Примеры тематик для обсуждения в ветке
1. Основы HDR и тонального отображения
- Что такое тональное отображение и почему оно требуется даже на дорогом HDR-телевизоре.
- Чем отличаются статическое и динамическое тональное отображение.
- Почему заявленные 1000, 4000 или 10 000 нит контента не означают постоянную яркость изображения.
- PQ, HLG и гамма: разные способы кодирования яркости.
- Абсолютная природа PQ и ее значение для телевизоров с разной яркостью.
- Что такое мастеринг-дисплей и почему он не определяет все свойства фильма.
- Пиковая яркость, средняя яркость кадра и полноэкранная яркость.
- Что означают MaxCLL и MaxFALL и насколько им можно доверять.
- Почему один и тот же HDR-фильм выглядит по-разному на OLED, Mini LED и обычном LCD.
- Отличия тонального отображения яркости от отображения цветового объема.
- Что происходит с насыщенными цветами при ограничении яркости дисплея.
- Клиппинг, roll-off, компрессия светов и сохранение бликов.
- Почему «ярче» не всегда означает «правильнее».
- Почему темная сцена не обязательно должна быть максимально читаемой.
- Художественная темнота и технически потерянные детали: как отличить одно от другого.
2. HDR10 и собственное динамическое тональное отображение телевизора
- Как телевизор строит тональную кривую для обычного HDR10.
- Какие данные телевизор получает из статических HDR10-метаданных.
- Анализ гистограммы кадра в реальном времени.
- Определение границ сцен телевизором.
- Покадровый анализ против анализа с временным сглаживанием.
- Почему динамическое тональное отображение может вызывать изменение яркости между кадрами.
- Pumping, flicker и «дыхание» яркости.
- Почему отдельный яркий объект может затемнить весь кадр.
- Как алгоритмы защищают лица и средние тона.
- Насколько автоматический алгоритм способен распознать художественный замысел.
- Различия между режимами Dynamic Tone Mapping, Gradation Preferred и Brightness Preferred.
- Динамическое тональное отображение в телевизорах LG, Sony, Samsung, Panasonic и Philips.
- Когда обработку телевизора стоит отключать.
- Когда собственное тональное отображение ТВ может улучшить плохой HDR-мастер.
- Двойное тональное отображение: что происходит, когда ТВ дополнительно обрабатывает Dolby Vision или HDR10+.
- Должен ли телевизор анализировать уже обработанный плеером сигнал.
- Тональное отображение в проекторе: отдельный класс проблем.
- Внешние видеопроцессоры и динамическое тональное отображение.
- Сравнение встроенной обработки ТВ и madVR, Lumagen, Envy и других внешних решений.
- Плюсы и минусы покадрового анализа без производственных метаданных.
3. Dolby Vision
- Dolby Vision как система отображения, а не просто формат видеосигнала.
- Связка HDR-мастера, L1-анализа, Content Mapping, trims и конечного дисплея.
- Что такое CM 2.9, CM 4.0 и CM4 Plus.
- Почему Dolby Vision 2 не называется CM5.
- Что содержат Dolby Vision RPU-метаданные.
- Отличия L0, L1, L2, L3, L8 и L11.
- L1-анализ: минимальная, средняя и максимальная яркость сцены.
- Как Dolby Vision определяет сцены и монтажные планы.
- Что такое L3 Mid-Tone Offset.
- Что такое L8 trims и зачем они нужны.
- Lift, gamma, gain и вторичные корректировки внутри Dolby Vision trims.
- Автоматическое отображение против ручных корректировок колориста.
- Как Dolby Vision интерполирует trims между целевыми яркостями.
- Почему trims для 100 нит влияют не только на SDR-версию.
- Target displays: 100, 300, 600, 1000 нит и другие уровни.
- Как Dolby Vision работает на дисплее, яркость которого находится между целевыми точками.
- Почему реальная пиковая яркость ТВ может отличаться от значения, используемого алгоритмом.
- Intended Color Volume и его отличие от возможностей физического мастеринг-дисплея.
- Dolby Vision на дисплее, который ярче исходного мастеринг-монитора.
- Двустороннее отображение: сжатие и контролируемое расширение изображения.
- Reference Mode, Dark Mode, Bright Mode и Standard Mode.
- Dolby Vision IQ и использование датчика внешнего освещения.
- Dolby Vision на телевизорах без локального затемнения.
- Dolby Vision на OLED с ограничением полноэкранной яркости.
- Dolby Vision на Mini LED с большим числом зон.
- Почему разные реализации Dolby Vision могут выглядеть неодинаково.
- Влияние производителя ТВ на итоговое отображение Dolby Vision.
- Ограничения сертификации и фирменной обработки изображения.
4. Dolby Vision 2 и CM4 Plus
- Что меняется в Dolby Vision 2 по сравнению с текущим Dolby Vision.
- Потребительский Dolby Vision 2 и производственный CM4 Plus.
- Обратная совместимость новых метаданных со старыми Dolby Vision-устройствами.
- Frame Statistics Caching: зачем сохранять покадровую статистику анализа.
- Быстрое сравнение разных вариантов L1 analysis tuning.
- Анализ по монтажным планам, сценам и произвольным диапазонам.
- Когда scene-based workflow лучше shot-based workflow.
- Объединение несмежных планов в единую визуальную группу.
- Long Play analysis для длинных сцен с изменяющейся яркостью.
- Плавающий L1 и временное сглаживание метаданных.
- Intended Color Volume в CM4 Plus.
- Новые варианты SDR-anchor.
- Legacy SDR, Studio Standard и PQ 100-nit anchor.
- Creative Environment Capture.
- Как фиксируются условия, в которых колорист видел изображение.
- Precision Black: сохранение деталей около черного.
- Light Sense: связь производственных данных и датчика освещенности ТВ.
- Почему адаптация темных сцен не должна сводиться к простому поднятию теней.
- XML 6 и новая структура Dolby Vision-метаданных.
- Почему metadata-first XML компактнее старой структуры.
- Какие новые метаданные необходимы Dolby Vision 2.
- Dolby Vision 2 и Dolby Vision 2 Max.
- Какие возможности должны быть доступны только на высокопроизводительных ТВ.
- Требуется ли новый контент для получения преимуществ Dolby Vision 2.
- Что сможет сделать Dolby Vision 2 с существующей библиотекой Dolby Vision.
5. HDR10+
- Архитектура HDR10+ как расширения HDR10.
- SMPTE ST 2094-40 и динамические метаданные HDR10+.
- Статистика распределения яркости по кадрам и сценам.
- Guided Tone Mapping Curve.
- Автоматическое создание HDR10+ metadata.
- Разница между автоматическим анализом и художественно утвержденными метаданными.
- HDR10 fallback на устройствах без поддержки HDR10+.
- Насколько HDR10+ одинаково реализован у разных производителей.
- HDR10+ Adaptive и датчик внешнего освещения.
- HDR10+ Gaming.
- Тональное отображение на стороне источника.
- HDR10+ в потоковом видео, на UHD Blu-ray и в вещании.
- Преобразование существующего HDR10-каталога в HDR10+.
- Проверка и валидация HDR10+ metadata.
- Отличия HDR10+ от собственного динамического отображения Samsung.
6. HDR10+ Advanced
- Основные отличия HDR10+ Advanced от HDR10+.
- Расширенная статистика яркости для высокоярких дисплеев.
- Enhanced Overall Brightness.
- Динамические метаданные цветового объема.
- Advanced Color Control.
- Деление цветового спектра на сегменты для передачи статистики насыщенности.
- Local Tone Mapping с областями интереса.
- До трех локальных областей в одном кадре.
- Прямоугольные и эллиптические зоны обработки.
- Смешивание обработанной области с остальным кадром.
- Кто должен определять локальные области: автоматика или создатель контента.
- Genre-Based Optimization.
- Передача телевизору типа сцены, жанра, освещения и движения.
- Intelligent Motion Smoothing.
- Управление сглаживанием движения с помощью метаданных.
- HDR10+ Advanced и облачные игры.
- Обратная совместимость HDR10+ Advanced с HDR10+ и HDR10.
- Будет ли HDR10+ Advanced использоваться на UHD Blu-ray.
- Какие телевизоры смогут получить поддержку обновлением программного обеспечения.
- Какие функции потребуют нового процессора изображения.
7. Dolby Vision и HDR10+: техническое сравнение
- Динамические метаданные Dolby Vision и HDR10+: принципиальная разница.
- L1/L8 trims против статистики и guided tone curve.
- Авторское управление против автоматической генерации метаданных.
- Dolby display management против стандартизованного HDR10+ tone mapping.
- Обратная совместимость HDR10+ и профильная совместимость Dolby Vision.
- Какие данные видит конечный телевизор в каждом формате.
- Насколько производитель ТВ свободен интерпретировать метаданные.
- Почему один формат не гарантирует лучшую картинку сам по себе.
- Что важнее: формат, мастеринг или алгоритм конкретного ТВ.
- Dolby Vision 2 против HDR10+ Advanced.
- Precision Black против Enhanced Overall Brightness.
- Light Sense против HDR10+ Adaptive.
- Authentic Motion против Intelligent Motion Smoothing.
- Intended Color Volume против Advanced Color Control.
- Scene/range trims против локальных областей HDR10+ Advanced.
- Как сравнивать два формата без некорректных стоп-кадров.
- Требования к слепым сравнительным тестам.
- Может ли HDR10+ Advanced приблизиться к производственному контролю Dolby Vision.
- В каких случаях HDR10+ может выглядеть лучше Dolby Vision.
- В каких случаях ручной Dolby Vision trim pass дает заметное преимущество.
8. Цветовой объем и gamut mapping
- Отличие цветового охвата от цветового объема.
- Почему цвет не существует независимо от яркости.
- P3-D65 внутри контейнера Rec.2020.
- Реальный Rec.2020-контент: насколько он распространен.
- Что происходит с насыщенными цветами за пределами возможностей ТВ.
- Chroma compression и gamut mapping.
- Сохранение оттенка при снижении яркости.
- Почему яркий красный может стать оранжевым.
- Клиппинг насыщенности и потеря цветовых градаций.
- Влияние цветового отображения на оттенки кожи.
- Как OLED и RGB Mini LED отличаются по цветовому объему.
- Цветовой объем QD-OLED и WOLED.
- Можно ли расширять цветовой объем выше объема мастера.
- Нужно ли телевизору усиливать насыщенность на более широком дисплее.
- Метаданные цветового объема HDR10+ Advanced.
- Intended Color Volume в Dolby Vision.
- Проверка цветового отображения с помощью тестовых последовательностей.
- Графики CIE и почему двухмерного цветового треугольника недостаточно.
9. Отображение темных сцен
- Почему современные фильмы часто воспринимаются слишком темными.
- Ошибки мастеринга против неправильного домашнего режима.
- Черный OLED и минимальная различимая градация над черным.
- Превышение цветности, близкое к черному.
- Black crush и поднятый черный.
- Влияние окружающего освещения на различимость теней.
- Dolby Vision Precision Black.
- HDR10+ Adaptive в темных сценах.
- Стоит ли повышать shadow detail в яркой комнате.
- Когда поднятие теней разрушает атмосферу сцены.
- Как отличить намеренный силуэт от потерянной детали.
- Тональное отображение ночных сцен на Mini LED.
- Blooming и локальное затемнение в темных сценах.
- Влияние субтитров на локальное затемнение и уровень черного.
- Как правильно тестировать темные сцены без видеосъемки экрана.
10. Яркие сцены и блики
- Что должно сохраняться в HDR: средние тона или пиковые блики.
- Клиппинг бликов против компрессии всей сцены.
- Как один очень яркий объект влияет на tone mapping.
- Перцентили яркости и исключение единичных выбросов.
- Солнце, лампы, отражения, огонь и взрывы.
- Когда пересвет является художественным приемом.
- Защита diffuse white.
- Яркость снега, облаков и белых интерьеров.
- Тональное отображение кадров с высокой средней яркостью.
- ABL на OLED и его влияние на HDR.
- Полноэкранная яркость Mini LED.
- Как телевизор распределяет энергетический ресурс панели.
- Должен ли high-end ТВ расширять изображение выше мастеринг-пика.
- Bi-directional tone mapping.
- HDR10+ Advanced для дисплеев с высокой пиковой яркостью.
11. Движение в HDR
- Почему judder заметнее на ярких и больших экранах.
- 24 кадра/с и время удержания кадра.
- Различие judder, stutter и motion blur.
- Почему OLED делает низкочастотное движение более резким.
- Обычное motion smoothing и эффект «мыльной оперы».
- Black Frame Insertion и потеря яркости.
- Authentic Motion в Dolby Vision 2.
- Intelligent Motion Smoothing в HDR10+ Advanced.
- Авторское управление движением через метаданные.
- Может ли колорист отвечать за motion processing.
- Должен ли режиссер утверждать настройки движения.
- Как размер экрана влияет на требуемую силу dejudder.
- Почему одно значение motion processing не подходит всем ТВ.
- Проверка движения на 120/144/240 Гц.
- Проблемы передачи motion metadata через проигрыватели и интерфейсы.
- Может ли телевизор применять движение по-разному в Reference и Standard Mode.
12. Режимы изображения и калибровка
- Reference, Filmmaker, Cinema, Dolby Vision Dark и Dolby Vision Bright.
- Что должен делать эталонный режим.
- Почему эталонный режим может быть слишком темным днем.
- Нужно ли изменять яркость Dolby Vision Dark.
- Автокалибровка Dolby Vision.
- Калибровка HDR10 и динамического tone mapping.
- Возможна ли точная калибровка режима с динамической обработкой.
- White balance до или после tone mapping.
- 1D LUT, 3D LUT и внутренняя обработка телевизора.
- Почему внешняя LUT может конфликтовать с Dolby Vision.
- Проверка EOTF tracking.
- Tone curve roll-off и пиковая яркость панели.
- Калибровка near-black.
- Калибровка локального затемнения.
- Измерение HDR-паттернов разных размеров.
- Влияние длительности измерительного паттерна.
- Калибровка с учетом ABL.
- Можно ли калибровать Standard/Bright Mode.
- Стоит ли калибровать пользовательскую автоматику или отключать ее.
- Профили калибровки для темной и светлой комнаты.
13. Плееры, источники и интерфейсы
- Кто должен выполнять tone mapping: источник или телевизор.
- Player-led и TV-led Dolby Vision.
- Low-Latency Dolby Vision.
- Dolby Vision tunneling через HDMI.
- Ограничения HDMI по передаче метаданных.
- VSIF и сигнализация Dolby Vision/HDR10+.
- Почему некоторые плееры выводят Dolby Vision некорректно.
- Преобразование Dolby Vision Profile 7 в Profile 8.1.
- Потеря enhancement layer при remux.
- FEL и MEL на UHD Blu-ray.
- Совместимость Profile 5, 7 и 8.
- Режимы вывода Apple TV, Shield, Fire TV и игровых приставок.
- Match Dynamic Range и Match Frame Rate.
- Принудительный Dolby Vision для SDR/HDR10: плюсы и минусы.
- Преобразование HDR10+ в Dolby Vision и наоборот.
- Внешнее tone mapping в медиаплеерах.
- Проекторы и LLDV.
- EDID spoofing и искусственная сигнализация Dolby Vision.
- AVR, саундбар и сохранение динамических метаданных.
- Диагностика цепочки HDMI.
14. UHD Blu-ray и потоковое видео
- Dolby Vision Profile 7 на UHD Blu-ray.
- Base Layer, Enhancement Layer и RPU.
- FEL против MEL.
- HDR10 fallback на Dolby Vision-дисках.
- HDR10+ на UHD Blu-ray.
- Может ли один диск содержать Dolby Vision и HDR10+.
- CM2.9 и CM4.0 на физических носителях.
- Dolby Vision 2 и перспективы UHD Blu-ray.
- Потоковый Profile 5 против дискового Profile 7.
- Влияние битрейта на HDR сильнее различий формата.
- Сравнение потокового Dolby Vision и дискового HDR10.
- Цветовая субдискретизация и битовая глубина.
- Полосатость градиентов и компрессия.
- Как стриминговые сервисы изменяют мастер.
- Разные версии одного фильма на разных сервисах.
- Почему Dolby Vision-релиз может иметь другой grade, чем HDR10-релиз.
- Метаданные после транскодирования.
- Проверка RPU и HDR10+ metadata в файлах.
- MediaInfo, dovi_tool и другие инструменты анализа.
15. Мониторы, телевизоры и панели и динамический тонемаппинг
- Требования к профессиональному HDR-монитору.
- Чем референсный монитор отличается от телевизора.
- Почему логотип Dolby Vision не делает ТВ референсным монитором.
- Пиковая яркость и стабильность яркости.
- Спектральные различия OLED, QD-OLED, Mini LED и RGB Mini LED.
- Метамерные ошибки при визуальном сопоставлении дисплеев.
- Локальное затемнение и его влияние на tone mapping.
- Число зон против качества алгоритма.
- Черный OLED против яркости Mini LED.
- Ограничение цветового объема WOLED.
- Эффективность QD-OLED на насыщенных цветах.
- RGB Mini LED и перспективы 5000–10 000 нит.
- Нужно ли бытовому ТВ 10 000 нит.
- Измерение малых и больших окон.
- Реальная яркость в фильмах против тестовых паттернов.
- Тепловая стабильность панели.
- Старение OLED и изменение tone mapping.
- Динамическое управление мощностью.
- Разница между моделями одного бренда.
- Может ли прошивка заметно изменить HDR-изображение.
16. Темы для колористов
- Сначала HDR или SDR? параллельный грейдинг.
- Выбор рабочего цветового пространства.
- рабочие процессы создания контента в ACES, DaVinci Wide Gamut и Scene Linear.
- Выход PQ P3-D65 или PQ Rec.2020.
- Настройка метаданных mastering display
- Как выбрать реальный intended color volume.
- Нужен ли полный 4000-нитный grade.
- Разработка HDR look на этапе подготовки съемки.
- Как не использовать HDR только для ярких бликов.
- Работа с тенями и локальным контрастом.
- Настройка анализа L1.
- Когда использовать poster frame, whole shot и whole scene.
- метаданные при работе со сценами (Scene-based metadata).
- Long Play анализ.
- L3 Mid-Tone Offset.
- Когда требуются ручные L8 trims.
- Как избежать чрезмерного SDR trim pass.
- Создание 100-, 300- и 600-нитных targets.
- SDR anchor в gamma и PQ.
- Cinema targets из home master.
- Субтитры, титры и графика в HDR.
- Яркость текста и защита от дискомфорта.
- Переходы, dissolve и метаданные на границах сцен.
- Согласование Dolby Vision и HDR10 master.
- Проверка результата на потребительском ТВ.
- HDMI tunneling в при грейдинге.
- Creative Environment Capture.
- Авторское утверждение Authentic Motion.
- Что должен подписывать режиссер, а что может решать колорист.
- Как документировать творческий замысел для будущих дисплеев.
17. Контроль качества и тестирование при создании контента
- Что нужно проверять в Dolby Vision XML.
- Проверка L1, trims и target displays.
- Проверка CM version.
- XML 2.0.5, 4.0.2, 5.1.0 и XML 6.
- Проверка picture essence и соответствия XML.
- Full range и legal range.
- несоответствие контейнеров P3 и Rec.2020.
- Ошибки синхронизации metadata после монтажа.
- Retime metadata после преобразования частоты кадров.
- Проверка dissolve и переходов.
- Проверка active image area.
- Контроль субтитров и текста.
- Проверка Dolby Vision bitstream profile.
- Проверка HDR10 fallback.
- Проверка HDR10+ dynamic metadata.
- Пользовательский контроль качества на реальных ТВ.
- Эталонный монитор против бытового дисплея.
- Как построить набор тестовых сцен.
- Темные сцены, яркие сцены, насыщенные цвета и движение.
- Слепое сравнение режимов.
- Фотографирование телевизора как ненадежный метод сравнения.
- Настройка камеры для фиксации поведения экрана.
- Синхронизация двух телевизоров для сравнительного теста.
- Измерительные приборы и программное обеспечение.
18. Пользовательские практические темы
- Как настроить новый телевизор для HDR-фильмов.
- Какие режимы изображения использовать днем и ночью.
- Нужно ли включать динамическое тональное отображение для HDR10.
- Какие улучшатели выключать при Dolby Vision.
- Как понять, что включился правильный HDR-режим.
- Почему экран становится темнее при запуске фильма.
- Почему субтитры слишком яркие.
- Как уменьшить blooming от субтитров.
- Почему Dolby Vision Dark темнее HDR10.
- Почему Dolby Vision Bright иногда меняет цвет.
- Как проверить пиковую яркость своего ТВ.
- Нужна ли профессиональная калибровка.
- Настройка домашнего bias light.
- Как выбрать размер экрана с учетом 24p judder.
- Настройка motion interpolation без эффекта «мыльной оперы».
- Нужен ли UHD Blu-ray-плеер при наличии стриминга.
- Какие плееры корректно выводят Dolby Vision и HDR10+.
- Как проверить наличие формата в конкретном фильме.
- Что важнее при выборе ТВ: Dolby Vision, HDR10+ или качество панели.
- Имеет ли смысл переплачивать за поддержку обоих форматов.
19. Дискуссионные и спорные темы
- Динамические метаданные — реальная необходимость или маркетинг.
- Может ли хороший алгоритм ТВ заменить Dolby Vision/HDR10+.
- Нужны ли ручные trims для каждого фильма.
- Следует ли сохранять «авторскую темноту» в светлой комнате.
- Должен ли пользователь иметь право отключить все авторские адаптации.
- Кто важнее: режиссерский замысел или комфорт зрителя.
- Может ли телевизор быть ярче мастеринг-дисплея без искажения изображения.
- Нужен ли HDR в драматическом кино без ярких эффектов.
- Почему часть пользователей предпочитает SDR-версию фильма.
- Может ли Dolby Vision выглядеть хуже HDR10.
- Может ли HDR10+ выглядеть лучше Dolby Vision.
- Насколько объективны сравнения HDR-форматов.
- Нужны ли 4000–10 000 нит в домашних условиях.
- Авторское управление движением: развитие кино или вмешательство в него.
- Authentic Motion — компромисс или легализация motion smoothing.
- Нужно ли передавать жанр и семантику сцены телевизору.
- Локальное tone mapping по областям: полезный инструмент или риск неестественного изображения.
- Следует ли использовать искусственный интеллект для распознавания объектов в tone mapping.
- Кто должен контролировать алгоритмы ТВ: производитель, стандарт или студия.
- Возможно ли единое эталонное отображение на принципиально разных панелях.
Техническая и справочная информация по Dolby Vision и HDR10+
FAQ, интересные ссылки и другие материалы
Dolby Vision FAQ. Что такое HDR, HDR10, Dolby Vision, HLG, Philips/Technicolor SL-HDR1 ?
Стандартизация, сертификация, лицензирование :
Патенты Dolby Vision :Скачать Патент DV от 11.05.2017 (Описание и принципы работы DV в файле pdf) (eng) LAYERED REPRESENTATION CONTAINING CRC CODES AND DELIVERY OF HDR VIDEO . (eng) TRANSMITTING DISPLAY MANAGEMENT METADATA OVER HDMI (Apr. 14, 2016) . (eng) TRANSMITTING DISPLAY MANAGEMENT METADATA OVER HDMI (Aug. 18, 2016) . (eng) TRANSMITTING DISPLAY MANAGEMENT METADATA OVER HDMI (Feb. 27, 2018) . (eng) GLOBAL DISPLAY MANAGEMENT BASED LIGHT MODULATION (Dec. 17, 2015) . (eng) WORKFLOW FOR CONTENT CREATION AND GUIDED DISPLAY MANAGEMENT OF EDR VIDEO (Aug. 25, 2016) . (eng) MULTIPLE COLORCHANNEL MULTIPLE REGRESSION PREDICTOR (Aug. 19, 2014) . (eng) MULTIPLE COLORCHANNEL MULTIPLE REGRESSION PREDICTOR (Jul. 5, 2016) . (eng) MULTIPLE COLORCHANNEL MULTIPLE REGRESSION PREDICTOR (Sep. 15, 2016) . (eng) MULTIPLE COLORCHANNEL MULTIPLE REGRESSION PREDICTOR (Jul. 4, 2017) . (eng) MULTIPLE COLORCHANNEL MULTIPLE REGRESSION PREDICTOR (Sep. 14, 2017) . (eng) Graphics Blending for High Dynamic Range Video (Sep. 10, 2015) . (eng) NON-LINEARVDR RESIDUAL QUANTIZER (Feb. 20, 2014) . (eng) IMAGE PREDICTION BASED ON PRIMARY COLOR GRADING MODEL (Jul. 3, 2014) . (eng) SPECIFYINGVISUAL DYNAMIC RANGE CODING OPERATIONS AND PARAMETERS (Nov. 20, 2014) . (eng) DECODING AND DISPLAY OF HIGH DYNAMIC RANGE VIDEO (Jun. 4, 2015) . (eng) USE OF SPECIFIC HEVC SEI MESSAGES FOR MULTI-LAYER VIDEO CODECS (Sep. 24, 2015) . (eng) DISPLAY MANAGEMENT FOR HIGH DYNAMIC RANGE VIDEO (Jan. 7, 2016) . (eng) GRAPHICS BLENDING FOR HIGH DYNAMIC RANGE VIDEO (Mar. 17, 2016) . (eng) ADAPTIVE DISPLAY MANAGEMENT 3D LOOK-UP TABLE INTERPOLATION (May 4, 2017) . (eng)
Производство контента с DV и HDR10+Небольшой видеоролик "Dolby Vision Master Workflow". (eng) Что такое Dolby Vision? Какое оборудованием пользуются для создания DV? Мониторинг клиентов DV. (eng) Часть 1: Что такое Dolby Vision? Какое оборудованием пользуются для создания DV? Мониторинг клиентов DV. (eng) Часть 2: Приёмы работы в Netflix с HDR контентом для стрима - на примере Altered Carbon. (eng) Dolby Vision для разработчиков контента. (eng)
Cистемы и способы доставки контента с DV и HDR10+
Cтрим (OTT). Провайдеры вещающие в формате DV и HDR+ (Apple, Netflix...) Apple Amazon Prime Video Netflix Vudu
Контент DV (Фильмы) :
Оборудование, поддерживающее DV и HDR10+ (Плееры, ТВ, компьютеры...)
Мастер мониторы рекомендованные для мастеринга DV :Canon DP-V2410 (eng) Canon DV-2420 (24 inch, 4K) Sony BVM-X300 (30 inch, 4K) (eng) Sony BVM-X300 v2 (30 inch, 4K) Dolby Pulsar (42 inch, HD) Dolby PRM32FHD
Бытовые ТВ :
Cтандарт DV реализован в телевизорах Oled и LCD (модели смотреть на сайте производителей) :Hisense LG Sony TCL B&O Visio Philips USA Toshiba Loewe LeEco Skyworth
Проекторы :
4K UHD плееры :OPPO 203 OPPO 205 LG UBK90 UHD Blu-ray LG UP970 4K Blu-ray Philips BDP7502/F7 4K Ultra HD Wifi Blu-ray Player (поддержка DV заявлена, но не подтверждена) Sony UBP-X700 4K Ultra HD Blu-ray Player (2018 Model) (поддержка DV заявлена, но не подтверждена) Panasonic UB820/824 (Dolby Vision и HDR10+) Panasonic DP-UB9000 (Dolby Vision и HDR10+) Cambridge Audio CXUHD
Плееры для потокового приема и IPTV (stream плееры и IPTV приставки) :Apple TV 4K Chromecast Ultra Huawei Q22 (IPTV)
Мобильные устройства (смартфоны, планшеты...) : LG G6 LG V30 Ipad Pro IPhone (начиная с 8 серии)
Компьютеры, ноутбуки :Lenovo ThinkPad X1 Carbon (GEN6) X1 Yoga (GEN3)
Видеокарты для компьютеров : NVIDIA (семейство Titan, драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 378.92 WHQL)
Кинотеатры с поддержкой DV (Dolby Cinema) :Dolby Cinema: новое поколение широкоформатных 3D-кинотеатров. (рус) Мощные 3D-проекторы Barco, Christie и NEC. (рус) Christie - партнер по разработке проекционных систем DV для Dolby Cinema. (рус) Dolby, Christie и Necsel - обладатели Prism Award 2016 в номинации Displays & Lighting за систему лазерной проекции DV. (рус) Конференция «Future of Cinema» на NAB 2018. Будущее HDR в кинотеатре (eng)
Технологии DV и HDR10+ и экосистемы на их основе :
Калибровка ТВ и тестирование настроек DV и HDR+
Чипы (SOC) аппаратно поддерживающие DV и HDR+
Разное и интересное :Стандарт H.266 compression. (eng) «Универсальный HDR» - это конец войны форматов. (eng)
Требования Dolby Labs к своему региональному представителю при приеме на работу.
Summary Description
We are looking for a strong leader to deliver Dolby Vision, the next generation consumer HDR Imaging experiences, to consumers. A visionary, yet hands-on business and solution leader , you will build the Dolby Vision content distribution ecosystem.
You will be responsible for enabling Dolby Vision through the multimedia content distribution partners with a large number of relevant content flowing through those partners. The content distribution partners include OTT providers such as Netflix, Amazon, Apple iTunes, Vudu, Tencent, and iQiyi, multiscreen video programming distributors (MVPD) such as Comcast and DirecTV, and other video service providers such as live broadcasters and potentially social media based video services.
As the business and solution owner for the content distribution ecosystem, you will be responsible for defining the solution strategies, identifying the ecosystem targets and goals, prioritizing and allocating resources, executing to develop and deliver the solutions, and leading the go-to-market strategy and execution for those content distribution partners. In doing so, you will work closely with Dolby’s cross-functional marketing, sales, and technology teams.
We expect you to have great customer-centric skills, and have experiences in adopting new technology and user experiences in the multimedia content distribution ecosystem. You must process strong business acumen with the expertise and knowledge of the content distribution ecosystem and the technologies that enable the content distribution ecosystem.
Essential Job Functions
Responsbile for building the content distribution ecosystem with Dolby’s HDR solution, Dolby Vision, with a goal of enabling key multimedia content distribution partners with Dolby Vision with right type and amount of content flowing through those content distribution partners.
Own and manage the whole solution lifecycle for multimedia content distribution partners.
Execising the cross-functional leadership, lead the strategic planning, goal definition, and resource prioritization.
Working closely with Dolby’s technology and product teams, take creative approach to create solutions that work best for target content distribution partners.
Working closely with Dolby’s sales and marketing team, develop compelling product positioning, messaging, and value proposition for the content distribution partners.
Develop go-to-market strategies and provide ongoing solution support to field and regions that includes business deals, workflow enablement, content enablement, and content service launch on target devices.
Responsible for the result of the whole content distribution enablement effots.
Dolby’s business and product representative for the partners and customers in content distribution industry.
Work closely with customers and partners to identify and solve customer and partner’s problems and needs.
Serve as primary product evangelist. Evangelize Dolby’s solutions to customers, partners, and analysts
Knowledge, Skills, Experience, and Education Requirements
Track record of creating and growing a successful business in or with multimedia content distribution partners.
Proven experience in managing across the complete solution lifecycle, from initial concept to end-of-life
Deep knowledge of multimedia content distribution ecosystem. Good understanding of HDR video and Dolby’s products and technology is a plus.
Strong leadership, oral and written communication, and interpersonal skills. Must have a strong public presence with the talent to present.
Ability to work independently and lead collaboratively diverse teams, both functionally and geographically.
Ability to travel domestically and overseas. International travel and work experience desirable.
Bachelor’s degree required.
Dolby will consider qualified applicants with criminal histories in a manner consistent with the requirements of San Francisco Police Code, Article 49, and Administrative Code, Article 12
Equal Employment Opportunity:
Dolby is proud to be an equal opportunity employer. Our success depends on the combined skills and talents of all our employees. We are committed to making employment decisions without regard to race, religious creed, color, age, sex, sexual orientation, gender identity, national origin, religion, marital status, family status, medical condition, disability, military service, pregnancy, childbirth and related medical conditions or any other classification protected by federal, state, and local laws and ordinances.
We are looking for a strong leader to deliver Dolby Vision, the next generation consumer HDR Imaging experiences, to consumers. A visionary, yet hands-on business and solution leader , you will build the Dolby Vision content distribution ecosystem.
You will be responsible for enabling Dolby Vision through the multimedia content distribution partners with a large number of relevant content flowing through those partners. The content distribution partners include OTT providers such as Netflix, Amazon, Apple iTunes, Vudu, Tencent, and iQiyi, multiscreen video programming distributors (MVPD) such as Comcast and DirecTV, and other video service providers such as live broadcasters and potentially social media based video services.
As the business and solution owner for the content distribution ecosystem, you will be responsible for defining the solution strategies, identifying the ecosystem targets and goals, prioritizing and allocating resources, executing to develop and deliver the solutions, and leading the go-to-market strategy and execution for those content distribution partners. In doing so, you will work closely with Dolby’s cross-functional marketing, sales, and technology teams.
We expect you to have great customer-centric skills, and have experiences in adopting new technology and user experiences in the multimedia content distribution ecosystem. You must process strong business acumen with the expertise and knowledge of the content distribution ecosystem and the technologies that enable the content distribution ecosystem.
Essential Job Functions
Responsbile for building the content distribution ecosystem with Dolby’s HDR solution, Dolby Vision, with a goal of enabling key multimedia content distribution partners with Dolby Vision with right type and amount of content flowing through those content distribution partners.
Own and manage the whole solution lifecycle for multimedia content distribution partners.
Execising the cross-functional leadership, lead the strategic planning, goal definition, and resource prioritization.
Working closely with Dolby’s technology and product teams, take creative approach to create solutions that work best for target content distribution partners.
Working closely with Dolby’s sales and marketing team, develop compelling product positioning, messaging, and value proposition for the content distribution partners.
Develop go-to-market strategies and provide ongoing solution support to field and regions that includes business deals, workflow enablement, content enablement, and content service launch on target devices.
Responsible for the result of the whole content distribution enablement effots.
Dolby’s business and product representative for the partners and customers in content distribution industry.
Work closely with customers and partners to identify and solve customer and partner’s problems and needs.
Serve as primary product evangelist. Evangelize Dolby’s solutions to customers, partners, and analysts
Knowledge, Skills, Experience, and Education Requirements
Track record of creating and growing a successful business in or with multimedia content distribution partners.
Proven experience in managing across the complete solution lifecycle, from initial concept to end-of-life
Deep knowledge of multimedia content distribution ecosystem. Good understanding of HDR video and Dolby’s products and technology is a plus.
Strong leadership, oral and written communication, and interpersonal skills. Must have a strong public presence with the talent to present.
Ability to work independently and lead collaboratively diverse teams, both functionally and geographically.
Ability to travel domestically and overseas. International travel and work experience desirable.
Bachelor’s degree required.
Dolby will consider qualified applicants with criminal histories in a manner consistent with the requirements of San Francisco Police Code, Article 49, and Administrative Code, Article 12
Equal Employment Opportunity:
Dolby is proud to be an equal opportunity employer. Our success depends on the combined skills and talents of all our employees. We are committed to making employment decisions without regard to race, religious creed, color, age, sex, sexual orientation, gender identity, national origin, religion, marital status, family status, medical condition, disability, military service, pregnancy, childbirth and related medical conditions or any other classification protected by federal, state, and local laws and ordinances.