно. Ну Вы и юморист, замечу.

Насчет сюжета "прекрасно все понятно" - читать примерно страницу 35-36 этой конфы - там люди задаются этими вопросами. В обсуждаемом обзоре была приведена цитата насчет "А кто такой вообще этот G-Man" - там и про сюжет было оговорено тоже. Внимательнее надо быть, товарищ. Тогда и вопросы лишние задавать не станете - сразу отвечать в защиту игры будете, не переспрашивая по десять раз в стиле "нет, ты пальцем покажи, а что именно тебе там не нравится?"

"Не хочешь, не качай ролики." Очень правильный совет. Я и не качал - я лишь ответил на замечание "мол, а с чего вы взяли, что где-то был пиар?" Вы, к сожалению, меня опять не поняли и опять же дали мне ценный жизненный совет по поводу того, чего не надо делать с выпускаемыми роликами и не качать их, если мне игра не нравится. Т.е. опять "не нравится - не ешь, иди нафиг вообще и молчи." Повторяетесь, уважаемый.

Я рад безмерно за товарища, который прошел первую Халфу целых шесть раз. Вы, признаться, меня порадовали очень. Это ценная информация, я теперь везде буду говорить, что один Человек совершил Подвиг в жизни и прошел Халфу не счесть сколько раз. А уж сколько раз он пройдет вторую Халфу - которая как минимум в два раза интереснее и забористее - боюсь подумать даже.

Графика максимально приближена к жизни? Без теней? Без отражений? Со статичным аляповатым небом? Ну Вы и мастер наблюдений, доложу я Вам. В зеркало по утрам не смотритесь? Что? Не хотите? Ну и не надо.

Все, что Вы можете сказать на замечание про неудавшиеся гонки на всяких новомодных девайсах - весомое философское замечание "ну да, не понял человек и не принял. Скатертью ему дорога."
Вы молодец, действительно.

Уважаемый, не надо мне тыкать в глаза тем, что я, дескать, не въехал в игру и открывать глаза на то, что я не одинок в своих замечаниях - тоже не стоит. Зачем про очевидное-то мне докладывать?

Gaal Dornik

Если паре думеров у которых извилин хватает только что бы нажать на гашетку и сказать ГЫ, халф не понравился ( см выше почему)
Пара думеров с такими чрезмерно короткими извилинами достаточно точно и ясно аргументирует "почему не нравится".

АИ очень неплох -укрывается, оббегает тебя, гранаты кидает итд, а сюжет стоит только поискать - он сразу и найдётся
Такое ощущение, что Вы играете совсем в другую игру. Вы сделали интересное открытие - оказывается, стОит искать сюжет, чтоб он нашелся. А то, что люди говорят про то, что этот сюжет - абсолютно скучный, наполненный "голливудскими" переживаниями - отовсюду навязывают это Вы как-то не заметили. Забавно, признаться.
Про AI - обвинения шли в сторону дружественного AI, в основном. Про вражин речь не шла. А Вы тоже не поняли. Говорилось про то, что друг путается под ногами, с головой засвечивает Ваше местоположение. Тут давалась очень ценная рекомендация - пользуйтесь, мол, граждане, кнопкой под названием "Послать команду в ..." Очень, очень ценная идея. Представьте себе, на собрании Сопротивления дается групповое задание - мол, пройти там, там и там. Проникнуть сюда, сюда и сюда. Расчистить территорию тут и тут. А тут выходит из строя Фримен и говорит - "да ладно ребята, сходите лучше покурите, да в кабак завалитесь - вы уже устали делать эту работу и помирать. Я уж как-нибудь сам справлюсь - мне не привыкать - я вообще первую часть безо всякой помощи проходил". (Ну и Гордон он телепат еще ко всему, ему даже озвучивать не требуется)
Это что такое? Это называется умным AI? Почему нет кнопочки "Послать команду сделать отвлекающий маневр туда-то, чтобы я мог грамотно страйдер обстрелять"? Почему нет ЭТОГО?

Почему, если человек четко излагает свои пункты недовольства игрой - сюжет, графика, рельсовость и неумность AI - его тут же записывают во взбалмошных тупых думеров? Подразумевая под этим то, что они, думеры болезные, ничего толком в жизни не понимают и их по этой причине вообще не надо слушать. Типа, бормочут там себе под нос ахинею всякую - но Вы не слушайте их - они просто глупые, не доросли еще до того, чтобы потреблять великий Халф.

1358. Gaal Dornik, 30.11.2004 17:55
Nihil
Почему нет кнопочки "Послать команду сделать отвлекающий маневр туда-то, чтобы я мог грамотно страйдер обстрелять"?
Потому что это всё таки шутер, а не стратегия и управление максимально упрощено, что не так то просто сделать. У Валве получилось отменно, сократить управление до "стоять/бежать". В некоторых других шутерах, там заколебёшся всю клаву настраивать, а толку по любому мало.
Свои у меня под ногами не путались и бысто отбегали даже если стояли скученные в проходе. По сравнению с другими играми где есть команда, типа Baldurs Gate или в Мohaa вроде там были миссии - просто чудо какой pathfinding. И вперёд на врага они не лезли, на провокации врага не поддавались. Чего ещё надо то. Единственный партнёр из Дум3 которого помню - там какого то техника ненадолго сопровождать надо - ну так он совсем без мозгов - прёт себе вперёд и не оглядывется. А сюжет поискать всё таки стоит, именно сюжет, не происки Голливуда или там антироссийскую пропаганду. Тогда всё найдётся

1359. -Lockust-, 30.11.2004 18:06
Gaal Dornik
У Валве получилось отменно, сократить управление до "стоять/бежать".
Так понимаю, в тактические шутеры мы не играли? Как на современном уровне реализовано управление командой - не в курсе?

Единственный партнёр из Дум3 которого помню - там какого то техника ненадолго сопровождать надо - ну так он совсем без мозгов - прёт себе вперёд и не оглядывется.
Говорить можно все что угодно, только врать не обязательно. Он не только оглядывается, но и за игроком ходит, если тот вздумал заскочить в какую-нибудь комнатку по пути.

А сюжет поискать всё таки стоит
Заниматься ловлей черной кошки в черной комнате темной ночью? Увольте.

Потому что это всё таки шутер
Это как раз таки не шутер. По этому поводу я уже писал, но могу и повториться. Треть игры - на колесах, еще треть игры - аркадная стрелялка, и еще треть - волейбол. Жанровый винегрет - несомненно. Но никак не чистый FPS.

1361. Kornholio, 30.11.2004 18:29
-Lockust-
Так понимаю, в тактические шутеры мы не играли?
Нафих делать из кинематографичного шутера - тактический шутер?
Заниматься ловлей черной кошки в черной комнате темной ночью? Увольте.
Это больше думу3 свойственно .

1362. Gesha24, 30.11.2004 18:32
Nihil
купил широко и громко разрекламированную игру
Купил лицензию? Ой, не верится что-то...
А я-то, дурак, не понял никак - как так получилось.
Судя по твоему сообщению - да, думал.
читать примерно страницу 35-36 этой конфы
У конференции нет страниц.
В обсуждаемом обзоре была приведена цитата насчет "А кто такой вообще этот G-Man"
G-man - это некто сильный мира сего (или работающий на этого сильного), по совместительству - наш босс. Еще в его функции входит постоянно болтаться где-то рядом с фрименом. Все, больше о нем толком знать ничего и не надо. В конце концов не все же должно быть кристально ясно.
Это ценная информация, я теперь везде буду говорить, что один Человек совершил Подвиг в жизни и прошел Халфу не счесть сколько раз.
Я готов дать еще более ценную инфу - этот человек не один. Их много, очень много...
Графика максимально приближена к жизни?
Именно.
Без теней?
Что есть то есть, с тенями туго.
Без отражений?
Отражения есть. В водичке все, например, очень красиво отражается.
Со статичным аляповатым небом?
Вышел на улицу посмотрел на небо - какая-то серая хрень. Никуда не движется, выглядит очень аляповато.
Уважаемый, не надо мне тыкать в глаза тем, что я, дескать, не въехал в игру и открывать глаза на то, что я не одинок в своих замечаниях
Ну а что я могу поделать, если это именно так?
обвинения шли в сторону дружественного AI, в основном
Опять же попрошу пример игры в жанре 3d action, где есть лучший дружежественный АИ. Я ни в коем случае не хочу сказать что он идеален, но проблем с ним у меня было черезвычано мало, в отличие от многих других игр.

Добавление от 30.11.2004 18:36:

-Lockust-
Так понимаю, в тактические шутеры мы не играли?
Тактический шутер - это совсем другая вещь. Можно было бы еще посетовать, что невозожно самому составить план атаки как в Rainbow Six.
Заниматься ловлей черной кошки в черной комнате темной ночью?
Лучше просто очки черные снять
Треть игры - на колесах
По-моему 2 главы из 14. Ну может 3. Но все равно на треть ну никак не тянет.
еще треть игры - аркадная стрелялка
Что такое аркадная стрелялка и как она отличается от 3d action'а?
и еще треть - волейбол
Волейбол - это фактически только последний уровень плюс изредка во время игры. Опять же на треть ну никак не тянет.

1363. qwerry, 30.11.2004 19:00
Ну вот взял ХЛ2, прошел до конца. Что сказать, даже не знаю. Игра закончилась как-то быстро и явно неожиданно для меня - я то размечтался - сейчас покажут невиданной доселе красоты параллельные миры! Покажут новых, невиданных, диковинных животных! Ага, размечтался ). Все свелось к заявлению Г-мэна типа (аля г-н Ньювелл) - остальное вы увидите в следующей части нашей игры (которая выйдет лет через н-надцать) . Жуть какая-то, и это кроме того, что убрали довольно интересные сцены из игры (я уж про гидру молчу) - что опять не успели?. Ну да ладно, игра получилась в общем-то неплохая (если бы только не обещали большего) по современным меркам - кой - какой сюжет там, физика, вот только до первого ХЛ ей недотянуться (ессно я не про графику и физику) ИМХО. Короче осталось ощущение какой-то незаконченности и сырости - остается очень много вопросов возникающих по ходу развития так называемого сюжета, которые так и остаются неразрешенными по окончании. Жаль думал немного растянуть удовольствие. Переигрывать не буду, почему-то не тянет, а это уже говорит о чем-то.

1364. -Lockust-, 30.11.2004 19:03
Gesha24
Как же сложно с вами... с фанами разговаривать. Все разжевывать надо...
Тактический шутер - это совсем другая вещь. Несомненно. Но в больншинстве появляющихся в посленднее время игр, в которых необходимо бегать со сподвижниками, есть в обязательном порядке несколько базовых команд. Даже в BREED (!!!) такая фишка была реализована.

Лучше просто очки черные снять
Спасибо, мне и так хорошо. С твоей версией мегасюжета я уже знакомлен, так что можешь мне лапшу на уши не вешать - уж я то знаю (по твоим словам), как его себе фана представляют.

А теперь давай серьезно посчитаем:
3 миссии на катере + 2 миссии на машинке = 5 миссий из 14-ти (5/14)
В самом конце отстается лишь один грэвитиган, так что 1/14 - чистый волейбол
Первая миссия - ходилка-бродилка без оружия 1/14
Чистых миссий с оружием сколько? Не помню точно, но походу также только одна. (1/14)
Оставшиеся 6 микшированных стрельба/волейбол можно разделить по 3/14 и 3/14

Итого:
5/14 - на машинке/лодочке
4/14 - стреляем
4/14 - кидаемся
1/14 - ходим-бродим
Так что вот вам более точные данные. Редкие вкрапления из справочника "физика для первокласника" и пулялки по вертолетикам бесконечными зарядами можно не учитывать.

Что такое аркадная стрелялка и как она отличается от 3d action'а?

Хороший вопрос. Аркада - это простая, бездумная игра в которой выигрывают люди с хорошей реакцией. Аркадная стрелялка - это простая, бездумная стрелялка по малоопасным противникам. В данном случае мы имеем дело именно с аркадной, тупой стрелялкой. Нормальный FPS требует хоть каких-то навыков. В аркадном, на харде, вам позволяют расстрелять шесть противников в упор, потеряв при этов 20 хелсов.

1365. Gesha24, 30.11.2004 19:18
-Lockust-
Как же сложно с вами... с фанами разговаривать.
И не говори!
Спасибо, мне и так хорошо.
Не хочешь смотреть на сюжет - не надо. Только тогда не говори, что его нету.
А теперь давай серьезно посчитаем:
Давай.
Миссия на катере - глава №4 Water Hazard. Я не уверен, но может он полявился в конце предыдущей главы. В любом случае - максимум 1,5 главы.
Багги - глава №7 Highway 17. Вроде бы в следующей главе мы еще чуток ездием на машине, так что выходит еще 1,5.
Итого - максимум 3 главы из 14 мы катаемся.
Играем в волейбол мы только в цитедели и в первой половине Равенгольма (до появления быстрых зомби). Еще 1,5 главы (ну хорошо, можно весь равенгольм защитать - 2) из 14. Первую главу мы просто так ходим. Итого - 6 глав из 14 мы занимаемся чем-то отличным от стрельбы на ногах. Остальные 8 глав - самый что ни на есть чистый 3д экшн, иногда командный.
Если хочешь поспорить - пиши, пожалуйста, названия глав.
В аркадном, на харде, вам позволяют расстрелять шесть противников в упор, потеряв при этов 20 хелсов.
Вот тут товарщ какой-то утверждал (правда почему-то демку он так и не предоставил), что сумел пройти дум 3 на найтмаре не получи ни одного повреждения. Значит дум 3 - это аркадная игра?

1366. A. Corpse, 30.11.2004 19:23
цитата:
Nihil:Почему, если человек четко излагает свои пункты недовольства игрой - сюжет, графика, рельсовость и неумность AI - его тут же записывают во взбалмошных тупых думеров? Подразумевая под этим то, что они, думеры болезные, ничего толком в жизни не понимают и их по этой причине вообще не надо слушать. Типа, бормочут там себе под нос ахинею всякую - но Вы не слушайте их - они просто глупые, не доросли еще до того, чтобы потреблять великий Халф.

Вот, теперь, я думаю, все поняли, как Nihil игра не понравилась. Поняли, сукинах? Всем бояться!

1367. -Lockust-, 30.11.2004 19:28
Gesha24
сумел пройти дум 3 на найтмаре не получи ни одного повреждения. Значит дум 3 - это аркадная игра?

Странный вывод. Для того, чтобы добиться такого результата в D3 необходимо ОЧЕНЬ постараться. Одним стрейфом не отделаешься - необходимо досконально точно знать как уровень, так и расположение всех монтсров и учитывать, какое оружие против кого максимально эффективно.
HL2 же пролетается на харде (на потолочном уровне сложности) без всяких проблем. Просто и тупо.

1368. A. Corpse, 30.11.2004 19:33
цитата:
-Lockust-:
Gesha24
сумел пройти дум 3 на найтмаре не получи ни одного повреждения. Значит дум 3 - это аркадная игра?

Странный вывод. Для того, чтобы добиться такого результата в D3 необходимо ОЧЕНЬ постараться. Одним стрейфом не отделаешься - необходимо досконально точно знать как уровень, так и расположение всех монтсров и учитывать, какое оружие против кого максимально эффективно.
HL2 же пролетается на харде (на потолочном уровне сложности) без всяких проблем. Просто и тупо.

Ну вот ты сейчас преувеличиваешь. Начиная с тюряги играть становится довольно-таки сложно. В городе так вообще бойня самая настоящая. Не легче, чем D3 (прошел на харде и найтмаре).

1369. -Lockust-, 30.11.2004 19:41
A. Corpse
Возможно, сказываются навыки. Один мой знакомец пролетел HL2 на харде за 6 часов, поржал над этим примитивом и выкинул диск через форточку, чтобы ничто в доме не напоминало об этой подделке.

1370. Kornholio, 30.11.2004 19:50
-Lockust-
Итого:
5/14 - на машинке/лодочке
4/14 - стреляем
4/14 - кидаемся
1/14 - ходим-бродим

А кто тебе мешает выходить из машины (лодки) где есть такая возможность (отсутствие радиации)?
Я, например, довольно часто выходил из машины для обследования различных построек. Да и по сюжету пару раз положено выходить из машины, чтобы открывать ворота.
И кто мешает в Рейвенхольме не пользоваться гравити ганом?
Для того, чтобы добиться такого результата в D3 необходимо ОЧЕНЬ постараться. Одним стрейфом не отделаешься - необходимо досконально точно знать как уровень
Бедный Lockust . Так и представляю его целый месяц сидящим за компом и заучивающего практически одинаковые коридоры дума наизусть. Это ж какая память нужна. И это только ради того, чтобы пройти D3 без потери хелсов и осознания своей мегагигакрутости .

1371. A. Corpse, 30.11.2004 19:50
цитата:
-Lockust-:
A. Corpse
Возможно, сказываются навыки. Один мой знакомец пролетел HL2 на харде за 6 часов, поржал над этим примитивом и выкинул диск через форточку, чтобы ничто в доме не напоминало об этой подделке.

И что, при этом D3 он считает достаточно сложной игрой?

1372. Kornholio, 30.11.2004 19:53
-Lockust-
Один мой знакомец пролетел HL2 на харде за 6 часов
No clip`ом всмысле .

1373. -Lockust-, 30.11.2004 20:01
Kornholio
Да и по сюжету пару раз положено выходить из машины, чтобы открывать ворота.
Ключик под ванной? помню помню... Такой дибилизм хорошо запоминается.


и заучивающего практически одинаковые коридоры дума наизусть.
Я так смотрю, господа утрировать любят? В DOOM3 нет ни одного схожего по архитектуре уровня. Зато в HL2 как раз наоборот: меняются текстурки, меняется окружение, но это не скрашивает общую однотивность кишкообразных уровней.

И что, при этом D3 он считает достаточно сложной игрой?
Простой тест: сколь раз тебя убивали за всю игру при первом прохождении D3 (само собой, имеется ввиду, что играл ты на Ветеране), и сколько раз тебя убили при прохождении HL2 на хард?

1374. Gesha24, 30.11.2004 20:02
-Lockust-
Странный вывод. Для того, чтобы добиться такого результата в D3 необходимо ОЧЕНЬ постараться.
Ничего стрнанного. Ты говоришь, что игра аркадная, если легкая и неаркадная, если сложная. Я тебе отвечаю, что дум 3 игра легкая (возможно даже легче чем Халва 2), потому что ни одну сложную игру на максимальном уровне сложности без повреждений не пройдешь, да и плохо я представляю, как ту же Халву 2 можно пройти на харде не получив ни одного повреждения (даже с огромнейшим количеством сейвов).
Один мой знакомец пролетел HL2 на харде за 6 часов
Пролетел на самолете что ли? Халву 2 не пройдешь за 6 часов с первого раза, как ни старайся. Если поставить себе цель - пройти максимально быстро, то может за часов 5 и уложишься, но все равно надо конкретно все уровни учить. Просто так, с первого раза пробежать - не верю.

Добавление от 30.11.2004 20:04:

-Lockust-
Простой тест
Как я уже говорил, дум 3 становится в РАЗЫ проще, есл в него играть на мощном компе, который не просаживается от пущенных в тебя двух файрболов.

1375. D.V., 30.11.2004 20:07
http://www.7wolf.ru/index.php?content=review&cdr…&rvw_id=16727 - очередной "розовый" обзор Не, ну для приличия, пусть бы хотя бы всего-то один недостаток раскрутил именно в статье - так нет же, одни слюни...

p.s. цитата из статьи и тут же ее парирование - "графика на уровне лучших образцов жанра, восхитительная физика, нигде доселе не выходившая на подобный уровень (хотя сам Havoc нам уже демонстрировали неоднократно)" - на уровне лучших образцов... Арканоида что-ли... я че-то не понял... с чем он сравнивал то! Судя по тому, что игра ЛЕТАЕТ буквально у меня при 6 AA и 16 AF и прочем МАКСИМУМЕ (вкл. звук) за исключ. нескольких мест - это показатель чего!!!??? Качества графики????? Увольте! Это показатель ее старости - ОНА БЫЛА БЫ ХОРОША 2 ГОДА НАЗАД МАКСИМУМ! Сейчас у меня в телефоне (утрирую конечно, но все же) почти такая же . Подойдите в Паинкиллере к некоторым стенам с максимально возможными граф. настройками вкл. все AA и AF и прочее - вы увидите ДАЖЕ МЕЛЬЧАЙШИЕ ВЫБОИНКИ В СТЕНЕ - ДЕТАЛЬНО И ЧЕТКО, в ХЛ2 - вы увидите набор размытейших текстур - ужас! Жаль... автора жаль... Насчет физики - стань сверху убитого комбина - попрыгай на нем, что будет - НИ-ЧЕ-ГО!!! Вот вам и "супер-физика". Теперь идем в "Паинкиллер" (вот уж гениальная вещь... но это другой разговор) и прыгаем там (предварительно поставив неисчезновение трупов) - видно , что МЫ ПО НЕМУ ПРЫГАЕМ! Хоть и там не без ляпов конечно (трупы немного легковаты) но глянув на то, как там тело у некоторых изгибается при толкании дохляка - просто умиляешься! Прав обозреватель с 3dgamer.ru - физика призвана отвлечь внимание от всего остальног и ... судя из восхищений ее многими, создателям это удалось С БЛЕСКОМ

1376. A. Corpse, 30.11.2004 20:11
цитата:
-Lockust-:И что, при этом D3 он считает достаточно сложной игрой?
Простой тест: сколь раз тебя убивали за всю игру при первом прохождении D3 (само собой, имеется ввиду, что играл ты на Ветеране), и сколько раз тебя убили при прохождении HL2 на хард?[/off]
Хы. Будто б я считал. На глазок - примерно одинаково. Конечно в HL2 первую часть игры меня убивали очень редко, но зато в тюряге и городе отыгрались по полной программе (не стану скрывать, загружался там примерно раз в минуту). В Doom3 же сложность примерно одинаковая на всем протяжении игры (не считая первых уровней), к тому же к концу уже начинаешь "жопой чувствовать" откуда вылезет очередная сволочь, - а это практически рецепт успеха (в D3, но не в HL2).

1377. -Lockust-, 30.11.2004 20:24
A. Corpse
Агу, а как тебе место, где вылазят сразу два хеллкнайта и архвиль впридачу? Я до этого места дошел с израсходованным кубиком, посему прошлось круто покрутиться

D.V.

очередной "розовый" обзор
Таки так. ИМХО только на IXBT (обзор HL2) можно прочитать про реальное состояние картинки HL2.

1378. Maniacal, 30.11.2004 20:29
-Lockust-
Ключик под ванной? помню помню... Такой дибилизм хорошо запоминается.

Да, аккумулятор под ванной, блокпост повстанцев, где базуку дают и железнодорожный мост.

HL2 с Doom3 вообще сравнивать нельзя, еще бы с Painkiller сравнили или с Unreal Tournament 2004.
В последнем, между прочем, коммандная игра на уровне, но у UT2004 по смыслу такой.
В Doom3 предлагается выжить, а в HL2 - устроить революцию и свергнуть гнет пришельцев.

Я уже упоминал в этой ветке сюжет от Valve, так что ничего добавлять не буду.
И все же... основа сюжета в Doom 1, 2, 3; Quake 1, HL1, 2 и кучи других игр одна и та же: из параллельного измерения пришли враги и начали убивать/порабощать солдат/мирных граждан, нужно спастись самому/спасти еще и остальных.

Из напарников в Doom3 я помню только роботов охранников, остальные учавствуют либо только в сценах, в которых нельзя принять участие, либо очень быстро и безысходно погибают, либо вообще в боевых действиях не учавствуют.

Gesha24
-Lockust-
Каждую из глав нельзя считать 1/14 игры, т.к. они абсолютно разные по количеству локаций.
С гравиганом можно пол-игры пройти свободно... оторвал радиатор центрального отопления и угощай всех подряд...

To all
Сюжет я себе уже нарисовал, когда купил в прошлом году ворованную версию, где уровни можно было только в разнобой запускать. Кстати, жалею, т.к. почти все уровни тогда прошел...

1379. D.V., 30.11.2004 20:30
цитата:
D.V.

очередной "розовый" обзор
...только на IXBT (обзор HL2) можно прочитать про реальное состояние картинки HL2.
Опередил То же ИМХО и у меня Совпадение наверное...

1380. s_hammer, 30.11.2004 20:37
LLIypuk
цитата:
Конечно, включайте читы !!! Это ж рельсовая игра. Даже не думайте составить пирамиду из ящиков и забраться наверх, не пытайтесь закинуть гравиганом турели туда же и спокойно всех перестрелять оттуда, и вобще, не пытайтесь хоть чуть чуть подумать. Читы вас спасут, только читы
а я не только там пробовал, составить пирамиду из ящиков это первое что мне пришло в голову кстати, только почему то он с их через ограду балкона не может перепрыгнуть с этой пирамиды

1381. -Lockust-, 30.11.2004 20:42
Maniacal
В Doom3 предлагается выжить
Какое нах перенах выжить?! В DOOM3 тебе, точно также как и почившему несколько тысячелетий назад герою, необходимо закрыть портал from Hell (по русски последнее как-то неблагозвучно читается ).

а в HL2 - устроить революцию и свергнуть гнет пришельцев.
Ты как-то странно интерпретируешь понятие "революции". Революция - это долгий процесс планирования, поиска соратников, подкупов, заговоров и террористических актов. Здесь же никто ничего не устраивал. Пришел Фриман и закидал всех фанерными ящиками. Какая революция?

1382. Maniacal, 30.11.2004 21:05
-Lockust-
Я не про сюжет, а про атмосферу, которую пытаются навязать разработчики.

В Doom3 все погибают - ты один шарахаешься, как и в первых двух частях. Сдохнешь - все забудут. Если всяких сержантов Келли не слушать, которые вместо тебя кого-нибудь другого найдут...
Тут HorrorSurvival атмосфера... Про портал это уже сюжет...

В HL2 - народ вокруг шароё****ся, то там, то тут повстанцы какие-то. Помог в одном месте, взрыв перекидывает на неделю вперед, когда уже и без тебя справятся... Тут навязывают атмосферу революции с самого начала, а Фримену до этой революции...

В первой Халфе еще круче Survival был - там вообще в принципе выбраться нужно оттуда, куда тебя тележка-поезд пять минут везет. Все сдохли, про Фримена тоже так думают...

1383. -Lockust-, 30.11.2004 21:10
Maniacal
А-а-а... Ну тады понятно
Тут навязывают атмосферу революционера, которому до этой революции...
Кстати, вспомнил две прикольные игры на туже тематику, только в них "атмосфера революции" была передана на порядок удачнее: BGE и Freedom Fighters. Обе игры прошел с большим удовольствием. Веселые, интересные, динамичные, разносторонние - не то что этот вертеп

1384. Maniacal, 30.11.2004 21:18
-Lockust-
Я вообще HL2 после прохождения скорее аркадой - местами захватывающей, местами раздражающей однообразием - могу назвать.
Все что вокруг происходит - неуправляемо, остается только бежать/ехать/плыть, стрелять/нажимать/открывать. Вперед, без оглядок к победному концу. Выглядит все нереально, как-то наигранно и мультипликационно, как я уже говорил в этой ветке, не могу вжиться в роль Фримена, но, как ни странно, впечатление игра оставила скорее хорошее, даже очень...
Какая-то игра нездорово-радостная, хоть и дохнут все эти npc вокруг

1385. WERTONOS, 30.11.2004 21:20
ХЛ2 пройден. Чтож, впечатления самые положительные. Ровно 8 дней потребовалось для этого (в день 2-3 часа). Как народ проходят ее на харде за 3-4 дня ума не приложу. Этож надо каким маньяком то быть. Мы не такие, да и на красоты полюбоваться не прочь, коих в игре (на зло всем) предостаточно. Есть конечно некоторые уровни, но вцелом графика красивая. Особенно запомнилась вода, красивее, а главное реальнее воды я не видел, ФК курит на травке.
Физика в игре на 5+. Опять-таки думыфаркраи отдыхают. Не понравилось только управление катером. В ФК оно реализовано лучше. После этой долгой прогулки по воде уж грешным делом подумал что и багги будет ужасной по управлениб, слава Богу, оказался не прав.
Звук. Играл в 5.1 наушниках. Итог - 5 баллов.
Атмосфера. Частично согласен с высказыванием что атмосфера ХЛ2 схожа с первой частью, но лишь частично. Здесь есть что-то свое, что иногда отталкивает, а иногда наоборот завораживает больше чем предшественник.
Сюжет. Полностью согласен с иксбитовскими рецензентами на этот счет. "сюжета нет, иногда тупо хочется спросить - "а где, собсно, я?" (почти цитата).
Вообщем игра, не смотря ни на что, понравилась от начала и до конца. Играя в ХЛ2 не раз хотелось сказать вслух что это лучшее что я когда-либо видел. А что может быть весомее этого аргумента?

1386. -Lockust-, 30.11.2004 21:22
Maniacal
Какая-то игра нездорово-радостная

Хех, а кое-кто здесь смеет говорить, что эта игра в духе HL оригинального?

1387. D.V., 30.11.2004 21:30
Кстати, а вы много скриптов "подловили" (не они вам нежданчик, а вы им ).

Смотрите на этого беднягу - он то думал, что выскочит в туннель с криком киййй-яяяя и завалит всех к едрене-фене - хаааа... не таких видали...сквозь стену... !

Не, главное, бесится, бесится за стеной, а т.к. скрипт не срабатывает - них.. не может сделать

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 1024x768, 67Кb

1388. один мужик, 30.11.2004 21:57
Насчет сюжета - плохо не то что он дурацкий, а то что его насаждают с помощью мувиков. В первом ХЛ был гениальный ход - ничего не объясняли, до всего надо было догадываться. И хоть это и было не сложно, но добавляло атмосферности. Этакое одиночество во враждебном мире. Чего и не хватает в ХЛ2 (лично мне). И грузят, и грузят и враги и друзья, и все ждут Фримана.
А ваще очень понравилось.

1389. D.V., 30.11.2004 21:58
Вот для тех, кто утверждает, что графика ХЛ2 вполне современна - сравните скрины помещений ХЛ2 у себя с этими давно уже известными скринами из "Сталкера" показывающими DX-9 в действии!!!

Для меня эти скрины - как эталон того, как НАДО делать игру 2004-2005 года выпуска.

№1 - Какие тени! Какой бамп! Какая атмосфера! Свет фонаря светит так натурально - что вроде кажется, что греет своим незримым теплом! Так это все живо!

№2 - посмотрите на ствол! Вы такой хоть где еще видали!? А растянутые на двери тени от сетки - это говорит о том, что тени будут беспрецендентно красивы и натуральны!

Вот в сравнении с чем, HL2 просто халтура чистой воды - срыв бабла с доверчивого народа, купившегося на зашибеннейшую раскрутку!!!

К сообщению приложены файлы: 1.jpg, 800x600, 48Кb, 2.jpg, 800x600, 52Кb

1390. Ayanami Rei, 30.11.2004 22:10
по мне HL2 гениален тем что разработчики умудрились в одной игре показать 3 традициооно трешевых стилистики
New World Order, Zombie Infestation и PostApocaliptica причем хорошо показать, красиво и совсем не трешово, и при этом не как пародию а всерьез.

1391. Kornholio, 30.11.2004 22:11
D.V.
1) Сталкер ещё не вышел и фиг знает когда выйдет.
2) Графика в играх не самое главное.
3) Если Сталкер будет идти так же быстро, как и HL2, то тогда я побреюсь налысо.

P.S. У меня из FC похлеще скрины будут. Только я показывать тебе их не буду. Мало ли, вдруг сердце у тебя не выдержит.

1392. kirkot, 30.11.2004 22:13
D.V.

Извините, но где Stalker, а где халфа... К тому моменту как он выйдет, возможно объявится еще какой-нибудь прожект, скрины из которого такие же как вы будут выкладывать в качестве доказательства того, что уже и "Stalker - просто халтура чистой воды - срыв бабла с доверчивого народа, купившегося на зашибеннейшую раскрутку!!!"

1393. Kornholio, 30.11.2004 22:22
D.V.
Какая атмосфера!
По-моему, для нормального человека, атмосфера создаётся не супертехнологичной графикой, а дизайном уровней и звуками.
Пример. System Shock 2 (1999 г.) и Doom 3 (2004 г.). Несмотря на намного худшую графику, атмосфера в SS2 передана в 100 раз лучше, чем в D3.

1394. D.V., 30.11.2004 22:49
Прямо-таки перекрестный огонь...ребята, вы чего!? Ну ладно, ладно...только не надо ссориться
p.s. Но согласитесь, скрины таки хороши...

1395. ZYX, 30.11.2004 22:51
Ну что вы все докопались до этого сюжета? Ну есть он ипть. Как вы хотели бы чтобы вам поведали сюжет? Джи-мэн должен был брифинг перед каждой миссией проводить, с детальными разъяснениями обстановки и постановкой боевых задач? А потом ещё и спич, типа гудлак сан, гив ем хелл, итс э дарк тайм фор эрф, и всё такое. Абсолютно и полностью логическое продолжение сюжета и подхода к его повествованию взятое из первой части. Фримена из анабиоза или комы, или пространства в котором время очень медленно идёт(помните как они с Аликс телепортировались из нова проспект? неделя прошла. или Элай сказал, типа да ты ни хрена не изменился за это время) телпортнули в ситит17, он конечно же ничего не знает о том, что произошло за это время. И никто не бросается ему объяснять, потому что, раз: те кто помнят, думают, что он и так в курсе всего, по радио ведь не объявляли, что злой джи-мэн упёк фримена хз куда; а многие другие вообще не помнят практически ничего, фразы "не пей воду, они что-то подсыпают в неё, чтобы мы ничего не помнили", "я уже и не помню как сюда попал" ни о чём не говорят? А если быть внимательным можно заметить и плакат на стене, в одном из тоннелей побережья, в котором схематично показывают различия строения головы обезьяны, человека и солдата Комбайн. Есть подборка газетных вырезок на стене, из заголовков которых можно узнать о семидневной войне, и о том, что Брин сдал землю и стал оффиц. представителем Кобайн на земле. Почему он молчит... Ну фирменная фишка серии. Почему бы ей и не быть? Есть у этого свои достоинства и недостатки. Man of few words, такой матёрый очкастый физик, ему всё понятно без слов и его все понимают без слов Кому как, а по-моему прикольно, хотя иногда немного натянуто выглядит, согласен. Никто же не ругает игры ИД за тупость, фирменная фишка ИД, с давних времён. Для всех интересующихся и знающих аглицкий вот здесь много всего интересного: http://members.shaw.ca/storage_4/hl2story.

1396. xela86, 30.11.2004 22:55
народ а че при езде на на багги фонарик не фурычит ?
на гидроцикле все ок было..
баг или фича?

1397. Kornholio, 30.11.2004 22:55
ZYX
Да о чём говорить, если некоторые товарищи HL2 за 6 часов пролетали. У них времени оглядется не было, а уж что-либо читать, кого-нибудь слушать или о чём-нибудь думать тем более.

1398. ZYX, 30.11.2004 23:39
И вообще ещё куча деталей. Из трепотни Брина в начале можно услышать как он говорит, что очень высокого мнения о сити 17, значит по-видимому есть другие города, которые вполне вероятно так и называются сити 1,2,3, потом это подтверждается фразой одного чувака, типа опять этот долбаный Брин, я думал я видел его в последний раз в сити14. А это уже может означать, что на всей земле примерно такая картина. Потом он втирает о пагубных последствиях подчинения инстинктам для человека, в ответ на письмо с вопросом о том, почему людям, не дают размножаться. Детей в игре нет... если не заметили. Ещё в газетных вырезках упоминаются Portal storms. При наличии фантазии можно представить что бы это могло быть, и что вообще могло произойти после событий первого ХЛ. Практически каждое событие имеет причину, например, то как засекли фримена в здании. Объявили, что обнаружено изменение численности в блоке, и комбайны ломанулись мочить всех в этом доме. И таких мелочей там вся игра. Для шутера, сюжет один из самых сильных

ЗЫ кстати вот ссылка на HL2 guide. pdf 13megs.
http://s17.yousendit.com/d.aspx?id=6010E051AD4FCCCD1D9B467841C3A0B6

1399. MadCat, 30.11.2004 23:45
ZYX
Между прочим, узнать о том, какие города остались можно ещё в вокзале в самом начале. Просто надо посмотреть расписание поездов, где указаны С14, С15, С16, С18 и тд. Так что городов много, и все "под колпаком". А вообще чтобы понять сюжет надо не ежать сломя голову, а быть повнимательнее.

1400. A. Corpse, 30.11.2004 23:50
Бежать сломя голову интереснее. Кинематографичнее.

1401. Ayanami Rei, 30.11.2004 23:51
жаль только газетки на стенах не почитаешь как следует (реза текстур для этого все-же слабовата), там явно много чего интересного понаписанно

1402. Old Doomer, 30.11.2004 23:54
ZYX
Наконец-то непредвзятое мнение

1403. Ayanami Rei, 30.11.2004 23:58
A. Corpse
[/q]Бежать сломя голову интереснее. Кинематографичнее[q]
в начале игры вроде какраз кинематографичнее не нестись непотяно с чего а акуратненько пройтись тщательно осматриваясь. Помоему нормальное поведение для чеголовека попавшего в заметно изменившийся мир (да и для игрока на 1м уровне новой игры)

1404. A. Corpse, 30.11.2004 23:58
А все-таки, что за странный перец этот G-man... На кого он работает?

Добавление от 01.12.2004 00:00:

цитата:
Ayanami Rei:
A. Corpse
Бежать сломя голову интереснее. Кинематографичнее
цитата:

в начале игры вроде какраз кинематографичнее не нестись непотяно с чего а акуратненько пройтись тщательно осматриваясь. Помоему нормальное поведение для чеголовека попавшего в заметно изменившийся мир (да и для игрока на 1м уровне новой игры)

В самом начале - да (на вокзале). Но потом начинается погоня и понеслась!

1405. Kornholio, 01.12.2004 00:00
ZYX
Детей в игре нет...
Да, в начале, на детской площадке только кукла валялась .
И таких мелочей там вся игра.

1406. ZYX, 01.12.2004 00:42
MadCat
Просмотрел. Хотя видел, но внимания не обратил. Слушал этого товарища, который ходил перед этим расписанием и толдычил, толдычил. Так и не въехал толком о чём он, бедняга.

A. Corpse
А мне игра вообще больше книгу напоминает. Кино ты смотришь со стороны, а в книге присутствуешь, всё зависит от манеры повествования, конечно. Так и здесь. Кинематографично там экшен поставлен. Дорого так, по-голливудски .

Kornholio
Да, и пустая десткая площадка, качели. Моему другу сразу на ум Терминатор 2 пришёл, там были схожие кадры. Уже говорили, что в игре много вещей из разных фильмов взято. Мне больше всего Эквилибриум напомнила. Похожее общество, восточная европа. И в цитадели архитектура: строгие линии, холодный голубоватый оттенок. Оффис главзлодея неверху, ну очень напомнило

Больше всего веселит подход к делу у Джи-мэна. Фримен - это такой зверь, что ему даже оружия не дают. Всего-то делов - вальнуть цитадельку в одном городе. Кидают в гущу событий фримена, абсолютно ничего не объясняя, не вооружая и т.д. Особый вид спецназа, он по ходу дела сам всё разрулит. Пусти козла в огород, называется.

1407. Леня, 01.12.2004 01:03
HL 2 - это игра-плагиатор Натурально ! Вот это - из Г.Уэлса, это - из фильма Особь, это - из фильма Звездный Десант, это - из Матрицы, это - из Фаллаута, это - Терминатор. Просто внимательно по сторонам смотрите.

Городов много, и во всех есть Цитадель, т.е. она не одна такая

1408. D.V., 01.12.2004 01:07
цитата:
Леня:
Городов много, и во всех есть Цитадель, т.е. она не одна такая

Эээ, брат, на мою работу не гони! (это про Адм. города).
Ну есть такое дело, но порабощение города пока у нас только в планах (шутка)

1409. Леня, 01.12.2004 01:25
D.V.
На том же вокзале двое мужиков обсуждают выступление Д.Брина по видеоэкрану и один говорит, что помнит его еще по Сити 14 который сгинул видимо стараниями этого товарища. Так что ничего не известно точно

1410. Mike208, 01.12.2004 02:31
LLIypuk
Даже не думайте составить пирамиду из ящиков и забраться наверх, не пытайтесь закинуть гравиганом
Я просто 1 турель гравиком брал и мочил на выбор, а когда граната залетала, так ее гравиком же обратно

WERTONOS
что в цитадели делать? вижу синий луч а дойти до него не могу... не прыгает он, гадина
Это в самом начале? Да, есть такой затык Отрываешь гравиком инф.панель и ставишь к решетке - это позволит чуть приподняться - далее повернувшись спиной к лучу, стреляешь в панель - это тебя отбросит.

1411. Gesha24, 01.12.2004 02:32
D.V.
сравните скрины помещений ХЛ2 у себя с этими давно уже известными скринами из "Сталкера" показывающими DX-9 в действии!!!
Во-первых скрины из Халвы я вижу на свем компьютере, а что доделывали в фотошопе приведенным тобой скринам - неизвестно. В-вторых посморти на перекошенное лицо спецназовца. В-третьих тень от провода на полу смотрится как-то уж очень неестественно (находится в тени, а очень яркая), так что есть подозрения, что она тоже далеко не в реальном времени общитана. В-четвертых оружие производит впечатление как-йто "крутой" детской игрушки, нежели чем реального оружия.
Но последние пункты - это все равно мелочь по сравнению с первым.
ZYX
Огромный риспект! Надеюсь что наконец-то те, кто считает что в Халве сюжета нет поймут, как были неправы.

1412. Machine Spirit, 01.12.2004 04:07
gAf
вот, наткнулся случайно. не совсем по теме, но очень похоже на робота, который в начале HL1 бочки с радиоактивными экскрементами убирал... и ктож этот больной гений?...

ого.. в фотошопе что-ли наваяно? слабо верится что эта фигня ещё и работает

1413. Matvey, 01.12.2004 09:07
Yohji
ИФ

А соответственно Ку1 это модифицированный движок Wolf3d в 4м поколении
А Wolf3d это модифицированный движок игры Catacombas(ну помню я отстой всякий)
А Catacombas это модифицированный движок Dangerous DAVE

1414. Kornholio, 01.12.2004 09:40
Обзор HL2 на 3Dnews.ru (http://www.3dnews.ru/games/half-life2/)

1415. Kegfyld, 01.12.2004 10:10
Kornholio
Плохой обзор, не ругательный

1416. SomeBody Else, 01.12.2004 10:25
2 -Lockust-

Один мой знакомец пролетел HL2 на харде за 6 часов, поржал над этим примитивом и выкинул диск через форточку
"Давайте, доставайте из штанов своего знакомого..." (с) анекдот

1417. digital3d, 01.12.2004 11:39
А я не понял, почему Аликс и Гордон,
целую неделю телепортировались в лаб. Кляйнера?

1418. Zhelezaka, 01.12.2004 11:42
digital3d
Нам про это еще игру сваяют. Категории ххх

1419. Matvey, 01.12.2004 11:45
digital3d
Да любовь у них. Гордон уже старый, но на маленьких девочек у него нормуль. Уединиться хотят, а не получается. Мешают им монстры всякие.

1420. Kegfyld, 01.12.2004 11:48
digital3d
А я не понял, почему Аликс и Гордон,
целую неделю телепортировались в лаб. Кляйнера?

Сам Кляйнер объясняет это тем, что у комбайна телепортатор медленный.

1421. Kornholio, 01.12.2004 12:17
Matvey
Гордон уже старый
Какой он старый? После Блэк Месы его типа в анабиоз положили. Ему тогда было 27 лет.
И Илай когда увидел Гордона говорит: "Ба! Да ты ни фига не изменился. Как тебе это удаётся?".

1422. Matvey, 01.12.2004 12:55
Kornholio
Ну раз не старый значит у него там усе нормально.

1423. Smooth, 01.12.2004 13:06
цитата:
Matvey:
Kornholio
Ну раз не старый значит у него там усе нормально.

конечно! у него же крутой HEV есть - подзарядит в нужных местах без проблем

1424. SomeBody Else, 01.12.2004 13:42
Да и гравипушкой подтянет его повыше, если что не так...

1425. Empty, 01.12.2004 13:52
Такое наблюдение. В финальном ролике первой ХЛ Джи мэн расказывает и , что важно показывает некие боевые дествия между людьми (т.е. трупы и разбитая боевая техника- было прекрасно видно)и как я понял миром Ксэн, мол все это происходит в одном из ПОГРАНИЧНОМ миров, все сводилось к тому, что земляне решили их захватить эти миры. Из этого следет, что встреча с Ксен произошла задолго до инцицдента в Блэк Меса. Но в тоже время, вы наверно помните, перед выходом Opposing Force. нам обещели, что в ней будет присутсвтовать некакая третья сила, т.е. это был намек на Альянс?.У кого какие мысли будут.

1426. Kerovan, 01.12.2004 14:49
Обзор HL2 на 3Dnews.ru полная противоположность обзору на 3DGamers. Вот и поди пойми кого слушать и на что смотреть.

1427. Agent SJ, 01.12.2004 14:53
Прошёл вчера.... игра на троечку. Вылизанная графика годичной давности нравится, но не потрясает... В игре есть фенечка - мимика и физика. Такая же фенечка была в Думе - тени. Нудная игра, да и сюжет смазанный... например из пальца высосали что телепорт перекинул на неделю в будующее... Ну и? а Развить эту тему? G-Man тоже ничего интересонго в конце не рассказал... Вобщем времени на прохождение мне стало жалко Стёр Халфу, сел обратно играть 4ый сезон Фифы 2005. Вот это игра на пятёрку!

1428. digital3d, 01.12.2004 14:55
Сам Кляйнер объясняет это тем, что у комбайна телепортатор медленный

Это я понял.
Но почему он медленный.
Хотя наверно это вопрос, на которого нет ответа.

Ладно. Вот в чем дело:
Судя по небольшим расчетам, действие игры происходит ~2020 году.
Поясняю: Проишествие в Black Mesa, было в 2000 году.
Теперь когда мы приплываем в Black Mesa East, мы можем увидеть фото,
в лаборатории Eli,
на котором Alyx еще малое дитё.
Eli Vance пояснил, что это единственная вещь которую он мог унести
тогда во время проишествия.

А Вы как думаете?

(Если уже повторялось, тогда простите. Некогда все читать.)

1429. Wiser, 01.12.2004 15:11
Gesha24
Я тебе отвечаю, что дум 3 игра легкая (возможно даже легче чем Халва 2), потому что ни одну сложную игру на максимальном уровне сложности без повреждений не пройдешь, да и плохо я представляю, как ту же Халву 2 можно пройти на харде не получив ни одного повреждения (даже с огромнейшим количеством сейвов).
Doom 3 очень сложно пройти без повреждений. Хотя в теории, вроде бы, можно. Half-Life 2 пока сложностей особых не вызывал в этом плане (я дошел до места, где отца Alyx надо вытаскивать) - даже от вертолетов всяких можно ныкаться так, что они не попадают. Вообще как-то больно просто пока (тюрьма вообще никаких проблем не доставила, что там сложного-то - почти все за тебя делают)...

Огромный риспект! Надеюсь что наконец-то те, кто считает что в Халве сюжета нет поймут, как были неправы.
При желании, сюжет можно найти и в Tetris. Другое дело, что сюжет в Half-Life 2 - который, безусловно, там присутствует - многим кажется... эээ... не слишком качественным (я пока до конца не дополз, так что свое мнение высказывать не буду - пока мало что понятно, надо бы субтитры включить )

Леня
HL 2 - это игра-плагиатор Натурально ! Вот это - из Г.Уэлса, это - из фильма Особь, это - из фильма Звездный Десант, это - из Матрицы, это - из Фаллаута, это - Терминатор. Просто внимательно по сторонам смотрите.
Не говоря уже о восклицании профессора в начале игры "Great Scott!" (из Back To The Future )

1430. peaceful, 01.12.2004 15:18
Мде.Еще раз убеждаюсь ,что любители "профессионального " полного русского перевода непонимают и 20% игры.Остается только посочувствовать!Сам прошел игру в 2 присеста(старый отец ХЛ-deathmatch на харде за 23-24 часа.Предполагаю,что это только завязка,по сюжету еще части (или аддона )как минимум 3 штуки будет.Тем более ,что сценарист этот профи фантаст ))

1431. Atomsk, 01.12.2004 15:22
2 ALL
Финт ушами, позволяющий получить улучшенный гравиган в начале игры:

sv_cheats 1
map d3_citadel_03
changelevel (какой хочется)
impulse 101

1432. The Monster, 01.12.2004 16:22

Все коварство сюжетного замысла становится ясным только под действием крепкого допинга. Фримен – не спаситель мира. Он – подопытная крыса. А ГМен – это инопланетный ученый, изучает устройство человеческого мозга. Он засунул Гордона в тщательно спроектированную галлюцинацию, и наблюдает, как ведет себя подопытный в незнакомой обстановке, как у него вырабатываются условные рефлексы, как он справляется с несложными задачами.

1433. Kornholio, 01.12.2004 16:28
The Monster
коварство сюжетного замысла становится ясным только под действием крепкого допинга.
Шо за трава?

А если серьёзно, то я думаю на многие вопросы ответят аддоны HL2.
Хотя не на все - надо же ещё секретов и тайн оставить HL 3 .

1434. Наглый ламер, 01.12.2004 16:59
Запутался как пройти на уровне Цитадель, где заходишь в комнату с ИК лучами и турелями под потолками. Надо пробраться к двери где находится 3 генератор или еще чего который надо вырубить с помошью гравипушки. Так вот, ломлюсь через сии лучи -врубаются турели и я даже не успеваю нажать кнопку возле двери -там аж 2 турели висят и убивают сразу же. Как пройти подскажите...

1435. le'Mar, 01.12.2004 17:52
Всем

Мистер Фримен собственной персоной :
500x375, 20,3Kb

Добавление от 01.12.2004 17:54:

ЭТОТ точно в воде отржается . И говорит .

1436. -=AXEL=-, 01.12.2004 17:56
Наглый ламер
А ты не ломись,
при входе в комнатуху повернись направо, посмотри наверх, трубы видишь? Вот они то тебе и нужны! Иди по кругу прыгай-наклоняйся и будет тебе счастье!

le'Mar
интересно, Вальве в суд не подаст за плагиат лица?

1437. Gesha24, 01.12.2004 18:57
Agent SJ
Стёр Халфу, сел обратно играть 4ый сезон Фифы 2005. Вот это игра на пятёрку!
Я бы еще понял, если б ты в PES играть пошел, но в ФИФУ...
Wiser
Doom 3 очень сложно пройти без повреждений.
Не спорю. А Халву - невозможно.
даже от вертолетов всяких можно ныкаться так, что они не попадают.
Ныкаться во-первых не всегда получается, во-вторых из нычек надо вылезать чтоб их сбить.
Другое дело, что сюжет в Half-Life 2 - который, безусловно, там присутствует - многим кажется... эээ... не слишком качественным
У мен складывается впечатление, что эти многие 1) пробегают игру, даже не пытаясь ни на что отвлечься (например в той же первой главе можно узнать массу всего интересного, однако этого почему-то почти никто не делает), 2) играют либо на английском, которого не знают, либо на русском, который, как я понял, является далеко не идеальным переводом.

Добавление от 01.12.2004 19:02:

Kornholio
Обзор HL2 на 3Dnews.ru
Это перебор уже. Называть графику революцией, а зомби - самыми лучшими зомби на земле - это уже клиника.

1438. Леня, 01.12.2004 19:09
За 6 часов игру пройти можно с кодом GOD да на легком уровне Это скорее пробежка для лохов.

1439. ComputahVictim, 01.12.2004 19:15
Баг в халфе: когда тренируешься с гравиганом и должен играться с Догом в мячик, можно выкинуть его нафик за скалы. Дог после этого исчезает и ничего больше не происходит.

1440. MadCat, 01.12.2004 19:17
Народ! Все, у кого лицензия - идём на офф. сайт стима и качаем официальный deathmatch для халвы. И дружно мочим друг друга всем, чем придётся в мультиплей.

1441. Saturin, 01.12.2004 19:24
Gesha24
Угу, зомби, пожалуй, из первой части так и перекочевали...

1442. Kornholio, 01.12.2004 19:55
Gesha24
Я бы еще понял, если б ты в PES играть пошел, но в ФИФУ...
Угу.
либо на русском, который, как я понял, является далеко не идеальным переводом.
Я играл с английской озвучкой и русскими субтитрами - всё понял.
Перевод субтитров довольно толковый.
Это перебор уже.
Согласен.

1443. RedpaX, 01.12.2004 20:06
MadCat
Кхм, а у кого лицензия от emporio, те что качают?

1444. MadCat, 01.12.2004 20:10
RedpaX
Сказал бы я, дык сразу забанят. Поэтому скажу полегче - те ждут, пока уважаемые пираты, аль ещё кто, не соблагоизволят сделать оффлайн-установку этого мультика. А остальные - играют.

1445. Рожденный в СССР, 01.12.2004 20:47
Уважаемые! Есть ли способ (чит-код или в конфиге) получить органическую гравипушку. Хочется побаловаться...

1446. Zhelezaka, 01.12.2004 20:55
Рожденный в СССР
Выше смотри на несколько постов. Atomsk объяснил

1447. Ogur, 01.12.2004 21:09
MadCat
Все, у кого лицензия - идём на офф. сайт стима и качаем официальный deathmatch для халвы. И дружно мочим друг друга всем, чем придётся в мультиплей.
Ну вот, а то кричали, что работы по дезматчу не идут, времени нет и тп.
Просто подарок, оссобенно для тех, кто контру не жалует. Жаль только две карты пока.

Wiser
Ник мне твой знаком, уж не любитель ли ты Enemy Territory?

1448. WWW123, 01.12.2004 22:34
Халь Лайф 2 - это прсто шедевр!
Шедевр во всех отношениях:
Графика, звук, сюжет, управление, системные требования и мног другое!
Когда я запустил Его на работе через центр Техникс от выстеров сбежались из сосежних комнат - подумали, что начальники стреляются
Если дальше о звуке, чего стоят хрюканья гуманойдов, да и музыка начиная с заставки пронизывает так, что П..ец близко и не отвратим! Может некоторые гемеры поддвашись этому гипнозу и стали считать Его симулятором?
Графика! поверни голову в окно и ты увидешь те же тона, то же небо, хотя в Европе облака распологаются ниже, но мне роднее такое Русское небо! Персонажи: Алекс хоть на рабочий стол, фотку в кошелёк, вообще можно сделать целую коллекцию "женщины Хальф Лайфа"!
АI как говорится "в тему" потивники не ищют лёгких путей, те что по природе глупы, ну с легушками на башке, муравьи и прочии твари прут на пролом - кто их считает?, а Гуманойды обложат так, что без сохранения просто палчь, могут гранатку или летающую железячку зпустить, короче, как в по сети в Кал оф Дутти. Ели ктото скажет, что АИ не дотягивает до IQ Гари Каспарова спорить не стану, иди в интернет, там тебя замочат ПТУ-шники максимум через 5-ть минут (если ляжешь в канаву), только кому нужна такая игра - без экшена, без огня, аркады? Наверное тем кто вметсо Флэшпоинта, кликнул на иконку Half Life 2.

Когда человек влюблён трудно найти правильные слова для описания свих чувств, стихов ипесен писать здесь не принят, так что я на этом закончу

1449. xela86, 01.12.2004 23:21
WWW123
согласен
щас вот токо Entanglement закончил !
Вот где СУПЕР драйв !

1450. Wiser, 02.12.2004 00:03
Gesha24
Doom 3 очень сложно пройти без повреждений
Не спорю. А Халву - невозможно.

Вот радость-то! Как тут точно заметили, это ничего не значит. К примеру, на nightmare в думе 3 валят только так - в некоторых местах малейшая ошибка стоит жизни. Здесь - с этаким толстым папиком Фриманом - ошибки могут быть разве что в прыжках по ящикам да в расстановке пулеметов Я, правда, еще только до города добрался - вроде бы там сложнее должно быть. Но забеги a la Rambo, в которых в Far Cry выжить просто невозможно, оканчиваются тут 40-50% снятой брони и 10-20% снятого health-а (в doom 3 же, наоборот, переборщили с броней-то, конечно, - 20% damage на нее в сингле - это просто смешно). Не радуют пока также некоторые очевидные ляпы создателей в разработке уровней и скриптов. Двери ангаров, торчащие из крыш. Глюки с откидыванием игрока черт знает куда (предметы тоже иногда летают от слабого толчка). Ныряние с пустыми бочками особо порадовало В тюрьме повеселили солдаты, появляющиеся прямо из воздуха (при этом, мне показалось, они сильно плохо слышат - даже в Venom вражины на звук активнее реагировали... хотя и могли пробежать прямо по залегшему игроку ) Про AI умолчу - тут есть где ему развернуться, не doom 3, но вот почему его не сделали более приличным - еще тот вопрос... Пуленепробиваемые (да и вообще иначе как поездом не уничтожаемые) машины/катера тоже ничего так. Бесконечные зомби в Ravenholm ярко напомнили Halo (ничего, что я пока только о минусах? ) В то же время, не могу сказать, что игра мне не нравится - играть вполне можно и большинству она очень сильно понравится (вероятно, не мне) - об этом уже свидетельствуют результаты опроса сверху.

Ogur
Ник мне твой знаком, уж не любитель ли ты Enemy Territory?
Есть такое. Так что, сам понимаешь, насколько мне сложно играть в HL2 Вот закончу игру - и обратно на pg разводным ключом орудовать

1451. Gesha24, 02.12.2004 00:25
Wiser
Вот радость-то! Как тут точно заметили, это ничего не значит.
Это говорит о сложности игры. А сложность, как я тут недавно с удивлением узнал, позволяет определить, аркада ли игра, или нет.
В тюрьме повеселили солдаты, появляющиеся прямо из воздуха
Это где именно так?
Пуленепробиваемые (да и вообще иначе как поездом не уничтожаемые) машины/катера тоже ничего так.
Нифига. Там есть еще такой товарищ как Doggy

1452. s_hammer, 02.12.2004 00:59
гм, с третьего раза получилось и без читов пройти "два коридора", дествительно заныкаться в дальней комнате, понаставить "самострелов" так чтобы они возле двери мочили и на подходе, и можно отсидеться....
но игра сильгная, читы так и не запустилиь, хотя после этого места и не понадобилось...

Вопрос, потом, когда на площади, там такая фигня стоит, с нее как бы кожух сполщзает, внутри какой то стакан и внутри его пульсар вверх вниз перемещается, и мне орут чтобы с стрелял внутрь (я так понял что в этот стакан.... я успел попробовать из пистоета (в тот момент оказался в руках), из гравицапы, из автомата, дальше меня завалили и не успел больше ничего попробовать, а потом уехал по делам, только щаз вернулся.... Так собсна вопрос, из чего стрелять то нада в эту хрень?

1453. Ollg, 02.12.2004 01:10
WWW123
"Халь Лайф 2 - это прсто шедевр!" прямо Хайль ЛайФ!
"Шедевр во всех отношениях:
Графика, звук, сюжет, управление, системные требования и мног другое!"
особенно это хорошо видно на : "Aтлон ХП 2000 (немного разогнан) @ EPoX 8K9A\256\128Radeon9100\17" (Samsung750s)"

"Когда человек влюблён трудно найти правильные слова для описания свих чувств, стихов ипесен писать здесь не принят, так что я на этом закончу"
Искать правильные слова для описания своих чувств надо с любимыми женщинами и при этом стараться не заикаться.
Видимо пора ограничивать время просиживания за компьютерными играми, а то у определённой части молодёжи от передозировки наступает тяжёлая форма маразма с фатальными исходом.
В целом, зачитывая ветку, можно с грустью констатировать, что "план ЦРУ по дибилизации молодёжи России" уже осуществлён.

1454. Gesha24, 02.12.2004 01:33
s_hammer
Если разговор идет про генератор, то из него надо вытащить шарик, т.е. пальнуть альтернативным огнем гравити гана.

1455. Nihil, 02.12.2004 01:40
2 Gesha24
Купил лицензию? Ой, не верится что-то...
Я где-то написал про то, что я купил лицензию? Внимательнее надо быть, я сказал лишь "купил широко разрекламированную игру". Не украл. Или жизненно необходимо потратить 35 баксов вместо 10, чтобы обладать правом судить?
Или Вы сейчас собираетесь привести убийственный аргумент "раз не купил лицензию - чего вообще тебе надо, позорник - бегом за лицензией, тогда и критиковать будешь!" Очень, очень умнО - критиковать работу должны только обладатели лицензии, никак не меньше. А остальным - либо молчать, либо восхищаться. Право критиковать Халфу стоит 25 зеленых. Грамотно Вы все обставили - тут уж надобно всем "недокритикам" быстро прятаться от Вас или убегать в поисках кассы, в которую эти деньги можно сдать.

Все, больше о нем толком знать ничего и не надо. В конце концов не все же должно быть кристально ясно.
Вы же утверждали, что в сюжете все отлично и Вам все понятно. Теперь очень хорошо видно - какое именно Вам требуется понимание. "Он сильный - мне всё ясно, больше и не надо." А что непонятно - "ну так и не хочется, чтобы прям все было понятно".
Тут вот еще один человек, близкий Вам по складу ума, авторитетно подмечает следующее "вообще-то сюжет однозначно присутствует, ток я в нем не шарю - без субтитров мало что понятно."
У конференции нет страниц.
Так Вы все одной простыней читаете??? Какой ужас.
Half-Life 2. На золоте. Играем, балдеем, обсуждаем. (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16746-36)

За ответы по графике - пять баллов. Хорошо хоть признались, что теней нет.
Я говорил о том, о чем уже было сказано - отражений нет на металлических поверхностях. Отраженного где-либо Фримана увидеть трудно.
Насчет Ваших наблюдений за погодой очень обрадован. Действительно, в пасмурные дни очень плохо посмотреть на движущееся яркое небо. Однако в мире Халф-Лайф небо отчего-то нарисовано вовсе не при пасмурной погоде. Синенькое такое, знаете ли. Будем считать, что Ваша шутка про свинцовое ноябрьское небо, затянутое пеленой туч, в зал не прошла.
Опять же попрошу пример игры в жанре 3d action, где есть лучший дружежественный АИ.
Вот хорошо Вами отвечено господину -Lockust- мол, Халф не тактический шутер, поэтому ей не свесился хороший дружественный AI. И достаточно мега-кнопок - "всем стоять" "всем бежать". Ну Вы очень нетребовательны в этой жизни - нет слов. Вашу позицию минимализма хорошо иллюстрируют слова о том, что "мне дружественный AI сильно не мешал..." Браво. Предполагается, что дружественный AI должен мешать. А так - нормальные, неидеальные друзья. Особенно не мешают - и ладно. То, что они должны вообще-то помогать - это как-то невдомек.
Ну и вдобавок, Вы просили игр с хорошим дружественным AI в жанре 3D-action. Если серия RS - не 3D-action - тогда неизвестно, что является 3d-action. Знаете ли, уважаемый, это начинает напоминать игру в поддавки с ребенком, когда тот по ходу игры начинает менять правила.

2 ZYX
Вы, уважаемый, призываете обращать внимание на маленькие такие мелочи в игре и искать черную кошку в черном товарном вагоне бешено мчащегося состава. Оно, конечно, понятно, что Фриман - он ученый, ему и поисследовать надо, и в щёлку каждую носом ткнуться, и каждую соринку с пола поднять, посмотреть - как она, обратно-то на землю упадет под действием гравитации (ветра-то нет - поток воздуха не подхватит её, не унесет вверх, а жаль) или нет? Когда, извините, экшн вокруг (правда, конечно, без Ваших активных действий все равно ничего не произойдет, триггеры-то не сработают) и Вас тащат по рельсам сюжета, бродить по улицам и напрягать зрение, через лупу рассматривая газету с низкокачественной текстурой, силясь прочесть, что же именно там написано - это пять.
Вы приводите примеры насчет проработанности сюжета - браво. Вам где-то говорили, что он не проработан? Вы ведь так внимательны и дотошны, а тут - не смогли разглядеть, что акцент ставился над тем, что он "скучен" и "неинтересен". "Инопланетяне завоевали Землю. Вы - супергерой, который спасает всех от Нашествия. Вам будут не особенно мешать друзья, иногда даже помогать" - это если вкратце изложить. Эка невидаль - действительно, мы такого еще нигде и никак не видели. Одно верно - _так_ назойливо, мы, пожалуй, еще нигде не видели привязки игрока к нудному сюжету. (Квесты в расчет брать не станем, полагаю)
Нашли даже определение для этого, с позволения сказать, шедевра "кинематографический шутер." О как. С такой-то графикой он действительно кинематографичен, куда уж дальше.
Вот, кстати, я где-то в первом своём сообщении здесь упоминал автора по имени Nomad, что пишет на ag.ru - в его исполнении вышел обзор (http://www.ag.ru/reviews/2967) обсуждаемого нами мега-проекта. Мне тут сказали, что он критикует по делу всегда. Очень объективно и очень правильно. Арбитр. Судия.
Так вот не слышно там оглушительных дифирамбов классному сюжету, вопреки тому, что нам тут интересно повествует г-н ZYX.

1456. Gesha24, 02.12.2004 02:13
Nihil
Не украл.
Если купил пиратку - значит украл. Ни в коем случае не осуждаю (сам так часто делаю), но вещи надо называть своими именами.
очень умнО - критиковать работу должны только обладатели лицензии
По отношению к Халве 2 это частично верно, т.к. пиратки весьма глючные. В то время как в релизе я ни одного бага не заметил.
Теперь очень хорошо видно - какое именно Вам требуется понимание.
Хорошо. А кто такой этот ненормальный профессор из Дума 3? Можно его биографию привести? А то как-то непонятно, кто он такой.
Кстати, продолжая разговор о сюжете: Half-Life 2. На золоте. Играем, балдеем, обсуждаем., #1395 (http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:16746:1395#1395) и чуть-чуть ниже. Или ты и дальше будешь настаивать, что его нету?
Так Вы все одной простыней читаете??? Какой ужас.
Не смешивай мух с котлетами - конференция - это одно, а тема на этой конференции - это совсем другое.
отражений нет на металлических поверхностях
Посмотрел в усилитель (он у меня железный) - нет отражения. Посмотрел в ложку - тоже отражения не нашел. Толи я вампир, толи металлические поверхности ни хрена не отражают, если их специально не полировать. Отполированных металлических поверхностей в Халве 2 нету.
Однако в мире Халф-Лайф небо отчего-то нарисовано вовсе не при пасмурной погоде. Синенькое такое, знаете ли.
Как раз чегодня у меня было такое небо - кристально чистое, без облачка (у нас погода часто меняется). Сморел я на него с минуту - ни одного движения. Явно что-то у нас не так с восприятием неба.
Предполагается, что дружественный AI должен мешать.
Угу. Назови мне хоть одну стрелялку (не тактический шутер), где напарники бы конкретно помогали. Еще раз повторюсь - это лучшая реализация дружественного АИ в стрелялках, которую я видел. Понятно что никакого сравнения с флешпоинтом, или, скажем, hidden&dandgerous это не выдерживает, но там и поджанр совсем другой.
Если серия RS - не 3D-action - тогда неизвестно, что является 3d-action.
Что такое Rs, пардон?
Так вот не слышно там оглушительных дифирамбов классному сюжету, вопреки тому, что нам тут интересно повествует г-н ZYX.
Зато есть диферамбы проработанности персонажей в статье на ixbt.com. Так чтокаждый видит только то, что хочет увидеть.


Поиграл я в deathatch. Прикольно, скажу я вам. Оружие, конечно, несбалансированно (вторая винтовка выности просто всех подряд пока патроны есть), но все равно душевно. Самое приекольное - это бочки взрывающиеся швырять во врагов. После небольшой практики это становится чуть ли не лучшим оружием.

1457. Burrman, 02.12.2004 03:37
Прошел игру по второму разу, заметил много того, что не увидел при первом:

1. Страйдеры реально накалывают повстанцев (без скрипта) - крики в соседней ветки безосновательны (проэксперементировано многократно для чистоты эксперимента.
2. ИИ противников реально присутствует(mean combine). Просто есть такое ощущение, что ему (ИИ) негде развернутся, а может игра слишком динамична?. Бой возле маяка (с прилетом дропшипов) показал нехилые тактические коленца и комбайнов (при плотном огне и больших потерях они с удовольствием отступают и перегрупировываются) и повстанцев (см. п.3)
3. ИИ соратников вполне на месте и он очень гибок - от гибели всех от удачно прилетевшей гранаты, до отчаянного разрывания Страйдера вдребезги пополам без особой помощи. Кстати - ведение кинжального огня с хорошей плотностью меня приятно удивило: даже хваленым милитари шутерам кроме суматохи на поле боя и бессмертных GI нечего противопоставить (MOHРA и MoV). А ведь здесь это не критично.

По мелочи сразу все не припомню, но такие вещи, как отрывание консолей в Цитадели для их кидания (вариант - прикрыться) приятно открыть самому при повторном прохождении.

1458. CBapor, 02.12.2004 04:42
цитата:
Kerovan:
Обзор HL2 на 3Dnews.ru полная противоположность обзору на 3DGamers. Вот и поди пойми кого слушать и на что смотреть.

Самого себя слушать. Все эти обзоры - фуфло. Главное - тебе самому нравится или нет.

1459. jarek, 02.12.2004 04:48
как сбой убрать стоят персонажи на месте ?
застыли вдруг
только с начала уровня можно

1460. FlasH_AlivE, 02.12.2004 05:27
Прошел, наконец! 4 вечера, плавно переходящих в ночь, закончились благополучным спасением Земли вторжения ино… не знаю точно, кого. 2 дня дефрагментировал в голове гигабайты впечатлений и эмоций. Никак не мог сопоставить то, что ожидал увидеть, с тем, что увидел. Я ведь ждал чего-то такого… 5 лет Valve дурили нам голову (лично мне только последние 1.5 года, раньше я не знал о HL2), обещая нечто большее, чем обычный шутер. Да, конечно графика и физика на высоте (во всяком случае великолепны сами движки)! Но все остальное – это ужас.
Показав на E3, как мужик ругает Фримана за разбитый монитор, Ньюэл прокомментировал это как нормальную реакцию персонажа на действие игрока. Типа люди в игре будут теперь почти как живые и с ними можно будет чуть ли не на равных общаться. Они будут настолько умными, что все задуманные разработчиками сцены будут разворачиваться сами собой, совсем без скриптов. Оно и видно Я думаю, что в сторону AI и без меня было сказано достаточно теплых слов, так что идем дальше.
Как-то Кармак пошутил, что сюжет в шутере нужен не больше, чем в порнофильме. Ньюэл же загадочно пообещал нам нечто сверхинтересное. По-моему они всерьез прислушались друг к другу В DOOM3 зачем-то появился сюжет, конечно совсем не оригинальный, но вполне интересный. Даже вначале зачем-то заставили пошаро*биться по уровню без оружия на манер 1-го HL. В HL2 сюжет и вправду тянет на реальное порево Куда только не закидывает жизнь героев “фильма”, чтобы они могли получить настоящее наслаждение от процесса! Действие первое: “на вокзале” – Фримана имеет отряд спецназа с помощью больших черных дубинок. Действие второе: “в канализации” – грязный развратник Фриман ищет приключений в заброшенных районах города. Действие третье “на пляже” – Фриман имеет всех своим большим и мощным… водным мотоциклом. Цирк, да и только! Нет, ну правда: если HL1 это survival, в котором уровни расположены вполне последовательно и логично, то HL2 – это тупое выполнение приказов каждого встречного придурка. Я конечно понимаю, что по обрывкам газет, положению солнца и узорам на кофейной гуще можно догадаться, что Землю захватили пришельцы, а бородатый мужик – главный злодей, и по слову “ЦИМЕНТ” понять, что действие происходит в Болгарии, а не в Росси, а также придумать для себя еще много интерессссснейших подробностей. Кроме этого сюжетная линия пронизана самыми настАящщщими челАвеческими чЮвствами в виде любви, дружбы и даже предательства. Над топорностью так называемого сюжета глумится в конце даже сам G-Man: “ха-ха, Фриман, ты и правда думал, что у тебя был выбор! Все давно было решено за тебя!”. Я считаю подобный сюжет позором для Valve. Если за 5 лет они не смогли придумать ничего более достойного, хотя бы списали бы сюжет 1:1 с какой-нибудь хорошей фантастической книги (именно с одной книги, а не с десятка совершенно разных фильмов) – было бы гораздо интереснее.
Атмосфера. Это явление каждый наверное понимает по-своему. Для меня – это совокупность графики, звука, дизайна, событий и прочей игровой обстановки, способная затянуть игрока по ту сторону стекла монитора, почувствовать себя участником сюжета (а если последний