| (Продолжение темы здесь) Версия для печати (дайджест по поиску " Rubanetz Miroslav") | |
| Конференция: | Конференция iXBT.com (http://forum.ixbt.com/) |
| Форум: | Видеосистема (http://forum.ixbt.com/?id=10) |
| URL: | http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=10:62351 |
| 25462. Rubanetz Miroslav, 20.07.2017 20:29 |
404, контент не найден, продолжаю скроллить. За это сообщение сказали спасибо: Treviz |
| 25833. Rubanetz Miroslav, 25.07.2017 09:02 |
YgriK 61я тоже 4999 так что не важно. тредрипперы однако большие, интересно что будет у эпиков =) |
| 25835. Rubanetz Miroslav, 25.07.2017 09:37 |
в связи со скоропостижной кончиной моего ы5 скроллю на допотопном ноуте и раздумываю, ждать ли коффилейков или ну его За это сообщение сказали спасибо: YgriK |
| 25837. Rubanetz Miroslav, 25.07.2017 09:48 |
Treviz этот вариант входит в "или ну его" =) |
| 25847. Rubanetz Miroslav, 25.07.2017 11:01 |
ну если пропал только камень а не матплата, то еще есть вариант найти б/у ы7 4790к и на нем ждать коффилейков. Если бы народ в бф активно играл и звали на матчи, то был бы смысл брать чтото немедленно, а так можно ждать |
| 26328. Rubanetz Miroslav, 28.07.2017 08:36 |
AлS ну если быть объективным то между гпу профайлерами была приличная конкуренция и красный держался получше чем синий, а с зеленым вечно были проблемы. сейчас правда народ тянется к свободе и использует рендердок больше. цветастые используются уже когда что-то на микро уровне железки надо смотреть. |
| 26547. Rubanetz Miroslav, 30.07.2017 11:13 |
YgriK Ну и цены ждёмс ждемс сроки поставок. на старом ноуте скроллить неприятно WindmillsFighter Во всем виноват ждите дрова™ |
| 26580. Rubanetz Miroslav, 30.07.2017 14:43 |
Skaarj_man Костыль можно отключить. "костыль" можно будет не покупать (на 8600 не будет HT). но это кому как, на наших задачах прирост того стоит чтобы ht был. одно радует что всех ждунов с 4мя ядрами можно будет посылать "на лоу" уже очень скоро |
| 26654. Rubanetz Miroslav, 30.07.2017 23:08 |
ame132 ну даже если там будет +5% IPC по сравнению с кофе, это не стоит того, чтобы делать десктопное поколение процов ну а чипсет как сменить тогда то? |
| 26705. Rubanetz Miroslav, 31.07.2017 08:45 |
так что анонс анонса перенес выход веганов на сентябрь? или в сентябре опять перенесут? |
| 26864. Rubanetz Miroslav, 01.08.2017 08:27 |
sjdmsv для студий студий чего? (любопытно же) |
| 26867. Rubanetz Miroslav, 01.08.2017 08:54 |
sjdmsv в обработке видео 8к зачем это им? все еще искренне любопытно тк не видел ни одного 8к видео =) За это сообщение сказали спасибо: Raytracer77 |
| 27003. Rubanetz Miroslav, 02.08.2017 08:58 |
YgriK а вообще-то есть атишные слайды, которые в скором времени дадут море новостей... где? |
| 27005. Rubanetz Miroslav, 02.08.2017 09:38 |
полистал течпаверап, если они и правда отложат выход нереференсов как там сказано "AIB designs will only be coming out late Q3 or even Q4 2017" то веги де факто нет еще на несколько веток и никакие слайды просто не нужны. За это сообщение сказали спасибо: Treviz |
| 27183. Rubanetz Miroslav, 02.08.2017 23:00 |
@Slavik@ ты себе даже не представляешь как ты с этим ctl+space промахнулся |
| 27274. Rubanetz Miroslav, 03.08.2017 13:08 |
Оружие_ДЖА была такая тема с тем апдейтом - мог еще 5 минут молотить после погасшего экрана на выходе. YgriK у Cootri как и у меня, новая тема: ждем анонса интеля. он на дзене походу а я на старом ноуте =) |
| 27626. Rubanetz Miroslav, 08.08.2017 08:52 |
https://www.reddit.com/r/programming/comments/6s7iqx…gfaults_on_linux/ амд это радость и веселье. сейчас вот остальные поддержат и будет всем весело. |
| 27667. Rubanetz Miroslav, 09.08.2017 08:13 |
@Slavik@ ссылка не на фороникс =) |
| 27780. Rubanetz Miroslav, 11.08.2017 11:53 |
Cootri все движки которые стоят денег - зеленые За это сообщение сказали спасибо [5]: Cootri, Morzhabyss, POMAH, Treviz, WindmillsFighter |
| 28095. Rubanetz Miroslav, 15.08.2017 08:24 |
решительно не понимаю радости царящей в этом форуме. хотите опять 5 лет на одном техпроцессе сидеть? За это сообщение сказали спасибо [2]: mike-lesnik, POMAH |
| 28166. Rubanetz Miroslav, 16.08.2017 08:26 |
релиз состоялся. что зарелизили? "надо подождать" (тм) я думаю амд просто проверяет фанатов на преданность За это сообщение сказали спасибо: 3ppp |
| 28493. Rubanetz Miroslav, 20.08.2017 11:56 |
то все было в киселе из-за плохой утилизации CPU. За это сообщение сказали спасибо [4]: Cootri, DiabloGoa, DeKCTeP@gametech, POMAH |
| 28740. Rubanetz Miroslav, 23.08.2017 09:43 |
хватает естественного высасывания через стенки корпуса и это прекрасно я считаю. все черносписочные много теряют =) в сторону: интересно почитать от AлS впечатления от платформы под неподдерживаемой системой За это сообщение сказали спасибо: Treviz |
| 29134. Rubanetz Miroslav, 31.08.2017 00:19 |
т.к. все растровые изображения поступают в память гпу уже png (основное расширение растра текстур) высечь в граните надгробия этой темы. |
| 29215. Rubanetz Miroslav, 01.09.2017 12:20 |
Также и с цветом пикселей, если тебе известны цвета пикселей по краям треугольника (например 384, 255, 295), не факт что внутри треугольника цвет близкий этим значениям (311 например) очень велика вероятность не большой на ошибки когда все причесали по шаблону, а в целом, на весь кадр, могут вообще пропасть мельчайшие детали а то и паразитные появятся (дизеринг) . Конечно непритязательный глаз может и не найти отличия, на это и идет расчет на мой непритязательный взгляд тут гости из прекрасного hdr будущего несут свет знаний. как раз день подходящий. |
| 29309. Rubanetz Miroslav, 03.09.2017 10:13 |
9.57мс без разгона, что соответствует 104,5ГГц может жеж повеселить если захочет. гига-буга-га. mike-lesnik а что за последние годы производители матриц совсем сдулись, что выбор теперь между китайцами? Сообщение назвали неудачным: Сидоров Петр |
| 29423. Rubanetz Miroslav, 05.09.2017 09:40 |
код на DX12 по сравнению с DX11 обеспечивает кратное преимущество в геометрии: используются примитивные образцы с разделением на тайлы, отбрасывается большую часть лишних, в результате производительность в большинстве случаев даже выше без применения тесселяции; в текстурировании и вычислениях: несколько независимых асинхронных потоков текстурирования и вычислений вместо одного, от каждого такого потока свои запросы на доступ к памяти (HBM), управление всей системной памятью, включая кэши CPU как единым целым; наборы инструкций и команд, максимально близких к железу, подкрепленные блоками выборки инструкций для многократного снижения задержки (GCN ISA), полноценное использование 32битных, 16битных, 8битных вычислений с комбинированными 8-ми - 128-мибитными асинхронными инструкциями, используется нативное хардварное описание ресурсов в памяти - full descriptor heap (у AMD без ограничений), после чего формируются таблицы и выборка производится из этих таблиц, что на порядки увеличивает производительность (количество вызовов на отрисовку) и позволяет использовать динамическое изменение заголовков, например для многократного ускорения эмуляции текстуры поверхностей процитировал целиком чтобы прячущиеся по чс прочувствовали. я за бан. если хочется это читать дальше - баньте меня. За это сообщение сказали спасибо [9]: forzamilan, Armadil, Jester Chaos, vania z, Boris Usievich, mike-lesnik, Олег1972, Edolorin, Cootri |
| 29680. Rubanetz Miroslav, 07.09.2017 21:18 |
Сидоров Петр http://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&acti…file&id=29971 знатный самострел по нижней части. особенно фурька жгЁт. в конце бенча у гуру походу был штатный альттаб За это сообщение сказали спасибо: DeKCTeP@gametech |
| 29698. Rubanetz Miroslav, 08.09.2017 08:55 |
AлS Офигительную историю кому? Устраивайтесь поудобнее. историю прикопали так как стыдно |
| 30119. Rubanetz Miroslav, 13.09.2017 09:50 |
Объектное пространство в играх состоит из множества подпространств, для каждого свой слой , уровень детализации объектов и даже масштаб. тут походу нужна картинка с натаном филлионом. http://www.reactiongifs.com/never-mind/ предлагаю оставить тему на какое то время ... За это сообщение сказали спасибо [2]: DeKCTeP@gametech, Edolorin |
| URL: | http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=10:62351 |