| (Продолжение темы здесь) Версия для печати (дайджест по поиску " Zogrim") | |
| Конференция: | Конференция iXBT.com (http://forum.ixbt.com/) |
| Форум: | Видеосистема (http://forum.ixbt.com/?id=10) |
| URL: | http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=10:61650 |
| 3484. Zogrim, 16.01.2016 19:58 |
цитата: ------- Ради такого и я вылез (^_^)/ ------- Это не PhysX, а FLEX. В F4 все эти эффекты, конечно выглядят так себе, но технологически - очень перпективно. В чем фишка. Обычный партикл эффект на физиксе (см Borderlands 2 и п.р.) есть графический меш привязанный к частице-точке в физ. движке. Поэтому форма такого обломка на его поведение не влияет, вращение аппроксимируется, коллизии с объектами упрощены, а частицы между собой вообще не взаимодействуют. Во флексе каждый обломок - полноценный объемный объект, который колладится с другими такими же обломками, да и в целом ведент себя заметно натуральнее. Фактически, получается аналог полноценной физике твердых тел на GPU. Т.е. если в F4 долго стрелять в одно место, до из обломков вырастет куча с горкой. А если в Borderlands - остается плоская "лужа". За это сообщение сказали спасибо [7]: YgriK, POMAH, Creed_md, Morzhabyss, 6peBH0, Treviz, @Slavik@ |
| URL: | http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=10:61650 |